Bethesda’nın tanınan RPG oyununun sanal gerçeklik versiyonu olan Skyrim VR, oyunun dünyasını keşfetmek ve maceralara atılmak için farklı bir tecrübe sunuyor. Fakat oyunun eskiliğinden dolayı karakterleriyle konuşmak istediğinizde, seçenekleriniz epeyce sonlu kalıyor. Karakterlerin size söyleyecekleri belli bir mühlet sonra tükeniyor ve yalnızca önünüzdeki menüden seçebileceğiniz sorular sorabiliyorsunuz.
Peki ya karakterler size sınırsız sayıda dinamik olarak üretilmiş anekdotlar sunabilseydi? Ya da menüde olmayan sorular sorabilseydiniz? Yahut karakterler sizinle oyun içinde yaşadıkları tecrübeleri hatırlayabilseydi ve bunları uzun uzun anlatabilseydi? Bu soruların yanıtını arayan bir modcu olan Arka From The Machine, Skyrim VR için tam da bu türlü bir mod geliştiriyor.
Mod nasıl çalışıyor?
Mod, OpenAI’nin büyük lisan modeli ChatGPT’yi kullanarak karakterlere karşılıklar üretiyor. xVASynth isimli bir programla da karakterlerin seslendirilmesini sağlıyor. Whisper isimli bir programla da oyuncuların mikrofonlarına konuşmalarını ve karakterlerin bunları anlamalarını sağlıyor. Bu birçok farklı sistemin bir ortaya gelmesi demek ve birinci sonuçlar epeyce garip yanıtlar oluyor. Fakat birebir vakitte yapay zeka ile donatılmış NPC’lerin dinamik sohbetler yaratabileceğinin ışığı görülüyor.
Videoda birçok farklı sohbet ve kısım gösteriliyor fakat en ilginci Whiterun’daki Warmaiden’s dükkanının çalışanı Ulfberth War-Bear ile yapılan sohbet diyebiliriz. Modun kurulmasının ardından Ulfberth dükkanın açılış ve kapanış saatlerini biliyor ve oyuncuya söyleyebiliyor ve hatta oyun içi vakte nazaran dükkanın ne vakit kapanacağını hesaplayabiliyor.
Ulfberth’in söylemi epey makus lakin sesi ona epeyce benziyor ve dudak senkronizasyonu da etkileyici seviyede.
Gaming Minds Studios tarafından geliştirilen ve Kalypso Media tarafından yayınlanacak olan simülasyon, ulaşım, idare oyunu Railway Empire 2, 25 Mayıs tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor. Kendi ulaşım imparatorluğumuzu kurabileceğimiz bu üretim içerisinde geniş bir dünyaya atılacak, her bir ulaşım ögelerine tek tek erişebilecek ve çeşitli etraf ayrıntılarına bu oyun içerisinde erişebileceğiz. Oyun içerisinde büyük maceralara atılabilecek, bu maceralar esnasında kendi imparatorluğumuzu kurmaya çalışacak ve tüm dünyaya erişim sağlayabilecek çeşitli yollar ve demir yolları inşa edebileceğiz.
1800’lü yılları temel alan bu yapının içerisinde eski usul manzara bizleri bekliyor olacak. Yani daha yenilikçi ve rengarenk bir imajdan fazla eski sanayi ihtilali imgesi bizlere aktarılacak ve bu periyotta çeşitli makinelerle birlikte kendi imparatorluğumuzu ortaya çıkaracak, geliştirecek ve büyütebileceğiz. Oyun içerisinde hedefimiz çeşitli ayrıntılarla bir arada demiryolları ve yollar üretmek olacak, bu yollarla birlikte tüm dünyaya erişim sağlayabilecek ve bu erişim ile birlikte kendi ulaşım ağımızı yani ulaşım imparatorluğumuzu kurabileceğiz.
Oyun içerisinde her bir bölgeye erişim sağlamak ve o bölgeye yol yapmak hayli değer arz edecek. Zati oyunu temel hedefi da bu. Oyun içerisinde her bir noktaya ulaşım sağlayarak kendi ulaşım ağımızı büyütebilecek, genişletebilecek ve ek olarak da daha fazla para kazanabileceğiz. Her bir yolla birlikte harcayabileceğimiz çeşitli ölçülerde paralar bulunacak ve bu paralarla bir arada de kendi şirketimizi büyütebileceğiz. Oyun içerisinde aslında bir şirket olarak yer alacak, bu şirket içerisindeki idare ögeleri büsbütün bize ilişkin olacak. Hem gelirler hem de masraflar ise bizim tarafımızdan hesaplanacak. Münasebetiyle oyundaki iktisat sistemi de kısaca bizim elimizde olacak.
Şirketimizi tüm dünyaya ve kıtalara yayma teşebbüsümüzde başarılı olmak için elbette her türlü büyük ve küçük ayrıntıya dikkat etmek gerekecek. Bu kapsamda kendi harcadığımız para ölçüsüyle bir arada yapacağımız yolları planlamamız lazım Münasebetiyle oyun içerisinde çok ayrıntılı bir içerik bizleri bekliyor olacak. Oyundaki her bir ayrıntıya hakim olmak tahminen birinci etapta güç gelebilir lakin bu ayrıntılara ilerleyen süreçlerde daha yeterli bir biçimde hakim olabilecek, bu sayede oyundaki imparatorlarımızı daha da genişletebileceğiz.
Demiryolu şirketi olarak atıldığımız bu dünya içerisinde sanayi ihtilali teması bizlere aktarılacak ve periyodun puslu havası bizlere aktarılacak. Dumanlı atmosferlerle birlikte aslında bir sanayi ihtilali içerisinde olduğumuzu anlayabileceğiz. Gerek atmosfer gerekse renk paleti epeyce hoş bir halde seçilmiş durumda ve bu tema epeyce hoş bir halde bu ögelerle birlikte yansıtılmış durumda. Hasebiyle oyun içerisinde hem görsel ayrıntı hem de atmosfer epeyce hoş bir biçimde karşımıza çıkacak diyebilirim.
Küçük bir demiryolu şirketi ile bir arada atıldığımız bu macerada kendimizi daha da geliştirebilecek, büyütebilecek ve daha da genişletebileceğiz. Oyun içerisinde çeşitli yollar yapabilecek ve yollar ortasında farklı farklı ögeler bulunacak. Oyun içerisinde düz demir yolu yollar yapmaktan fazla daha fazla içerikleri de bu oyun içerisinde deneyimleyebileceğiz. Örneğin bir yerden bir yere ulaşmak için farklı boyutlarda köprüler inşa edebilecek, bu köprüleri en az maliyetle bir arada kurabilecek ve bu köprülerden elde edilen geliri hanemize yazdırabileceğiz. Oyun içerisinde yalnızca sıradan ve düz bir biçimde yollar ve demir yolları kurmayacak birebir vakitte çeşitlilik köprüleri ve yapıları da inşa edebileceğiz.
Bir teşebbüsçü olarak yer aldığımız imal içerisinde elbette bizim şirketimize karşı çeşitli rakip şirketler de bulunacak. Rakip şirketleri alt etmek, bu şirketlerden daha fazla para kazanmak ve kendimizi daha fazla ön plana çıkarmak için çeşitli atılımlar yapmak gerekecek. Münasebetiyle oyun içerisinde kendimi stratejimiz ve planımız bulunması lazım. Bu strateji ve plana nazaran de kendi atılımlarımızı gerçekleştirebilecek ve büyük imparatorluğa ulaşma konusunda kendi tecrübelerimizi oyun içerisine aktarmaya başlayacağız. Oyunda hakikat biçimde para harcamamız gerekecek. Hasebiyle paraları hakikat ve verimli bir halde harcayarak kar elde edecek ve imparatorluk yolu bizlere açılacak.
Serinin birinci oyunundan sonra gelecek olan bu yeni ve ikinci oyun içerisinde daha fazla mekanik ve içerik bizlere aktarılacak. Münasebetiyle oyun içerisinde daha fazla özellik daha fazla içerik ve daha fazla çeşitlilik bizlere sunulacak. Oyunda bu ayrıntılar ile bir arada kendi imparatorluğumuzu kurabilecek ve tüm dünyaya gerçek hakim olmaya başlayacağız. Oyunda yeniden geliştirici grubun belirttiğine nazaran 60’tan fazla lokomotif markası yer alacak. Yeni bir çağ başlatabildiğimiz bu üretim içerisinde bu lokomotifleri ve gerisinde yer alan vagonları istediğimiz üzere denetim edebilecek, onlara yükler yükleyebilecek ve yolcuları bu vagonlarla birlikte taşıyabileceğiz. Yani oyun içerisinde kuracağımız ulaşım ağı ile birlikte birçok yükü taşıyabileceğiz.
Oyun içerisinde kurduğumuz bu ulaşım ağı ile birlikte yolcuları taşıyabilecek, çeşitli siparişleri ve kargoları bu vagonlara yükleyebilecek bunun dışında yeni lokomotiflerle birlikte daha süratli bir halde işlerimizi gerçekleştirebileceğiz. Oyunda taşıdığımız ve kurduğumuz bu ulaşım ağı ile birlikte çeşitli ölçülerde paralar kazanabilecek ve bu paralarda şirketimizi büyütmek ismine kullanabileceğiz. Oyunda en büyük demiryolu şirketi haline gelmeye çalışacak, bu kapsamda çeşitli reklamlar ve kampanyalar düzenleyebilecek ve kurduğumuz ulaşım ağı ile bir arada ne kadar kaliteli bir şirket olduğumuzu kanıtlamaya çalışacağız.
Oyunda üstte da bahsettiğim üzere rakip şirketler yer alacak, bu rakip şirketlere karşı kendimizi daha fazla ön plana çıkarmak ve bizim de burada olduğumuzu söylemek ismine çeşitli ataklar ve stratejiler gerçekleştirebileceğiz. Bu kapsamda emniyetli ve sağlam araçlarla birlikte yolumuzu açmaya koyulacağız. Oyun içerisinde ulaşım ağı ile birlikte kentleri birbirine bağlayabilecek, bu ulaşım ağını istediğimiz yerde sonlandırabilecek ve istediğimiz halde yolları birbirine bağlayabileceğiz. Yani oyundaki her bir ayrıntı aslında bizim elimizde ve kuracağımız yollar, köprüler ve demiryolları büsbütün bize ilişkin olacak.
Daha fazla detaylı içeriğin yer aldığı bu üretim içerisinde kıtaları birbirine bağlayabilecek ve genişleyen bu harita içerisinde kendi ulaşım ağımızı kurmaya başlayacağız. Oyun içerisinde detaylı yol yapma mekanikleri, kendi iktisadımızı yönetebileceğimiz envanter sistemi ve daha fazla ayrıntı bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde bizlere sunulacak olan içerikler dahilinde çeşitli ray sistemleri de yer alacak. Bu ray sistemleri içerisinde 8 farklı yapı bizlere sunulacak ve bu yapılar içerisinden istediğimizi seçebilecek ve bu rayları da ulaşım ağı içerisine dahil edebileceğiz. Münasebetiyle oyun içerisinde her bir ayrıntı aslında farklı farklı formlarla karşımıza çıkacak ve her bir ayrıntısını aslında dallanıp budaklandığını görebileceğiz.
Demiryolu imparatorluğu kurabileceğimiz oyun içerisinde elbette öykü modu bulunacak ve bu öykü modu kapsamında büyük bir maceraya atılacağız ve çeşitli vazifeleri bu mod içerisinde yapmaya başlayacağız. Oyunda tekrar seçebileceğimiz altı farklı karakter yer alacak ve bu altı farklı karakterden istediğimizi seçerek maceraya başlayabileceğiz. Oyunda bir yandan özelleştirilebilir çeşitli seçenekler bulunacak ve istediğimiz biçimde araçları ve ulaşım ağımnı özelleştirilebilecek ve bunları halka sunabileceğiz. Oyunda başka taraftan kıssa modu dışında özgür oyun modu da bulunacak. Bu özgür oyun modu içerisinde her türlü kaynağı harcayabilecek, oyunun bizlere sunduğu tüm imkanlardan faydalanabilecek ve oyunun içini dışını çıkarabileceğiz.
Siz de bu usul simülasyon ve ulaşım ağı oyunlarından hoşlanıyorsanız bu üretime bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz. Oyun 25 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor ve şu anda oyunun Steam sayfası açık durumda. Dilerseniz oyunun Steam sayfasından takip edebilirsiniz.
– The Lord of the Rings: Gollum (25 Mayıs: aksiyon, macera, rol yapma, gizlilik)
Daedalic Entertainment tarafından geliştirilen ve Daedalic Entertainment, Nacon tarafından yayınlanacak olan aksiyon, macera, rol yapma, saklılık oyunu The Lord of the Rings: Gollum, 25 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Zımnilik odaklı bu üretim içerisinde büyük bir maceraya atılacak, çeşitli düşmanları alt etmek için artlarından sinsice yaklaşacak ve hem kitaplardan hem de televizyon uyarlamalarından aşina olduğumuz Sméagol isimli karakteri denetim edeceğiz. Oyun içerisinde bu karakterle bir arada ilerleyecek, farklı bölgelere gerçek adım atacak ve bu bölgeleri keşfederek karşımıza çıkan çeşitli bulmacaları çözmeye başlayacağız.
Hem kapalılık hem aksiyon
Oyun içerisinde üstte da bahsettiğim üzere kapalılık temelli bir yapı karşımıza çıkacak. Yani oyunda daima olarak otların yahut objelerin gerisine saklandığımız bir sekans bizlere sunulacak. Biz de bu sekansların akabinde karşımıza çıkan çeşitli düşmanları gizlice alt edecek yahut onlara gözükmemek için saklanarak gizlice ilerlemeye başlayacağız. Doğal oyun içerisinde hem gizlenerek ilerleyebilecek hem de düşmanlara karşı çeşitli ataklar gösterebileceğiz. Oyunda saklılık temel esas olduğundan ötürü gizlenerek gitmek elbette daima olarak yapacağımız iş olacak. Fakat bunun yanında da aksiyon ve rol yapma ögeleri da bizlere aktarılacak. Yani oyun içerisinde bulunan düşmanları kendi dövüş sistemimizle bir arada ortadan kaldırabileceğiz. Bu da oyunun çeşitliliğine yarar sağlayan bir durum.
The Lord of The Rings serisi içerisinde yer alan bu üretim bizlere aksiyon ve macera ögelerini da sunacak. Bunun yanı sıra çeşitli bölgelere giderek tırmanabilecek, yüksek yerlerden atlayabilecek, çeşitli bulmacaları çözebilecek ve daha fazlasını bu imal içerisinde yapabileceğiz. Oyunda tekrar değerlisini arayan bir karakteri yani Sméagol karakterini denetim edecek, bu karakterin neler istediğini ve ne yapmak durumunda olduğunu elbette hem yapıtlardan hem de televizyon uyarlamalarından biliyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde biz de bir yüzüğü aramaya koyulacak, bu yüzüğün gizemli güçlerinden yararlanmaya başlayacak ve kendi kurnazlığımızı bu oyun içerisinde kullanabileceğiz.
Orta dünya içerisinde yer aldığımız bu üretimde karakterimizin elbette çeşitli marifetleri ve yetenekleri bulunacak. Bu maharet ve yetenekleri kullanmak için oyun içerisinde daima olarak ataklar yapabilecek, bu atılımları geliştirebilecek ve yeni marifetlerin kilidini açabileceğiz. Oyunda daima olarak farklı bölgelere gerçek ilerleyebilecek, bu bölgelerdeki tehlikeler ortadan kaldırabilecek ve kapalı bâtın ilerlediğimiz sekanslar da çokça karşımıza çıkacak. Oyunda bu saklılık temelin dışında yeniden karşımıza çıkacak olan çeşitli bulmacalar bulunacak. Bu bulmacaları da çözmeye çalışacak ve bu bulmacaları geçtikçe yeni bölgelerin ve kısımları kilidini açabileceğiz.
Oyun içerisinde tehlikeli bir dünya bizleri bekliyor olacak. Tehlikeli dünya içerisinde çeşitli misyonlar yapabilecek, öykünün bizlere son olduğu kısım deneyimleyebilecek ve öykü tabanlı bu tek oyunculu üretim içerisinde kendi rolümüzü oynamaya başlayacağız. Elbette bu oyun tek oyunculu bir yapıyı bize aktaracak rastgele bir çevrimiçi yapıyı bünyesine barındırmayacak. Münasebetiyle kıssa tabanlı tek oyunculu aksiyon macera ve rol yapma tecrübesi bizlere aktarılacak diyebiliriz. Bu şekil oyunlar biz oyuncular tarafından tercih edilen cinsler ortasında yer alıyor. Yani oyun içerisinde rastgele bir çevrimiçi öge olmaması, öykü ve tek oyunculu bir temeli yansıtması zati bizim gözümüzde artı olarak karşımıza çıkıyor. Münasebetiyle bu üretimden da ümidimiz var lakin çeşitli oynanış fragmanlarına ve görüntülerine baktığımız vakit biraz daha beklentiyi düşük tutmakta yarar var diyebiliriz.
Çünkü bir oyun içerisinde büyük beklentilere girdiğimiz vakit beklentilerimiz birçok vakit karşılanmıyor. Münasebetiyle şayet bir oyundan zevk almak istiyorsak ve bu oyunun bizlere sunduğu dünyayı deneyimlemek istiyorsak beklentileri düşük tutarak güzel gördüğünüz şeylerin bize sürpriz olarak gelmesi daha âlâ olabilir.
J.R.R. Tolkien’ınk kitaplarına sadık kalınarak hazırlanan bu imal içerisinde elbette kitabı okuyanlar için daha hoş sürprizler karşına çıkacak. Zira kitabı okuyanlar ve orta-çağ dünyasına hakim olanlar bu imalden elbette tutarlılık beklemek durumunda. Lakin başka oyuncular yalnızca bu oyunu aksiyon macera ve rol yapma ögeleri için deneyimleyecek ve kendisine sunulan öyküleri oynayabilecek. Münasebetiyle bu tıp imaller birçok oyuncunun beklentilerini istemese de yükselten imaller olarak karşımıza çıkıyor. Zira isminden de anlaşılacağı üzere büyük bir markayı ve kitleyi temsil ediyor. Haliyle bu da bizlerin karşısına yeterli bir şeyleri çıkmasını zarurî tutuyor. Siz de biliyorsunuz ki bu Orta Çağ Dünyası epey geniş bir dünya. Burada yaşananlar karşımıza çıkan kıssalar her biri farklılık gösteriyor ve her biri kendi içlerinde dengeli bir yapıyı hayranlarına aktarmayı hedefliyor. Bu oyundan da beklentimiz hem belirtildiği üzere kendi dünyasına sadık kalması hem de kendi içerisinde hoş animasyonları ve içeriği olan bir yapının bulunması.
Oyun içerisinde denetim ettiğimiz karakter epeyce sinsi ve kurnaz bir karakter. Siz de kitaplarda hem de televizyon uyarlamalarında bu karakterin nasıl bir yapıya sahip olduğunu biliyorsunuz. Dolayısıyla oyun içerisinde bu usul kurnazlıkları ve akıl oyunlarını biz de yapmak durumunda kalıyor ve bu sayede çeşitli atılımlar ve hareketler gerçekleştirebiliyoruz. Oyun içerisinde yeniden bu karakter temel alınıyor ve bu karakteri üzerine yoğunlaşılmış durumda. Hasebiyle orta çağ dünyasını bu karakter üzerinden yorumlayacak, bu karakterle birlikte çeşitli öykülere dalacak ve aksiyon macera içerisinde bu karakterle bir arada yer bulacağız.
Yukarıda da bahsettiğim üzere oyunda aksiyon ve dövüş sistemleri de bulunacak. Elbette bu aksiyon ve dövüş sistemi direkt düşmanların üzerine saldırmaktan fazla daha çok onların gardını düşürme ve onları gafile ablama biçiminde olacak. Münasebetiyle oyunda fırsatını yakaladığımız anda düşmanları ve tehlikeleri alt edebilecek, onları yere serebilecek ve daha fazlasını yapabileceğiz. Akıl oyunlarıyla haşır neşir olacağımız bu üretim içerisinde daima olarak tehlikeler içerisine dalabilecek, kendi maksadımız doğrultusunda ilerlemeye koyulacak ve bu tehlikeli dünya içerisinde hayatta kalmaya çalışacağız.
Oyunda kullandığımız karakter elbette yapısı gereği ile kambur bir karakter. Hasebiyle oyundaki bu kambur karakteri kullanmak tahminen de bizlere farklı bir hissiyat verebilir. Oyundaki bu karakter ile birlikte düşmanları avlamak için çeşitli akıl oyunları yapabilecek, onların karşısına direkt çıkmayarak geriden yaklaşabilecek ve onların gardını düşürebileceğiz. Oyunda yeniden zirvelere yanlışsız tırmanabilecek, otların ortasına saklanabilecek ve objelerin ardına saklanarak da düşmanlardan gizlenebileceğiz. Oyunda saklanabileceğimiz hayli fazla kısım bulunacak. Münasebetiyle bu saklanma seansları da çokça karşımıza çıkacak.
Hayranlar tarafından beklenen aksiyon macera rol yapma oyunu The Lord of the Rings: Gollum 25 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Oyunun ek olarak ön siparişleri de şu anda mevcut. Steam üzerinden 595 Türk lirasına standart sürümünü sipariş verebilir ve direkt kütüphanenize ekleyebilirsiniz. Başka bir sürümü ise 695 Türk lirasından satışta. Bu sürüm içerisinde de çeşitli oyun içi paketler, sanat kitapları ve daha fazlası yer alıyor.
– Bat Uzunluk (25 Mayıs: platform, aksiyon, macera)
X PLUS, Sonzai Games tarafından geliştirilen ve X PLUS tarafından yayınlanacak olan platform, aksiyon, macera oyunu Bat Uzunluk, 25 Mayıs tarihinde geliyor. Yandan görünümlü bu platform aksiyon macera oyunu içerisinde farklı bölgelere hakikat ilerleyebilecek, denetim ettiğimiz karakterle bir arada birçok tehlikeyi aşabilecek ve öteki bölgelere ilerleyerek buradaki tehlikeleri alt edebileceğiz. Oyun içerisinde sporla ilgilenen bir karakteri denetim edecek, bu karakter vaktinde okul yıllarında beyzbol oynayan bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Hasebiyle oyun içerisinde de elimizdeki sopa ile birlikte düşmanlara karşı gelebiliyor, onların bizleri fırlattığı toplara vurabiliyor ve o topları onlara ziyan vermek için fırlatabiliyoruz.
Oyun içerisinde 2 boyutlu grafikler bizleri bekliyor. Bu imal içerisinde çeşitli platform zorlukları, aşmamız gereken çeşitli düşman zorlukları ve daha fazlası yer alıyor. Oyun içerisinde karşılaşabileceğimiz çeşitli zorluklarla bir arada farklı atılımlar yapmamız gerekiyor yani oyun içerisinde bir yerden bir yere atlayabiliyor, o yerden daha farklı bir yere geçiş yapabiliyor ve ortadaki boşlukları aşmak için zıplama tuşuna basarak ilerleyebiliyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde sık sık karşımıza çeşitli platform zorlukları çıkabiliyor ve bu zorlukları aşmak için de oyun içerisinde çeşitli atılımlar yapmamız gerekiyor.
Bat Uzunluk içerisinde bir beyzbol atleti olarak yer alıyor ve elimizdeki beyzbol sopası ile bir arada düşmanları alt edebiliyoruz. Düşmanlar bizlere çeşitli beyzbol topları yolluyor ve biz de onlara vurabiliyoruz. Böylelikle onların toplarına karşı gelebiliyoruz. Şayet topları onların üzerlerine gerçek fırlatabilirsek onlara hasar verebiliyor ve nihayetinde onları alt edebiliyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde bu türlü bir yapı benimsenmiş durumda. Bizim karakterimiz üstte bahsettiğim üzere beyzbol konusunda usta olan birisi.
Oyunun isminden de anlaşılacağı üzere beyzbol konusunda usta olan bir karakterle atıldığımız bu macerada istediğimiz üzere ilerleyebiliyor ve çeşitli platform zorluklarını aşabiliyoruz. Yandan görünümlü yapı içerisinde bir spor kahramanı olarak kendi ekip arkadaşlarımızı aslında kurtarma niyetindeyiz. Oyun içerisinde kendi grup arkadaşlarımız bir güç tarafından zihinleri ele geçiriliyor, bu gücü ortadan kaldırmak ve kadro arkadaşlarımızı kurtarmak için büyük bir maceraya atılıyoruz. Yol boyunca çeşitli zorluklarla karşılaşarak bunları aşabiliyor ve bu sayede tüm karakterleri kurtarmaya başlıyoruz.
Oyun içerisinde karşımıza kendi kadro arkadaşlarımız çıkıyor lakin kadro arkadaşlarımız bize karşı karşımıza düşmanca bir hal sergiliyor. Zira bu arkadaşlarımızın zihinleri ele geçirilmiş bir durumda ve biz de onları zihinlerini özgür bırakmak ve eski kadro arkadaşlarımızın rolüne büründürmek için elimizden gelen her her şeyi yapmaya çalışıyoruz. Oyun içerisindeki birçok kısımda berbat adamlarla savaşabiliyor, karşımıza çıkan kendi kadro arkadaşlarımızı kurtarmaya çalışabiliyor ve her çeşitten farklı düşmanlarla birlikte bu oyun içerisinde uğraş veriyoruz.
Oyunda olağan ki karakterimiz atletik bir yapıya sahip. Münasebetiyle atlayıp zıplayabiliyor, sağa sola yanlışsız kaçabiliyor ve üzerine gelen topları beyzbol sopası ile birlikte uzaklaştırabiliyor – vurabiliyor. Hasebiyle oyun içerisinde esnek bir yapıya sahip olan bu karakterle birlikte daha süratli bir formda ilerlemeye çalışıyor, çeşitli platform zorluklarını aşmaya başlıyor ve bu zorlukların da kolay kolay üstesinden gelebiliyoruz. Oyunda daha çok atari şekli bir imaj bizleri bekliyor yani eski şekil bir grafik yapısına sahip olan bu imal içerisinde güya atari oynuyormuş üzere bir hissiyata kapılabiliyoruz. Münasebetiyle bu şekilden hoşlananlar ve bu şekle ilgi duyanlar bu oyunu bir göz atabilir.
Oyun içerisinde kullandığımız karakterle birlikte üstlere gerçek uçabiliyor, oyunda tekrar kullandığımız karakterle çeşitli hareketler yapabiliyor, bu hareketleri düşmanlar üzerinde sergileyebiliyor ve farklı ataklarla bir arada yükseklerden aşağıya gerçek süzülebiliyoruz. Oyun içerisinde farklı farklı düşmanlar ve tehlikeler bizleri bekliyor. Oyunda yani karşılaşacağımız düşmanlar ortasında daima olarak dönmeye başlayan ve onların üzerinden atlamamız gereken bir tehlike, bunun dışında bizlere top atan grup arkadaşlarımız ve daha fazlası yer alıyor.
Oyunda yeniden başka taraftan çeşitli platform zorlukları bulunuyor ve bu platform zorlukları ortasında çeşitli tuzaklar yer alıyor. Bu tuzakları aşmak için zamanlamayı düzgün tutturmak gerekiyor. Örneğin bir bölgeye atıldık ve bu bölgede sallananbir topuz bulunuyor. Bu topuzu aşmak için yanlışsız vakitte yanlışsız atılım yapmaları gerekiyor. Yani bu topuzu ortadan kaldıramıyor lakin o topuz tuzağına zamanlamamızla bir arada geçmemiz gerekiyor. Hasebiyle oyun içerisinde bu usul tuzaklar da yer alıyor.
Oyunda kullanacağımız farklı farklı yetenekler ve marifetler bulunuyor. Bu yetenekleri ve marifetleri karşımıza çıkan düşmanlara karşı kullanabiliyoruz ve bu düşmanları aşmak için bu özelliklerden faydalanabiliyoruz. Oyunda farklı farklı düşünme çeşitleri yer alıyor ve bu düşman tipleri aşmak için de çeşitli atılımlar gerçekleştirebiliyoruz. Oyunda karşımıza çıkan düşmanlar ortasında döne döne sağa sola giden düşmanlar, üzerimize çeşitli objeler fırlatan bitki stili şeyler ve daha fazlası yer alıyor. Her bir düşmanın kendine ilişkin özelliği ve hüneri yer alıyor. Hasebiyle onlardan kaçınmak ve onları alt etmek için öncelikle onların ne yaptığını öğrenmeye çalışıyor ve öğrendikten sonra da kendi atağımızı gerçekleştirebiliyoruz.
Bat Boy’da kullandığımız karakter esnek bir yapıya sahip olduğundan ötürü daima olarak sağa sola gerçek atlayabiliyor, üstlere yanlışsız fırlayabiliyor ve çeşitli platformlardan faydalanabiliyor. Oyunun içerisinde yeniden karakterimizle birlikte bir anda düşmanın üzerine atılabiliyor ve muhteşem kahraman vuruşu yapabiliyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde kullanacağımız çeşitli yetenekler ve hünerler bulunuyor.
Platform aksiyon oyunu içerisinde geniş bir dünya bizleri bekliyor. Oyunda yeniden 8 bitlik bir görsel usulü, bunun yanı sıra renkli ve ilgi alımlı atmosferler, bulmacalar ve keşfedilecek kısımlar bizlere aktarılıyor. Elbette art planda bir de çeşitli müzikler bizlere eşlik ediyor. Münasebetiyle bu usul oynayan müziklerle bir arada oynamak hayli zevkli olabiliyor. Art planda çalan müziklerle birlikte çeşitli maceralara ve zorluklara göğüs gerebiliyor hasebiyle oyunlardaki bu stil müzikler epey değer arz ediyor.
Oyun içerisinde yeniden keşfedilecek çeşitli ögeler yer alıyor. Bu ögeler ortasında koleksiyonlar, araçlar ve daha fazlası yer alıyor. Bunları keşfederek ve yeni müzikleri kilidini açarak da cümbüşün dozunu arttırabiliyoruz. Tekrar etrafta keşfedilecek çeşitli manzaralar da bulunuyor. Oyun içerisinde bizlere kendi biçiminde çeşitli görüntüler sunuluyor ve bu görüntülere alışılmış ki göz atabiliyoruz. Oyunda farklı bölgeler gerçek ilerleyebiliyor, bu atıldığımız macerada farklı bölgelerdeki düşmanları alt etmeye çalışıyor ve bu bölgelerdeki zorlukları ve tuzakları aşmaya başlıyoruz.
25 Mayıs tarihinde çıkış yapacak olan bu platform aksiyon macera oyununun şu anda Steam sayfası açık durumda. Dilerseniz oyunu Steam sayfası üzerinden ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Oyunun ayrıyeten şu anda tekrar Steam sayfası üzerinde bir demo sürümü bulunuyor. Dilerseniz bu demo sürümünü deneyebilir ve oyunun bir kısmını oynayabilirsiniz. Bu demo sürümü nihayetinde oyunu satan olup olmayacağınıza karar veren bir sürüm olarak da karşımıza çıkıyor.
– Above Snakes (25 Mayıs: açık dünya, hayatta kalma, macera)
Square Glade Games tarafından geliştirilen ve Crytivo tarafından yayınlanacak olan açık dünya, hayatta kalma, macera oyunu Above Snakes, 25 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. İzometrik bir yapıya sahip olan bu hayatta kalma oyunu içerisinde yabanî batı esintili bir tema bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde hayatta kalma ögeleri, rol yapma ögeleri, aksiyon ve macera ögeleri yer alacak. Oyunda bu yapı ile bir arada hoş bir tecrübe bizleri bekliyor olacak.
Oyun içerisinde bir yandan kendi dünyamızı yaratacak ve bu yarattığımız dünya ile bir arada hayatta kalmanın tüm sırlarını öğrenmeye çalışacağız. Oyunda yapabileceğimiz epey fazla iş olacak ve bu işler ortasında kendi dünyamızı yaratmak, çeşitli kaynaklar toplamak, bu kaynakları birleştirmek ve bu kaynaklarla birlikte yeni öğeleri kilidini açma üzere ayrıntılar yer alacak. Oyun içerisinde bir yandan çiftçilik yaparken başka yandan etrafı keşfedecek, keşfettiğimiz bu dünya ile birlikte yeni kaynaklara ulaşabileceğiz. Bu kaynakları elimizdeki oluşturduğumuz aletlerle birlikte toplayabilecek, topladığımız bu kaynakları zanaatkarlık sistemi ile bir arada birleştirebilecek ve yeni araçları bu kaynaklara bir arada üretebileceğiz. Oyun içerisinde tam bir hayatta kalma rol yapma tecrübesi bizleri bekliyor olacak.
Oyun içerisinde yapabileceğimiz epeyce fazla iş olacak ve çeşitlilik bakımdan oyun bizlere pek ülkü bir tecrübesi aktaracak diyebiliriz. Oyunda öncelikle tek başımıza atılabileceğimiz bu dünya içerisinde hayatta kalmanın temel sırlarını öğrenmeye çalışacak, bu ögelerle birlikte ilerleyebilecek ve etrafı keşfedebileceğiz. Etrafı keşfettikçe yeni kaynaklara ulaşabilecek ve bu kaynakları toplamak için de muhakkak aletlerin olması gerekecek. Elbette muhakkak aletlerle topladığımız kaynakları öteki aletleri üretmek için kullanabilecek ve bu ürettiğimiz araçları da her bir kaynağın üzerinde kullanabileceğiz.
Oyunda ister çiftçilik yapın isterseniz de farklı biçimde işlerle uğraşın büsbütün sizin seçiminizle birlikte değişkenlik gösterebilecek. Münasebetiyle oyun içerisinde her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde edecek. Tekrar bu kapsamda çeşitli binalar ve yapılar inşa edebilecek, etraftaki kaynakları toplayarak bu binaları güçlendirebilecek ve kendimize çeşitli aletler yapabileceğiz. Yani oyun içerisinde topladığımız kaynakları daima olarak bir şeyler üretmeye harcayacağız. Münasebetiyle oyunda yer alan bu zanaatkarlık mekaniği epey kıymet arz edecek. Biz de bu zanaatkarlık mekaniği sayesinde yeni araçların ve aletlerin kilidini açabilecek ve yeni yapıları da bu sistemle birlikte kurabileceğiz.
Above Snakes’de üstte da bahsettiğim üzere izometrik bir kamera bakış açısı bizleri bekliyor olacak. Oyunda bir karakteri denetim ederek hayatta kalma mekaniklerini kullanabilecek, hayatta kalmak için de bu dünya içerisinde bulunduğumuz esnada avlanabilecek, balık tutabilecek, çiftçilik yapabilecek ve daha fazlasını bu oyun içerisinde deneyimleyebileceğiz. Yani oyun içerisinde yapabileceğimiz hayli fazla iş olacak. Münasebetiyle bunların ortasından da en karlı olanı seçebilecek ve hayatta kalmanın tüm temellerini bu oyun içerisinde öğrenmeye başlayacağız.
Above Snakes içerisinde atıldığımız bu macerada geniş bir dünya bizleri bekliyor olacak. Bunun yanı sıra bu dünyayı aslında kendi ataklarımıza bir arada genişletebilecek, yeni adalar ekleyebilecek ve daha fazla yere ulaşabileceğiz. Oyunda bir yandan hayatta kalmanın temellerini öğrenirken öbür yandan ise farklı tehlikelere karşı savaşabilecek ve çeşitli aksiyon içerisine dahil olabileceğiz. Oyunda tekrar etraftan bulduğumuz kaynaklarla birlikte çeşitli silahlar üretilecek, bu silahları güçlendirebilecek ve karşınıza çıkan kayıp ruhları ortadan kaldırabileceğiz. Oyun içerisinde dövüş sistemine girebildiğimiz kısımda düşman çeşitliliği artış gösterecek. Hasebiyle oyunda bir yandan hayatta kalmaya çalışırken başka yandan ise bu düşmanları alt etmeye koyulacağız.
Oyunda tekrar ilerleme kat ettikçe karakterimizin hünerlerini ve özelliklerini arttırabileceğiz ve yeni özelliklerin kilidini açabileceğiz. Oyunda kullanabileceğimiz eşsiz yetenekler ve özellikler bulunacak. Bu özelliklerden faydalanmak için de kendimizi hayatta kalma olayını adayacağız. Oyunda büyük bir dünyada yer alacak ve bu dünyayı keşfederek yeni kaynaklara ulaşabilecek, bu kaynaklarla bir arada yeni araçlar üretebilecek ve ürettiğimiz bu araçlarla bir arada hem kendi düzeyimizi arttırabilecek hem de yeni yeteneklerin kendileri açabileceğiz.
Oyunda en ülkü hayatta kalma yolunu bulmak için etrafı daima olarak gezebilecek, gezdiğimiz esnada avcılık yapabilecek ve bulduğumuz göl kıyılarında ve su kıyılarında ise balık tutabileceğiz. Oyunda bulduğumuz taşları elimizdeki kazma ile bir arada kırabilecek, bu taşları toplayabilecek ve öbür taraftan ise baltamızla bir arada ağaçları kesebileceğiz. Bu kaynakları toplayarak da kendi konutumuzu – kulübemizi ve küçük hayatta kalma merkezimizi kurmaya başlayacağız.
Oyunda kurabileceğimiz yapılar ortasında fırınlar, tezgahlar, konutlar, karakol usulü yapılar ve daha fazlası yer alacak. Yani oyun içerisinde yapabileceğimiz epeyce fazla bina ve yapı olacak hasebiyle bunları kurarak kendi hayatta kalma merkezimizi inşa edecek, bu inşa ettiğimiz merkezle birlikte dışarıda gelen tehlikelere karşı kendimizi koruyabilecek ve hayatta kalmak için tüm temel sistemleri bu merkezimizde gerçekleştirebileceğiz.
Oyunda her bir ayrıntı hayli kıymet arz edecek. Örneğin avcılık konusunda usta olmak hayli kıymetli. Kendi hünerlerimizi avcılık konusuna yöneltebilecek, her avladığımız hayvanın derisini yüzebilecek ve deri personelliği ve kumaş üretimi konusunda usta olabileceğiz. Yani bu imal içerisinde her bir olayın ayrıntısına inebilecek ve o mevzuda usta olmaya çalışacağız.
Oyunda bir yandan hayatta kalmaya çalışırken başka yandan ise olağan ki karnımız doyurmamız gerekecek. Karnımızı doyurmak için de temel kaynak olarak çiftçilik karşımıza çıkacak. Bu çiftçilik konusunda oyun bizlere epey kolaylık sağlayacak ve yabani otlardan sebzelerden çeşitli tohumları üretebilecek, bunları ekebilecek ve biçebileceğiz. Münasebetiyle oyunda tekrar çiftçilik konusunda uzman olmaya çalışarak kendi hasatımızı kendimizi yapacağız. Bu da oyunda hayatta kalmamıza yardımcı olacak ögelerden biri. Münasebetiyle ürettiğimiz bu zerzevat ve meyvelerle birlikte karnımızı doyurabilecek ve bu döngüyü daima olarak sürdürmeye çalışacağız.
Uzun vakitler geçirebileceğimiz bu hayatta kalma macera rol yapma oyunu içerisinde daima olarak kendinizi farklı şeyler yaparak bulabileceğiz. Oyunda tekrar kendi kombinasyonlarına sahip yüzden fazla farklı dünya modülü ve bölgesi bulunacak. Bu modüllerle bir arada bu bölgeleri keşfedebilecek ve yeni bölgelerin kilidini açabileceğiz.
Oyun içerisinde elbette art planda bir de öykü anlatılacak. Bu kıssa kapsamında hayatta kalmaya çalışacak ve kendimizi bu hususta geliştirebileceğiz. Oyunda temel olarak bir bayan karakterin denetim edebilecek, bu bayan karakterin bir çatışmanın ortasında kaldığını görebilecek ve biz de bu kapsamda devreye girerek onun hayatta kalmasını sağlayabileceğiz. Yani oyun bu öykü etrafında dönüyor diyebilirim.
Renkli grafiklere ve atmosfere sahip hayatta kalma rol yapma oyunu Above Snakes 25 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilirsiniz. Bu biçim oyunlardan hoşlanıyorsanız bu oyuna bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz.
Infinity Experience tarafından geliştirilen ve Catness Game Studios tarafından yayınlanacak olan platform, aksiyon, macera oyunu Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath, 26 Mayıs tarihinde geliyor. Retro grafiklere sahip bu platform oyunu içerisinde bir Ninja karakteri denetim edebilecek, bu Ninja karakterle birlikte çeşitli kısımlara atılabilecek ve bu kısımları geçmeye çalışarak yeni kısımların kilidini açabileceğiz. Oyun içerisinde farklı farklı platform tuzakları, aksiyon ögeleri ve macera ögeleri yer alacak. Bu ögelerin harmanlanarak bizlere sunulması oyun içerisinde eğlenmemizi sağlayabilecek.
Oyun güç bir yapıyı bizlere aktaracak ve bu güç yapı içerisinde bir yandan hayatta kalmaya çalışırken öbür yandan ise bu Ninja yeterlice karakteri denetim etmeye çalışarak onun suratından, maharetinden ve çeşitli özelliklerinden yararlanabileceğiz. Oyundaki Ninja karakterle bir arada çeşitli kısımlara atılabilecek, bu kısımları aşmak için kendi marifetlerimizi kullanabilecek ve platform zorluklarına aşmak için de elimizden geleni yapacağız.
Eski usul bir manzaraya sahip ve farklı usulde bir grafik yapısı ile karşımıza çıkış yapacak olan bu oyun içerisinde bu Ninja karakterle bir arada süratli bir halde dash özelliğini kullanabilecek, alevlerin ortasından bu bilhassa birlikte sıyrılabilecek ve tuzakları da bu dash özelliği sayesinde aşabileceğiz. Oyun içerisinde farklı farklı platform zorlukları bulunacak ve bu platform zorlukları ortasında alevler, üste ve aşağı gerçek ilerleyen keskin çarklar, bizlere karşı gelmeye çalışan çeşitli düşman tipleri ve daha fazlası yer alacak.
Oyun içerisinde bu zorlukları aşmak için doğal ki karakterimizin hem suratından hem de gücünden yararlanabileceğiz. Oyun içerisinde tekrar kullandığımız bu karakterin toplamda üç canı bulunacak. Bu üç canla bir arada ilerleyebilecek ve bu üç canı büsbütün kaybedersek o yeri tekrardan oynamak durumunda kalacağız. Oyun içerisinde kolaydan zora hakikat bir yapı bizleri bekler olacak. Münasebetiyle oyunda birinci etapta bizlere kolay sekanslar olacak daha sonra oyunun ilerleyen kısımlarında daha güçlü ve daha hudut bozucu kısımlar gelmeye başlayacak. Bu platform aksiyon oyunu içerisinde farklı atılımlar yapabilecek, düşmanları indirebilecek ve platform zorluklarını aşmak için çeşitli hünerlerimizi kullanabileceğiz.
16 bit grafiklere sahip bu üretim içerisinde feodal bir Japonya teması bizlere aktarılacak. Bu feodal devir Japonya’sında ülkenin başında berbat bir idare bulunuyor, bu idaresi ortadan kaldırmak ve idaresini el değiştirmesi ile birlikte halkın huzur içine girmesi için çeşitli ataklarda bulunabiliyoruz. Oyun içerisinde tüm umutlar aslında bizim Ninja karakterimize bağlı durumda. Hasebiyle bu Ninja karakterle bir arada çeşitli atılımlar yapabiliyor, kendi hünerlerimizi bu düşmanlar üzerine kullanabiliyor ve daha fazlasını bu oyun içerisinde yapmamız mümkün.
Oyun içerisinde iki farklı karakter yer alıyor ve bu iki farklı karakter ortasında dilediğimiz anda geçiş yapabiliyor ve o ninja karakterlerin özelliklerinden faydalanabiliyoruz. İstediğimiz anda geçiş yapabileceğimiz bu yapın içerisinde bu iki karakterle birlikte ilerleyebiliyor, iki karakterin yanlışsız vakitte gerçek yerde marifetlerini kullanmaya çalışabiliyor ve karşımıza çıkan platform zorluklarına aşabiliyoruz. Oyun içerisinde farklı farklı bölgeler bulunuyor ve farklı bölgelerin her birinin kendine ilişkin yapısı, özellikleri ve zorlukları bulunuyor. Bu zorlukları aşmak için doğal ki öncelikle bu zorlukların ne olacağını öğrenmek, onların nasıl aşabileceğimizin taslağını başımıza çıkarmak ve kendini ninja hünerlerimizi kullanmak çok değer arz ediyor. Münasebetiyle bu oyun bu üç öge ortasında ilerliyor ve biz de bu döngü içerisinde yer alıyoruz.
Oyunda yer alan feodal periyot Japonya’nın tüm umutları bu oyun içerisinde biz oluyoruz yani denetim ettiğimiz iki karakter aslında bu oyun içerisinde tüm umutların kaynağı. Münasebetiyle oyun içerisinde bir yandan hayatta kalmaya çalışırken başka yandan ise halka zulmeden feodal Japonya idaresini ortadan kaldırmak için elimizden geleni yapmaya çalışıyoruz. Oyun içerisinde elbette farklı farklı maharetler bulunuyor ve bu maharetleri kullanmak büsbütün bizim işimiz oluyor. Bu oyunda üstte bahsettiğim üzere dilediğimiz anda iki karakter ortasında geçiş yapabiliyor, bu iki karakter ortasında geçiş yapmak için de yanlışsız vakti bekleyebiliyoruz.
Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath içerisinde elbette üstte da bahsettiğim üzere kolay bir yapı bizleri beklemiyor. Bu platform aksiyon macerasında yeniden daima olarak karşımıza çeşitli düşmanlar, platform zorlukları ve tuzaklar çıkıyor. Münasebetiyle bunları aşmak için de elimizden geleni yapmaya çalışıyoruz. Bu oyunda menzilli hücumların üzerimize geldiğini görebiliyor, bu hücumları aşmak için karakterimizin suratından, özelliğinden ve maharetinden yararlanmaya çalışıyor bunun yanı sıra oyun içerisinde bu düşmanlara karşı kendi kılıcımızı çekebiliyoruz.
Oyun içerisinde tam bir eski üslup platform ve aksiyon ögeleri yer alıyor yani oyunda aşmamız gereken tuzaklar büsbütün eski aykırı platform oyunlarını bizlere yansıtıyor ve biz de bu zorluklar ortasında ilerlemeye koyuluyoruz. Oyun içerisinde 20 farklı yetenek yer alıyor, bu 20 farklı yeteneği oyunun ilerleyen vaktinde açabiliyor ve bu yetenekleri geliştirebiliyoruz. Oyunda yeniden üstlere gerçek zıplayabiliyor, sağa sola hakikat dash özelliğini açabiliyor bunun yanı sıra süratli bir halde ilerleyerek ve atak yaparak düşmanları ortadan ikiye bölebiliyoruz. Oyun içerisinde açabileceğimiz yetenekler ortasında farklı farklı özellikler bulunuyor. Bu özellikler ortasında ise düşmanları sersemletme, yere güçlü bir darbe indirme ve daha fazlası yer alıyor. Oyunda bu farklı maharetleri kullanarak düşmanları daha kolay bir halde altı edebiliyor ve onları alt ederek de yeni kısımlara geçiş yapabiliyoruz.
Bu oyunda güçlü düşman ordularıyla bir arada çaba etmeye koyuluyor ve bu makûs idaresi ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. İki karakterimiz oyun içerisinde yıllarca eğitim alıyor ve Ninja düzeyine ulaşıyor. Bu iki karakterle birlikte atıldığımız macerada Ninja olarak yer alıyoruz ve karşımıza çıkan düşman ordularını ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Oyun içerisinde tüm umutlar bize bağlı olarak değişkenlik gösteriyor.
Oyunda iki kardeş olarak büyük bir maceraya atılıyor ve bu macerada hayatta kalmak için elimden geleni yapmaya ve oyunda aslında halkı huzura erdirmeye çalışıyoruz. Oyun içerisinde yapacağımız atılımlar epey ehemmiyet arz ediyor zira oyunda daima olarak karşımıza gerek düşmanlar gerekse tuzaklar çıkabiliyor. Münasebetiyle hem reflekslerimize âlâ tutmak hem de tam hakimiyet sağlamak için karakteri güzel bir halde denetim etmemiz gerekiyor. Bu oyunda yeniden imparatorluğun başında bulunan yöneticileri alt etmek ve onların bağlı bulunduğu gücü kesmek için 3 kutsal hazinenin çalınması ve ele geçirilmesi gerekiyor. İşte tam da burada biz devreye giriyoruz.
Bu üç kutsal hazinenin çalınması için büyük bir maceraya atılıyor, imparatorluğu huzura erdirmeye başlıyor ve daha fazlasını oyun içerisinde görebiliyoruz. Siz de bu üslup platform aksiyon oyunlarından hoşlanıyorsanız ve zorluğu seven oyuncularsınız bu üretime bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve ayrıyeten bir demo sürümü de yayınlanmış durumda. Dilerseniz bu demo sürümünü indirebilir ve oyunun bir kısmını deneyimleyebilirsiniz. En azından oyunu nasıl bir yapıya sahip olduğunu bu demo sorunun sayesinde öğrenebilirsiniz.
Igloosoft tarafından geliştirilen ve tinyBuild tarafından yayınlanacak olan platform, aksiyon, macera oyunu Farworld Pioneers, 30 Mayıs’ta geliyor. Piksel grafikli bu açık dünya içerisinde geniş bir maceraya atılacak, bu macera içerisinde farklı gezegenlere koloniler kuracak ve kendi merkezimizi inşa etmeye başlayacağız. Tek oyunculu olarak yahut arkadaşlarımızla bir arada oynayacağımız bu üretim içerisinde çeşitli yapılar inşa edebilecek, çeşitli yapıları tamir edebilecek ve yeni yapıları elde etmek için etraftan kaynaklar toplayabileceğiz.
Oyun içerisinde yeniden kendi merkezimize ve kolonimize çeşitli çalışanlar alabilecek, bu çalışanları yönlendirebilecek ve yapay zekaya sahip bu çalışanları da istediğimiz formda iş sahibi yapabileceğiz. Oyun içerisinde yeniden etrafı keşfedebilecek, etrafı keşfettikçe yeni kaynaklar toplayabilecek, bulduğumuz madenleri işleyebilecek, kendi kolonimiz içerisinde çiftçilik yapabilecek ve daha fazlasını bu oyun içerisinde gerçekleştirebileceğiz. Oyun içerisinde bizlere çok fazla içerik sunulacak ve aslında bir yandan hayatta kalma ögelerini bizlere sunulduğunu görebileceğiz. Hasebiyle bu oyuna aslında platform aksiyon macera oyunundan çok piksel grafikli hayatta kalma oyunu diyebiliriz.
Arkadaşlarla birlikte oynamalık
Farworld Pioneers içerisinde ister tek başımıza ister çok oyunculu halde yanımıza çağırdığımız arkadaşlarımızla bir arada oynayabilecek, arkadaşlarımıza bir arada çeşitli gezegenlere ilerleyebilecek, bu gezegenler keşfedebilecek, etraftaki kaynakları görebilecek ve bunun yanı sıra birlikte istediğimiz bir yapıyı kolay bir biçimde inşa edebileceğiz. Bu usul oyunları arkadaşlarla birlikte oynamak natürel ki daha eğlenceli bir yapıyı bizlere aktaracak. Münasebetiyle bu biçim oyunları arkadaşlarınızla birlikte oynamanızı tavsiye ediyorum.
Piksel grafiklere sahip ve hayatta kalma aksiyon macera oyunu içerisinde elbette ateşli silahlar da bulunacak. Bu ateş silahlarla birlikte karşımıza çıkan çeşitli düşmanları ve tehlikeleri alt edebilecek, bu düşmanları ve tehlikeleri alt ettikçe onlardan çeşitli kaynaklar toplayabilecek ve daha fazla geliştirmenin kilidini açabileceğiz. Oyunda natürel ki bizleri açık bir dünya bekliyor ve bu açık dünya içerisinde etrafı hem keşfedebiliyor hem de çeşitli arkadaşlar edinebiliyoruz. Oyun içerisinde yeniden karşılaşacağımız çeşitli karakterler bulunuyor ve bu karakterlerle birlikte iş birliği yapabiliyoruz.
Oyunda tekrar çeşitli kümeler oluşturabiliyor ve bu kümelerle bir arada bir merkeze gerçek yoğunlaşabiliyoruz. Örneğin bir küme kurduk, bu kümemizle bir arada bir bölgeyi merkez yapmaya karar verdik. İşte bu bölgede kurduğumuz kümeyle birlikte süratli bir biçimde kolonimizi kurabiliyor, kurduğumuz bu merkezle bir arada büyük bir alana sahip olabiliyoruz. Bu bölgeyi hem korunaklı bir yer haline getirebiliyor hem öbür düşmanlardan kendimizi koruyabiliyor hem de kurduğumuz merkezle birlikte hayatta kalma olasılığımızı daha da arttırabiliyoruz.
Tabii ki bu kurduğumuz kümeler çevrimiçi biçimde gerçekleşebiliyor yani öbür bir oyuncuyla birlikte kurduğumuz kümeye yeni arkadaşlar alabiliyor, bu oyuncular da alışılmış ki bizim üzere bilgisayar başında oynayan oyuncular oluyor. Hasebiyle oyun içerisinde kurduğumuz kümeye gerçek oyuncuları dahil edebiliyor ve bu kümeyle birlikte istediğimiz formda onlarla bağlantıya geçip işleri daha faal ve süratli bir formda gerçekleştirebiliyoruz. Böylelikle oyun içerisinde küme kurarak ve bir kümeye dahil olarak, işleri daha kolay bir formda halledebilirsiniz. Kümedeki arkadaşlarla birlikte irtibata geçerek daha süratli bir halde bölgeleri keşfedebilir, etraftaki kaynakları toplayabilir, madenleri işleyebilir, çiftçilik yapabilir ve daha fazlasını oyun içerisinde süratli bir formda gerçekleştirebilirsiniz.
Oyun içerisinde elbette bir yandan hayatta kalmaya çalışkan başka yandan ise üstte da bahsettiğim üzere kendi kolonimizi yani bölgemizi korumak için büyük bir uğraşa atılacağız. Bunun yanı sıra oyun içerisinde büyük bir Yıldız Gemisi inşa edecek, bu Yıldız Gemisini inşa etmek için etrafı keşfederek çeşitli kesimler toplayabilecek ve bu kesimlerle birlikte Yıldız gemimizi tamamlamaya çalışacağız. Münasebetiyle bu Yıldız Gemisi oyun içerisinde aslında art planda yer alan kıssanın bir modülü olacak. Bizde haliyle bu Yıldız gemisini inşa etmek için elimizden gelen her şeyi yapmaya çalışacağız.
Oyunda doğal ki etrafı keşfettikçe yeni tehlikelerin ve düşmanların olduğunu görebilecek ve bu düşmanları da alt etmek için elimizden geleni yapacağız. Oyun içerisinde karşımıza çeşitli işverenler çıkabilecek ve işverenleri alt etmek için de kümemizle birlikte koordineli bir biçimde ataklar yapabileceğiz. Oyunda yeniden çeşitli şiddetli düşmanlar, işverenler, farklı tehlikeler ve daha fazlası bizleri bekliyor olacak. Bunları alt etmek için de olağan ki elimizdeki silahlara ve araçlara davranabileceğiz.
Farworld Pioneers içerisinde farklı farklı bölgeler bulunacak ve bu bölgelerin her birinin kendine ilişkin teması, yapısı ve dinamikleri bulunacak. Oyun içerisinde örneğin bir yere ilerlerken burasının çok karanlık bir orman olduğunu görebilecek, öbür bir tarafa ilerlerken de burasının kurak bir çöl olduğuna tanıklık edebileceğiz. Oyunda tekrar keşfettiğimiz bölgelerde farklı farklı keşifler yapabilecek, madenlere geçiş yapmak için aşağılara gerçek inebilecek ve bu madenleri kazarak kendimize ilişkin çeşitli kaynaklar çıkarabileceğiz. Bu kaynaklar epey değer arz edecek zira bu kaynaklarla birlikte çeşitli yapılar inşa edilecek ve kendi merkezimizi kurmaya bu kaynaklar fayda sağlayacak.
Oyunda bunlar dışında daha da geniş bir içerik yelpazesi bizleri bekliyor olacak. Örneğin etraftan daima olarak kaynak çıkararak kaynakları bir mağazada satabilecek ve bu mağazalarla bir arada çeşitli alış-verişler yapabileceğiz. Bu mağazalar ve alış-veriş yaptığımız kısımlar epeyce kıymet arz edecek. Zira yeni araçların, silahların ve daha fazlasının kilidini bunlarla bir arada açabileceğiz. Oyunda tekrar çeşitli mağazalar bulunacak ve bu mağazalar içerisinden lazer tüfekleri, çeşitli kesimler ve daha fazlasını almaya imkan bulabileceğiz Münasebetiyle oyun içerisinde bir ticaret sistemi bulunacak, bu ticaret sistemi ile birlikte kendimize ilişkin kıymetli içerikler alabileceğiz. Hasebiyle bu mağazalara uğramak, etraftan çeşitli kaynakları toplamak ve bu mağazalardaki araçları satın almak epey kıymetli.
Kısaca toparlayacak olursak oyun bizlere piksel grafikte bir hayatta kalma aksiyon macera tecrübesi sunmayı hedefliyor. Oyun içerisinde farklı farklı karakterler bulunuyor ve ister tek oyunculu istersek de çok oyunculu bir halde arkadaşlarımızla bir arada bu oyunu deneyimleyebiliyoruz. Oyunda birçok farklı bölge bulunuyor ve bu bölgeleri keşfederek istediğimiz kaynakları toplayabiliyoruz. Topladığımız bu kaynaklarla birlikte kendimize ilişkin bir koloni kurabiliyor ve bu koloni ile bir arada de Yıldız gemisini inşa etmeye başlıyoruz.
Araştırma ve geliştirmenin hayli kıymetli olduğu Farworld Pioneers 30 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Alışılmış ki bu oyunun piksel grafiklere sahip olması tahminen de birçok oyuncu tarafından kabul görmeyebilir fakat bu şekli sevenler ve bu grafik yapısında bir hayatta kalma oyunu deneyimlemek isteyenler bu oyuna bir göz atabilir ve bir baht verebilir. Oyunun ayrıyeten şu anda bir demo sürümü bulunuyor. Bu demo sürümünü Steam üzerinden indirebilir ve oyunun bir kısmını deneyimleyebilirsiniz. Bu demo sürümü oyunu satın almayacağınızı da karar vermenizi sağlayacak bir yapıyı bünyesinde barındırıyor.
MERSİN (İGFA) – Toros Üniversitesi 45 Evler Kampüsü Konferans Salonu’nda gerçekleşen gösterime, kentin farklı noktalarından kadınların ulaşımı sağlandı. Kansere dikkat çekmek amacıyla gerçekleşen etkinlik öncesinde pembe kurdele de dağıtıldı. Belgeseli izleyenler arasında, meme kanserini yenmiş kadınlar da yer aldı. Belgeselin yönetmeni ve senaristi Can Adiloğlu farkındalık çalışmasına destek vererek, belgeselin ücretsiz bir şekilde gösterimini sağladı.
Belgeselde konumuz meme kanseri
Metamazon Belgeseli, metastatik meme kanseri teşhisi konan Canan Perdahlı üzerinden meme kanserine dikkat çekiyor. Kendisi de metastatik meme kanseri olan Canan Perdahlı’nın, teşhis konduktan sonra, o zamana kadar yapamadığı her şey için pişmanlık duyması ve geriye kalan zamanını, istediği her şeyi yaparak geçirmeye karar vermesi üzerine yoğunlaşıyor. Canan Perdahlı, kanser olmasına rağmen umudunu yitirmiyor ve yaşama sevinci ile hastalığa, eğlenceli ve pozitif yaklaşımıyla dikkat çekiyor. Canan Perdahlı, Türkiye’nin ilk Metastatik Meme Kanseri Derneği’ni de kurarak, kendisi gibi binlerce kadına umut oluyor.
Erdur: “Bu belgesel gösterimi bizim için çok kıymetliydi”
Mersin Kızkalesi Rotaract Kulübü Başkanı Dicle Erdur, dernek olarak yürüttükleri ‘Geç Kalmadan Fark Et’ projesi kapsamında, Metamazon Belgeseli’nin gösterimi için çalıştıklarını belirterek, “Bu belgesel gösterimi bizim için çok kıymetliydi. Bu belgeselin gösterimi için çok çaba gösterdik. Belediyenin de bu yönde bir çalışması vardı. Bu anlamda Kent Konseyi Başkanımız sevgili Ayferi Tuğcu da bize destek oldu ve belgeselin gösterimini yaptık” dedi.
Çalışmanın önemine vurgu yapan Erdur, “Bu bir farkındalık çalışması. Çünkü toplumumuzda farkındalıklara ve aslında bazı şeylerin erken tanısına dikkat çekmek çok önemli. O anlamda bizim için de çok kıymetli bir etkinlik oluyor. Kent Konseyi’ne de, Büyükşehir Belediyesi’ne de desteklerinden ve iş birliğinden dolayı çok teşekkür ediyoruz. Çünkü bizimle hep bir aradaydılar, bizim hep yanımızda oldular. Bu anlamda destekleri bizim için çok kıymetli” diye konuştu.
“Güçlü olmak gerekiyor. Meme kanserini atlattım”
Meme kanserini yenen ve Metamazon Belgeseli’ni izlemeye gelen Zeynep Çavgun Keskin, “Ben 2017 Ağustos ayında meme kanserine yakalandım. Ameliyat oldum. Sağ göğsüm ve koltuk altım alındı, ama 6. yılımdayım. Mücadelemi bitirdim. Halen kontrollerime devam ediyorum. Güçlü olmak ve inanmak gerekiyor. Meme kanserini atlattım ve şu anda da Büyükşehir Belediyesi’nin üretici kadın stantlarındayım. Hem üretiyorum, hem de sosyalleşiyorum. Bu belgeseli bize sundukları için de çok teşekkür ediyorum” dedi.
1- Kahramanmaraş merkezli sarsıntılara ait gelişmeler takip ediliyor.
2- Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan, Atatürk Havalimanı’nda TEKNOFEST’i ziyaret edecek, Azerbaycan Cumhurbaşkanı İlham Aliyev ile görüşecek, Gündoğdu Meydanı’nda İzmir mitingine katılacak.
3- Cumhurbaşkanı Yardımcısı Fuat Oktay, OSTİM Konferans Salonu’nda OSTİM idaresi ve iş insanları ile bir ortaya gelecek, Yenimahalle’de Kayseri hemşehri dernekleri temsilcileriyle buluşacak.
4- Cumhurbaşkanı adayı ve CHP Genel Lideri Kemal Kılıçdaroğlu, Kayseri ve Isparta mitinglerine katılacak.
YASAMA YÜRÜTME SİYASET
1- Adalet Bakanı ve AK Parti Şanlıurfa milletvekili adayı Bekir Bozdağ, esnafla buluşacak, seçim irtibat ofislerinin açılışlarına iştirak edecek.
2- Aile ve Toplumsal Hizmetler Bakanı Derya Yanık, Yaşlanma Vizyon Evrakı ve Yaşlı Hakları Ulusal Aksiyon Planı tanıtım programında konuşacak.
3- Etraf, Şehircilik ve İklim Değişikliği Bakanı ve AK Parti İstanbul milletvekili adayı Murat Kurum, Sancaktepe Kadir Topbaş Kültür Merkezi’nde, “Tokatlılar Buluşması” etkinliğinde yer alacak.
4- İçişleri Bakanı ve AK Parti İstanbul 2. Bölge milletvekili adayı Süleyman Soylu, Eyüpsultan’da Rami Stadı’nın açılışına katılacak, burada miting yapacak ve Şöhretler Maçı’nı izleyecek. Bakan Soylu, Atatürk Havalimanı’nda TEKNOFEST’i ziyaret edecek, Esenler mahalle buluşmasında vatandaşlarla bir ortaya gelecek.
5- Ulusal Eğitim Bakanı Mahmut Özer, Samsun Olgunlaşma Enstitüsü Kültür Sanat Merkezi’nin açılışına iştirak edecek.
6- MHP Genel Lideri Devlet Bahçeli, Eskişehir ve Kütahya’da, partisinin düzenlediği “14 Mayıs’ta Aziz Milletim Sıra Sende” temalı açık hava toplantılarına katılacak.
7- UYGUN Parti Genel Lideri Meral Akşener, Şanlıurfa’da Haleplibahçe Mahallesi’ndeki seçim uyum merkezinin açılışında bulunacak.
8- AK Parti Genel Başkanvekili Numan Kurtulmuş, MÜSİAD Genel Heyeti’ne, AK Parti Bahçelievler Seçim İrtibat Ofisi’nin açılışına ve AK Parti İstanbul Vilayet Başkanlığı’nda düzenlenecek iştirak merasimine iştirak edecek.
9- Cumhurbaşkanı adayı ve Memleket Partisi Genel Lideri Muharrem İnce, Balıkesir’de Ali Hikmet Paşa Meydanı’nda basın açıklaması yapacak ve milletvekili adayları tanıtımına katılacak, Anafartalar ve Kızılay caddelerinde yürüyüş gerçekleştirecek; Bursa’da basın açıklaması yapacak ve halkla buluşacak.
10- Cumhurbaşkanı adayı Sinan Oğan, Bandırma Vapuru’nu ziyaret edecek, basın mensuplarıyla kahvaltıda bir ortaya gelecek, esnafı, Bafra Muharip Gaziler Derneğini, Ka-Def Kavak Dernekler Federasyonunu ve Samsun Balkan Türkleri Derneğini ziyaret edecek.
EKONOMİ FİNANS
1- Hazine ve Maliye Bakanı Nureddin Nebati, İzmir İktisat Kongresi’nin açılışında konuşacak.
2- Tarım ve Orman Bakanı ve AK Parti Kahramanmaraş milletvekili adayı Vahit Kirişci, 24 derslikli Haydar Aliyev İlkokulu Temel Atma Merasimi’ne katılacak, muhtarlar ve vatandaşlarla bir ortaya gelecek, seçim ofisi açılışında bulunacak, AK Parti teşkilatıyla bir ortaya gelecek.
3- Ticaret Bakanı Mehmet Muş, Azerbaycan İktisat Bakanı Mikayıl Cabbarov ile ikili görüşme gerçekleştirecek. İki bakan, Türkiye-Azerbaycan Tercihli Ticaret Antlaşması’nı imzalayacak ve basın açıklaması yapacak.
Şampiyonluk yarışında son düzlüğe girilirken, takipçisi Fenerbahçe ile ortasındaki 6 puanlık farkı koruyan Galatasaray’da herkes ligde kalan maçlara kilitlendi.
Kayıpsız biçimde yoluna devam edip son haftaya kalmadan işi bitirmek isteyen sarı-kırmızılılarda, Gomis krizi çözüldü ve Beşiktaş derbisi hazırlıkları tam takım gerçekleşiyor. Dev maça 10 milyon TL’lik prim kelamı veren idare, şampiyonluk yolunda hiçbir maddi fedakârlıktan kaçınmıyor. Lider Dursun Özbek’in son atağı ise Beşiktaş derbisi öncesi Florya’da oyuncular üzerinde adeta doping tesiri yarattı. İşte ayrıntılar…
HİÇ BEKLEMEDEN PARALAR HESAPTA
Yeni dönem kombineleri 10 gündür yenileniyor ve taraftarın büyük ilgisiyle karşılaşan Galatasaray Kulübü, 40 milyon TL sıcak parayı kasasına şimdiden koydu. Bu gelişme sonrasında lider Dursun Özbek, kulüp profesyonellerine talimat verdi ve kadronun maaşlarının hiç beklemeden ödenmesini istedi. Sarı- kırmızılı futbolcuların hesabına 40 milyon TL yatırıldı ve Beşiktaş galibiyetine de ayrıyeten 10 milyon TL prim koyuldu.
Popüler kripto YouTuber’ı Ben Armstrong (BitBoy), tanınan bir altcoin için tekrar gösterdiği gösterdiği. Yeni açıklamalarında, sıradaki boğada destekleyeceği projeyi açıkladı.
BitBoy, bu altcoin projesini ve topluluğunu seçiyor
Kripto analisti Ben Armstrong, dün bir tweet’te Donald Trump Jr. Rumble gösterisinde katılacağını söyledi. Armstrong’a nazaran, onun Rumble gösterisine önümüzdeki hafta çıkması planlanıyor.
Ünlü YouTuber, Trump Jr. ile yaptığı podcast sırasında kriptoyla ilgili odaklanmayı planladığı mevzular hakkında fikir verdi. Armstrong, SEC Lideri Gary Gensler’ı her vakit “otobüsün altına” attığını ve birebir vakitte XRP topluluğu üyelerinin çıkarlarını temsil ettiğini kaydetti.
BitBoy, sıradaki boğada XRP’yi destekleyecek
Açıklamaların Bitboy’un SEC-Ripple davası hakkında konuşabileceği ve muhtemelen Gensler’e tokat atabileceği aşikar. İki yılı aşkın müddettir devam eden dava, Armstrong da dahil olmak üzere kripto topluluğu üyeleri tarafından yakından takip ediliyor.
Ünlü YouTuber dava hakkında yorum yaptı. Buna nazaran, dava Ripple’ın lehine sonuçlanırsa XRP’nin toparlanacağına olan inancını lisana getirdi.
Kriptokoin.com olarak aktardığımız üzere Armstrong, sıradaki boğada XRP’yi destekleyeceğini açıkladı. Ayrıyeten, altcoin’in fiyat baskısının neredeyse bittiğini ekledi.
Yakın tarihli bir YouTube görüntüsünde misal görüşleri tekrarladı. XRP, kripto piyasası bir sonraki boğa koşusuna girerken BitBoy’un büsbütün güvendiği tek altcoin.
BitBoy, Gensler’in uzaklaşmasını istiyor
Armstrong’un ayrıyeten Gensler’in misyondan alınması için alenen davette bulunduğunu belirtmekte yarar var. FTX’in çöküşünün akabinde Armstrong, tarihin en büyük dolandırıcısı olarak tanımladığı borsanın kurucusu Sam Bankman-Fried (SBF) ile görüşme ve düzenleme düzenlemesi için SEC işvereninin misyondan alınması gerektiğini sav ediyor.
Açıklamalarında, “Bence Gary Gensler’ı çıkarmaları gerekiyor. Bence Gensler gitmeli. Ocak ayının sonuna kadar gitmesi gerekiyor. Nasıl hayatta kaldığını anlamıyorum. Tarihin en büyük dolandırıcısı [SBF] ile nizamlı olarak buluşup düzenlemeyi planlamaya çalışamazsınız” dedi.
BitBoy, Donald Trump Jr’ın Rumble programına çıkmaya hazırlanırken ve devam eden Ripple – SEC davası hakkında yorum yaparken, Gensler’in aleyhte yaptırım aksiyonlarını eleştirmesi bekleniyor.
Ripple-SEC davası ne durumda?
Ripple SEC davası, 2020 yılının sonlarında başladı. Ripple, XRP’nin bir kripto para ünitesi olduğunu savunuyor. Lakin SEC XRP’nin bir menkul değer olduğunu sav ediyor. 2020 Aralık ayında başlayan dava süreci, sayısız iniş ve çıkışla 2023’e kadar devam etti.
2021’de SEC, Ripple’ın ticaret aktiviteleriyle ilgili evrakları açıklaması için bir buyruk çıkardı. Fakat, mahkeme SEC’in XRP’nin menkul değer olarak kabul edilip edilmeyeceğine ait tüm içsel evraklarını açıklaması için Ripple’a lehte bir karar verdi. Davanın sonucu şimdi belirli değil.
Uzmanların dava sonrası XRP fiyat varsayımlarına bu yazıdan göz atabilirsiniz. Bu ortada, yasal sürecin bu yıl sone ermesi bekleniyor. Şu anda Ripple’in menkul değerler üzerinden yaptığı baskı nedeniyle kripto paraların lehine.
Mayıs ayı içerisinde çıkış yapacak PC oyunlarının son listesiyle karşınızdayız. Bu liste Mayıs ayının son haftalarını temel alıyor. Liste içerisinde 23-30 Mayıs tarihleri ortasında çıkış yapacak PC oyunları yer alıyor.
– Amnesia: The Bunker (23 Mayıs: kaygı, hayatta kalma, nişancı, aksiyon)
Frictional Games tarafından geliştirilen ve tıpkı grup tarafından yayınlanacak olan endişe, hayatta kalma, nişancı, aksiyon oyunu Amnesia: The Bunker, 16 Mayıs tarihinde geliyor. Serinin yeni oyunu içerisinde yer bulacak olan bu kaygı temalı yapın bizleri sığınakların altına götürüyor. Oyun içerisinde daima olarak kendimizi sığınakların içerisinde bulabiliyor ve buradan çıkmak için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz. Oyun içerisinde Birinci Dünya Savaşı teması işleniyor ve bu tema sayesinde biz de kendimizi savaş ve dehşet atmosferi içerisinde bulabiliyoruz. Bu atmosferden kaçmak, hayatta kalmak ve çıkış kapısına ulaşmak büsbütün bizim işimiz oluyor.
Birinci şahıs bir kamera bakış açısına sahip bu oyun içerisinde elimize ışıklandırmamızı alabiliyor, bu ışıklandırma sayesinde karanlık ve dar koridorlarda ve sığınak içerisinde ilerleyebiliyor bir yandan da yolumuza çıkan tehlikeleri alt etmeye çalışıyoruz. Oyun içerisinde elimize istersek silah alabiliyor, bu silahla birlikte karşımıza çıkan tehditleri ve tehlikeleri alt etmeye çalışıyor ve ne değerine olursun kendimizi bu tehlikelere karşı muhafazaya başlıyoruz.
Oyunda tekrar etrafı keşfetmek epey kıymet arz ediyor. Zira bu biçim oyunlarda etrafı keşfetmek, yeni ögeler bulmak ve yeni öğelerle birlikte ilerlemek çok daha önemli. Oyunda etrafı keşfederek yeni objeler bulabilecek ve bu objelerle birlikte kendimizi avantajlı duruma getirebileceğiz. Oyunda etraftan bulabileceğimiz objeler ortasında silahlar, ışıklandırma aygıtları, patlayıcılar ve daha fazlası yer alacak.
Oyunda elimizdeki ışıklandırmayı daima olarak faal halde tutmak gerekecek. Zira karanlığın çöktüğü bir yerde üzerimize hakikat çeşitli tehlikeler ve dehşet ögeleri gelmeye başlayacak. Münasebetiyle elimizde bulunan aydınlatmayı daima olarak açık ve bu aydınlatmayı daima olarak çalışır halde tutmak hayli değer arz edecek. Oyun içerisinde karanlık bir atmosfer ve sığınak yapısı bizleri bekliyor olacak. Bu sığınak içerisinde ilerleyecek, sağa sola hakikat dönüş yapabilecek tahminen de sığınak içerisinde birinin bizi kovaladığını görebileceğiz.
Oyun içerisinde bu karanlık atmosfer içerisinde karşımıza çeşitli dehşet ögeleri ve tehlikeler çıkacak. Bu tehlikelerle birlikte hayatta kalmaya, hayatta kalmak için de etrafı keşfetmeye ve reflekslerimize güvenmemiz gerekecek. Atıldığımız bu aksiyon macerası içerisinde kendimizi sığınak içerisinde bulabilecek, bu sığınağın etrafını gezmeye çalışacak ve sığınak koridorlarından daima olarak ilerlemeye başlayacağız. Her bir oyuncu bu oyunda farklı bir kaygıyla karşılaşacak ve bu koridorları aşmak için de daima olarak elimizdeki aydınlatmayı açık tutmamız gerekecek.
Oyundaki temel gayemiz bulunduğumuz bu sığınaktan dışarıya yani yüzeye hakikat sağ salim bir halde çıkmak. Oyun büsbütün bunun üzerine heyeti ve oyun içerisinde bir Fransız askeri rolüne bürünüyoruz. Oyun içerisinde üstte da bahsettiğim üzere Birinci Dünya Savaşı teması bizlerle buluşuyor. Birinci Dünya teması içerisinde kendimizi Fransız bir asker olarak buluyor ve bu bulunduğumuz sığınak içerisinde çıkmaya çalışıyoruz. Amnesia: The Bunker içerisinde yeniden savaş atmosferi ve dehşet atmosferi bizlere epeyce güzel aktarılıyor ve bu tehditlerin ve tehlikeler esnasında natürel ki epeyce geriliyoruz.
Amnesia: The Bunker içerisinde tekrar ilerlediğimiz esnada çeşitli araştırmalar yapabiliyor ve sağdan soldan kaynaklar elde edebiliyoruz. Elbette bu kaynaklar karşımıza bol bol sunulmuyor. Bu kıt kaynaklar sayesinde biz de kendimizi güç durumdan çıkarmaya çalışıyor ve kaynaklarda en verimli formda yararlanmaya başlıyoruz. Oyun içerisinde kaynak idaresi hayli değer arz ediyor ve şayet kaynağımızı daima olarak savurur ve boşa harcarsak bunun da bize geri dönüşü olumsuz oluyor. Münasebetiyle oyundaki kaynak idaresi, etraf keşifleri ve etraftan bulduğumuz objeleri faydamıza kullanmak epey önemli.
Oyun içerisinde tekrar geliştirici takımın belirttiğine nazaran prosedürel oluşturulmuş bir yapı bizleri bekliyor olacak. Oyunda her bir tekrar hiçbir vakit tıpkı tecrübesi bizlere sunmayacak. Yani oyunda rastgele bir durum kelam konusu. Örneğin bir oyuna başladınız ve bir objeyi o yerde buldunuz daha sonra o objeyi diğer bir yerde bulma olasılığınız hayli yüksek. Münasebetiyle oyundaki tek düzelik ve sıradanlık bu mekanik sayesinde ortadan kalkıyor. Bu da çeşitliliği arttıran ve tekrar oynanabilirlik oranını yükselten ögelerden biri.
Oyun içerisinde tekrar ilerlediğimiz esnada çeşitli kararlar verebilecek ve bu kararların tesirlerini oyunda görebileceğiz. Her kararın oyunumuzun ilerleyişini değiştirebileceği bu imal içerisinde birinci şahıs bir kamera bakış açısıyla birlikte tehditlerle direkt yüzleşebileceğiz. Oyunda tekrar karşımıza çıkan tehditlerden ötürü kendimizi daima olarak diken üstünde hissedecek ve gergin bir ortam içerisinde bulabileceğiz. Oyunda yapacağımız her bir atılım epey değer arz edecek. Hasebiyle sessiz ve sakin bir biçimde ilerlemeli ve bu sığınaktan çıkış yolunu bir an evvel bulmamız gerekecek.
Oyun içerisinde tekrar etraftan çeşitli kaynaklar ve araçlar bulabilecek bunları da yolumuzdaki mahzurları aşmak için kullanabileceğiz. Örneğin elimize aldığımız bir el bombası sayesinde önümüzde yer alan karanlık bir yapıyı ortadan kaldırabilecek ve bu tehdidi bu bombayla birlikte yok edebileceğiz. Bir koridordan geçerken karşımıza şayet bir tehdit çıktıysa ve bize yanlışsız bakarsa onu elimizdeki silahla yahut patlayıcılarla bir arada ortadan kaldırabilecek ve yolumuzu açabileceğiz.
Amnesia: The Bunker içerisinde genel manada karanlık koridorlar bizleri karşılıyor olacak. Tekrar oyunda etkileşime geçebileceğimiz çeşitli objeler bulunacak. Bu objelerle birlikte etraftaki aydınlatmaları açabilecek ve bu aydınlatma sayesinde yolumuzu görebileceğiz. Oyunda yeniden çözmemiz gereken çeşitli bu biçim küçük bulmacalar bulunacak. Bunları da aşmak için de etrafı uygun araştırmak ve yeterli müşahede yapmak gerekecek.
Yarı açık bir dünyanın bizlere sunulduğu bu üretim içerisinde dışarıya çıkabilmek için elimizden gelen her şeyi yapmamız lazım. Oyunda çevreyi keşfetmemiz, etraftaki kaynakları toplamamız ve önümüzdeki tehlikeleri bu etraftan bulduğumuz kaynaklarla birlikte aşmamız gerekecek. Oyun büsbütün bunların etrafında dönüyor. Oyun içerisinde tekrar art planda bizlere bir kıssa anlatılıyor ve bu öykü kapsamında yanımızdaki asker arkadaşlarımıza ne olduğunu, savaşın gidişatının nasıl olduğunu ve bu durumlara nasıl geldiğimizi öğrenmeye çalışıyor ve bu durumların ardından de bizleri tehlikeli bir gidişat bekliyor diyebilirim.
Oyun içerisinde elbette dehşet yapısı olduğundan ötürü karşımıza çeşitli yaratıklar ve canavarlar çıkıyor. Münasebetiyle bu karanlık ve dar koridorlarda daima olarak bunlarla karşılaşabiliyor ve bunları da elimizdeki silahlarla ve patlayıcılarla yapabiliyoruz. Oyun içerisinde tekrar etraftan bulduğumuz kaynakları derleyip toparlayabiliyor ve bunları birleştirerek yeni aletler yapabiliyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde birleştirme yani zanaatkarlık sistemi de mevcut.
Ek olarak oyun içerisinde bizlere farklı farklı yansılar veren ve her atağınızı gözetleyen bir yapay zeka yer alıyor. Bu yapay zeka sayesinde tehditler çok farklı bir formda çıkabiliyor ve her bir oyuncu bu yaratıkları farklı biçimde görebiliyor. Başka taraftan oyun içerisinde doğrusal olmayan bir yapı bizlere sunuluyor. Yani oyuna başladığımız esnada istediğimiz yerden istediğimiz bölgeye yanlışsız ilerleyebiliyor ve direkt o bölgenin keşfini tamamlayabiliyoruz.
Birinci şahıs dehşet nişancı oyunu 23 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve Steam sayfasından oyunu incelemeye ve yakın takibe alabilirsiniz. Bu şekil endişe oyunlarından hoşlanıyorsanız bu imale çıkış yaptığı gün bir göz atabilirsiniz.
– Miasma Chronicles (23 Mayıs: aksiyon, strateji, taktik, rol yapma)
The Bearded Ladies tarafından geliştirilen ve 505 Games tarafından yayınlanacak olan aksiyon, strateji, taktik, rol yapma oyunu Miasma Chronicles, 23 Mayıs tarihinde geliyor. Mutant Year Zero oyununun geliştiricisi tarafından bizlere sunulacak olan bu üretimde üstten görünümlü bir kamera bakış açısı bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde bu yapı ile bir arada kıyamet sonrası bir tema işlenecek. Kıyamet sonrası tema dahilinde etrafın yıkık dökük olduğunu görebilecek ve bu mahvolmuş dünya içerisinde kendi yolumuzu bulmaya çalışacağız.
Oyun içerisinde karanlık bir atmosfer bizleri bekliyor olacak. Üstte da bahsettiğim üzere kıyamet sonrası tema bu üretim içerisinde karşımıza çıkacak ve bu tema kapsamında hem tansiyon hem de gizem dolu bir dünyaya atılacağız. Oyundaki bu karanlık atmosfer ile birlikte farklı bölgelere yanlışsız ilerleyebilecek, çeşitli zımnilik ögelerini kullanabilecek ve taktik savaşlarına katılabileceğiz. Oyun içerisinde hem rol yapma öğeleri hem de taktık öğeleri bulunacak. Bu öğelerle bir arada oyun tecrübesi daha da çeşitlenebilecek.
Farklı farklı taktikler deneyebileceğimiz ve farklı bölgelere hakikat ilerleyebileceğimiz bu imal içerisinde her bölgenin kendine ilişkin avantajları ve dezavantajları bulunacak. Öncelikle yapmamız gereken şey bölgenin yapısını tahlil etmek ve daha sonrasında ise hangi yerden atılım yapabiliriz – hangi yerden düşmanları indirebiliriz bunun stratejisini oluşturmak olacak. Hasebiyle oyun içerisinde kendinizi daima olarak bir şeyler denerken bulabileceğiz ve bu kapsamda da etrafı keşfedebileceğiz.
Etrafı keşfetmek ve etraf tahlili yapmak bu üretim içerisinde epey değer arz edecek. Zira bu imal içerisinde karşımıza çeşitli tehlikeler ve tehditler çıkacak. Bunları alt etmek için de kendi elimizdeki hem rol yapma ögelerine hem de aksiyon sekanslarına bel bağlayacağız. Oyun içerisindeki bu kısımlarda tüm denetim bizim elimize bırakılacak. Hasebiyle oyundaki tüm atılımları kendimiz gerçekleştirebilecek ve bu anneler kapsamında da karşımızdaki düşmanı alt etmeye koyulacağız.
Miasma Chronicles içerisinde birçok karakteri denetim edecek ve bu karakterlerle bir arada büyük bir maceraya ve seyahate katılacağız. Oyunda bir yandan robotların istila ettiği bir dünyada bulunurken öteki yandan ise yanımıza bir robot arkadaş alabilecek, bu robot dostla bir arada ilerleyebilecek ve yolumuza çıkan mahzurlara aşmaya çalışacağız. Oyun içerisinde yeniden bu robotla birlikte çeşitli yardımlaşmalar yapabilecek ve yolumuza açmak için de bu robottan faydalanabileceğiz.
Rol yapma öğelerinin yer aldığı bu yapın içerisinde hem etrafı keşfedebilecek hem de rol yapma ögeleri ile bir arada sıra tabanlı dövüş ögeleri bizlere aktarılacak. Oyun içerisinde sıra tabanlı dövüş aksiyon sistemi bulunacak. Münasebetiyle oyunda yaptığımız her bir atak epey ehemmiyet arz edecek. Düşmanları bu sıra tabanlı taktik savaşları kapsamında ortadan kaldırabilecek ve yapacağımız her atılım gerçekten çok kıymet kazanacak.
Sıra tabanlı taktik savaşlarında bildiğiniz üzere her bir atak epeyce kıymet arz ediyor. Zira yapacağınız her bir atak ile bir arada kendi takımımızda bulunan karakterler açığa çıkabiliyor yahut bu kapsamda düşmanlara yem olabiliyor Münasebetiyle oyun içerisinde siperlerin gerisine saklanabilmeli, karşıdaki düşmanın yapacağı atakları tahlil etmeli ve kendimize ilişkin bir strateji ve plan oluşturabilmeliyiz. Oyunda oluşturduğumuz bu plan ve strateji dahilinde ilerleyebilirsek daha yeterli randıman alabilir ve daha az bir kayıp ve daha az hasarla bu çabaları bitirebiliriz.
Farklı farklı misyonlara atılabileceğimiz bu imal içerisinde parçalanmış bir dünya yapısı bizleri bekliyor olacak. Etrafı bu kapsamda keşfedebilecek ve parçalanmış bu dünya içerisinde ilerlemeye koyulacağız. Kıyamet sonrası atmosferin yer aldığı bu oyunda nitekim de mahvolmuş bir dünya imajını hissedebilecek, etraftan bunu deneyimleyebilecek ve görebileceğiz. Münasebetiyle geliştirecek takım bu mevzuda şimdiden yeterli işler başarmış diyebiliriz.
Yıkık dökük harabelerden farklı bölgelere yanlışsız ilerleyebileceğimiz bu imal içerisinde oyunun isminden da anlayabileceğiniz üzere Miasma isminde bir güç bulunacak. Bu güç bu dünyayı büsbütün parçalayabilecek ve elindeki bu güçle bir arada etrafı yakıp yıkabilecek. Bizim de hedefimiz bu gücü ortadan kaldırmak ve bu büyük tehlikeyi bu dünyadan def etmek olacak. Münasebetiyle bu maksatla birlikte bu gayrete atılacak, kendi takımımıza farklı karakterleri dahil edebilecek ve bu kapsamda çeşitli taktik savaşlarına girebileceğiz.
Oyunda yeniden taktik savaşları dahilinde kullanabileceğimiz çeşitli silahlar ve ekipmanlar bulunacak. Bu ekipmanları hem etrafı keşfederek hem de çeşitli misyonları yaparak elde edebileceğiz. Elde ettiğimiz bu silahlarla bir arada düşmanlara karşı kendi stratejimizi oluşturabilecek ve elimizdeki silahı ona nazaran yükseltebileceğiz. Yükselttiğimiz silahlarla birlikte düşmanlara karşı daha güçlü bir halde çıkabilecek ve istediğimiz bir silah üzerinde ustalaşabileceğiz.
Miasma Chronicles’da etrafı keşfettiğimiz esnada farklı karakterlerle etkileşime geçirebilecek, onlardan çeşitli misyonları alabilecek ve kıssa kapsamında da ilerleyebileceğiz. Oyun içerisinde tehlikeli bölgelerden etkileşime geçebileceğimiz çeşitli inançlı bölgelere kadar birçok kısım yer alacak. Bu yerlerde istediğimiz üzere gezinebilecek ve etrafı keşfedebileceğiz. fFarklı ve ilgi cazip ortamların bulunduğu bu üretimde tahminen de ekranlara kilitlenebileceğimiz atmosferler bizlere aktarılacak.
Oyunda tekrar farklı farklı mevsimlerin olduğunu görebilecek ve bu kapsamda karlı mevsimlerden sıcak mevsimlere yanlışsız geçiş yapabileceğiz. Oyun içerisinde yeniden üstte da bahsettiğim üzere bulduğumuz silahları yükseltebilecek ve bu silahlarla birlikte ustalaşabileceğiz. Oyunda öteki taraftan karakterimizin çeşitli marifetleri bulunacak ve bu marifetlerle bir arada düşmanlara karşı gelebileceğiz. Oyunda ek olarak grubumuzda bulunan her bir karakteri kullanabilecek ve bunları düşmanlara karşı kışkırtabileceğiz. Münasebetiyle takımımızda bulunan her bir karakterin tesiri hayli fazla olacak.
Oyun içerisinde her bir karakterin kendine mahsus yetenekleri ve marifetleri bulunacak. Bu maharetleri yükseltebilecek ve hatta yeni marifetlerin kilidini açabileceğiz. Oyun içerisinde hasebiyle bol bol rol yapma ögeleri bulunacak ve bu kapsamda karakterimizi hem özelleştirebilecek hem yükseltebileceğiz ve hem de geliştirebileceğiz.
Kıyamet sonrası bir dünyanın bizlere aktarıldığı bu üretim içerisinde bir yandan kıssa kırıntılarını açığa çıkarabilecek başka yandan ise etrafı keşfederek çeşitli düşmanları ortadan kaldırabileceğiz. Oyun içerisinde kendimize ilişkin bir grubumuz bulunacak ve bu takım kapsamında da çeşitli uğraşlar atılabileceğiz. Hem taktiksel ögeleri hem de rol yapma ögelerini bünyesinde barındıran ve bu içerikleri birbirine harmanlayan üretim içerisinde sahiden de ilgi cazibeli bir atmosfer bizleri bekliyor olacak.
İki türlü birbirine harmanlayan bu üretim 23 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkacak. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz bu sayfa üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı süreçte mail adresinize bir bildirim alabilirsiniz. Bu bildirim sayesinde oyunun çıktığını öğrenebilirsiniz. Elbette birtakım vakitler oyunun çıkış yaptığı günü kaçırabiliyoruz. Hasebiyle bu stil bildirimler bizim için hayli değerli olabiliyor. Siz de bu şekil oyunlardan hoşlanıyorsanız bu üretime bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz.
Auroch Digital tarafından geliştirilen ve Focus Entertainment tarafından yayınlanacak olan birinci şahıs nişancı, aksiyon oyunu Warhammer 40,000: Boltgun, 23 Mayıs tarihinde geliyor. Retro grafiklere sahip bu birinci şahıs nişancı oyunu içerisinde karşımıza çıkan düşmanları istediğimiz üzere alt edebileceğiz, elimizdeki silahlara davranarak ve hareket kabiliyetimizi de ortaya çıkararak onları ortadan kaldırabileceğiz. Oyunda daima olarak üzerimize düşman ve düşman kümeleri gelecek ve biz de bu düşman kümelerini ortadan kaldırmaya başlayacağız.
Oyundaki hedefimizin üzerimize gelen düşmanları alt etmek olduğu bu yapının içerisinde birinci şahıs bir kamera bakış açısı olacak. Bu kamera bakış açısıyla bir arada birinci elden oyunu deneyimleyebilecek ve karşımıza çıkan düşmanlara yakından görebilecek ve hissedebileceğiz. Oyun içerisinde yeniden farklı farklı silahlar bulunacak ve bu silahları kullanmak ise büsbütün bizim işimiz olacak. Oyunda silahların kullanımı ve düşmanları alt ediliş hali büsbütün oynanışınıza nazaran değişkenlik gösterecek. Oyunda istediğin silahı alabilecek o silahla birlikte ilerleme kat edebileceksiniz.
Eski usul bir nişancı aksiyon tecrübesini bizlere aktarmaya çalışan bu oyun içerisinde piksel grafikler yer alacak. Bu piksel grafiklerle birlikte kendimize adeta eski devirlerden bir oyun oynuyormuş üzere hissedeceğiz. Oyun yeniden yüksek teknolojiyle birlikte hazırlanmış bir biçimde karşımıza çıkacak lakin doğal ki retro grafik olduğu için büsbütün eski biçime yönelik bir çalışma gerçekleştirilmiş durumda.
Bu retro grafiklere karşın karşımıza yeniden farklı farklı oyun efektleri ve mekanikleri çıkacak. Oyun içerisinde retro grafikler olmasına karşın etrafın kan gölüne çevrildiğini görebilecek ve düşmanların uzuvlarının koptuğunu hissedebileceğiz. Oyun içerisinde yeniden retro şekli olmasına karşın şık görseller bizleri bekliyor olacak ve bu görsellerin ardından ise oyundan daha uygun zevk almaya başlayacağız.
Oyun içerisinde yeniden farklı farklı karakterler bulunacak ve bu karakterlerle bir arada ilerlemeye koyulacağız. Oyunda maceramızı bir yandan sona erdirmeye çalışırken öteki yandan ise aksiyonun içerisine kendimizi dahil olmuş biçimde bulacağız. Oyunda tehlikeli vazifeleri atılacak, misyonları tamamlamaya çalışacak ve misyonları tamamlarken de kendimizi büyük tehlikelerin ve maceraların içinde bulabileceğiz. Oyun içerisinde bir yandan aksiyona dalarken başka yandan ise hünerlerimizi geliştirmek ve düşmanlara karşı daha tesirli bir halde çıkmak için uğraş vereceğiz.
Warhammer 40,000: Boltgun içerisinde her ne kadar üstte da bahsettiğim üzere eski stil bir imaj olsa da kaliteli bir üretim bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde yer alan sesler yüksek kaliteli bir formda karşımıza çıkacak ve bu sesler dahilinde ise kendimizi gergin bir atmosfer içerisinde bulabilecek ve atmosferden çıkmak için de alışılmış ki kendi marifetlerimizi kullanabilecek ve elimizdeki silah gücüne davranmaya başlayacağız.
Oyunda yeniden seriden aşina olduğumuz bir oyun tecrübesi bizleri bekliyor olacak ve buradaki iblisleri alt etmek için kendi hünerlerimizi ve hareket kabiliyetimizi kullanmaya başlayacağız. Oyunda farklı farklı silahlar yer alacak ve bu silahlarla bir arada bu düşmanları alt etmeye koyulacak ve 90’lı yılların o hissiyatını bu imal içerisinde görebileceğiz. Klasik bir nişancı aksiyon oyun tecrübesini bizlere sunmaya çalışan bu oyun içerisinde kendimizi büyük bir arenanın içerisinde bulabilecek, bu arena içerisinde ise daima olarak sağdan soldan düşmanların çıktığını deneyimleyecek, düşmanları ve düşman kümelerini alt etmek için de daima olarak kendi reflekslerimizi kullanabileceğiz.
Oyun içerisinde şiddetin ve aksiyonun dozu epeyce üst seviyede olacak. Zira bu stil imaller bizlere saf aksiyon tecrübesini sunmayı hedefliyor. Bu oyun içerisinde de saf aksiyon tecrübesi bize aktarılacak. Hasebiyle üzerimize daima olarak düşmanlar ve düşman kümeleri gelecek, biz de düşman kümelerini alt etmek için elimizdeki silahı davranabilecek ve sağa sola hakikat kaçmaya çalışacağız. Oyunda daima olarak bu döngü devam edecek. Esasen oyunun gayesi da bu biçimde: Düşmanları alt etmek ve bu sayede hayatta kalmak.
Bu üretim içerisinde üstte bahsettiğim özellikler dışında bir de kendimizi farklı farklı bölgelere gittiğimizi görebileceğiz, farklı bölgelere giderek buranın düşmanlarını alt etmeye çalışacak ve bu bölgeleri de bir yandan keşfetmeye koyulacağız. Oyun içerisinde farklı bölgelerin kendine ilişkin yapıları, teması ve ortamları bulunacak. Biz de bunları her vakit keşfetmeye koyulacak başka yandan ise buraların avantajlarını ve dezavantajlarını düşmanlara karşı kullanabileceğiz.
Oyun içerisinde farklı farklı düşman tipleri de bulunacak ve bu düşman çeşitlerinin de her birinin kendi mahsus yapısı ve özelliği bulunacak. Örneğin bir düşman sizin üzerine direkt koşarken başka düşman ise uzaktan sizlere çeşitli atışlar yapabilecek ve siz de o atışlardan kendinizi müdafaanız gerekecek. Münasebetiyle her düşmanın nasıl bir yapıya sahip olduğunu oyun içerisinde öğrenmeniz ve ona nazaran bir refleks içerisine girmeniz lazım. Fakat bu formda düşmanların hakkından daha süratli bir biçimde gelebilir ve böylelikle hayatta kalma bahtınız daha da artış gösterebilir.
Klasik FPS nişancı oyun tecrübesini bizlere sunmayı hedefleyen bu imal içerisinde eski görsellerle yeni teknolojilerin harmanlandığını görebilecek ve bu sayede daha üst seviye bir 90’lı yılların tecrübesini elde edebileceğiz. Oyunda yeniden karakterimizle birlikte ilerleyebilecek, farklı bölgelere hakikat adım atabilecek ve bu bölgelerin keşfetme tamamlayabileceğiz. Başka yandan ise karakterimizle birlikte koşacak, zıplayacak ve düşmanların üzerine hakikat akınlar gerçekleştirebileceğiz. Hasebiyle oyunda birçok atılım gerçekleştirebileceğiz ve bu sayede marifetlerimizi kullanabileceğiz. Fakat yeniden de karakterimizle yapacaklarımız hudutlu.
Oyundaki temel hedefimiz bulunduğumuz galaksinin içerisinde bulunduğu tehlikeyi ortadan kaldırmak olacak. Tehlikeleri ortadan kaldırmak için de kendimize büyük bir macera içerisinde bulacağız. Bu macerayla bir arada daima olarak ilerlemeye çalışacak ve bu bölgeleri düşmanlardan ve yaratıklardan temizlemeye koyulacağız. Düşmanları temizledikçe gezegenin gidişatı o derece düzgünleşme gösterecek ve biz de bu sayede kendimizi kahraman ilan etmeye başlayacağız. Hasebiyle oyun içerisinde bizlere büyük bir misyon düşüyor ve biz de bu vazifesi layıkıyla yerine getirmeye başlıyoruz.
Retro grafiklere sahip nişancı aksiyon oyunu Warhammer 40,000: Boltgun 23 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşına çıkmaya hazırlanıyor. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve başka yandan ise ön sipariş verilebilir durumda. Oyunun tek bir sürümü bulunuyor ve bu sürüm fiyatı ise 261 Türk Lirası. Oyun şu anda ön siparişlere açık durumda olduğu için yüzde 10’luk bir indirime sahip. Hasebiyle bu süreçten yararlanabilir ve yüzde 10’luk bir indirimden faydalanabilirsiniz. Oyunun yüzde 10’luk indirimi dışında olağan fiyatı ise 290 Türk lirası.
Siz de eskiye dönmek istiyorsanız ve bu üslup oyunlardan hoşlanıyorsanız ek olarak retro grafikleri seviyorsanız bu üretime bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz. Oyunun üstte da bahsettiğim üzere Steam sayfası açık durumda ve ön sipariş verilebilir durumda. Dilerseniz ön sipariş vermeden oyunu istek listenize ekleyebilir ve oyunun çıkış yaptığı üzere bir bildirimini alabilirsiniz.
– Guardians Of Gaia (23 Mayıs: çevrimiçi, aksiyon)
Handmade Games tarafından geliştirilen ve birebir takım tarafından yayınlanacak olan çevrimiçi, aksiyon, hack and slash oyunu Guardians Of Gaia, 23 Mayıs tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor. Renkli bir sanat silme ve grafiklere sahip bu imal içerisinde kendimizi takım tabanlı bir aksiyon dahilinde bulabilecek ve bu takımımızla bir arada düşmanları ortadan kaldırmaya çalışacağız. Büsbütün çevrimiçi odaklı bu üretim içerisinde hem düşmanlara karşı hem de rakip oyunculara karşı gelmeye çalışacak. Oyunda iki ögeyle bir arada uğraşmaya koyulacağız. Oyun içerisinde atıldığımız bu aksiyon dahilinde yapabileceğimiz çeşitli vazifeler olacak ve etrafta bulunan çekirdekleri ortadan kaldırmaya çalışacağız. En çok çekirdeği ortadan kaldıran ekip ise bu oyunun galibi olacak.
Geldiğimiz noktada daha evvelki süreçte çıkış yapmaya hazırlanan bu üretim şu anda Mayıs ayına ertelenmiş durumda ve artık ise yeni çıkış tarihi ile bir arada karşımıza çıkmayı hedefliyor. Oyun içerisinde çevrimiçi bir yapı bekliyor hasebiyle büsbütün çevrimiçi olarak oynayabiliyor ve oynamak için de doğal ki stabil olarak bir internet temasınızın olması gerekiyor. Çevrimiçi bir tecrübe elde edebileceğimiz bu oyun içerisinde farklı farklı karakterler yer alıyor ve bu karakterlerin her birinin kendine mahsus marifetleri ve yetenekleri bulunuyor. Doğal ki bu kendine has yetenekleri ve marifetleri ortaya çıkarmak ve karakterler üzerinde ustalaşmak büsbütün bizim oynanışımıza bağlı olarak değişkenlik gösteriyor.
Dörde dört kapışma
Ekip tabanlı aksiyon oyunu içerisinde kendimizi daima olarak bir şeyler keserken bulabiliyor ve gerek düşmanları gerekse rakip oyuncuları alt etmek için büyük bir maceraya atılıyoruz. Guardians Of Gaia içerisinde farklı farklı karakterler yer alıyor ve bu karakterlerin seçilmesi büsbütün bize ilişkin oluyor. Oyunda öncelikle 4 kişilik bir ekiple bir arada arenaya atılıyor ve karşı kadro da 4 kişilik bir halde karşımıza çıkıyor. Hasebiyle dörde dört bir kapışma gerçekleştiriliyor ve bu kapışma esnasında ise arenalarda yer alan düşmanları da alt etmeye çalışıyoruz. Oyun içerisinde temel hedefimiz aslında bu arena içerisinde bulunduğumuz esnada etrafta bulunan çekirdekleri ortadan kaldırmak, çekirdekleri ortadan kaldırırken de etrafa spawn olan düşmanları kesmek. Oyunun temel hedefi aslında bundan ibaret.
Takım çalışmasının sana epey değerli olduğu bu imal içerisinde elimizdeki kılıcı sallayabilecek, yumruklarımızı konuşturabilecek ve daha fazlasını yapabileceğiz. Oyunda her bir karakterin kendine mahsus maharetleri ve kullandığı silahları bulunacak ve bu karakterleri kullanmak da büsbütün bizim işimiz olacak. Oyun içerisinde örneğin bir savaşçı seçebilecek, bu savaşçının elinde kılıcı ve kalkanı bulunacak, biz de bu kılıcı ve kalkanı düşmanlara karşı savurabileceğiz. Başka yandan oyun içerisinde sumo bir karakteri seçebilecek, bu karakterin de yumruklarını ve cüssesini kullanmaya başlayacağız. Münasebetiyle oyunda her bir karakterin kendine has yapısı ve kullanacağımız aksiyon ögeleri bulunacak. Bunların üzerinde ustalaşmak da epey değer arz edecek.
Oyun içerisinde elbette grup çalışması kıymetli olacak zira bu şekil oyunlarda düşmanları kıskaca almak, onları gafil Avlamak ve daha fazla planı devreye sokmak galibiyetin anahtarı olacak. Münasebetiyle oyun içerisinde takımım ile bir arada daima olarak irtibat halinde kalmalı, bağlantısı hiçbir vakit kesmemeli ve bunun ardından ise yapacağımız atakları evvelce düşünmeliyiz. Oyunda tekrar düşman oyuncular da birebir karakterleri seçebilir ve bu sayede tıpkı karakterlerin kapışmasını görebilirsiniz.
Kırmızı ve mavi takımlar
Oyunda her ekibin kendine mahsus renkleri bulunacak ve bu renkler dahilinde hangi karakterin hangi gruptan olduğunu görebilecek ve kırmızı ve mavi olmak üzere iki farklı rengin oyunda olduğunu deneyimleyeceksiniz. Oyunda kırmızı ve mavi kadro olmak üzere iki farklı kadro bulunacak ve iki farklı grup da tıpkı karakteri alabilecek ve birebir karakterlerin birbirleriyle çarpışmasını izleyebileceksiniz. Oyun içerisinde güçlü olan grup elbette kazanacak ve kendimizi büyük bir arena içerisinde bulabileceğiz. Bu arenayı kendi lehimize kullanmak ve avantajlarından faydalanmak için düzgün tahlil etmek gerekecek ve çevreyi tahlil etmek de bu usul oyunlarda epey kıymetli.
Çekirdekleri ortadan kaldıracağız
Arena tabanlı ve takım temelli bu imal içerisinde etrafta bulunan çeşitli kristalleri ve çekirdeklere kırmaya ve toplamaya çalışacak, iki ekibin da aslında temel emeli bu olacak. Oyun içerisinde bu çekirdekleri kırarken sağdan soldan çeşitli yaratıklar ortaya çıkacak ve bu yaratıkları da ortadan kaldırmak büsbütün bizim işimiz olacak. Oyunda daima olarak birebir şeyi yapıyor olacağız.
Bağımsız bir üretimci tarafından bizlere sunulacak bu oyun içerisinde elbette beklentileri düşük tutmak gerekecek. Zira oyunun gerek animasyonları ve gerekse izlediğimiz görüntülerinden edindiğimiz tecrübelere nazaran animasyonları epey hantal bir biçimde karşımıza çıkıyor. Münasebetiyle oyun bizlere boş vakitlerimizde oynayabileceğimiz eğlencelik bir tecrübesi aktaracak diyebiliriz.
Üçüncü şahıs bir kamera bakış açısıyla bir arada oynayabileceğimiz bu üretim içerisinde farklı farklı yeteneklere sahip karakterleri seçebilecek, bu karakterler üzerinde ustalaşabilecek ve bu karakterlerin hünerlerini yükseltebilecek ve yeni hünerlerin kilidini açabileceğiz. Oyun içerisinde yeniden farklı farklı silahları elimize alabilecek ve her bir karakterin kendine mahsus silahları ve kullanabileceği objeleri bulunacak. Oyunda alışılmış ki savaştan galip çıkmak epey ehemmiyet arz edecek zira savaştan galip çıktığımız esnada çeşitli ganimetleri elde edebilecek ve bu ganimetlerle birlikte hem takımımızı birbirimize hem de karakterimizi güçlendirmeye çalışacağız.
Oyunda yeniden çeşitli özelleştirebileceğimiz kısımlar olacak. Örneğin elimize aldığımız silahların tarzlarını özelleştirilebilecek ve kendimize ilişkin farklı bir yapıya büründürebileceğiz. Hasebiyle oyun içerisinde tekrar özelleştirme mekaniği bulunacak ve gayret esnasında bile silahımızı değiştirebileceğiz. Oyunda yeniden farklı farklı objeler bulunacak ve bu objelerle birlikte çeşitli takaslar yapabilecek ve elimizdeki silahı güçlendirebileceğiz. Oyunda elde ettiğimiz silahları savaş esnasında değiştirebilecek ve bu değişim esnasında da daha güçlü silahları düşmanlara karşı kullanabileceğiz.
Taktiklerin ve planların kıymetli olduğu Guardians Of Gaia içerisinde grup çalışması bir oldukça önemli. Oyunda daima olarak kendi grubumuzla birlikte koordineli bir biçimde ilerleyecek ve çeşitli planlar dahilinde rakip oyuncuları alt etmeye çalışacağız. Oyun içerisinde karakterler üzerinde ustalaşmak da epeyce ehemmiyet arz edecek. Zira her bir karakterin kendine mahsus yapısı ve kullanabileceğimiz maharetleri bulunacak. Münasebetiyle bunları öğrenmek için de karakteri bir süre oynayacak ve bu karakter üzerinde biraz vakit geçirebileceğiz. Oyunda en düzgün karakteri kendiniz bulabilecek ve kullanabildiğiniz karakteri oyun içerisinde daima olarak seçebileceksiniz.
Farklı farklı arenaların bulunduğu bu üçüncü şahıs aksiyon oyunu içerisinde 4 kişilik grubumuzla bir arada bu arenalara atılabilecek ve bu arenaların atmosferini ve etrafını keşfedebileceğiz. Oyun içerisinde her bir arenanın kendine ilişkin teması, yapısı ve atmosferi bulunacak. Hasebiyle bu arenalar içerisinde ilerleyebilecek ve düşmanları ve rakip oyuncuları alt etmeye koyulacağız.
Takım tabanlı aksiyon oyunu Guardians Of Gaia 23 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Siz de bu şekil üretimlerden hoşlanıyorsanız bu üretime bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve isterseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilirsiniz. Bu sayede oyunun çıktığı gün mail adresinize bir bildirimini alabilir ve bu durumdan haberdar olabilirsiniz.
– After Us (23 Mayıs: bulmaca, macera, platform, keşif)
Piccolo tarafından geliştirilen ve Private Division tarafından yayınlanacak olan bulmaca, macera, platform, keşif oyunu After Us, 23 Mayıs tarihinde geliyor. Bir kız karakteri denetim edeceğimiz bu imal içerisinde farklı bölgelere hakikat ilerleyebilecek, bu bölgeleri keşfedilebilecek ve bu bölgelerin atmosferini deneyimleyebileceğiz. Oyun içerisinde karşımıza daima olarak çeşitli bulmacalar çıkacak ve bulmacaları çözmek için de çeşitli ataklar yapmamız gerekecek.
Keşif odaklı platform oyunu içerisinde kız karakterimizin kendine ilişkin çeşitli hünerleri bulunacak. Bu marifetleri bulmacaları çözmek için kullanabileceğiniz ve sönük kalmış ve bitmiş bu dünyayı tekrardan canlandırmak için uğraş vereceğiz. Oyun içerisinde bizlere sunulan bu dünyayı keşfe çıkacak, bu dünyanın atmosferini ve bizlere sunulan görünümlerini görebilecek ve daha fazlasını bu imal içerisinde deneyimleyebileceğiz. Oyun içerisinde soyut bir oluşum bizleri bekliyor olacak yani oyunda daima olarak çeşitli ruhları kurtarmaya çalışabilecek ve bu ruhları huzura kavuşturmaya başlayacağız.
Oyun içerisinde iki temel mevzu bizler için sunulacak. Bu temel husus ortasında fedakarlık ve umut yer alacak. Bu iki temel öge ortasında oluşturulan bu yapı bizleri duygusal bir seyahate çıkaracak. Oyun içerisinde farklı farklı hayvanların ruhlarına kurtarmaya çalışacak ve bunları huzura kavuşturmak için çeşitli ataklar yapmaya çalışacağız. Oyunda tekrar kuşağı tükenmiş hayvanların ruhlarını, öbür huzuru bekleyen ruhları kurtarabilecek ve daha fazlasını bu üretim içerisinde yapabileceğiz.
Duygusal bir kıssanın anlatıldığı bu üretimin içerisinde çeşitli platform zorlukları ve bulmaca ögeleri bulunacak. Bulmaca ögeleri öncelikle kolaydan zora yanlışsız bir ilerleyiş gösterecek. Doğal ki bu usul oyunlarda bulmacaların çok fazla güç olmayacağını biliyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde bizleri tatmin edecek seviyede bulmaca çeşitleri bulunacak ve bu bulmacaları aşarak farklı bölgelere hakikat adım atabileceğiz. Oyun içerisinde daima olarak ilerleyebilecek, yeni bölgeleri keşfedebilecek ve bu yeni bölgelerin bizlere sunduğu hoşluğu oyunda deneyimleyebileceğiz.
Oyun içerisinde daima olarak hayvanların çeşitleri ruhlarını huzura kavuşturmak için ataklar yapmaya çalışacak ve bu büyük macerada yapabileceğimiz çok fazla şey olacak. oyunda örneğin bir kartalın, bir geyiğin yahut bir balinanın ruhunu huzura erdirmeye çalışacak ve bu huzura erdirme probleminde ise kendimizden ödünler vereceğiz. Büyük fedakarlıklar içerisine girebildiğimiz bu üretimde daima olarak hayvanların ruhlarına kurtarmaya çalışacağız. Temel maksadımız ise bu olacak.
Hüzünlenebileceğimiz ve duygulanabileceğimiz bu üretimin içerisinde bir kız karakteri denetim edecek, bu kız karakterle bir arada çeşitli maharetler elde edebileceğiz. Çeşitli hünerlere sahip olduğumuz bu oyunda bu maharetleri kullanarak bu dünyayı daha da güzelleştirmeye çalışacak ve karanlık bu atmosferi aydınlatmaya koyulacağız. Oyun içerisinde daha çok karanlık bir yapı bizlere sunulacak. Bu karanlıklar içerisinde karakterimiz ile birlikte yolumuzu aydınlatmaya koyulacak ve elimizdeki güçleri bu aydınlatma için kullanacağız. Oyunda tekrar farklı bölgelere ilerleyecek, yeni bölgeleri keşfedecek ve çeşitli tuzaklardan kaçmaya çalışacağız.
Oyunun art planında ise bizleri üzen bir öykü anlatılacak ve bu öyküyü kısaca toparlamak gerekirsem: Oyun içerisinde bulunan dünyada tüm hayvanların öldüğü ve kuşağını tükendiği belirtiliyor. Bu kuşak tükenme sonucunda ise biz de bu jenerasyonu tükenen hayvanların ruhlarını toplayabiliyor ve onları huzura erdirmeye çalışıyoruz. Ruhlar aleminin dünyasında yer aldığımız macerada bizim vazifemiz ise ruhları kurtarmak, onları huzura erdirmek ve hayvan jenerasyonunu tekrardan geriye getirmeye çalışmak.
Oyun içerisinde daha çok bizleri devasa bölgeler bekliyor olacak yani oyunda hakikaten de ilgi cazip atmosferler ve dikkat alımlı görseller bizlere aktarılacak. Oyunda bu yerlere ilerlerken kendimizi devasa bir dünya içerisinde küçük bir kızı denetim ediyor üzere görebilecek ve bu dünyada kendi yolumuzu bulmaya çalışacağız. Oyunda tekrar çeşitli tuzaklar karşımıza çıkacak. Bu tuzakları aşmak için de elimizdeki marifetleri kullanabilecek ve kız karakterle birlikte oyunda düz bir koridorda ilerleyebileceğiz. Düz koridorlarda ilerlerken çeşitli zorlukları aşmaya çalışacak ve daha fazla aksiyonu bu imal içerisinde yapabileceğiz.
Oyunda üstte da bahsettiğim üzere farklı bölgelere gerçek adım atabilecek, bu bölgeleri keşfedebilecek ve yeni bölgelerin keşfi büsbütün bize ilişkin olacak. Oyunda ilerlerken gerimizde çeşitli izler bırakabilecek, bu izlerin etrafı aydınlattığını görebilecek ve çeşitli hünerlere sahip olduğumuzu bu üretim içerisine anlayabileceğiz. Oyunda her ortam bizlere farklı bir temayı ve yapıyı sunacak. Oyun içerisinde yok olan ormanlarda harap olmuş kentlere karanlık atmosfere sahip bölgelerden kurak denizlere gerçek adım atabilecek ve bu buraları büsbütün keşfedebileceğiz.
Oyun içerisinde toparlayacak olursam kıyamet sonrası bir senaryonun aslında bizleri sunulduğunu söyleyebiliriz. Yıkımın içinde olan bu dünyaya farklı bir gözle bakabilecek, elimizden gelen her şeyi yapmaya çalışacak ve bu dünyayı kurtarmaya çalışacağız. Duygusal bir seyahatin bizlere sunulduğu bu üretim içerisinde platform ve bulmaca ögelerini deneyimleyebilecek ve bu iki cinsin birbirine harmanlandığını görebileceğiz. Bu oyunda farklı bulmacalar karşımıza çıkacak, bunları çözmek için uğraşlar verebilecek ve bizlere sunulan bu atmosferin keyfini çıkarmaya çalışacağız.
Oyun içerisinde kayıp ruhları bulmaya çalışacak, bu ruhları huzura kavuşturmaya başlayacak ve harap olmuş bu dünyayı tekrardan canlı bir yer haline getirmeye çalışacağız. Oyunda maksadımız bu istikamette olacak ve üstte da bahsettiğim üzere bu ruhları tekrardan toparlayarak jenerasyonu tükenmiş olan hayvanlara huzur vermeyi sağlayacağız. Oyun içerisinde farklı farklı hayvanlar bulunacak, bu hayvanları tek tek kurtarmak ise büsbütün bizim işimiz olacak. After Us içerisinde rastgele bir aksiyon yahut dövüş sekansı bulunmayacak. Münasebetiyle oyunda daima olarak sağa sola yanlışsız ilerleyecek, çeşitli platform zorluklarını aşmaya çalışacak ve karşımıza çıkan bulmacaları çözmeye koyulacağız. Hasebiyle oyun içerisinde yalnızca ilerleyecek ve çeşitli hareketlerde bulunabileceğiz.
Tek oyunculu bir tecrübenin bizlere sunulacağı bu imal içerisinde hoş bir macera bizleri bekliyor olacak. Oyunun gerek görselleri gerekse atmosferi epey ilgi çekiyor. Bulmaca ve platform çeşidini seven oyuncular için hoş bir tecrübenin kapısını aralayacak diyebiliriz. Oyun içerisinde karakterimizi uzaktan görebilecek ve bu biçimde farklı farklı bölgelere gerçek adım atabilecek ve bu bölgeleri keşfedebileceğiz. Oyunda her bölgenin kendine ilişkin yapısı bulunacak, bu yapıyı keşfetmek için alışılmış ki oyunda daima olarak ilerleyebilecek ve oyun içerisinde çizgisel bir yapı bizleri bekliyor olacak. Yani oyunda rastgele bir seçim olmayacak yahut sağa sola sapacağımız kısım bulunmayacak. Münasebetiyle oyunda düz giden bir yapı bizleri bekliyor olacak.
Türkçe lisan dayanağına sahip olan bu imal 23 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkacak. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Bu üslup platformlar ve bulmaca oyunlardan hoşlanıyorsanız ve farklı bir duygusal seyahate çıkmak istiyorsanız bu imale bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz.
– Glitch Busters: Stuck On You (23 Mayıs: üçüncü şahıs, aksiyon, nişancı)
Toylogic tarafından geliştirilen ve Skybound Games tarafından yayınlanacak olan üçüncü şahıs, aksiyon, nişancı oyunu Glitch Busters: Stuck On You, 23 Mayıs tarihinde biz oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Renkli bir atmosfere ve karakterlere sahip bu üretim içerisinde gelecek teması işleniyor. Oyun üçüncü şahıs bir kamera bakış açısı ile birlikte bizlere yenilikçi bir tecrübe sunmayı hedefliyor. Oyun içerisinde daima olarak kendimize farklı şeyler yapıyorken bulabiliyor, karşımıza çıkan düşmanları alt etmeye çalışıyor ve çeşitli platform ögelerini kullanabiliyoruz.
Glitch Busters: Stuck On You içerisinde çizgi sinema biçimi bir yapı bizleri bekliyor. Oyunda daima olarak farklı karakterlerle karşılaşabiliyor, onlarla etkileşime geçebiliyor ve karşımıza çıkan düşmanları da ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Oyunda çok farklı platform ögeleri bulunuyor ve daima olarak cümbüşün tabanına vurabiliyoruz. Oyun içerisinde hem tek oyunculu hem de çevrimiçi eşli oyunculu modlar bulunuyor, bu modlar ortasından istediğinizi seçebiliyor ve istediğiniz modu deneyimleyebiliyorsunuz.
Oyun içerisinde çevrimiçi eşli oyun modunda dört oyuncuya kadar dayanak sunuluyor. Bu dayanakla bir arada kendimize ilişkin bir grup kurabiliyor ve bu kadroyla birlikte çeşitli zorlukların bulunduğu bir bölgeye atılıyoruz. Bu bölgedeki zorlukları ve düşmanları alt ederek ve zorlukları aşarak yeni bölgelerin kilidini açabiliyor ve grubumuzla birlikte atıldığımız bu renkli macerada daima olarak kendimizi farklı şeyler yapıyorken bulabiliyoruz.
Yapay zekanın ve gelecek temasının yer aldığı bu yapın içerisinde karşımıza çeşitli platform zorluklara çıkıyor. Bu platform zorluklarını aşmak için de kendi karakterimizin maharetlerini kullanmaya başlıyor hatta kendimizi bir binanın doruğuna dümdüz bir formda tırmanırken bulabiliyoruz. Oyunda çok farklı ve eğlenceli sekanslar bulunuyor. Bu seanslar ortasında ise daima olarak gidip gelebiliyor ve cümbüşün tabanına vurabiliyoruz. Oyun içerisinde oluşturduğumuz takımımızla birlikte karşımıza çıkan çeşitli düşmanları alt edebiliyor, onları alt ederken etraf ögelerini kullanabiliyor ve takımımızla bir arada bu oyunda epeyce eğlenebiliyoruz.
Yapay zeka sistemlerinin bir virüse kurban gittiği bir dünyada yer aldığımız bu imal içerisinde daima olarak bu virüsleri alt etmeye koyuluyor ve yapay zekanın aslında tekrardan tertibe girmesini sağlamaya çalışıyoruz. Oyun içerisinde biz aslında bir virüs savarız hasebiyle oyunda karşımıza çıkan virüsleri daima olarak alt etmeye çalışacak, bu virüsleri alt ederken çeşitli zorlukların üstesinden gelmeye başlayacak ve takımımızla bir arada adeta bir antivirüs programı olarak çeşitli işler yapabileceğiz. Oyunda karşımıza çıkan virüsleri kovalayabilecek, onlara köşeye sıkıştırabilecek ve çeşitli etraf etmenleriyle bir arada onları tuzağa düşürebileceğiz. Eğlenceli bir yapının bizleri beklediği imal içerisinde renkli karakterler, renkli atmosferler ve renkli bir dünya bizleri bekliyor olacak.
Üçüncü şahıs nişancı aksiyon oyunu içerisinde daima olarak kendimizi bir şeylere ateş ederken bulabilecek, sağa sola yanlışsız tırmanabilecek ve çeşitli platform zorluklarını aşarken kendimizi bulabileceğiz. Ortalığın karman çorman olduğu ve ortalığın büsbütün karıştığı bir yapının bizlere aktarıldığı oyun içerisinde biz de kendi yolumuzu bulmaya çalışacak ve bu esnada da bir yandan nişancı ögelerini deneyebileceğiz. Oyun içerisinde kullanabileceğimiz çeşitli silahlar bulunacak ve bu silahları da bu virüslere ve düşmanlara karşı kullanabileceğiz.
Oyunda tekrar denetimi elimize aldığımız karakterle bir arada ilerleyebilecek, çeşitli maceralara atılabilecek ve birçok silahın kilidini açabileceğiz. Glitch Busters: Stuck On You içerisinde kullanabileceğimiz çeşitli silah çeşitleri bulunacak ve yeni silah tiplerini de oyunun ilerleyen safhalarında açabileceğiz. Oyunda tekrar bir yandan kendi hünerlerimizi kullanırken öteki yandan ise nişancı ögelerini deneyimleyebilecek ve bu esnada menzilli silahlarla birlikte bu virüsleri ve düşmanları alt edebileceğiz. Oyun içerisinde yeniden kullanabileceğimiz çeşitli silahlar ortasında renkli mermiler atan tabancalar bulunacak. Bu tabancalarla birlikte etrafı renk cümbüşüyle kaplayabilecek ve daha fazlasını bu imal içerisinde yapabileceğiz.
Oyunda ilerledikçe yeni silahların kilidini açabilecek ve yeni yeteneklerin kilidini de birebir vakitte bu üretimde açabileceğiz. Hem yeni yeteneklerin hem de yeni silah tiplerinin kilidini açabildiğimiz bu imal içerisinde daima olarak yeni maceralara atılacak ve yeni silahları ve yeni maharetleri bu oyun içerisinde kullanabileceğiz. Tekrar oyunda kendi karakterimizi geliştirebilecek ve yeni özelliklerle bir arada düşmanların üzerine daha güçlü bir biçimde çıkabileceğiz. Oyunda dört bölümmüş ekranla birlikte çevrimiçi eşli modunda oynayabilecek, arkadaşlarınızla bir arada ilerleyebilecek ve farklı bölgelere hakikat adım atabileceğiz. Oyun içerisinde farklı farklı bölgeler bulunacak ve bu bölgelerin her birinin kendine ilişkin teması, yapısı ve zorlukları bulunacak.
Glitch Busters: Stuck On You’da yer alan bu bölgelerin her birinde farklı farklı işler bulunacak ve bu işler ortasında ise bir işvereni alt etme, çeşitli platform zorluklarını açma ve karşımıza çıkan bulmacaları çözme işleri yer alacak. Bunun üzere daha fazla içerik her yeni bölgede karşımıza çıkacak. Oyun içerisinde atladığımız bu macerada her bölge bizlere farklı bir temayı, zorluğu ve eğlenceyi sunacak. Hasebiyle oyun içerisinde daima olarak kendimizi farklı bir içeriği denerken bulabilecek, yeni içerikler ve renkli içerikler de bu üretimde bizleri karşılıyor olacak.
Yapay zekaların, virüslerin ve renkli bir atmosferin bizlere sunulduğu oyun içerisinde adeta bir renk cümbüşü bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde daima olarak karmaşanın hakim olduğu bir yerde kendimizi bulabilecek, bu karmaşıklıktan çıkmak için daima olarak karakterimizle birlikte sağa sola yanlışsız atılımlar yapabilecek ve elimizdeki renkli top atan silahı ateşleyerek düşmanları ortadan kaldırabileceğiz.
Hem çevrimiçi hem de tek oyunculu olarak oynayabileceğimiz bu oyun içerisinde bir grup kurabilecek, bu ekiple birlikte çeşitli zorlukların üstesinden gelmeye çalışacak ve bu esnada da kaosun tabanına vurabileceğiz. Oyunda daima olarak üzerimize çeşitli düşmanlar gelebilecek, onları def etmek için sağa sola gerçek tırmanabilecek ve üstlerden bu düşmanları alt edebileceğiz. Oyun içerisinde atıldığımız bu macerada kendimize ilişkin çeşitli yetenekler bulunacak, hem kendi yeteneklerimizi hem de etraf ögelerini bu imal içerisinde düşmanlara karşı kullanabileceğiz.
Renkli bir atmosferin ve patlamaların çatlamaların yer aldığı oyun içerisinde karakterimizi mıknatıs haline dönüşebilecek, bu esnada da onları üzerimize gerçek çekebilecek ve bir anda patlayabileceğiz. Düşmanları farklı formlarda yok edebildiğimiz ve onları kaosa sürüklediğimiz esnada çeşitli hamlemler yapabilecek, nişancı ve aksiyon ögelerini da bu imal içerisinde görebileceğiz. Farklı ve eğlenceli bir atmosferin sunulduğu bu oyun içerisinde daima olarak kaosun hakim olduğu bir bölgede kendimizi bulacak ve bu kaosu sisteme oturtmak için çeşitli atılımlar yapabileceğiz.
Renkli bir atmosfere sahip Glitch Busters: Stuck On You 23 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Çeşitli platform zorluklarını aşabileceğimiz ve düşmanların üstesinden gelmeye çalışabileceğimiz bu imal bizlere çok eğlenceli bir tecrübe sunmayı hedefliyor. Oyunu şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün mail adresinize bir bildirim alabilirsiniz. Bu usul eğlenceli üretimlerden hoşlanıyorsanız ve arkadaşlarınızla bir arada bu cümbüşe dahil olmak istiyorsanız bu üretime bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz.
Beşiktaş, transfer çalışmalarına devam ederken sürpriz bir futbolcuyu takibe aldı.
ESPN’de yer alan habere nazaran, Wolfsburg’ta forma giyen Paulo Otavio, dönem sonunda kontratının bitmesiyle akabinde Alman takımından ayrılacak.28 yaşındaki sol bek oyuncusu ile ilgilenen kadrolardan biri olarak Beşiktaş da gösterildi. Öte yandan Otavio’yu Sao Paulo, Union Berlin, Mallorca, Burnley ve Al Sadd’ın da takip ettiği kaydedildi.
BU SEZONKİ PERFORMANSI
Bundesliga gruplarından Wolfsburg’ta forma giyen Paulo Otavio, bu dönem Alman takımı ile 27 resmi müsabakaya çıktı. Deneyimli sol bek, kelam konusu maçlarda 5 sefer asist yaptı. Brezilyalı futbolcunun yeni piyasa pahası 6 milyon 500 bin olarak gösteriliyor.
Altcoin piyasası, gün içi sert dalgalandıktan sonra tatil günlerine hafif güzelleşme belirtileriyle başlıyor. Bitcoin ve Ethereum bir yana, aşağıdaki 4 altcoin yeni haberlerle yeşil tahtada başı çekiyor.
Cronos (CRO) fiyatı bu 3 faktörler %35 yükseldi
Cronos (CRO) , dün %11,24 yükselerek 0,07841 dolara ulaştı. Akabinde, yüksek performanslı altcoinler ligine katıldı. CRO’nun büyümesi şu anda gözlemlenebilir üç temele dayalı olarak şekilleniyor.
Birincisi, borsasının teknoloji devi Samsung Electronics ile imzaladığı en son iştirakle ilişkili heyecan. Paydaşlık, Cronos Uygulamasının Galaxy Z Fold aygıtları için tasarlandığını ve optimize edildiğini gördü. Belirtildiği üzere, bu uygulama ticaret ve analitikle ilgili olarak fonksiyonelliği artıracak.
İkincisi, Cronos, Ethereum kullanıcılarının Shapella yükseltmesinin temel dayanaklarından biri olarak Flash mükafatları kazanmaları için eşsiz bir ağ geçidi oluşturdu. Son olarak, en yenisi TomiNet olan son derece yenilikçi projelerin listelenmesi, borsayı sanayiden gelen temel talepleri anlayan dinamik bir proje olarak yine konumlandırdı.
Ethereum tabanlı bu AI Coin gizlice %35 yükseldi
Yeni Ethereum takviyeli AI projesi CryptoAI, dün %35’lik ani bir büyüme kaydetti. İvme bugünde birebir oranda devam ediyor. CryptoAI şu anda iki büyük yükseliş temelinden yararlanıyor. Buna ChatGPT ve Bard’ın popülaritesini takiben yapay zeka (AI) etrafındaki hype ve son derece fonksiyonel olarak Ethereum’a olan ilginin yenilenmesi dahildi.
Bu temel bilgiler CryptoAI projesi için bir artı olsa da, AI ile ilgili tüm içerik üretimine güç veren baskın protokol üzere göründüğü için kendi ekosistemini geliştiriyor. Protokol, başlangıcından bu yana elde ettiği muvaffakiyetleri anlatırken, “herhangi bir akıllı mukaveleyi tarayabilen ve sahipler ortasında token dağılımının net, kolay bir tahlilini sağlayabilen birinci Analyze botunu” başlattığını belirtti.
Altcoin XRP fiyatını harekete geçiren 2 kıymetli gelişme
XRP, Nisan ayının etkileyici bir sonunu ve 2. çeyreğin geri kalanını bekliyor. Altcoin, yılın başından bu yana birçok sanayi gözlemcisinin radarında yer aldı. Büyümesi nispeten istikrarlı olsada, son birkaç haftadır fiyat düşüş devirleri büyük ölçüde bariz hale geldi. Artık, 2. Çeyrek ek ivme kazanırken, kilit on-chain metriklerinden ikisi izlenmeye kıymet.
Birincisi süreç hacmi. Bu, XRP topluluğu içindeki kişisel yatırımcıların ilgisini gösterdiği için çok değerlidir. Bu ferdî yatırımcıların dikkate kıymet süreç faaliyetleri, XRP’nin mevcut yükseliş fiyat hareketini sağlamlaştırma potansiyeline sahip.
Dikkat edilmesi gereken ikinci değerli metrik, XRP ağındaki balina hareketidir. Bilgilere nazaran, XRP ağında XRP fiyatını fiyat artışı lehine kıymetli ölçüde etkileme potansiyeline sahip kayda paha balina süreçleri var. Ayrıyeten, bunun tam zıddı de geçerli.
Dün, Binance Launchpad’de ön satışa başlayan Open Campus (EDU), kısa müddet piyasa gündemine ulaştı. Çinli araştırmacı Wu, Binance Launchpad’in EDU satın almak isteyenlerin ilgisiyle “ani büyük trafik” yaşadığını belirtiyor.
EDU fiyatı şu anda listelendikten kısa müddet sonra ulaştığı 1.5 dolar bölgesine geri döndü. Fiyatı bu düzeyden tepe yaptıktan sonra düşüşe geçmişti. Open Campus (EDU) ve ön satışı hakkında Kriptokoin.com‘un bu yazısında yer verdik.
Ligde 24. haftadan sonra birinci defa Galatasaray’dan evvel oynayacak olan Fenerbahçe deplasmanda Sivasspor’u yenerek, pazar günü derbiden gelecek sonucu bekleyecek.
İstanbulspor karşısında eline geçirdiği dorukla puan farkını kapatma bahtını değerlendiremeyen Kanarya yanılgı istemezken ekipteki eksikler dikkat çekiyor. Sarı kart cezalısı Emre Mor’un ameliyat olan Altay Bayındır ile tedavileri devam eden Zajc, Lincoln, Henrique ve Szalai ile sakatlığı geçse de şimdi hazır olmayan Batshuayi maç takımında yer almayacak.
SİVAS’A KARŞI ZORLANIYOR
1- Sivas ile oynadığı son 7 lig maçının birini kazanabilen Fenerbahçe (3B 3M), tek galibiyetini bu dönemin birinci yarısındaki müsabakada aldı.
5- Sivas’ın ligde İstek Çalımbay idaresinde Fenerbahçe’den (5) daha fazla mağlup ettiği yalnızca 2 kadro bulunuyor: Kayseri ve Ankaragücü (6).
İSTANBUL (İGFA) – Sosyal Güvenlik Tazminatının verilerek ek ödeme oranlarının uygun şekilde artırılmasının gerekli olduğunu vurgulayan Uyar, SGK çalışanlarının sesinin duyulmasının sosyal güvenlik kurumunun daha verimli çalışması için gerekli olduğunu belirtti.
EYT, 3600 ek gösterge, yapılandırma ve hizmet birleştirme çalışmalarına aralıksız devam eden Sosyal Güvenlik Kurumu (SGK) çalışanlarının taleplerinin acilen yerine getirilmesinin gerekli olduğunu vurgulayan Uyar, “Norm ve standart birliğinin sağlanması amacıyla SSK, Emekli Sandığı ve Bağ-Kur’un tek çatı altında toplanmasıyla kurulan Sosyal Güvenlik Kurumu, birçok alanda bu standardı yakalamış olsa da personelin özlük haklarında maalesef iyileşme olmadığı gibi eşit işe eşit ücret parolasıyla çıkartılan 666 sayılı KHK ile yılda iki defa ödenen ikramiye, havuz parası, performans ücreti, mesai ücreti, ek ödeme, vekalet ücreti, büyükşehir ek ödemesi v.s. gibi birçok başlıkta ödenen ücretler ortadan kaldırılmıştır. Nüfusumuzun tamamına hizmet eden Sosyal Güvenlik Kurumu, yoğun bir iş yüküne sahip olup iş ve işlemlerini 27.239 memur, 5.913 işçi olmak üzere toplam 33.152 personel ile taşra ve merkez teşkilatı olarak sürdürmektedir. SGK’nın yürütmüş olduğu iş ve işlemlerin ağırlığı bilgi birikimi ve uzmanlık gerektirmektedir. İş yükü ve zorlu çalışma şartlarının yanı sıra yüklü miktardaki ödemelere atılan imzalarla iş riski de oldukça yüksektir. Sürekli değişen mevzuatlar, yapılandırma ve düzenlemeler zaten yoğun olan işlem hacminin daha da artmasına neden olmakta, yetişmiş insan gücüne olan ihtiyacı sürekli hale getirmektedir. Örneğin 3600 ek gösterge düzenlemesi ve EYT düzenlemesi bunlara örnektir. EYT kapsamında ilk etapta yaklaşık 2.250.000 civarında, sigortalımıza aylık bağlanacağı, daha sonraki aşamalarda ise peyder pey ise bu sayının 5milyonu geçeceği tahmin edilmektedir. Mevcut iş yükü ile yıllarca devam edecek EYT sürecinin personel üzerinde oluşturacağı stres nedeniyle, görev/emekli aylıkları arasındaki minimal farklılıktan dolayı, zaten yetersiz olan personelden birçoğunun, emeklilik, naklen atama vb. nedenlerle Kurumdan ayrılabileceği hususu aşikardır. Bu bakımdan personelin mevcut görev aylıklarına etki edecek bir kısım düzenlemelerin yapılmasının gerekliliği ortaya çıkmaktadır” dedi.
SGK çalışanları arasında maaş makaslarının ciddi anlamda bir karışıklığa neden olduğunu astın üstünden daha fazla maaş aldığı, astın verdiği emeğin karşılığını da alamadığı sorunsalının ortadan kaldırılması gerektiğinin altını çizen Uyar, “Hiyerarşik kademeler arasındaki maaş makasının bu derece açılmış olması çalışma barışını olumsuz etkilemekte, personel ise daha az işlem hacmi olan kurumlara geçişin yollarını arar hale gelmiştir. Diğer kurumlara bakıldığında ise birçok kurumun kendi personeline yönelik tedbirler aldığı görülecektir. SGK çalışanlarının üzerinde bulunan sorumluluk ve kullanmış olduğu yetki düşünüldüğünde özlük haklarının, bu tür bir risk ve sorumluluğu daha az olan kamu çalışanlarından düşük olması hakkaniyet ilkesi ile bağdaşmamaktadır. Ayrıca, herhangi bir makam işgal etmemelerine rağmen birçok unvan grubuna makam/görev tazminatı ödenirken, idareci olmalarına ve makam işgal etmelerine karşın müdürlere ödenmemektedir.
Kaliteli ve sürdürülebilir bir sosyal güvenlik sistemi için çalışan memnuniyetini sağlamanın esas olduğu gerçeğinden hareketle, birçok kurum örneğinde olduğu gibi, yapılacak yasa çalışmalarında aşağıdaki taleplere de yer verilmesi halinde çalışanların moral ve motivasyonları yükselecek ve iş verimliliği büyük ölçüde artacak, hem de oluşan mali kayıplar önlenmiş olacaktır. Tüm bu açıklamalar çerçevesinde, bilgi birikimi, tecrübesi, kurumsal hafızası ve kurum hedeflerine sağladığı katma değerle çok önemli bir misyon üstlenen ve Kurumun vizyonuna yön veren çalışanların, aşağıdaki talepleri için gerekli yasal düzenlemenin yapılmasını arz ve talep ediyoruz” dedi.
TALEPLER :
1.Özel Hizmet Tazminatı Oranlarının 100 Puan Artırılmasına Yönelik Sosyal Güvenlik Hizmetleri Tazminatı, Ek Ödeme Oranlarının %50 artırılması ve ikramiye verilmesi.
2-Kurum içi Sosyal Güvenlik Uzmanı Kadrolarına Geçişlerinin Sağlanması, İl Müdür Yardımcısı, Şube Müdürü, Merkez Müdürü ve Yardımcısı Unvanlı Tüm Kadrolara Makam/Görev Tazminatı ile Ücret/Tazminat Göstergesi Verilmesi.
3- Kariyer Planlaması Yapılabilmesi İçin Merkez ve Taşra Teşkilatına Sosyal Sigorta Uzmanlığı ve Yardımcısı Kadrosu Tahsis Edilmesi
MALATYA (İGFA) – Büyükşehir Belediye Başkanı Selahattin Gürkan, Malatya Büyükşehir Belediyesi Yeni Asfalt Plenti Tesisinin 7 bin ton ve MESTON’un 3 bin ton asfalt üretimi ile birlikte Büyükşehir Belediyesinin günlük 10 bin ton asfalt üreteceği bilgisini vererek, bu rakamın Malatya’ya yetecek kapasitede olduğunu belirtti.
Demir, “7 bin ton kapasiteli yeni tesis kuruyoruz”
Malatya Büyükşehir Belediyesi Yol Bakım ve Altyapı Koordinasyon Daire Başkanı M. Hakan Demir, yeni tesis hakkında bilgiler aktararak, “Malatya Büyükşehir Belediyesi yeni asfalt plentinde incelemelerde bulunuyoruz. Günlük 7 bin ton kapasiteli yeni tesis kuruyoruz. Aynı zamanda 6 bin tonluk depolama sahamızı da yapacağız. Dolayısıyla yeni tesisimiz en yeni teknoloji ile günümüz şartlarına uygun asfalt, bitümlü sıcak karışım (BSK) üretimi yapabilecek kapasitededir. Asfalt Plenti Tesisinde üreteceğimiz bütün asfaltlarla Malatya’mızın bütün ihtilaçlarını karşılayacağız. Tesisimizin Malatya’ya hayırlı olmasını temenni ediyorum” dedi.
Okyay, “Günlük asfalt üretimimizi 2 katına çıkarmış olacağız”
Asfalt Plenti Tesisinin tamamlanma aşamasına geldiğini vurgulayan Malatya Büyükşehir Belediyesi Genel Sekreter Yardımcısı Latif Okyay, “Büyükşehir Belediyemizin teknik kapasitesini artırmak amacıyla, yeni sahamızda hem asfalt plenti hem de ekipmanlarımızın oluşacağı yeni bir saha planladık. Vaziyet planımızın içerisinde bütün iş makinalarımızın depolanma alanları, idari binalarımız olacak. Aynı zamanda yeni üretim alanımızda burası olacak. Asfalt Plenti Tesisinde tamamlanma aşamasına geldi. İnşallah en ısa zamanda asfalt üretimine başlayacağız. Son teknoloji ve dijital sistemle üretim yapılacak. Böylelikle kaliteli BSK çıkarmış olacağız. Bir de günlük asfalt üretimimizi 2 katına çıkarmış olacağız” diye konuştu.
Gürkan, “Malatya’mıza yetecek kapasitede”
Asfalt Plenti Tesisinin Malatya’ya ve Malatyalı vatandaşlara hayırlı olmasını temenni eden Başkan Gürkan, “Tabii bir taraftan acı bir tablo var. Depremler dolayısıyla şehrimiz yıkılmış ve şehrimizin yeni planlamasını yapıyoruz. Tekrar şehrimizi imar ve ihya etmek durumundayız. Şehrimizi yeniden inşa ederken, yeni şeylere de ihtiyaç var. Taş ocaklarına, mıcır ocaklarına, beton santrallerine, asfalt plentlerine ihtiyaç var. Büyükşehir Belediyesi olarak bütün bunların tedbirlerini almıştır. Bir taraftan bütüncül şehir planları yapıyoruz bir taraftan haksız rekabet olmaması için taş ocakları açıyoruz bir taraftan beton santralleri kuruyoruz bir taraftan da asfalt üretim tesisi kuruyoruz. İnşallah en kısa zamanda tesisimiz üretime başlar ve günde 7 bin ton asfalt üretimi yapacaktır. Alanımızda depolama alanı olacak ve araçlarımızın sevk ve idaresi de buradan yapılacaktır. Yani şehrin her bölgesine rahat ulaşma noktasında ve şehrimizin altyapısının yapılması noktasında asfalt üretim merkezimiz günlük 7 bin ton asfalt üretecek. Diğer plentimizle birlikte 10 bin tona yakın asfalt üretimi yapılacaktır. Bu rakam da Malatya’mıza yetecek kapasitede olacaktır. Tesisimizin Malatya’mıza ve Malatyalı hemşerilerimize hayırlı uğurlu olmasını temenni ediyorum. İnşallah yiğit düştüğü yerden kalkacak, Malatya’mız eski ihtişamlı günlerine gelecektir. Devletimizle ve milletimizle el ele vererek Malatya’mızı mazisine layık istikbaline hazırlayacağız. Tesisimizin tekrardan Malatya’mıza hayırlı uğurlu olmasını temenni ediyorum” şeklinde konuştu.
ANTALYA (İGFA) – Çevrimiçi düzenlenen çalıştaya İstanbul, İzmir, Adana, Mersin, Hatay, Aydın, Muğla Büyükşehir Belediyeleri ile Edirne Belediyesi’nde görevli uzmanlar katıldı. Çalıştayda, kıyı belediyeleri ile birlikte uzun vadeli, sürdürülebilir bir balıkçılık ve deniz yönetimi stratejisi hazırlanması planlandı.
Fikir Birliğine Varıldı
Deniz yönetimi stratejisinin başarıyla uygulanabilmesi için denizel tür popülasyonlarının bilinmesi, izlenmesi, habitatların iyileştirilmesi, ülkemizin 30×30 hedeflerine uygun olarak deniz koruma alanları oluşturulması, geleneksel balıkçılığın desteklenmesi, toplumun sağlıklı denizel protein kaynaklarına ulaşımının desteklenmesi, deniz okur-yazarlığının geliştirilmesinin büyük önem arz ettiği konusunda fikir birliğine varıldı.
Belediyeler Çalışmalarını Anlattı
Çalıştayda İstanbul ve İzmir Büyükşehir Belediyeleri bünyelerinde faaliyet gösteren balık halleri ve balıkçılık destekleri hakkında detaylı bilgiler aktardı. Mersin Büyükşehir Belediyesi yapay resiflerle ilgili tecrübelerini ve Aydın Büyükşehir Belediyesi de su bitkileri ile mücadeledeki yenilikçi yöntemlerini paylaştı. Antalya Büyükşehir Belediyesi Tarımsal Hizmetler Dairesi Başkanlığı’na bağlı olarak yeni kurulan Su Ürünleri Şube Müdürlüğü bünyesindeki “Antalya Deniz Biyolojisi Müzesi”nin “Deniz Bilimleri Eğitim ve Araştırma Merkezi” olarak çalışmalarına devam edeceği belirtildi. Çalıştayda ayrıca TBMM kararıyla oluşturulan “Balıkçılık ve Su Ürünleri Sektöründe Yaşanan Sorunların Araştırılarak Alınması Gereken Tedbirlerin Belirlenmesi” hakkında oluşturulan Meclis Araştırması Komisyonunun çalışmaları da gündeme geldi.
Mayıs ayı içerisinde çıkış yapacak oyunlara kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu listede Mayıs ayının ortalarında çıkış yapacak PC oyunlarına göz atıyoruz. Liste 15-22 tarihlerini kapsıyor.
– The Outlast Trials (18 Mayıs: çevrimiçi, hayatta kalma, korku)
Red Barrels tarafından geliştirilen ve birebir takım tarafından yayınlanacak olan çevrimiçi, hayatta kalma, dehşet oyunu The Outlast Trials, 18 Mayıs tarihinde geliyor. Tek oyunculu yahut çevrimiçi eşli olarak oynayabileceğiniz bu üretim içerisinde bir yandan hayatta kalmaya çalışacak öbür yandan ise endişe ögelerini deneyimleyebileceksiniz. Oyun içerisinde sizi kovalayan yaratık ve tehditler bulunacak. Bu tehditlere karşı gelmek için de sağa sola hakikat koşturacak ve bulduğunuz yere yanlışsız saklanabileceksiniz.
Oyun içerisinde gergin bir atmosfer ve karanlık bir yapı bizleri bekliyor olacak. Öteki dehşet önünde olduğu üzere bu oyunu da tek oyunculu yahut çevrimiçi olarak oynayabileceksiniz. Hangi mod hoşunuza gidiyorsa o yapı içerisinde oynamak sizi daha fazla eğlendirecektir. Fakat nihayetinde bu biçim oyunları arkadaşlarla bir arada oynamak ve arkadaşlarla birlikte hayatta kalmaya çalışmak çok daha âlâ bir tecrübesi bizlere aktarabiliyor. Münasebetiyle bu oyunu da arkadaşlarınızla bir arada oynamanızı tavsiye ediyorum.
Oyun öncelikle erken erişim sürümü olarak çıkış yapacak. Hasebiyle oyun içerisinde çeşitli kusurlar ve eksikler olabilir. Bu süreç boyunca oyuna yeni içerikler ve güncellemeler dahil olacak. Bunun yanı sıra tam sürüme ulaşmadan evvel birçok özellik bu sürüme aktarılacak. Lakin natürel ki tam sürüme ulaşmadan evvelki bu erken erişim sürümü bizlere eksik bir tecrübe sunabilir diyebiliriz. İster erken işim sürümünü direkt olarak satın alıp oynayabilir isterseniz de tam sürümü beklemek için oyunu istek listenize alabilirsiniz.
Red Barrels tarafından biz oyunculara sunulacak olan bu imal içerisinde dehşet dolu ögeler bizleri bekliyor olacak. Oyun sahiden de bizleri yerimizden sıçratacak ve gergin atmosferi daima olarak içimizde hissedeceğimiz bir yapı bizlere aktarılacak. Oyunda temel emelimiz uzun mühlet boyunca hayatta kalmak olacak. Hedefimizin hayatta kalmak olduğu bu kaygı tecrübesi içerisinde ne kadar çok hayatta kalabilirsek o kadar çok muvaffakiyete ve çıkışa ulaşmışız demektir. Oyun içerisinde bir yaratık ve tehdit bizlere kovalıyor olacak, bu tehditten kaçmak için de natürel ki etraf ögelerini kullanmamız gerekecek. Oyun içerisinde daima olarak kendimizi diken üstünde hissedecek ve bu gerginliği de daima olarak oyun boyunca yaşayacağız.
Tek oyunculu yahut arkadaşımla birlikte oynayabildiğimiz bu üretim içerisinde farklı farklı bölgeler bizleri bekliyor olacak. Her bölgenin kendine ilişkin teması ve yapısı bulunacak. Bu bölgeyi olağan ki öncelikle düzgün ezberlemek ve düzgün bilmek gerekecek. Münasebetiyle oyun içerisinde saklanacak yerleri, koşabileceğimiz yerleri çok düzgün biçimde tahlil etmeli ve bölgenin yapısını uygunca öğrenmemiz gerekecek. Bölgenin yapısını öğrendikten sonra kendimi uygun bir plan oluşturabilecek ve bu plan dahilinde ise bizlere avantaj sağlayacak etraf ögelerini kullanabileceğiz.
Oyun içerisinde ne kadar çok hayatta kalırsak o kadar çok muvaffakiyete ulaşmışız demektir. Etrafınızda dolanan yaratık ve yaratıklara alt etmek ve onlardan kaçmak için daima olarak kendimizi bir şeyler yaparken bulabilecek ve etrafı da keşfetmeye çalışacağız. Hem etrafı keşfederek hem de neler olup bittiğini öğrenmek için natürel ki hem tek başımıza hem de arkadaşlarımızla bir arada ilerlemeye koyulacak ve oyun içerisinde bizlere sunulan çeşitli bulmacaları da çözmeye başlayacağız. Oyunda ne kadar çok hayatta kalırsak yaratığın bizi bırakma mümkünlüğü da o kadar çok yüksek olacak. Münasebetiyle hayatta kalmanın anahtarı ise daima ve etkin olarak hareket halinde olmak ve bu süreçte de soğukkanlığımızı korumak olacak.
Soğuk Savaş periyodunu temel alan bu üretim içerisinde art planda bizlere bir öykü aktarılacak. Bu öykü kapsamında çeşitli atılımlar gerçekleştirebileceğiz. Oyunda tekrar art planda çeşitli deneylerin yapıldığını ve beşerler üzerinde bir şeylerin denendiğini görebilecek ve bu deneylerin de elbette başarısız olduğunu ortaya çıkarabileceğiz. Bu deneylerin ardından ise insanların mutasyona uğradığını ve evrim geçirdiğini görebilecek, bu kapsamda da çeşitli yaratıkların ortaya çıktığını anlayacağız. Biz de bu art planda yer alan deneyleri durdurmak ve deneyleri neden başarısız olduğunu öğrenmek için yola koyulacak ve bir yandan da hayatta kalmaya başlayacağız.
Birçok insanın akıl sıhhatini kaybettiği bu imal içerisinde bir şeyleri yapmaya çalışacak ve bilim ismine oyun içerisinde uğraşmaya başlayacağız. Endişe ve şiddetin yer aldığı bu imal içerisinde elbette daima olarak müthiş yaratıklar karşımıza çıkabilecek ve bu mevzuda da kendimizi gergin hissedebileceğiz. Hasebiyle bu stil üretimleri dehşet oyunu severler oynayabilir ve endişe oyunlarından nitekim korkan oyuncular tahminen de bu oyundan uzak durmak isteyebilir. Bu hususta seçimi büsbütün size bırakıyor ve oyunu birazcık deneyimleyip size uygun olup olmadığını anlayabilirsiniz.
Oyun içerisinde üstte da bahsettiğim üzere hem tek oyunculu hem de iş birliği modunda arkadaşlarla bir arada oynayabilecek ve bu kapsamda çeşitli ataklar gerçekleştirebileceğiz. Oyunda yanımıza toplamda üç arkadaş alabilecek ve dört kişilik bir grup oluşturabileceksiniz. Toplamda 4 kişilik bir kadro alıştırabileceğimiz bu imal içerisinde grup çalışması epeyce değerli olacak. Bu ekiple bir arada çaba edecek ve karşımıza çıkan tehditleri ve tehlikeleri alt etmeye koyulacağız. Alışılmış ki kadroyla ve arkadaşlarla birlikte bu biçim oyunları oynamak çok daha uygun olabiliyor, arkadaşlarla bir arada plan yapmak onlarla, bir arada ilerlemek ve ortamdaki dehşet atmosferini biraz da olsun azaltmak için grup çalışması epey kıymet arz ediyor.
Outlast serisine dayanan bu üretim içerisinde bizleri natürel ki bu tema yapısı bekliyor olacak. Oyundaki gerek atmosferler gerek yaratık dizaynları natürel ki bu seriye has olacak. Oyunda Elbette karşımıza çeşitli yaratık ve yaratıklar çıkacak, bunlardan saklanmak için daima olarak ataklar gerçekleştirebilecek ve kendimizi daima olarak gizlenirken bulabileceğiz. Hasebiyle oyun içerisinde zımnilik konusu hayli ehemmiyet arz edecek ve saklılık yeteneğimizi de bu kapsamda geliştirebileceğiz.
Oyun içerisinde etrafı keşfederek çeşitli araçlar bulabilecek ve bu araçları da kendi lehimize ve yararımıza kullanabileceğiz. Elbette oyunda ilerlemek için birtakım bulmacalar da bizlere aktarılacak ve bu bulmacaları çözmek için de grup arkadaşlarımıza güvenmek durumunda kalacağız. Takım çalışmasının çok kıymetli olduğu bu üretim içerisinde hem kapalılık yeteneklerimizi yükseltebilecek hem düşmanları yavaşlatmak için atılımlar yapabilecek hem de kendimizi geliştirmek için oyun içerisinde uğraşmaya başlayacağız.
The Outlast Trials içerisinde tekrar çeşitli yükseltmelerin haricinde bir de karakterimizi geliştirebileceğimiz ve özelleştirebileceğimiz bir yapı bulunacak. Kendi oyun biçimimize oluşturmak ve arkadaşlara bu biçimimizi sunmak için hem karakterimizi hem de kendi bölgemizi özelleştirebileceğiz. Oyun içerisinde bir de kendimize ilişkin bir hücremiz bulunacak. Bu hücreyi de istediğimiz üzere dekore edebilecek ve yeni eşyaları da bu hücreye dahil edebileceğiz.
Hayatta kalma dehşet oyunu The Outlast Trials 18 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkacak. Üstte da bahsettiğim üzere oyun birinci etapta erken erişim sürümünde yayınlanacak. Dilerseniz oyunu Steam sayfasından istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı üzere bir bildirim alabilirsiniz.
– I Am Future: Cozy Apocalypse Survival (18 Mayıs: simülasyon, keşif, üs inşa etme)
Mandragora tarafından geliştirilen ve tinyBuild tarafından yayınlanacak olan simülasyon, keşif, üs inşa etme oyunu I Am Future: Cozy Apocalypse Survival, 18 Mayıs’ta biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Renkli bir sanat tarzına ve grafik yapısına sahip olan bu oyun içerisinde bir karakterin denetimi elimize alacak ve sular altında kalmış bu dünya içerisinde hayatta kalmaya başlayacağız. Oyun içerisinde çeşitli atmosferler ve görüntüler eşliğinde etraftan kaynaklar toplayabilecek, bu kaynakları birleştirerek yeni yapılar inşa edebilecek ve hasarlı yapıları bu kaynaklar aracılığıyla onarabileceğiz.
Birçok mekanik yer alıyor
Hayatta kalmanın bir diğer tecrübesini bizlere aktarmaya çalışan bu oyunda renkli grafikler ve renkli atmosferler bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde bir erkek karakteri denetim edecek ve bu karakterle bir arada bir yandan hayatta kalmaya çalışırken öteki yandan yeni bölgeleri keşfedecek ve bu yeni bölgelerini kilidini açmaya çalışacağız. Oyun içerisinde klasik hayatta kalma oyunlarında yer alan mekanikler bulunacak ve bu mekanikler ortasında ise keşif ögeleri, çiftlik-çiftçilik, simülasyon ögeleri, zanaatkarlık mekaniği, inşa etme mekaniği, balık tutma mekaniği ve daha fazlası yer alacak.
Birçok mekaniğin yer aldığı ve etrafı keşfedebildiğimiz bu oyun içerisinde yeni yeni içeriklerin kilidini açabilecek ve kilidini açtığımız esnada daha fazla içeriye erişebilecek ve oyundan daha fazla zevk alabileceğiz. Oyun içerisinde yeniden insanlığın ve dünyanın çöküş öyküsünü deneyimleyebilecek ve bu kapsamda hayatta kalmaya çalışanlardan biri olarak biz de bu dünya içerisinde bulunabileceğiz. Oyunda tekrar öteki hayatta kalan beşerlerle tanışabilecek, onlarla bir arada etkileşime geçebilecek ve diyalog içerisine girebileceğiz, Bu sayede onların ne istediğini öğrenebilecek ve onlara çeşitli yardımlar yapabileceğiz. Oyunda çeşitli yardımlar yaparak onlardan kaynaklar elde edebilecek ve aldığımız kaynaklarla bir arada de kendi bölgemizi ve konutumuzu daha da genişletmeye başlayacağız.
Tarım alanı
Oyun içerisinde kendimize ilişkin bir üs yani bir yer bulunacak. Bu yeri istediğimiz üzere geliştirebilecek ve yeni eşyalarla bir arada donatabileceğiz. Oyunda tekrar üstte bahsettiğim üzere çiftçilik yapabilecek, çiftçilik kapsamında da çeşitli mahsuller elde edebilecekle ve kendi tarım alanımızı kurabileceğiz. Kurduğumuz bu tarım alanı ile bir arada kendimize ilişkin yiyecekler üretebilecek ve toplayabileceğiz. Bu mahsulleri de yeri geldiği ve acıktığımız vakit yiyebileceğiz ve hayatta kalmaya bu temel ögelerden başlayacağız.
Zanaatkarlık mekaniği
Oyunda öteki taraftan zanaatkarlık yapabilecek yani craft mekaniği ile bir arada yeniden araçlar üretebileceğiz. Oyun içerisinde etrafı keşfettikçe yeni kaynakları kendi bünyemize dahil edebilecek, bu yeni kaynakları birleştirerek de çeşitli araçlar elde edebileceğiz. Hasebiyle oyun içerisinde etrafı keşfetmek, çeşitli kaynaklar toplamak ve kaynakları zanaatkarlık mekaniği içerisinde birleştirmek çok değerli. Zati hayatta kalma oyunlarını özüne baktığımız vakit bu mekanik epeyce ön plana çıkıyor ve bu mekaniğin de epeyce kıymetli olduğunu rabii ki bu usul bahislerde görebiliyorsunuz.
Oyun içerisinde birinci etapta bulunduğumuz dünyanın sular altında kaldığını görebiliyor ve kendimizi bir gökdelenin çatısında bulabiliyoruz. Münasebetiyle birinci olarak burada başlayıp bu çatıyı kendi bölgemiz haline getirebiliyor ve bu çatıyı da büsbütün geliştirebiliyor ve yeni tarım alanları ile genişletebiliyoruz. Oyunda elbette bu küçük bölgeyle başlayıp daha fazla bölgeyi bünyemize dahil etmek için etrafı gezmeye başlıyor ve insanlığı düştüğü bu güç durum içerisinden kurtarmaya çalışıyoruz. Hasebiyle oyunda art planda bir grup gerçekleri ortaya çıkarmaya çalışacak başka yandan ise daima olarak etrafı keşfederek yeni beşerlerle yahut karakterlerle bir arada etkileşime geçebileceğiz.
I Am Future: Cozy Apocalypse Survival içerisinde karşılaştığımız karakterlerle birlikte onların öykülerini öğrenebilecek, nasıl bu duruma geldiğini bilebilecek ve onların yardıma muhtaçlığı olup olmadığını sorabileceğiz. Şayet yardıma muhtaçlıkları varsa elimizden gelen her şeyi yapmaya koyulacak ve bu kapsamda da onlara yardım ederek hayatta kalmalarını sağlayabileceğiz.
Renkli bir atmosfer
Oyun içerisinde üstte da bahsettiğim üzere renkli bir atmosfer ve grafik yapısı bizleri bekliyor olacak. Bu yapı içerisinde bizlere renkli atmosferler ve görüntülere aktarılacak. Münasebetiyle etrafa daima olarak bakmaya çalışacak ve yeni yerleri keşfederek bu hoşlukları ortaya çıkarmaya devam edeceğiz. Oyun içerisinde olağan ki keşfe çıkmak epey ehemmiyet arz edecek. Zira etrafı keşfetmek daima olarak yeni kaynakları elde etmek manasına gelecek. Münasebetiyle bu keşif ögelerini çokça oyun içerisinde deneyimleyebileceğiz.
Sular altında kalmış bir dünya
Gökdelenin çatısıyla başladığımız bu hayatta kalma macerasında kendimizi öteki başka alanlarda bulabilecek ve bu öbür alanların temalarını keşfedebileceğiz. Oyunda tekrar insanlığın son günlerini yaşadığını öğrenebilecek ve bu kapsamda bizim de elimizden gelen her şeyi yapmaya koyulduğumuzu görebileceğiz. İnsanlıktan geriye kalan her ne varsa bu oyun içerisinde yer alacak ve tutunduğumuz her bir kısım bizim için çok ehemmiyet arz edecek.
Oyunda tekrar üstte da bahsettiğim üzere etrafı keşfederek çeşitli kaynaklar elde edebilecek ve craft mekaniği sayesinde de yeni ekipmanlar üretebileceğiz. Oyunda ekipmanlar üretebileceğimiz kısımda birçok farklı araç ve gereç bulunacak. Bu araç ve gereçler ortasında mikrodalga fırınlar, bilgisayarlar, çanak çömlek ve daha fazlası yer alacak. Bunları da hem etraftan bulabilecek hem de kendimiz üretebileceğiz. Hasebiyle etrafı keşfetmek ve kaynakları toplamak hayli kıymetli arz edecek. Oyunda yeniden bu araçları dinlediğimiz üzere yükseltebilecek ve daha da yenileyebileceğiz. Yeniledikçe bu eşyaları kullanma oranımız artış gösterecek.
Gelecek teması bulunacak
Oyun içerisinde bizleri gelecek teması bekliyor olacak. Münasebetiyle oyunda çeşitli robotlar yer alacak ve bu robotları da görevlendirebileceğiz. Oyunda daha fazla yalnız kalmamak ve yanımıza çeşitli arkadaşlar getirmek ve iş arkadaşı bulmak için bu robotları dahil edebileceğiz. Bu robotları da çeşitli görevlendirmeler aracı ile yanımızda tutabileceğiz. Onlarla bir arada binaları ve çeşitli hasarlı yapıları onarabilecek bunun yanı sıra çeşitli mahsuller üretmek için yardımcı olarak yanımıza atayabilecek ve onları daha fazla iş için kullanabileceğiz. Münasebetiyle bu robotlar oyun içerisinde epey değer arz edecek. Hem iş yükü manasında hem de yanımıza arkadaş manasında bu robotlar yanımızda bulunabilecek.
Balıkçılık mekaniği yer alacak
Oyunda tekrar etrafı keşfederken her yerin sular altında kaldığını görebilecek ve bu salar altında kalan bölge içerisinde natürel ki balıkçılık yapabileceğiz. Balıkçılık yapma temelinde birçok balık yakalayabilecek hem akşam yemeğini hem de öteki öğünler için bu balıkları toplayabileceğiz. Oyunda yeniden bu balıkları kızartabilecek, kendi aşçılık yeteneklerimizi yükseltebilecek, geliştirebilecek ve daha fazlasını yapabileceğiz.
Savunma yapıları inşa edebileceğiz
Oyun içerisinde art planda yeniden bizleri çeşitli tehlikeler bekliyor olacak. Bu tehlikeleri alt etmek ve aşmak için de kendi bölgemizi epeyce korunaklı bir yer haline getirmemiz gerekecek. Hasebiyle savunma yapıları oluşturabilecek ve bu gelecek olan tehditlere karşı kendimizi savunabileceğiz.
Renkli grafikler ve sanat siline sahip bu hayatta kalma simülasyon oyunu 18 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkacak. Oyun birinci olarak erken erişim sürümünde yayınlanacak ve erken erişim sürümü boyunca çeşitli güncellemeler alacak. Oyunun şu anda Steam sayfası da açık durumda. Dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Bu usul oyunlardan hoşlanıyorsanız bu imale bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz.
– LEGO 2K Drive (19 Mayıs: lego, yarış, inşa etme)
Visual Concepts Entertainment tarafından geliştirilen ve 2K tarafından yayınlanacak olan lego, yarış, inşa etme oyunu LEGO 2K Drive, 19 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Lego üslubu bu açık dünya yarış oyunu içerisinde istediğimiz aracı inşa edebilecek, oluşturabilecek ve çeşitli kesimleri bu aracı dahil edebileceğiz. Oyun içerisinde birçok aktiflik ve vazife bizleri bekliyor olacak. Bu etkinlikler ve vazifeler kapsamında çeşitli maceralara ve çabalara atılacak, bu gayretler kapsamında da çeşitli mükafatların ve yeni modüllerin sahibi olabileceğiz.
Oyun içerisinde renkli ve canlı bir atmosfer bizleri bekliyor olacak. Aslında lego içeriklerini siz de biliyorsunuz ki tüm lego kesimleri bu üretimde yer alacak. Lego modüllerini bir ortaya getirerek çeşitli araçlar yapabilecek ve bu modüllerle birlikte birçok yarışa atılabileceğiz. Oyun içerisinde istediğimiz ve hayal ettiğimiz bir aracı inşa etmeye koyulacak ve bu kapsamda çeşitli yarışlara dahil olabileceğiz. Natürel ki yarışları kazandıkça daha fazla içeriğin sahibi olabilecek ve çeşitli ödüllerle bir arada de daha fazla kaynak elde edebileceğiz.
Oyunu ister tek oyunculu istersek de çevrimiçi PVP olarak oynayabilir, dilersek yanımıza arkadaşımıza dahil ederek bölünmüş ekranda bu yarış oyununu deneyimleyebiliriz. Oyun içerisinde yer alan bu modlar sayesinde farklı farklı tecrübeler elde edebilir ve her bir oyuncu bu oyundan farklı bir sonuç alabilir. Hasebiyle oyun içerisinde yapabileceğimiz çok fazla şey olacak ve bu içeriklerle birlikte oyunu deneyimleyebilecek ve çeşitli çabalara atılabileceğiz.
Oyun içerisinde elbette sıradan yarışlar değil kupa serisi maçlarına da katılabilecek ve bu tiplerde daima olarak kazanmaya çalışacağız. Oyun içerisinde tekrar kendine ilişkin lig sistemi yer alacak ve lig kapsamında çeşitli uğraşlara atılarak kendimize üst sıralara yerleştirmeye koyulacağız. Oyunda ne kadar çok gayret edersek o kadar çok oyunun mekaniklerine alışabilecek ve kendi ürettiğimiz aracı da bu yarışlarda kullanabileceğiz.
Açık dünya içerisinde birçok etkinliklere ve yarışlara katılabilecek bu yarışlardan galip çıkarak çeşitli mükafatların sahibi olabileceğiz. Oyunda kazanabileceğimiz birçok kupa ve aktiflik bulunacak, bu kupaları ve aktiflikleri kazandıkça daha fazla kesimin ve içeriğin kilidini açabilecek ve bu içeriklerle bir arada kendi lego kesimlerimizi daha da biriktirecek ve daha güçlü bir araç elde edebileceğiz. Oyunda alışılmış ki öteki yarış oyunlarından farklı olarak kendine mahsus bir yarış mekaniği bulunacak. Legolarla oluşturduğumuz bu araçlarla atıldığımız bu macerada farklı farklı gayretlere atılabileceğiz.
Oyun içerisinde farklı farklı pistler bulunacak ve bu pistlerde kendimizi yaraşırken bulabileceğiz. Yeniden her pistin kendine ilişkin teması havası ve dinamikleri bulunacak, olağan ki bu pistler üzerinde usta olmak ve bu pistlerden galip çıkmak için sağı solu güzel tahlil etmeli ve daha sonra burada çeşitli yarışlar gerçekleştirmeliyiz. Akabinde aslında bu yarışta galip çıkmak için elimizden geleni arkamıza koymayacak, sürat ve stabil bir sürüş elde edersek yarıştan galip çıkmamız hayli yüksek olacak.
Oyun içerisinde elbette açık dünya içerisinde gezebilecek ve sağda solda çeşitli etkinliklere ve yarışlara katılabileceğiz. Oyunda katılabileceğimiz onlarca yarış içeriği bulunacak ve etrafı keşfettikçe de yeni misyonların kilidini açabileceğiz. Oyun içerisinde farklı farklı bölgelere atılacak ve bu bölgeleri keşfedecek ve atmosferi tadını çıkartabileceğiz. Oyunda tekrar hem etrafı keşfedecek hem kendi marifetlerimizi geliştirebilecek ve hem de hayalimizdeki aracı etraftan bulduğumuz kesimlerle birlikte üretmeye koyulacağız. Oyunda yeniden etraftan çeşitli yarışlara katılabilecek, bu yarışların haricinde de kupa serilerine katılarak bu turnuvadan galip çıkmaya çalışacağız. Alışılmış ki bu kupa serilerinde birçok yarış olacak ve bu seri dahilinde ne kadar çok yarış kazanırsak o kadar çok puan elde ederek üst sıralara yerleşmiş olacağız. Münasebetiyle kupa serilerinde kazanabilmemiz için yüksek bir performans göstermemiz gerekecek.
LEGO 2K Drive içerisinde bu açık dünya dahilinde öykü vazifelerine atılabilecek ve art planda aslında bizlere bir kıssa aktarılacak. Bu kıssa kapsamında çeşitli küçük oyunlara atılabilecek, çeşitli misyonlar elde edebilecek ve vazifeleri yapmaya koyulacağız. Oyunda öykü misyonlarını yaparken bir yandan kıssanın ne olduğunu anlamaya çalışacak ve bu kıssa kapsamında oyunu bitirmeye koyulacağız. Oyunda yeniden çeşitli berbat karakterler bulunacak ve bu makus karakterleri alt etmek ve bu uğraşlarda yenmek için uğraş etmeye başlayacağız. Çaba boyutu gittikçe artış gösterecek ve zorluk da yeniden artacak. Hasebiyle oyun içerisinde kendi sürüş hünerlerimizi geliştirmemiz ve bulduğumuz yeni kesimlerle bir arada aracımızı güçlendirmemiz gerekecek.
Oyun içerisinde aracımızın her bir kesimini başka ayrı takabilecek ve bu modülleri güçlendirebileceğiz. Tekrar kesimlerle birlikte bu modülleri araca takabilecek, araçtan bu parçaları sökebilecek ve yenisiyle değişim yapabileceğiz. Hasebiyle aracın birçok modülüne dokunabilecek, modüllerini değiştirebilecek ve hem de bu kapsamda güçlendirebileceğiz. Öteki yandan aracımızı istediğimiz üzere özelleştirilebilecek ve hayalimizdeki aracıbBu oyun içerisinde bir nevi legolarla yapmaya çalışacağız.
LEGO 2K Drive içerisinde ister tek bir yarış serisine istersek de kupa serisine dahil olabilecek, bu seriler dahilinde de istediğimiz halde kendimizi geliştirmeye koyulacağız. Doğal ki her yarışı kazandığımızda çeşitli ödüllere sahip olacak ve bu ödüllerle bir arada yeni modüller elde edebileceğiz. Oyunda yeniden hem tek oyunculu hem de çevrimiçi olarak arkadaşlarla birlikte oynayabilecek ve öteki oyuncularla birlikte kapışabileceğiz. Tekrar dilersek arkadaşımızla bir arada tıpkı meskende birlikte oynayabilecek ve bölünmüş ekranda bu oyunu deneyimleyebileceğiz.
Oyun içerisinde açık dünya yer alacak ve bu açık dünya etrafında çeşitli garip misyonlar bulunacak. Bu garip misyonlar sayesinde de oyunu farklı bir biçimde deneyimleyebilecek ve başka taraftan da eğlenebileceğiz. Tekrar oyun içerisinde kazandığımız her biri zaferle bir arada kendi şöhretimizi arttırabilecek ve ünümüzü yayarak da başka oyuncuların bizi bilmesini sağlayabileceğiz.
Modifiye hata değil hayat üslubudur mottosuyla bir arada atıldığımız bu oyun içerisinde elimize aldığımız aracımızla ilerleyebilecek, bu araçla bir arada büyük uğraşlara atılabileceğiz. Oyun içerisinde bu araçları dilediğimiz üzere özelleştirebilecek ve bu aracın modüllerini söküp takabileceğiz. Oyunda daima olarak kendimizi yaraşırken bulacak ve açık dünya ile bir arada de bu yarış tecrübesi bir nevi çeşitlendirilecek.
Oyunda yeniden kendimize ilişkin bir garajımız bulunacak ve bu garajımızda araçları istediğimiz üzere değiştirebileceğiz. Oyunda tekrar araç inşa etme mekanikleri bulunacak ve lego modüllerini bu araç üzerinde birleştirebileceğiz. Oyunda yeniden sıfırdan inşa edebileceğimiz araçlar bulunacak ve topladığımız legolarla birlikte sıfırdan araç inşa edecek ve hayalimizdeki aracı bu oyunda yapmaya çalışacağız. İstediğimiz üzere araç inşa etmek için ekstradan bir rehber de bulunacak ve bu rehber sayesinde bir aracı nasıl inşa ederiz – nasıl yaparız – onu öğrenebileceğiz.
19 Mayıs tarihinde çıkış yapacak bu oyunun Steam sayfası açık durumda. Dilerseniz Steam sayfası üzerinden oyunu istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün biri bildirim alabilirsiniz. Bu stil yarış oyunlarından hoşlanıyorsanız ve lego temasını seviyorsanız bu imale bir göz atabilirsiniz.
Single-minded Ryan tarafından geliştirilen ve yayınlanacak olan gizem, platform, macera, dedektiflik oyunu Soul Delivery, 21 Mayıs tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor. Gelecek temasını işleyen bu yandan görünümlü platform oyunu içerisinde farklı farklı bölgelere atılabilecek ve çeşitli gizemleri ortaya çıkarmaya çalışacağız. Gizem temasını işleyen bu oyun içerisinde çeşitli robotlar bulunacak ve bu robotlarla birlikte etkileşime geçebilecek ve onlarla dilersek de diyalog içerisine girebileceğiz.
Oyunun temel emelleri ortasında etrafı keşfetme, öykünün gidişatını etkileme ve çeşitli gizemleri ortaya çıkarma yer alıyor. Bu kapsamda çeşitli misyonları yapabiliyor, farklı bölgelere yanlışsız ilerleyebiliyor ve bu renkli ve ışıltılı atmosfer içerisinde kendi yolumuzu bulmaya çalışıyoruz. Oyun içerisinde hafıza kaybı yaşayan bir robot ile maceraya atılıyor, atıldığımız bu robot macerasında farklı robotlarla bir arada etkileşime geçebiliyor ve o robotlardan çeşitli vazifeler elde edebiliyoruz.
Oyun içerisinde renkli bir atmosfer ve kent hayatı bizleri bekliyor olacak. Oyunda yeniden farklı bölgelere ve kısımlara yanlışsız ilerleyebilecek ve bu bölgelerin keşfini tamamlayabileceğiz. Oyunda art planda canlı bir yaşantı ve müzikler bizlere sunulacak. Bu müzikler ve canlı hayat teması sayesinde de oyunda nitekim de canlı ve yaşayan bir kentin olduğunu görebileceğiz. Münasebetiyle oyunun bu stil içeriği benimsemesi çok hoş olmuş.
Soul Delivery içerisinde atıldığımız bu macerada küçük bir robotun denetimini elimize alacak ve sağa sola yanlışsız koşturmaya başlayacağız. Oyun içerisinde bu robotla bir arada ilerleyebilecek ve etrafta neler olur bittiğini öğrenmeye çalışacağız. Oyunda hafıza kaybı yaşayan bir robotu elimize aldığımız esnada aslında daima olarak bu husustan muzdarip olacak ve bu mevzuyu nasıl aşarız onu bulmaya başlayacağız. Oyunda yeniden beşerler ve yapay zeka ortasında neler olup bittiğini öğrenebilecek ve bu gaye dahilinde de oyunda kıssa kapsamında ilerleme kat edeceğiz.
Oyun içerisinde renkli ve parlak bir dünya bizleri bekliyor olacak. Bu dünya içerisinde kendimize ilişkin çeşitli vazifelerimiz bulunacak ve bu misyonları yapmak için de robotumuzun denetimi elimize alacağız. Oyunda yeniden etrafı keşfedebilecek, öykü kapsamında çeşitli misyonlar yapabilecek ve etrafta etkileşime geçebileceğimiz çeşitli objeler bulunacak. Platform macerasını bizlere sunan bu oyunda öbür robotlarla birlikte karşılaşabilecek, bu robotlarla çeşitli diyaloglar ortasına girebilecek ve bu robotlardan çeşitli vazifeler elde edebileceğiz. Bir yandan öykünün gidişatını öğrenebildiğimiz öbür yandan ise çeşitli misyonlar yapabildiğimiz bu oyun içerisinde aslında paket teslim etmek büsbütün bizim işimiz olacak.
Soul Delivery içerisinde vazife serisini yerine getirirken elbette kıssa bir yerden patlak verecek ve bizi merak içerisine sokmaya başlayacak. Oyunda bir gün misyon yaparken isimsiz bir paket teslim etmemiz gerekecek. Bu paketi teslim ederken gecenin karanlığına yanlışsız yol alacak ve bu kapsamda da çeşitli gizemler ortaya çıkmaya başlayacak. İşte burada öykünün kırılma anı yer alacak ve bu kıssa kapsamında da birçok kırılma yaşayacağımız aşikar.
Oyun içerisinde daima olarak etrafı keşfedecek ve bulduğumuz her bir robotla bir arada diyaloglara girecek ve art planda neler olup bittiğini öğrenmemeye koyulacağız. Bu oyunun temel emeli da aslında bu. Yerine getirmemiz gereken vazifelerin olduğu oyun içerisinde yeniden seçim yapabileceğimiz çeşitli sekanslar ve kısımlar bulunacak. Bu kısımlarda seçimlerimizle bir arada öykünün gidişatı etkilenecek. Hasebiyle bu seçimlerin hayli kıymetli olduğunu söyleyebiliriz. Oyunda seçim yapmamız gereken anlarda denetim büsbütün bize bırakılacak ve bu denetim sayesinde de istediğiniz üzere seçim yaparak kıssanın gidişatına istikamet verebileceğiz.
Bilim kurgu öyküsünün ve macerasının bizlere aktarıldığı bu üretim içerisinde gizemli bir dünya yer alacak ve bu gizemli dünya etrafında çeşitli sırları açığa çıkarmak büsbütün bizim işimiz olacak. Oyunda üstte da bahsettiğim üzere gidişatı etkileyen seçimler yapmamız gerekecek bu ve bu seçimlerle bir arada farklı sonlara yanlışsız yol alabileceğiz. Oyunda kendimize ilişkin çeşitli yetenekler bulunacak ve bu yetenekler dahilinde de platform zorluklarını aşmaya koyulacağız. Oyun içerisinde atıldığımız bu macerada çeşitli bulmacalar da bizlere aktarılacak ve bu bulmacaları çözmek için de kendi marifetlerimizi ve yeteneklerimizi kullanabileceğiz. Bu kapsamda bu bulmacaları ortadan kaldırabileceğiz.
Bulmacaların zorluğu gittikçe artış gösterecek ve sıkıntı bulmacalar da karşımıza ilerleyen kısımlarda çıkabilecek. Yandan görünümlü gelecek temalı platform oyunu içerisinde istediğimiz üzere etrafı dolanabilecek ve bu canlı ömrü içeren bölgelerde gezinebileceğiz. Oyun içerisinde rastgele bir şiddet yahut aksiyonun ögesi yer almayacak. Münasebetiyle yalnızca macera ve keşif ögeleri bulunacak. Oyunda ateş etme dövüşme ve başka şiddet içeren mekanikler yok böylelikle istediğiniz üzere ve rahat bir formda etrafı dolanabilecek ve bu kapsamda çeşitli vazifeleri yapabileceksiniz.
Bağımsız bir geliştirici tarafından bizlere sunulacak bu oyundan çok üst seviye bir dinamik beklememiz gerekecek fakat yeniden de geliştiricinin bizlere sunduğu ortam ve canlı atmosfer nitekim de ilgimizi çeken tipten. Hasebiyle oyun içerisinde bu yapıyı yakalamak ve bizlere aktarmak epeyce değerli arz edecek. Bizim de bir oyuncu olarak bu bağımsız üretime çok fazla yükselmemeniz ve çok fazla beklenti içerisine girmememiz en düzgünü olacak. Münasebetiyle yüksek beklentiler içerisinde girersek tahminen de aradığımızı bulamayabilecek ve hoş bir tecrübe elde edebileceğimiz bu oyundan Tahminen de hiç zevk almadan ayrılabileceğiz. Münasebetiyle beklentilere hakikat formda ayarlamak hayli değerli.
Bir iş robotu olarak atıldığımız bu macerada gelecek teması yer alacak. Gelecek teması içerisinde neon ışıklar ve canlı atmosfer bizlere aktarılacak. Oyun içerisinde gecenin karanlığı epeyce hoş bir biçimde bizlere sunulacak ve bu ışıltılı dünya içerisinde yolumuzu bulmaya koyulacağız. Oyunda atıldığımız macerada çeşitli vazifeleri yaparak kıssanın gidişatına tesir edebilecek ve istediğimiz halde öykünün gidişatına dokunabileceğiz. Seçimlerimizin değerli olduğu bu oyunda küçük bir robotu denetim ederek sağa sola keşfedecek ve bu keşif ögeleri ile bir arada öykünün son bulmasını bekleyeceğiz.
21 Mayıs tarihinde çıkış yapacak olan bu platform dedektiflik oyunu tek oyunculu bir yapıyı bizlere aktarıyor ve bu kapsamda hoş ve ilgi cazip bir dünya bizlere sunulması hedefleniyor. Oyun içerisinde birçok ayrıntı bulunuyor ve bu ayrıntılar ortasında ilgi cazibeli gizem ve sırlar bulunuyor. Bu sırları açığa çıkarmak da bizim misyonumuz. Siz de bu şekil platform bulmaca ve dedektiflik oyunlarından hoşlanıyorsanız bir yandan da gelecek teması ilginizi çekiyorsa bu imale bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz. Oyunun Steam sayfası şu anda açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyunun çıkış yaptığı gün bir bildirimini alabilirsiniz.
İstek listeniz eklediğiniz her oyun için mail adresinize bir bildirim gelebilir ve bu sayede oyundan haberdar olabilirsiniz. Her ne kadar oyunun hangi gün çıkış yaptığını bilsek de o günü bazen kaçırabiliyor ve bu bildirimler de bizlere yardımcı olabiliyor. Münasebetiyle listeye eklemek epey kıymet arz ediyor.
Cyan Worlds tarafından geliştirilen ve tıpkı grup tarafından yayınlanacak olan bulmaca, keşif, gizem, macera oyunu Firmament, 18 Mayıs tarihinde geliyor. İlgi cazibeli görsellere ve atmosferlere sahip olan bu bulmaca macera oyunu içerisinde farklı farklı bölgelere yanlışsız atılabilecek, bu bölgelerin görüntülerini – atmosferlerini keşfedebilecek ve dibimizin düşeceği yapılarla karşılaşabileceğiz. Oyun bizlere 3 boyutlu bir ortama götürecek ve bu ortamla birlikte bu bölgede bulunan bulmacaları çözmeye çalışacak ve eşsiz bulmacalarla birlikte kendimizi bu bulmacalara kaptırabileceğiz.
Oyun içerisinde birinci etapta çeşitli kolay bulmacalar karşımıza çıkacak, doğal ki bu bulmacaların zorluğu her bulmaca oyununda olduğu üzere ilerleyen süreçte artış gösterecek. Bu zorluklarla birlikte daha farklı ve karmaşık yapıları çözmeye çalışacağız ve bu dünya içerisinde yer alan gizemleri ve sırları açığa çıkarmaya başlayacağız. Oyun içerisinde karlı bölgelerden güneşli ortamlara dağlık yamaçlardan mağaralara kadar birçok bölgeye gerçek ilerleyebilecek, buraları keşfedecek ve bu kapsamda bulmacaları çözebileceğiz.
Bulmaca macera oyunu içerisinde bir de art planda bizlere öykü anlatılacak, bu öykü kapsamında kendimizi eşsiz diyarlara gittiğimizi, bu bulmacaların gerisinde yer alan kıssaları öğrenebildiğimizi ve bu atmosferleri deneyimleyebildiğimizi görebileceğiz. Öykü konusu alışılmış ki bulmaca oyunlarında çok fazla ön plana çıkmayan bir yapı. Hasebiyle bu üslup oyunlardan çok üstün bir kıssa anlatın ve öykü içeriği beklemiyoruz. Çoklukla bu stil oyunlarda kayıp medeniyetleri araştırmaya koyulduğumuz bir sistem bizlere aktarılıyor. Lakin bu imal bizlere daha üstün bir anlatım yaparsa elbette ki şaşıracağımız ve sevineceğimiz bir durum olur.
Bu bulmaca ve macera oyunu bizlere Myst ve Riven isimli oyunları geliştiricisinden geliyor yani daha evvel bu şekil üzerinde ustalaşmış bir gruba sahip bir stüdyodan yeni bir bulmaca macera haline geliyor diyebiliriz. Münasebetiyle bu oyun içerisinde de ilgi cazip bulmacalar, ilgi cazibeli görünümler ve atmosferler bizleri bekliyor olacak. Oyunda farklı farklı bölgelere gerçek ilerleyebilecek, bu bölgeleri keşfedebilecek, etrafta neler olup bittiğini öğrenmeye çalışacak ve öykü kapsamında buralara neler olur bittiğini görebileceğiz. Oyun içerisinde daima olarak terk edilmiş bölgelere yanlışsız ilerleyebilecek, elbette terk edilmiş bölgelerdeki kimsenin olmadığını görebilecek ve bu harabeler içerisinde kendi yolumuzu bulmaya çalışacağız.
Oyunda bizlere sunulacak olan üç farklı diyar bulunacak. Bu diyarların her birinin kendine ilişkin bölgeleri ve keşfetmemiz gereken ögeleri bulunacak. Bu diyarların her birini keşfedecek, bu diyarlar içerisinde yer alan bölgelerdeki sırları açığa çıkarabilecek ve her diyarın İçerisinde bulunduğu bu bulmacaları çözmeye başlayacağız. Oyun içerisinde ne kadar çok bulmaca çözersek oyunu mekaniklerine o kadar çok alışabilecek ve artık bulmacaların tahminen de bizlere daha kolay geldiğini görebileceğiz. Oyunda daima olarak etraftaki bulmacalar çözebilecek, bu bulmacaları çözerken kendi yolumuzu açabilecek ve yeni bölgelere yanlışsız adım atabileceğiz.
İlgi cazip görselliğe ve grafiğe sahip olan imal içerisinde elbette hoş bir bulmaca tecrübesi bizleri bekliyor olacak. Üstte da bahsettiğim üzere oyun içerisinde ağzımızı açık bırakan görseller, atmosferler ve daha fazlası bizlere aktarılacak. Hasebiyle oyun içerisinde bu görüntülere daima olarak bakacak tahminen de fotoğrafını ve ekran manzarasını çekecek ve daha fazlasını bu imal içerisinde görebileceğiz. Oyunda her bölgenin kendine ilişkin atmosferi ve görüntüsü bulunacak. Bu görüntüleri keşfetmek için alışılmış ki bu bölgelere ilerlememiz gerekecek, bölgelere ilerledikçe yeni atmosferlerin ve görüntülerin olduğunu görebilecek ve buraları keşfetmeye başlayacağız.
Bu bulmaca macera oyunu içerisinde rastgele bir aksiyon yahut dövüş sekansı yer almayacak. Münasebetiyle oyun içerisinde bir de yürüme simülasyonu diyebileceğimiz bir yapı bizlere aktarılacak. Bu yapıyla birlikte daima olarak farklı bölgelere ve manzaralara gerçek ilerleyebilecek, bu bölgeleri keşfedebilecek, birtakım yapıların içerisine girebilecek, bu yapıların içerisinde yer alan sırları açığa çıkarabilecek, art planda anlatılan kıssaları öğrenebilecek ve daha fazlasını bu yapı içerisinde gerçekleştirebileceğiz. Oyunda elbette art planda bir kıssa anlatırken bir de bu bölgelerde karşımıza çıkan bulmacaları çözmeye çalışacak, kendi aklımızı zorlayabilecek ve bulmacaların gittikçe zorlaştığını hissedebileceğiz.
Oyun içerisinde bu bulmacalar çözerken ve farklı bölgelere ilerlerken elimizde bir aygıt yer alacak. Bu aygıtla birlikte öbür diyarlara hakikat ilerleyebilecek ve bu aygıt aslında bir nevi farklı yerlere gitmemizin, bulmacaları çözmemizin ve kıssayı anlatmamızın anahtarı olacak diyebiliriz. Oyun içerisinde bu aygıtla bir arada farklı bölgelerin sırlarını açığa çıkarabilecek, bu bölgelerin kıssaları öğrenebilecek ve bu bölgelerde yer alan güçlü bulmacaları çözebileceğiz.
Oyun içerisinde her bölgenin kendine ilişkin kıssaları bulunacak ve bu kıssaları öğrenebileceğiz. Oyunda üstte da bahsettiğim üzere farklı farklı diyarlar olacak ve bu üç farklı diyar içerisinde farklı atmosferler görüntülerle karşılaşabilecek, buralarda yer alan farklı temalara ve içeriklere sahip bulmacaları çözebilecek ve her diyarın kendine has bölgelerine keşfedebileceğiz. Oyun içerisinde her diyar farklı bir maksada hizmet ediyor olacak. Hasebiyle bu gayeleri, kıssaları ve daha fazlasını öğrenmek büsbütün bizim işimiz olacak. Yani oyun içerisinde her keşifle birlikte yeni bir ayrıntısı ve öyküyü öğrenebileceğiz.
Firmament içerisinde etrafı keşfettikçe devasa makinelerin olduğunu görebilecek ve bu makinelerin aslında ne işe yaradığını öğrenmeye çalışacağız. Bu devasa makinelerin ne maksatla kurulduğu, hangi maksada hizmet ettiği ve art planda neler olduğunu öğrenmek büsbütün bizim işimiz olacak. Hasebiyle bu makineler her diyar yer alacak ve makinelerin ne işe yaradığını ve işin özünü öğrenmeye başlayacağız. Oyun bir yandan da bunlar bizlere aktarılmaya çalışacak ve art plandaki öykünün temeli de bu diyebiliriz.
Bir yandan yürüme simülasyonu içerisinde yer aldığımız ve başka yandan ise bulmaca ve macera ögelerini deneyimleyebildiğimiz Firmament içerisinde elbette etrafı keşfetmek, çeşitli bulmacaları çözmek ve bulmacaların gerisinde saklanan gizemleri ortaya çıkarmak temel maksadımız olacak. Bu şekil oyunlarda daima olarak etrafı keşfedecek, daima olarak etrafı keşfetmek için de yürüyebilecek ve daha fazlasını yapabileceğiz. Münasebetiyle üstte da bahsettiğim üzere ilgi cazibeli bir yapı bizleri bekliyor olacak.
İlgi cazip görüntülere ve atmosferlere sahip bu bulmaca macera oyunu Firmament 18 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Oyun içerisinde farklı diyarlar bulunuyor ve bu diyarları keşfetmek büsbütün bizim işimiz oluyor. Oyun tam sürüm olarak yayınlanacak münasebetiyle oyunda rastgele bir erken erişim sürümü vb. olmayacak. Oyunun şu anda Türkiye fiyatı belirli değil lakin çıkış yaptığı gün fiyatını öğrenebilecek ve satın alabileceğiz. Oyunun şu an Steam sayfası da açık durumda. Dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebili ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Bulmaca ve macera cinsini sevenlere bu oyunu kesinlikle denemenizi ve bir göz atmanızı tavsiye ediyorum.
Tha ltd. tarafından geliştirilen ve Enhance tarafından yayınlanacak olan bulmaca, platform, keşif, macera oyunu Humanity, 16 Mayıs tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor. Bir köpeği denetim edeceğimiz bu imal içerisinde büyük kalabalıklara rehberlik edecek ve bu kalabalıkları hakikat yere gerçek ulaştırmaya başlayacağız. Farklı bir yapıyı ve ilgi cazibeli ortamı bizlere aktarmaya çalışan bu bulmaca aksiyon macera oyunu içerisinde eşsiz bir yapı bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde alışılagelmişin dışında bir dünya tasarımı, içerik ve daha fazlası bizlere aktarılacak. Münasebetiyle daha evvel deneyimlemediğimiz bir oyun içeriği bu oyunla birlikte tüketebileceğiz.
Daha evvel çeşitli etkinliklerle birlikte duyurulan bu oyun yapısı prestijiyle oyuncuların ilgisini çeken bir proje. Daha evvel çıkış tarihi aşikâr olmayan oyunun yakın vakitte çıkış tarihi belirli oldu ve oyun birçok platforma çıkışını gerçekleştirmeye hazırlanıyor. Bir köpeği denetim ettiğimiz ve bu köpekle bir arada büyük kalabalık kümelere rehberlik ettiğimiz imal içerisinde yükseklere gerçek zıplayabilecek, uçabilecek ve kalabalık topluluğu bir yerden bir yere gerçek ulaştırmaya başlayacağız. Oyun içerisinde uçup kaçabileceğimiz bir yapı bizleri bekliyor olacak ve hakikaten de büyük bir kainatın bizlere sunulacağını söyleyebiliriz.
Oyunda yapmamız gereken çeşitli vazifeler bulunacak ve bu misyonları yapmak için de natürel ki farklı atılımlar gerçekleştirmeye başlayacağız. Örneğin bir yerden bir yere uçarak kalabalık kümesi oraya geçirebilecek, oraya yönlendirebilecek ve bizim peşimizden gelmesini sağlayabileceğiz. Tıpkı vakitte bu döngü daima olarak devam edecek ve karşılıklı olarak farklı kalabalık kümelerin karşıdan karşıya geçtiğini görebilecek ve oyun içerisinde canlı ve bir yandan ilgi cazibeli görsellerin oluşması sağlanacak.
Farklı bir sanat üslubuyla ve yapısı ile karşımıza çıkacak bu oyun içerisinde öykü modu da yer alacak ve bu kıssa modu kapsamında bizlere aktarılan öyküyü deneyebilecek, öykünün bizlere ne sunduğunu öğrenebilecek ve bu öykü kapsamında bizlere verilen çeşitli misyonları yapmaya başlayacağız. Oyunda yeniden öteki taraftan çeşitli kullanıcıların yaptığı kısımlar bulunacak ve bu kısımlar içerisinde farklı dizaynlar bizleri bekliyor olacak. Bu farklı dizaynlarla bir arada biz de kendimize ilişkin bir düzey tasarımı yapabilecek ve oyun yapısı prestijiyle bizlere bu düzey tasarım aracını sunacak.
Seviye tasarım aracıyla birlikte biz de kendi fikirlerimizi ve taslaklarımızı oyun içerisine dahil edebilecek ve bu düzey tasarım ile bir arada öteki oyunculara çeşitli gösterişler yapabileceğiz. Oyunda kendi fikirlerimizi kısımlar içerisine dahil ederek bu düzey dizaynlarını farklı oyunculara sunulabilecek, çeşitli sahneler ve aksiyon ögelerini kısımlara dahil edebilecek ve kendi sanat biçimimi bu oyun içerisinde icra edebileceğiz. Hasebiyle oyun bizlere geniş bir araç kiti sunarak bu düzey dizaynını yapmamıza imkan sağlayacak. Biz de kendi dizaynımızı yapmak için bu oyunda bir mühlet vakit geçirmeye başlayacak ve kendimize ilişkin çeşitli kısım dizaynları yapabileceğiz.
Bulmaca çözme ve aksiyon ögelerinin harmanlandığı bu imal içerisinde üçüncü şahıs bir kamera bakış açısı bizleri bekliyor olacak. Oyun içerisinde bu kamera bakış açısıyla bir arada ilerleyecek, çeşitli kalabalık kümelere rehberlik edecek ve bu kapsamda çeşitli misyonlar yapmaya başlayacağız. Oyun içerisinde atıldığımız bu macerada karşımıza farklı usulde bulmacalar da çıkacak, bu bulmacaları çözmek için elbette oyun içerisinde çeşitli atılımlar gerçekleştirebileceğiz ve ardımızda bulunan kalabalık kümeleri da o tarafa yanlışsız yönlendirmeye başlayacağız. Her kısım içerisinde farklı bulmacalar ve yapmamız gereken ögeler bulunacak. Hasebiyle onları yapmak için biraz uğraş vereceğiz.
Humanity içerisinde bulunduğumuz esnada kalabalık kümelere rehberlik edebilecek, bu kümeleri farklı bölgelere yanlışsız yönlendirebilecek ve her kalabalık kümesi farklı bir tarafa yanlışsız ilerletebileceğiz. Oyunda daima olarak kalabalık kümelerinin çeşitli atılımlar yaptığını ve sağda sağda uçuşan insanları görebileceğiz. Münasebetiyle oyunda daima olarak bir insan akımının olduğunu ve bu insanların da daima olarak bir yerlere gittiğini söyleyebiliriz. Oyunda bu daima olarak akan insan trafiğiyle bir arada farklı bir imaj bizlere aktarılıyor olacak. Münasebetiyle oyun içerisinde farklı bir yapı ve ilgi cazip bir tasarım bizlere aktarılacak.
Oyunda elbette üstte da bahsettiğim üzere farklı biçimde bulmacalar bizleri bekliyor olacak. Bu bulmacalarla birlikte yapmamız gereken çeşitli aksiyonlar ve aksiyon kısımları yer alacak. Çeşitli kesimleri bir ortaya getirecek bunun yanı sıra karşımıza çıkan işverenleri alt etmeye çalışacak ve aksiyon içerisine bu kalabalık kümeyle bir arada dahil olabileceğiz. Örneğin bir kısım içerisinde bir işveren savaşı ile karşılaşacağız ve bu kalabalık kümeyle bir arada o işveren savaşına dahil olmaya başlayacak ve bu kalabalık kümesi yönlendirerek ve onlara rehberlik ederek bu işvereni alt etmeye başlayacağız.
Karşımıza çıkan işverenler genel olarak kalabalık kümeleri ortadan kaldırmaya yok etmeye yönelik atılımlar yapacak. Münasebetiyle biz de bu kalabalık kümesi yani insan kümesini hayatta tutmaya çalışarak bu kümesi işverenin yanına ulaştırmaya çalışacak ve ona karşı çeşitli ataklar gerçekleştirmeye başlayacağız. Bu kalabalık kümeleri düşmanların üzerine gerçek yönlendirebilecek ve yönlendirdiğimiz kümeyle bir arada onlara ziyan verebileceğiz ve nihayetinde ise onları alt edebileceğiz.
Humanity içerisinde farklı farklı kısımlar ve dizaynlar ve bizleri bekliyor olacak. Kısım ve dizaynlar ortasında olağan ki başka kullanıcılarına çeşitli dizaynları da bulunacak. Hasebiyle onları deneyimleme fırsatımız da olacak. Oyun içerisinde çeşitli zorluklar bizleri bekliyor olacak yani birinci etapta oyuna alışmamız açısından kolay bir yapı bizlere aktarılacak daha sonra bu zorluk düzeyi gittikçe artış gösterecek. Hasebiyle oyun içerisinde kolaydan zora doğru artış gösteren bir yapı bizleri bekliyor olacak.
Oyun içerisinde daima olarak büyüyen bir cihan ve dünya bizlere aktarılacak. Hasebiyle oyun içerisinde yapabileceğimiz epeyce sınırsız bir içerik bizlere sunulacak. Oyunda istediğimiz üzere dizaynlar oluşturabilecek, kendi fikirlerimizi oyuna dahil edebilecek ve kendi bulmacalarımızı da öteki kullanıcılara sunabileceğiz. Çeşitli araçlarla ve oyun için içerikleriyle bir arada bu oyundan farklı bir tecrübe elde edebileceğiz.
Standart bir bulmaca platform tecrübesinin bizlere aktarılmadığı daha farklı bir yapının bizlere sunulduğu Humanity içerisinde bir köpekle bir arada ilerleyebilecek, bu köpeğin kalabalık kümelere rehberlik ettiğini görebilecek ve çeşitli zorlukları bu köpekle bir arada açmaya çalışacağız. Oyun içerisinde insan sürülerini ve kalabalık kümeleri yönlendirebilecek, onları bulmacaları çözmek için bir araç olarak kullanabilecek ve daha fazla zorluğu bu kümelerle bir arada aşmaya başlayacağız.
Farklı bir usule ve yapıya sahip olan Humanity 16 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Oyun hem VR başlıklara hem de olağan sistemlere ve konsollara çıkış yapmaya hazırlanıyor. Olağan ki bu oyunu sanal başlıklarda deneyimlemek epey farklı bir hissiyatı bizlere aktarabilir. Elinde bu sanal başlıktan olanlar oyun içerisinde daha farklı bir tecrübe elde edebilir.
Siz de bu farklı tecrübeye göz atmak ve denemek istiyorsanız çıkış tarihini bekleyebilir ve bu süreçte oyunu Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilirsiniz.
AMPLITUDE Studios tarafından geliştirilen ve SEGA tarafından yayınlanacak olan aksiyon, strateji, taktik, rol yapma oyunu ENDLESS Dungeon, 18 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Üstten görünümlü bu aksiyon oyunu içerisinde kendimizi kule savunma sistemi içerisinde bulabilecek ve hem aksiyon hem de kule savunma öğeleriyle bir arada karşılaşabileceğiz. Oyunda bu iki temel öge birbirine harmanlanmış durumda ve karışık bir halde karşımıza geliyor. Oyundaki bu yapı ile bir arada kendimizi daima olarak bir şeylerden savunmaya çalışacağımızı görebiliyor ve bunun ardından de aksiyon içerisine dahil olabiliyoruz.
Hem tek oyunculu hem de iş birliği modu
Oyun içerisinde hem tek oyunculu hem de arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğimiz iş birliği moda bulunuyor. Bu modlar sayesinde oyunda istediğimiz biçimde yer alabiliyor ve tehlikeleri ve tehditleri alt edebiliyoruz. Bu usul oyunları elbette arkadaşlarla birlikte oynamak ve şayet içerisinde bu şekil modlar varsa birlikte ilerlemek çok daha keyifli oluyor. Münasebetiyle oyunu tek oyunculudan çok çok oyunculu yani arkadaşınızla bir arada oynamanızı tavsiye ediyorum.
Üstten görünümlü bir yapı
ENDLESS Dungeon içerisinde üstten görünümlü bir yapı bizleri bekliyor olacak. Bu yapı ile bir arada prosedürel yani rastgele bir yapı bizlere sunulacak. Bu yapı ile bir arada her bir oyun içerisinde farklı bir tecrübe elde edebilecek ve rastgele karşımıza tehditler ve tehlikeler çıkabilecek ve bu tehditlerin geliş istikametleri ve yaptığı atılımlar de değişkenlik gösterebilecek.
Düşman dalgaları
Oyun içerisinde üzerimize daima olarak düşman dalgaları gelecek ve bu düşman dalgalarını alt etmek için de çeşitli savunmalar kuracak ve bu savunmalarla bir arada düşman dalgalarını ve kümelerini ortadan kaldırmaya çalışacağız. Üstte da bahsettiğim üzere oyun hem aksiyon hem de kule savunma çeşidine harmanlıyor ve bu harmanlama sayesinde kendimizi daima olarak bölgeyi savunurken bulabiliyoruz. Oyun içerisinde daima olarak üzerimize düşman kümeleri geliyor ve düşman kümeleri da her bir bölgede ve kısımda çeşitlilik gösteriyor. Yani üzerimize daima olarak birebir düşmanlar gelmiyor bu düşmanlar çeşitleri göstererek farklı bir hallerde de karşımıza çıkabiliyor.
Oyunda her bir düşman farklı bir yapıya sahip oluyor ve bu yapı sayesinde de bizlere farklı formda saldırabiliyor ve farklı formlarda de ilerleyiş gösterebiliyor. Her bir düşmanın kendine ilişkin suratı, animasyonu, geliş açısı ve aksiyon şeması bulunuyor. Bu yapı sayesinde de oyun bizlere çeşitlilik açısından farklı düşmanları karşımıza çıkarıyor. Oyundaki temel gayemiz ise bu düşman kümelerine karşı elimizde bulunan araçları kullanmak ve bunun ardından de bölgemizi savunmak. Oyun içerisinde muhafazamız gereken bir kristal yer alıyor ve şayet bu kristalin düşmanlar tarafından ele geçirildiğini görürsek bilin ki oyunu kaybetmişiz demektir.
Oyun içerisinde roguelike bir yapı bulunuyor ve bu yapı sayesinde de kendimizi daima olarak ölüp dirildiğimiz bir sekans içerisinde bulabiliyoruz. Münasebetiyle oyun bu üslup yapısıyla bir arada daima olarak bir şeyler denememizi istiyor ve bu esnada her deneyiş sonrasında da kendimizi geliştirmemizi sağlıyor. Oyun içerisinde bu biçim ataklar yaptıktan sonra şayet işlemezse farklı bir atak yapmaya çalışıyor ve bu atılım üzerinde ve plan üzerinde ustalaşmaya başlayabiliyoruz. Oyunda doğal ki zorlandığımız kısımlarda yanımızda arkadaşlarımızı davet edebiliyor ve bu zorluklara arkadaşlarla birlikte göğüs gerebiliyoruz.
ENDLESS Dungeon içerisinde kendimize ilişkin bir bölgemiz yani kulemiz bulunuyor. Bu kulemizi savunmak oyundaki temel gayemiz oluyor. Oyun içerisinde doğal ki bu kulenin bir çekirdek merkezi yer alıyor. Bu kısma da da kristal deniyor. Bu kristali ne kıymetine olsun muhafazaya çalışıyor ve düşman kümelerini da bu esnada alt etmeye başlıyoruz. Üzerimize daima olarak düşmanlar ve düşman kümeleri geliyor, bu düşman dalgalarını savunmak ve kendimize ilişkin bir savunma oluşturmak çok değer arz ediyor. Oyunda aksiyon içerisine direkt dahil oluyor ve düşman kümelerini alt etmek için hem kendimiz hem de arkadaşımızla birlikte iş birliği yapabiliyoruz. Oyun içerisinde öbür kule savunma oyunlarında olduğu üzere avunma kulesi yerleştirip oyunu izlemiyor direkt bir karakter aracılığıyla kendimizi aksiyon içerisine dahil edebiliyoruz.
Oyun içerisinde bir istasyon dahilinde kendimizi bulabilecek ve bu istasyondan çıkış yolunu aramaya koyulacağız. Oyunda gelecek temasa bizlere aktarılacak ve uzay istasyonu içerisinde kendi çıkış yolumuzu bulmaya başlayacağız. Oyunda gelecek teması dahilinde karşımıza farklı robot tehditler çıkacak ve bunları da alt etmek için elimizdeki silahları ateşleyebilecek ve çeşitli patlayıcıları da düşmanlara karşı kullanabileceğiz. Oyunda kullanabileceğimiz çeşitli silahlar ortasında tabancalar, makineli tüfekler, patlayıcılar ve daha fazlası yer alacak. Oyun içerisinde ister tek oyunculu istersek de bir kadro kurarak toplamda üç kişiyle bir arada ilerleyebilecek ve düşmanlara karşı bu kadroyla birlikte gayret etmeye koyulabileceğiz.
ENDLESS Dungeon içerisinde her hamleyi planlamak ve çeşitli stratejiler oluşturmak hayli kıymet arz edecek. Zira bu planlamalar dahilinde farklı farklı düşman kümelerini ve ordularını alt etmeye çalışacak ve bu düşman dalgalarını alt etmek için de bir plana muhtaçlığımız olacak. Bunun dışında oyunda yeniden üstte bahsettiğim silahlar haricinde alev makineleri bulunacak. Bu alev bayi makineleri ile birlikte düşmanları kızartmaya başlayacağız ve keskin nişancı silahını alarak da düşmanları tek atışta indirebileceğiz. Hasebiyle oyun içerisinde kullanabileceğimiz çok çeşitli cephane tipi ve silah çeşidi bulunacak. Bunları kullanmak da büsbütün sizin stratejinize ve planınıza bağlı olarak değişkenlik gösterecek.
Bir yandan hayatta kalmaya çalıştığımız öteki yandan ise kendi bölgemiz savunmaya koyulduğumuz bu aksiyon – kule savunma oyunu içerisinde daima olarak yeni araçlar bulmaya çalışacak ve bulduğumuz bu araçlarla bir arada de karşımıza çıkan düşman kümeleri alt edebileceğiz. Oyunda geniş bir silah kütüphanesi bulunacak ve bu silah kütüphanesi içerisinden istediğimizi kullanabilecek ve düşmanları üzerine bu silahları uygulayabileceğiz.
Oyunda atıldığımız her bir bölgede farklı farklı sırlar, tehlikeler ve hazineler yer alacak. Yeniden oyun içerisinde etrafı keşfetmek, çeşitli hazineleri ve ögeleri açığa çıkarmak çok kıymetli. Oyunda yeniden bu stil mekanikler bulunacak ve etraftan bulduğumuz ganimetler sayesinde de yeni içeriklerin kilidini açabileceğiz ve düşmanların karşısına daha güçlü bir halde çıkabileceğiz. Oyunda tekrar karşımıza olağan düşmanlarını haricinde bir de devasa yaratıklar çıkabilecek. Bu devasa yaratıkları aşmak için de hem kendimize hem de takımımıza güvenebileceğiz. Hasebiyle oyun içerisinde daima olarak plan yapmak ve strateji uygulamak çok kıymet arz edecek.
Bir yandan hayatta kalmaya çalıştığımız öteki yandan ise kendi bölgemizi savunmaya koyulduğumuz ENDLESS Dungeon 18 Mayıs tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Oyun şu anda ön siparişleri açık durumda ve dilerseniz istediğiniz üzere sipariş verebilir ve oyun çıkmadan evvel sahibi olabilirsiniz. Oyunu standart sürümü 399 Türk lirasından satışta öbür bir sürümü ise 499 Türk lirasından bizlere sunuluyor. Hangi sürümü oynamak isterseniz o sürümü satın alabilir ve oyunun çıkış yapacağı günü bekleyebilirsiniz.
Özel bir İsviçre bankası Lombard Odier’e nazaran, inatçı enflasyon baskıları Federal Reserve’in yaz boyunca faiz oranlarını yükseltmesine neden olabilir. Lakin bu, altının tüm vakitlerin en yüksek düzeylerine ulaşmasını engelleyemeyecek. UBS’e nazaran ise merkez bankaları altın almaya devam ettikçe altın fiyatı 2.200 dolara ulaşacak.
Lombard Odier: Altın fiyatı 2.100 dolara gidiyor
İsviçre bankası Lombard Odier, son altın görünümünde, yıl sonu fiyat amacını bir evvelki amacı olan 1.940 dolardan 2.100 dolara yükseltti. Lombard Odier’in baş yatırım yetkilisi Stéphane Monier, artan faiz oranlarına karşın, artan ekonomik belirsizliğin 2023 yılına kadar altını inançlı liman varlığı olarak desteklemeye devam etmesi gerektiğini kaydediyor. Raporda Monier, şu değerlendirmeleri yapıyor:
Kalıcı fiyat baskıları ve dünya çapında yavaşlayan ekonomiler, enflasyona nazaran ayarlanmış altın fiyatlarını 1980’lerin başındaki piyasa gerilimi, Avrupa devlet borç krizi ve Covid üzere geçmiş devirlerle uyumlu düzeylere taşıdı. İleriye baktığımızda, resesyon riski, gerçek faiz oranlarındaki sonuncu tepe ve zayıflayan ABD dolarını görüyoruz. Bunlar da altına olan talebi etkileyecek. Hasebiyle, metalin yılın geri kalanında daha yüksek süreç görme potansiyelini desteklemeye devam edecek.
Lombard Odier’in altınla ilgili yükseliş görüşü, altının 2.000 dolar civarında konsolide olduğu bir devirde geldi. Piyasalar, Federal Reserve’in önümüzdeki ay faiz oranlarını 25 baz puan artıracağı fikrine alışıyor. Bu yüzden altın dengeli yararlar elde etmekte zorlanıyor. Piyasalar ayrıyeten muhtemel bir faiz indiriminin zamanlamasını yaz sonrasına ertelemeye başladı. Monier raporunda, manşet enflasyonun geçen yılın doruğundan keskin bir halde düşmesine karşın, değişken besin ve güç fiyatlarını dışarıda bırakan çekirdek enflasyonun daima olarak yüksek kaldığını söylüyor. Buradan hareketle Monier, şu yorumu yapıyor:
Bu, Fed’in sıkılaştırmaya şimdilik orta vermesi için çok az neden olduğu manasına geliyor. Ayrıyeten, Mayıs toplantısında 25 baz puanlık bir faiz artışı ve tahminen de Haziran yahut Temmuz’da tıpkı büyüklükte bir artış daha bekliyoruz. Beklentimiz, ABD faiz oranlarının 2023 sonunda %3 civarındaki TÜFE ile %5,5 civarında tepe yapacağı istikametinde. Ayrıyeten, Fed’in 2024 başından evvel faiz indirimine gitmeyeceğini öngörüyoruz.
Altın, portföy çeşitlendiricisi olmaya devam ediyor
Monier, mevcut ortamda altının kısa vadede biraz fazla genişlemiş olabileceğini söylüyor. Fakat son fiyat hareketine karşın kıymetli bir portföy çeşitlendiricisi olmaya devam ettiğini de belirtiyor. Dalgalı bir piyasada, opsiyon piyasaları aracılığıyla altın ticareti yaptığını da kelamlarına ekliyor. Monier, “Piyasa döngüsünün bu basamağında, portföylerin nominal meblağının %3’ü için yaklaşık 1.900 ABD doları kullanım bedeline sahip short Temmuz 2023 altın satım opsiyonları kullanıyoruz. Bu da bize altın fiyatı zayıfladığında portföy risklerimizi artırma imkanı sağlıyor.”
Altın fiyatı için ralli şimdi sona ermedi!
Kriptokoin.com’dan takip ettiğiniz üzere altın, 2023 yılında en âlâ performans gösteren varlıklar ortasında yer alıyor. Altın fiyatı 2.000 dolar civarında süreç görürken bugüne kadar %9,2 artış gösterdi. UBS, yayınladığı bir notta rallinin şimdi sona ermediğini belirtiyor. Bu bağlamda şu açıklamayı yapıyor:
Rallinin en kıymetli özelliği, sağlam merkez bankası talebi ve finansal yatırımcıların piyasaya geri dönmesi oldu. Borsa yatırım fonları (ETF’ler) ile vadeli süreç ve opsiyon piyasalarının tümü bir yıldan uzun bir müddettir en güçlü talebi kaydetti. Mart ayı neredeyse bir yıldır ETF’lerden net girişlerin yaşandığı birinci ay oldu.
Merkez bankası talebi ikinci dereceden bir altın fiyat itici gücü
UBS, merkez bankalarının altın alımlarının bir yıl daha süreceğini öngörüyor. Bu çeşit bir talep ekseriyetle fiyatları direkt etkilemez. Bununla birlikte, son vakitlerde şahit olunan rekor düzeyler yadsınamaz bir tesir bırakıyor. UBS, notta şu konulara dikkat çekiyor:
Geleneksel olarak, merkez bankası talebi ikinci dereceden bir fiyat itici gücü olarak kabul edilir. Zira satın alma faaliyeti ETF’ler, hedge fonlar ve başka yatırım talepleriyle ilgili akışlarla tıpkı ölçeği nadiren karşılar. Fakat tüm bunlar 2022’de değişti. Merkez bankası alımları geçen yıl güçlüydü. Merkez bankalarının toplam talepteki hissesi 2011 ile 2019 ortasında %8-14 iken, 2022’de %23 oldu.
UBS, 83 merkez bankasının katıldığı HSBC Rezerv İdaresi Eğilimleri Anketi’ne atıfta bulunarak, iştirakçilerin üçte ikisinden fazlasının meslektaşlarının 2023’te altın varlıklarını artıracağını düşündüğünü ortaya koyuyor. Daha yüksek talebin iki ana nedeni jeopolitik ve yüksek enflasyon riskleri. Bu mevzuda ise şu açıklamayı yapıyor:
2023’e baktığımızda şu ana kadar resmi alımlar 120 metrik tondan fazla oldu. Bu süratle giderse yıllık alımlar 750 metrik ton civarında olacak. Bu, alım suratında bir yavaşlama manasına gelse de, bu düzeye ulaşılması halinde, geçen yılki 1.136 metrik tonluk rekorun akabinde tarihteki en yüksek ikinci düzey olacak.
Yıl sonu altın fiyatı varsayımı: 2.100 dolar
Artan altın fiyatı nedeniyle talebin yavaşlaması mümkün. Lakin piyasa kaynaklı dalgalanma ve dolarsızlaşma eğilimi merkez bankalarını daha fazla altın almaya iten destekleyici faktörler olmaya devam edecek. Altın fiyatı yılın birinci dört ayında 150 dolar civarında tırmanadı. UBS, altının yıl sonuna kadar 100 dolar daha kazanmasının mümkün olduğunu söylüyor. Notta, öngörüsünü şu halde söz ediyor:
Portföy bağlamında altında alımı tercih ediyoruz. Ayrıyeten, fiyatların Aralık sonuna kadar 2.100 dolara ve Mart 2024 sonuna kadar 2.200 dolara ulaşacağını iddia ediyoruz.
MERSİN (İGFA) – Büyükşehir’in, her geçen gün artan girdi maliyetlerine karşı üreticiye can suyu olmak ve üretimin büyümesine destek olmak amacıyla hayata geçirdiği tarımsal ürün dağıtımlarının yeni adresi Tarsus ilçesi oldu.
Tarsus’ta düzenlenen tören öncesinde Şehit Kerim Mahallesi’nde iş yerlerini gezerek esnafın sorun ve taleplerini dinleyen Seçer, esnafa “Hayırlı işler, bol kazançlar” dileğinde bulundu. Başkan Seçer’i karşılarında görmekten büyük mutluluk duyduklarını belirten esnaf da, “Senin sayende herkes mutlu. Sizi destekliyoruz” dedi.
Bir kahvehanede oturup vatandaşlarla çay içen Seçer, onlarla bol bol sohbet etti. Başkan Seçer ile geçim derdini paylaşan vatandaşlar, Türkiye’de bir korku ikliminin hakim olduğunu söyledi. “Bir değişim şart” diyen Başkan Seçer ise seçimden sonra geçim sıkıntısının da korku ikliminin de son bulacağını belirtti. Seçer’e destek veren vatandaşlar da, “Her şey çok güzel olacak Başkanım” dedi.
“Tarıma, çiftçiye kayıtsız kalmak bir belediye başkanı için mümkün değil”
Başkan Seçer daha sonra Tarsus Cumhuriyet Meydanı’nda Tarımsal Hizmetler Dairesi Başkanlığı tarafından ‘Destek Büyükşehir’den Üretim Çiftçiden’ sloganı ile sürdürülen tarımsal destek dağıtım törenine katıldı. Törende yaptığı konuşmasına kendisinin de çiftçilikten geldiğini ve tarımsal destekleri her zaman çok önemsediğini belirterek başlayan Başkan Vahap Seçer, “Tarıma, çiftçiye kayıtsız kalmak bir belediye başkanı için mümkün değil. Büyükşehir Belediye Başkanı olarak kendi yetkim ve imkânlarım çerçevesinde 4 yıldır çiftçi kardeşlerimize desteklerimizi esirgemiyoruz. Bizim hedef kitlemiz küçük üreticiler, büyük çiftçiler değil. Çünkü Mersin, özellikle Tarsus yöresi her çeşit sebzenin, meyvenin, tarla bitkisinin üretildiği bir yer” dedi.
“Toroslar’ın kadını taşı sıksa suyunu çıkarır”
Bölgenin aynı zamanda hayvancılık için de önemli olduğuna dikkat çeken Başkan Seçer, “Özellikle Yörük kardeşlerimin Toroslar’n eteklerinde hayatı keçi, küçükbaş hayvandır. Bütün bu gerçeklerden dolayı ‘Tarım’ diyoruz, ‘Küçük aile işletmeleri’ ve ‘Üretici kadın’ diyoruz. Çünkü Toroslar’ın ve Akdeniz’in kadını güçlüdür, çalışmak istiyor. Taşı sıksa suyunu çıkarır. Bu insanların enerjilerini boşa harcamamaları, onların da çalışarak aile bütçelerine katkı yapmaları, başta eşleri olmak üzere kimseye muhtaç olmamaları için destek veriyoruz. Sadece ‘tarım desteği veriyoruz’ deyip geçmekle olmaz. Hem merkezi hükümetin uygulamalarında hem bazı yerel yönetimlerin uygulamalarında yapılan yanlış işlerin, yanlış desteklerin kaynak ve zaman israfından başka bir şey olmadığını söylemek isterim” diye konuştu.
“Bizim bir habbe varlığımızda siyasetin izi yoktur”
Verilen desteklerin bütçesinin vatandaşlardan alınan vergilerle oluşturulduğunu vurgulayan Başkan Seçer, “Biz nabal altındayız, çok dikkatli davranmamız, israf etmememiz, çalmamamız, çaldırmamamız lazım. Size hizmet olarak döndürmemiz lazım. Gerisi laf-ı güzaf. Biz siyasetten zengin olanlar değiliz. Asla! Bizim bir habbe varlığımızda siyasetin izi yoktur. Biz siyasete emek ve zaman veren, her şeyimizle katkı sunan insanlarız” şeklinde konuştu.
“Türkiye’nin geldiği duruma bakın. Millet konuşmaya korkuyor”
Program öncesi Tarsus’ta esnafı gezdiğini ve bir çay ocağında, seçim heyecanının olmadığına dair bir sohbet gerçekleştirdiğini anlatan Başkan Seçer şunları söyledi:
“Bakın, seçimlere gidiyoruz. Kral çıplak. Bunu herkes haykırsın. Kahvede ‘seçimler böyle mi olur?’ dedim, ‘Şenlik olur, mitingler olur, kimsenin sesi çıkmıyor’ dedim. Bir eski muhtarımız, ‘Başkanım millet konuşmaya korkuyor’ dedi. Türkiye’nin geldiği duruma bakın. Millet konuşmaya korkuyor. Biz Türk milleti değil miyiz? Biz bu Anadolu topraklarının yiğit insanları değil miyiz? Neden, kimden korkuyoruz? Hangi devirde eşkıya dünyaya hükümdar olmuş bana bir söyler misiniz? Hep güçlü görünür, hep baskın görünürler ama hep doğrular haklı çıkar, tarih böyle yazmıştır. Onun için Mustafa Kemal haklı çıktı. Emperyalistleri ülkemizden, bölgemizden, kentimizden temizledi. Yılmadan, yorulmadan, yiğitçe, başımız dik, alnımız açık çalışmaya devam edeceğiz. Çok şükür sokağa da çıkıyoruz. Halkımızın karşısına da çıkarız. Kimseden de korkmayız. Halkımız da bizi bağrına basıyor. Halkımız da biliyor kim kendisi için çalışıyor, kim çalıyor, kim yandaşı için çalışıyor. Ben eminim 14 Mayıs’ta vatandaşımız iradesini ortaya koyacak, doğru, haklı kazanacak.”
“Çiftçimize zeytin fidanı, sulama borusu ve hamur yoğurma makinası dağıtacağız”
Başkan Seçer, Tarımsal Hizmetler Dairesi Başkanlığı tarafından yürütülen ‘Destek Büyükşehir’den Üretim Çiftçiden’ projesi kapsamında Mersin genelinde 100 mahallede zeytin fidanı dağıtımı gerçekleştireceklerini söyleyerek, “122’si kadın olmak üzere 442 üreticiye toplam 9 bin 340 zeytin fidanı dağıtacağız. Zeytin fidanları da sıhhatli. Çiftçiler bilir, hiç çiriş iş yok Büyükşehir’de. 16 köyümüze hamur yoğurma makinesi veriyoruz ve köylülerimiz ortak kullanıyorlar. 806 mahallemiz var. 806 mahallenin de bizden bunu talep etme hakkı var. Hepsine de gönderiyoruz. Köylerinde olmayanlar talep bildirsin, gönderebiliriz” dedi.
“Suyun olduğu yerde verim ve bereket oluyor”
Büyükşehir Belediyesi olarak 6 kooperatif aracılığıyla sulama borusu dağıtımı gerçekleştireceklerini de belirten Seçer, “8 bin 504 metre HDPE borular. Toplam 12 bin 913 metrelik sulama borusu dağıtımımız var. Mut, Gülnar gibi daha eğimli arazilerin olduğu motopompla su alan yerlerde bu çok önemli. Bu yıl 94 bin metre dağıtıyoruz. Şu ana kadar krizlere, pandemiye rağmen bahsettiğim 94 bin metre hariç, 161 bin metrelik dağıtım yaptık. Üretim yapılmadı, fiyatlar 3, 4 kat arttı. Suyun olduğu yerde verim ve bereket oluyor” diye konuştu.
“Haydi Gel Köyümüze Destek Verelim” projesi devam ediyor
Başkan Seçer, en önem verdiği projelerden biri olan ‘Haydi Gel Köyümüze Destek Verelim’ projesinde de 4. yıla girdiklerini söyleyerek, “Şu ana kadar da 4 bin 500 küçükbaş hayvan dağıttık. Bu yıl da yine 60 ailemize toplamda 1500 hayvan dağıtılacak. Bunun 18 ailesi Tarsus’tan olacak. Önümüzdeki günlerde dağıtım olacak. 1 yıllık yemini ve aşısını da veriyoruz. Bu çok önem verdiğim bir projedir. Her yıl da devam edecek” dedi.
Yüzde 50 hibeli güneş paneli dağıtılacak
Bu yıl yeni bir projeyi daha hayata geçireceklerini müjdeleyen Seçer, “Güneş paneli dağıtımı yapacağız. Özellikle hayvancılıkla uğraşan konargöçer Yörük kardeşlerime yüzde 50 hibeli güneş paneli dağıtacağız. Projeden bu yıl 300 ailemiz yararlanabilecek” diye konuştu.
“4 yıl boyunca bize destek olanların başını öne eğmedik”
Yaptıkları bütün destekleri birlikler ya da kooperatifler aracılığıyla gerçekleştirdiklerinin altını çizen Seçer şunları kaydetti:
“Bizde çiftçilerin isimleri kayıtlıdır. Her kuruşu bilerek harcamak zorundayız. Boşa gidecek hiçbir yardımı yapmayız. Bize oy versin, iyi desin, partilimiz, muhtar aradı kırılmasın diye destek yapmayız. Sizin paranız. Gerçekten bir sonuç alacaksak, ekonomiye, memlekete katkı yapacaksak biz o destekleri veririz. Bizden endişeniz olmasın. 4 yıl boyunca bize destek olanların başını öne eğmedik. Çok imkansızlık, krizler ve sorunlar yaşadık, bir gün olsun şikayet etmedik.”
“Başkanlarımız sosyal belediyecilikte Türkiye’ye örnek oldular”
CHP Mersin Milletvekili Alpay Antmen, Büyükşehir Belediyesi’nin hizmetleri vatandaşa ulaştırırken ayrım yapmadığını ifade ederek, “Atatürk’ün izinden giden belediye başkanımız ve tüm belediye başkanlarımız sosyal belediyecilikte Türkiye’ye örnek oldular. Bugün Tarsus ve Çamlıyayla için sulama boruları, zeytin fidanları, hamur yoğurma makineleri dağıtımı yapılacak. Bu her ilçede böyle oldu. Çünkü köylerimizi kalkındırmamız gerekiyor. Ayrıca eğer tarım olmazsa aç kalırız. Aç kalan köle olur. Türk milleti asla kimseye köle olmadı ve olmayacaktır” dedi. Yakın zamanda seçim sürecine girileceğini ifade eden Antmen, “Türkiye’de baharın gelmesini istiyorsan 13. Cumhurbaşkanı Kemal Kılıçdaroğlu’nu Çankaya’ya çıkartalım” diye konuştu.
Gökçel: “Bir köylü çocuğu olarak bu destekler en çok beni mutlu eder”
CHP Mersin Milletvekili Cengiz Gökçel ise tarıma verilen değerin ve desteğin önemine değinerek, “Sizin gibi bir köy çocuğu olarak dünyaya geldim. Zeytin fidesi, özellikle sulama borusu, hamur yoğurma makinesi bugün eğer Tarsus’ta, Çamlıyayla’da benim köylülerime hediye ediliyorsa, destek olarak veriliyorsa emin olun bu en çok beni mutlu eder” dedi.
Bozdoğan: “Vahap Başkan halkın olanı halka dağıttı”
Tarsus Belediye Başkanı Haluk Bozdoğan da, “Göreve başladığımızda gelirken özellikle söylenen ilginç bir yaklaşım, sözler ve söylentiler vardı; ‘Bunlar geliyor da, bunlar halka verilen destekleri de keserler. Bunlar bizi mahvederler’ diye. ‘Bu belediye başkanları ne yapacak, halka ne verecekler, onlara destek olabilecekler mi?’ diye öyle kara propaganda yapıldı ki, herkesin korkuları vardı. Ama görüldü ki halkın olanı halka vermek için çalışan belediye başkanlarında önemli olan tek anlayış, ‘bu para halkın’ anlayışı. Halka adaletli bir şekilde dağıtmasını; ‘liyakatiyle ve istişare ederek en iyi şekilde yaparım’ anlayışıyla ortaya koymaktır” dedi.
Desteklerden faydalanan üretici ve çiftçiler mutlu
Sulama borusu desteğinden faydalanan Karadiken Sulama Kooperatifi Başkanı Ali Muçu da, “Bizlere, çiftçi kardeşlerimize vermiş olduğu sulama borusu için Vahap Başkanım’a çok teşekkür ediyorum. Bu yardımlarının devamını bekliyoruz” diye konuştu. Zeytin Fidanı Desteği Projesi’nden faydalanan üretici kadınlardan Durdane Göçer ise, “Köylü kadınları ve çiftçi olarak, bize verdiğiniz destekten dolayı çok teşekkür ediyorum” diye duygularını ifade etti.
ESKİŞEHİR (İGFA) – Tarım ve hayvancılıkta çiftçiler ile hayvan üreticilerine destek olmaya devam eden Büyükşehir Belediyesi, yerel tohumun yaygınlaştırılması amacıyla çalışmalarını aralıksız sürdürüyor. Eskişehir Büyükşehir Belediyesi Yerel Tohum Üretim Merkezi’nde üretilen ve Türkiye’nin çeşitli kentlerinde düzenlenen tohum takas şenliklerine gönderilen yerel tohumlar Eskişehirlilerle buluşurken, tohumlardan elde edilen fidelerin dağıtımına da başlandı. Büyükşehir Belediyesi Park ve Bahçeler Dairesi Başkanlığı ekiplerince tohumlardan yetiştirilen pembe domates, kırmızı domates, salçalık biber, sakarı domates, tatlı kıl biber, köy biberi, dolmalık biber, kurşunlu domates, demre biber ve patlıcan fidelerinden oluşan 10 bin fide, Sarıcakaya ve Mihalgazi ilçelerinde vatandaşlara dağıtıldı. İlçe merkezlerinde yapılan ücretsiz fide dağıtımları vatandaşlardan büyük ilgi görürken, Büyükşehir Belediyesi tarafından ilçelerde toplam 50 bin sebze fidesi üreticilerle buluşturulacak.
Büyükşehir Belediyesi yetkilileri Eskişehir’in bereketli topraklarında yine on binlerce yerel ürünün yetişeceğini ve bunun çok önemli olduğunu kaydettiler. Fide dağıtımları nedeniyle vatandaşlar da Eskişehir Büyükşehir Belediye Başkanı Yılmaz Büyükerşen’e teşekkür ederek, “Eskisi gibi yerel tohumların fidelerinden sebzeler yetiştireceğiz. Özellikle bunun için çok mutluyuz. Başkanımız Yılmaz Büyükerşen’in tarıma, üretime ve üretene olan desteğini yakından hissediyoruz. Fidelerimizi aldık ve hemen toprakla buluşturacağız. Çok teşekkür ederiz.” dediler.
Fide dağıtımları 2 Mayıs Salı saat 11.00’de İnönü’de, 3 Mayıs Çarşamba 10.30’da Sivrihisar ve 14.00’te Günyüzü’nde, 4 Mayıs Perşembe 10.00’da Mahmudiye ve 11.00’de Çifteler’de, 6 Mayıs Cumartesi 10.30’da Alpu, 12.00’de Beylikova ve 14.00’te Mihalıççık’ta, 8 Mayıs Pazartesi 10.30’da Seyitgazi ve 12.30’da Han ilçelerinde devam edecek.
Xiaomi güncelleme konusunda birçok kullanıcısını üzen firmaların başında geliyor. Şirket daha Google Android 13’ü aygıtlarına sunmamışken Android 14 güncelleme testlerine şimdiden başladı.
Xiaomi Android 14 testlerine başlıyor
Android 14 güncellemesi, Android 13’e nazaran birçok yeni özellik ve güzelleştirmeyle işletim sisteminde değerli bir yükseltme olmayı vaat ediyor. Kullanıcıların dört gözle bekleyebileceği özelliklerden kimileri gelişmiş zımnilik özellikleri, güzelleştirilmiş bildirim idaresi ve katlanabilir aygıtlarla gelişmiş uyumluluk olacak. Ek olarak, Android 14‘ün pil ömründe ve genel performansta kıymetli iyileştirmeler alması bekleniyor.
Xiaomi, aygıtlarına vaktinde güncelleme sağlama konusunda bir makûs bir üne sahip diyebiliriz. Firma her ne kadar yeni jenerasyon işletim sistemlerinin testlerine çabucak başlasa da son kullanıcıya gönderilen güvenlik güncellemeleri ve MIUI güncellemeleri daima geç kalıyor. Şirket, 25 Nisan 2023’ten bu yana Xiaomi 13, Xiaomi 13 Pro, Xiaomi Pad 6, Xiaomi Pad 6 Pro üzere modellerde Android 14 güncellemelerini dahili olarak test etmeye başladı.
Bu testler şirketlerin, güncellemenin genel kullanıma sunulmadan evvel kararlı ve kusursuz olmasını sağlamak için çok kıymetli. Ayrıyeten bu testler MIUI 14 platformunu Android 14’e uyarlamak için de çok kıymetli. Xiaomi ek olarak, kullanıcılarının aygıtlarının inançlı ve yeni kalmasını sağlamak için nizamlı güncellemeler ve güvenlik yamaları sağlama kelamı verdiğini hatırlatalım.
Ağustos ayında Android 14 güncellemesi Google tarafından yayınlanacak. Xiaomi, yeni güncelleme yayınlandıktan sonra amiral gemisi modellerine güncellemeyi yayınlaması bekleniyor.
Xiaomi, Redmi Note 12 serisini şimdi birkaç hafta evvel dünya çapında tanıttı. Xiaomi için kronik problemli olması olası bu telefonlardan birisi maalesef yanarak patladı. Kullanıcının erken fark etmesi sonucu mümkün bir makus durumun önünce geçmesi sevindirirken gelin vahim hadisenin ayrıntılarına bakalım.
Xiaomi patlayan Redmi serisi ile gündemde
Patlayan aygıt Xiaomi’nin fiyat-performans olarak âlâ işler yapmasını umduğu Redmi Note 12 Pro oldu. Aygıtın sahibi Naveen Dahiya cebinde bir sıcaklık hissettiğini ve çabucak telefonu çıkardığını belirtiyor. Aygıtı çıkarıp inançlı bir yere koyan kullanıcı aygıtın orada yandığını ve olaydan ötürü rastgele bir yaralanma olmadığını da belirtiyor.
Daha evvel de patlayan Xiaomi telefonları olduğunu biliyoruz. Bu modelin tek farkı şimdi piyasaya yeni sürülmüş olması. Patlayan Redmi Note 12 Pro’nun imajlarını aşağıda bulabilirsiniz.
Mehmet UZEL (KAYSERİ İGFA) Kayseri belediyeciliğinin diğer şehirlere örnek olacak çalışmalarına her gün bir yenisini eklediğini belirten Melikgazi Belediye Başkanı Dr. Mustafa PALANCIOĞLU, “Mimarsinan Fatih Mahallesi’nde güzel bir hizmeti daha hayata geçirdik. Caminin yapımında emeği geçen hayırseverimize çok teşekkür ederim. Rabbim, böyle güzel insanların sayılarını artırsın. Memduh Başkan dönemimde temeli atılan camimizi tamamlamak, tanıtımına yapmak bize nasip oldu. Cumhurbaşkanımızın önderliğinde 2023 yılı açılışlar, tanıtımlar yılı olacak. Camimizin hemen arkasında bulunan gönlü güzel kardeşlerimizin yaşadığı Engelliler Sitemiz var. Burada da hizmetlerimize durmaksızın devam ediyoruz. 3 gün önce Fas’taydım. Başka ülkelere gittiğim zaman Kayserimizi, ülkemizi özlüyorum. Kayserimiz çok güzel yerlere geldi Elhamdülillah. Mehmet ÖZHASEKİ bakanımızın açtığı bu yolda devam ediyoruz. Bayrak teslimi ile yeni milletvekillerimizle birlikte, hizmet için bu yolda yürümek bizlere nasip olsun. Sayın Valimiz geldi Kayserimizde çiçekler açtı. Kayserimizin yüzü gülüyor. Kendisine de sonsuz teşekkürler” dedi.
AK Parti Kayseri Milletvekili Adayı Ayşe Böhürler ise, “Ben bir Kayseri kızıyım. Babamın mezarı da Kayseri’dedir. Kayseri benim için sıla-i rahimdir. Kayseri’ye hizmetlerimizin devam etmesi için sonuna kadar emek vereceğiz. Ertuğrul Gazi Camisinin hemen arkasındaki Engelliler Sitesi’nde hayata geçirilen hizmetlerden dolayı ve Ertuğrul Gazi Camisinin vatandaşın hizmetine sunulmasında emeği geçen herkese sonsuz teşekkürler.” dedi.
Ak Parti Yerel Yönetimlerden Sorumlu Genel Başkan Yardımcısı Av. Mehmet ÖZHASEKİ, “Ertuğrul Gazi Camimizin vatanımıza milletimize hayırlı olmasını diliyorum. Kayseri Belediyeleri Sayın Cumhurbaşkanımızın destekleri ile çok güzel yerlere geldi. Hayırseverlerimiz ve Cumhurbaşkanımızın destekleriyle Kayseri bu güzel günlere ulaştı. Kayserili iş insanlarımızın hayırseverliği Türkiye’deki hayırseverlerimize örnek olmalıdır. Bu sebeple hayırseverlerimize sonsuz teşekkür ederim. Allah bölücü örgütlerin şerrinden vatanımızı ve milletimizi korusun. Ertuğrul Gazi Camisinin yapımında emeği geçen herkesten Allah razı olsun” dedi.
Mehmet UZEL (KAYSERİ İGFA) Kayseri Büyükşehir Belediye Başkanı Dr. Memduh Büyükkılıç’ın Milli Savunma Bakanı Hulusi Akar ile birlikte ilçe ziyaretleri tüm hızıyla devam ederken, bu kapsamda Pınarbaşı ve Sarız ilçelerine ziyaret gerçekleştirildi.
Bakan Akar, Başkan Büyükkılıç’a AK Parti Kayseri Milletvekili Hülya Nergis, AK Parti Kayseri İl Başkanı Fatih Üzüm ve milletvekili adayları Ayşe Böhürler ve Deniz Çağan da eşlik etti.
Büyük bir coşku ve sevgiyle kendilerini karşılayan ilçe sakinlerine teşekkür eden Büyükkılıç, Pınarbaşı Sosyal Yaşam Merkezi’nde gerçekleşen programda yaptığı konuşmada, “Biz sizleri seviyoruz. Değişik zamanlarda bir aradayız. Biz sizleri seviyoruz. Sağduyunun hâkim olacağına inanıyoruz. Siz ferasetli insanlarsınız. Bu ülkeyi parçalamak isteyenlerle, üzerine oyun oynamak isteyenlerle, bu ülkenin birliğini, beraberliğini, güçlü bir Türkiye için çabasını güdeni ayırt edecek ferasettesiniz. Rabbim birliğimizden doğan gücümüzü ve güzelliğimizi daim eylesin” diye konuştu.
Başkan Büyükkılıç, Pınarbaşı Belediye Başkanı Menduh Uzunluoğlu’na ev sahipliğinden dolayı teşekkür etti. İlçe sakinlerine seslenen ve Pınarbaşı ilçesinin öneminden bahseden Bakan Hulusi Akar ise şunları söyledi: “Pınarbaşı önemli, bizim için önemli, Kayseri için önemli, Türkiye için önemli. Burada yetiştirdiğiniz evlatlarınız Türkiye’nin çeşitli yerlerinde namusuyla, şerefiyle, alın teriyle, gücüyle, kuvvetiyle, milletini, memleketini büyük bir başarıyla temsil ediyorlar. Bundan dolayı ne kadar gurur duysanız azdır, kendilerini kutluyoruz. Sayın Cumhurbaşkanımızın liderliğinde Türkiye olarak yürüyüşümüzü sürdürüyoruz. Bir taraftan ülkemizin güvenliği, bekası için diğer taraftan da ülkemizin refahı için çalışıyoruz.”
SARIZ’DA SEVGİ SELİ
Pınarbaşı ziyareti sonrası Sarız’a geçen Milli Savunma Bakanı Hulusi Akar ve Büyükşehir Belediye Başkanı Dr. Memduh Büyükkılıç, burada Sarız ilçesinin sıcak ve samimi insanlarıyla bir araya geldi. Başkan Büyükkılıç, Sarız halkına ve Sarız Belediye Başkanı Baki Bayrak’a teşekkürlerini ileterek, “Her zaman olduğu gibi bizleri yine bağırlarına bastılar ve sevgiyle misafir ettiler. Cumhur İttifakı olarak verimli ve uyumlu şekilde hizmet etmeye devam edeceğiz” dedi.
“TEK YUMRUK, TEK YÜREK OLACAĞIZ”
Sarız Kadın ve Gençlik Merkezi’nde ilçe sakinlerinin büyük ilgisiyle karşılaşan Bakan Akar da halka hitap ederek, “Tek yumruk, tek yürek olarak vatanımız, milletimiz, Sarız ve Kayseri için arkadaşlarımız gece gündüz demeden çalışıyor. Biz de elimizden geldiğince onlarla beraber ne yapabilirsek onları yapmaya çalışıyoruz. İnşallah hem Kayseri’mizde hem de Sarız’ımızda herkesin daha güvenli, daha mutlu, daha rahat yaşaması için yapılması gereken ne varsa bunların hepsi düşünülüyor, çalışılıyor, projelendiriliyor ve yapılıyor. 20 yılı aşkın süredir yapılan bu yürüyüş yine emin adımlarla devam edecek. İster Sarız, ister Kayseri, ister Türkiye olsun, büyük adımlar atıldığını görelim” şeklinde konuştu.
Spor Toto Üstün Lig’in 32. haftasında Fenerbahçe, deplasmanda Demir Küme Sivasspor ile karşılaşacak.
Sivas 4 Eylül Stadı’nda saat 19.00’da başlayacak karşılaşmayı hakem Zorbay Küçük yönetecek. Sivasspor – Fenerbahçe maçını beIN Sports canlı yayınlayacak.
Ligde son olarak İstanbulspor ile Kadıköy’de 3-3 berabere kalan sarı-lacivertliler, birebir haftayı beraberlikle kapatan önder Galatasaray ile ortasındaki 6 puanlık farkı düşürememişti.
Teknik yönetici Jorge Jesus idaresindeki Fenerbahçe, haftaya 64 puanla 2. sırada giriyor.
Son haftalarda çıkışa geçen ve son maçında Fraport TAV Antalyaspor’u deplasmanda 2-1 mağlup eden Demir Küme Sivasspor ise 37 puanla 10. sırada yer alıyor.
Ligin birinci yarısında Kadıköy’de oynanan maçı Fenerbahçe Valencia’nın penaltı golüyle 1-0 kazanmıştı.
Eksikler
Sivas temsilcisinde Fenerbahçe maçı öncesinde sakat ve cezalı oyuncu bulunmuyor.
Fenerbahçe’de sakatlıkları bulunan Altay Bayındır, Attila Szalai, Michy Batshuayi, Lincoln, Gustavo Henrique ve Miha Zajc ile sarı kart cezalısı Emre Mor, kamp takımına alınmadı.
Fenerbahçe İrfan Can Eğribayat, Osayi, Samet, Serdar Aziz, Ferdi, Arda, Crespo, Hakan, İrfan Can Kahveci, Valencia, Joao Pedro
Fenerbahçe Sivas’ta 5 yıldır kazanamıyor
Fenerbahçe, 5 yıldır Sivas deplasmanından galibiyet çıkaramıyor.
Sarı lacivertliler Sivas’taki son galibiyetini 2018 Nisan’ında 2-1’lik skorla kazanmıştı. 5 yıldır oynanan müsabakaların 3’ü berabere biterken Sivasspor 1 galibiyet elde etti.
34. randevu
Fenerbahçe, Sivasspor karşısına 34. kez çıkıyor. Sarı lacivertli ekip daha evvel oynanan müsabakalardan 18’ini kazanırken 7’sini ise kaybetti ve 8 maç berabere bitti.
Sarı kart ceza sonda 6’şar isim
Çaba öncesi iki grupta da 6’şar isim ceza hududunda bulunuyor.
Sarı-lacivertlilerde, Samet Akaydın, Serdar Aziz, Gustavo Henrique, Miha Zajc, Willian Arao ve Enner Valencia, kart görmeleri durumunda 33. haftadaki Bitexen Giresunspor karşısında kadrosu yalnız bırakacak.
Sivasspor’da ise Caner, Gradel, Charisis, Ulvestad, Erdoğan ile Hakan Arslan sarı kart görmeleri halinde haftaya Ümraniyespor maçında ekipteki yerlerini alamayacak.
Spor Toto Harika Lig’in 32. haftasında Trabzonspor, deplasmanda Otomobilim.com Konyaspor’la karşı karşıya gelecek.
Konya Büyükşehir Belediye Stadı’nda oynanacak ve saat 16:00’da başlayacak müsabakayı Cihan Aydın yönetecek. Konyaspor – Trabzonspor maçını beIN Sports canlı yayınlayacak.
Yeni teknik yöneticisi Nenad Bjelica idaresinde çıktığı birinci maçta Sivasspor’a 4-1 mağlup olan Trabzonspor, çıkışa geçmek için mutlak galibiyet istiyor.
Konyaspor ise geçtiğimiz hafta Kasımpaşa’yı 2-1 mağlup ederek moral buldu ve meskeninde Trabzonspor’u yenerek devamını getirmek istiyor.
İki kadronun dönemin birinci yarısındaki müsabakası ise 2-2 sona ermişti.
Eksikler
Otomobilim.com Konyaspor’da Konyaspor’da sakatlıkları devam eden Adil Demirbağ, Oğulcan Ülgün, Muric, Endri Alımlı, Muhammet Demir ve Uche Ikpeazu’nun maç takımında olması beklenmiyor.
Trabzonspor’da sakatlıkları bulunan Denswil, Visca, Serkan, Dorukhan, Naci Ünüvar ve Abdülkadir Ömür maç takımında yok. Öte yandan cezalı Larsen de müsabakada kadrodaki yerini alamayacak.
En son 1 Ekim’de Yukatel Kayserispor deplasmanından 2-1’lik galibiyetle dönen bordo-mavililer, daha sonra oynadığı 8 dış saha maçında 6 yenilgi, 2 beraberlik yaşadı.
Karadeniz grubu, bu süreçte VavaCars Fatih Karagümrük’e 4-1, Corendon Alanyaspor’a 5-0, Atakaş Hatayspor ve Galatasaray’a 2-1, Kasımpaşa’ya 2-0, Demir Küme Sivasspor’a 4-1 kaybetti. Trabzonspor, deplasmanda Beşiktaş ile 2-2, MKE Ankaragücü ile 1-1 berabere kaldı.
Trabzonspor, Otomobilim.com Konyaspor maçında 210 gün sonra dış alanda galibiyet elde etmenin uğraşını verecek.
Çelişkili sinyaller, kripto para ünitelerini 2023 için potansiyel olarak değişken bir bahis haline getiriyor. CFA, InvestorPlace piyasa analisti Thomas Yeung, bilinmesi gereken en âlâ altcoin projelerini ele alıyor.
Yatırımcıların aklında olması gereken altcoin projeleri
Ethereum (ETH)
Proof of Stake (PoS) protokolüne başarılı bir geçiş, dünyanın en büyük altcoin projesini önde tutuyor.
Yaklaşık Piyasa Kıymeti: 220 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2015
2021’den Bu Yana Getiri: %61
Puan: ★★★★★
Ethereum ve kurucu üyeleri kalitenin değerli olduğunu gösterdi. Bu nedenle Ethereum, güçlü geliştirme takımı sayesinde dünyanın en büyük altcoin’i olmaya devam ediyor. Bu yüzden, listede beş yıldızlı bir sıralama kazanmaya devam ediyor.
Binance Coin (BNB)
Binance, kendi lokal coin’ini değerli bir kripto borsa aracına dönüştürdü.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 50 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2017
2021’den Bu Yana Getiri: %675
Puan: ★★★★
BNB ilerlemeye devam ediyor. Coin, piyasa pahasına nazaran dünyada birinci 10 ortasında yer alıyor. Ayrıyeten, iş yapmak için daha ucuz bir yol arayan traderlar için tanınan bir coin olmaya devam ediyor.
Cardano (ADA)
Üçüncü kuşak kripto para ünitesi duraklıyor. Fakat altcoin, teknolojik olarak en umut verici olanlardan biri olmaya devam ediyor.
Yaklaşık Piyasa Kıymeti: 15 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2017
2021’den Bu Yana Getiri: %10
Puan: ★★★★
Cardano ve kripto para ünitesi için tasa verici bir işaretler var. Bu yüzden Vakıf, sağlam kripto para için bir “katil uygulama” geliştiremediği sürece, gerçek dünyada kullanımı olmayan, gelecek vaat eden bir coin olarak kalabilir.
Dogecoin (DOGE)
Dünyanın en tanınan göğüs coin’i kendi muvaffakiyetinin kurbanı oldu.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 13 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2013
2021’den bu yana getiri: %910
Puan: ★★★★
Bu ortada Dogecoin, 2023’te izlenecek 4 yıldızlı bir kripto olmaya devam ediyor. Üçüncü perde… dördüncü perde… hatta beşinci perde göğüs yatırımı dünyasında mevcut. Dogecoin daha yeni akranlarının teknolojik ilerlemesinden mahrum olsa da, yatırımcılar kripto oyununda dört ayaklı yıldızlığın gücünü hafife almamalı.
Hedera (HBAR)
Kurumsal kullanım için niş bir kripto para ünitesi.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 2 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2018
2021’den bu yana getiri: %10
Puan: ★★★★
Hedera’nın ölçeklenebilir teknolojisi gelecek için umut vaat ediyor. Bu nedenle HBAR, şirketlerin tekrar kriptoya yönelmesi halinde yarar sağlayacak birinci kripto para ünitelerinden biri olacaktır.
Monero (XMR)
Beklediğiniz kalabalık ortasında popülerliğini koruyan zımnilik odaklı bir kripto para.
Yaklaşık Piyasa Kıymeti: 3 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2014
2021’den bu yana getiri: %0
Puan: ★★★★
Ancak, Monero’nun yasal kullanımları da olmaya devam ediyor. Birçok özgürlükçü kripto yatırımcısı devlet kurumları tarafından takip edilmekten hoşlanmıyor. Bu yüzden, Monero’yu bir tabir olarak kullanacak. Müşterini teşhis (KYC) kuralları yaygınlaştıkça, yatırımcılar XMR’nin izlerini gizlemesi gerekenler ortasında tanınan kalmasını bekleyebilirler.
Solana (SOL)
Ethereum rakibi olan Solana NFT’lerde ilerleme kaydetti.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 9 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2020
2021’den bu yana getiri: %600
Puan: ★★★★
Öte yandan Ethereum rakibinin önünde uzun bir yol var. Lakin NFT dünyasında umut verici bir alternatif olmaya devam ediyor.
Ripple (XRP)
Uzun süren bir SEC gayreti, gelecek vaat eden bir projeye belirsizlik katıyor.
Yaklaşık Piyasa Pahası: 25 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2012
2021’den bu yana getiri: %31
Puan: ★★★★
Ancak, yasal sıkıntılar sonsuza kadar devam etmeyecek. Dava şu anda New York Güney Bölgesi’nde ve yakında bir karar bekleniyor. Yargıç Ripple ve XRP aleyhine karar verirse, token daha da aşağı itilecek. Lakin dava reddedilirse, XRP SWIFT’in gelecekteki alternatifi olarak öne çıkan rolüne süratle geri dönebilir.
Algorand (ALGO)
Kullanım alanı arayan, teknolojik açıdan gelişmiş bir kripto para ünitesi.
Yaklaşık Piyasa Kıymeti: 1,5 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2017
2021’den Bu Yana Getiri: %30
Skor: ★★★
Algorand, suratı ve güvenliği açısından izlenmesi gereken umut verici bir kripto olmaya devam ediyor. Akıllı çocuklar yanlışsız işte başarılı olabilir. Algorand Vakfı kripto süreçlerinde yararlı bir rol bulabilirse, tahminen ALGO da daha âlâ bağlanmış çocuklar üzere başarılı olacaktır.
Avalanche (AVAX)
Nispeten bilinmeyen bir kripto para ünitesi, büyüklüğüne nazaran daima olarak birinci 15’te yer alıyor.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 6 milyar $
Kuruluş Yılı: 2020
2021’den Bu Yana Getiri: %280
Skor: ★★★
Avalanche Blockchain’in baş geliştiricisinin de değerli finansal destekçileri var. Şubat 2019’da Ava Labs, Andreessen Horowitz ve Polychain üzere yatırımcılardan 6 milyon dolar topladı. Ve 2022’de şirketin 5,25 milyar dolar değerleme ile 350 milyon dolar daha topladığı sav ediliyor.
Binance USD (BUSD), Dai (DAI), Tether (USDT) ve USD Coin (USDC)
Kripto ekosisteminin temelini oluşturan en büyük dört stablecoin’i.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: Çeşitli
Kuruluş Yılı: Çeşitli
2021’den Bu Yana Getiri: %0 (veya stake edilmişse ~%9)
Skor: ★★★
Kripto para üniteleri bir gün ABD dolarına bağlanma gereksiniminin ötesine geçebilir. Lakin o vakte kadar yatırımcıların bu en büyük dört stablecoin’i bilmeleri gerekecek.
Filecoin (FIL)
Web3 bilişimine eşsiz bir yaklaşım.
Yaklaşık Piyasa Kıymeti: 2,5 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2017
2021’den Bu Yana Getiri: -%73
Skor: ★★★
Bu da FIL’i izlenmesi gereken bir kripto yapıyor. Kripto para ünitesi, tıpkı vakitte bir node işletmeniz şartıyla, bilgi depolamak için neredeyse hiçbir fiyat talep etmiyor. Filecoin Vakfı sistemin ölçeğe ulaşmasına yardımcı olabilirse, FIL doğal olarak Web3 ekosisteminde yerini bulacaktır.
OKB (OKB)
OKEx kripto borsası için işler patlıyor. Mahallî tokenı da başarılı oluyor.
Yaklaşık Piyasa Kıymeti: 3,2 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2017
2021’den Bu Yana Getiri: %750
Skor: ★★★
Yatırımcılar dikkatli davranmak isteyecektir. Kimi kripto analistleri OKEx’in bilgilerini, bilhassa de süreç gören kripto hacimlerini uzun müddettir sorguluyor. Bu doğrultuda, kripto borsalarının merkezileşmesi, berbat bir aktörün tüm mahallî kripto para ünitesini silebileceği manasına geliyor. FTX ve Terra Luna yatırımcıları bu gerçeği 2022 yılında öğrendi. OKB için gelecek parlak görünse de, uzun kuyruklu muazzam riskler devam ediyor.
Shiba Inu (SHIB)
Dogecoin, lakin daha az eğlenceli!
Yaklaşık Piyasa Pahası: 7 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2020
2021’den Bu Yana Getiri: %650.000
Skor: ★★★
Shiba Inu üzere göğüs coin’ler vakit zaman kalıcı bir güce sahiptir. Bu, 10 kat yükselebilecek ya da direkt sıfıra inebilecek yüksek riskli bir kripto para.
Uniswap (UNI)
Dünyanın en büyük otomatik piyasa yapıcısı (AMM), merkezi borsalardan gelen rekabetin arttığını görüyor.
Yaklaşık Piyasa Pahası: 3,4 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2018
2021’den Bu Yana Getiri: -%15
Skor: ★★★
UNI, DeFi’de çok kıymetli bir oyuncu olmaya devam ediyor. Ayrıyeten, daha merkezi borsalar çökmeye başlarsa, yatırımcılar muhtemelen Uniswap üzere merkezi olmayan borsalara olan ilginin yine canlandığını görecek.
ApeCoin (APE)
Bu ortada, Dogecoin bize kripto heveslerini asla göz gerisi etmememiz gerektiğini hatırlatıyor.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 1,6 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2022
Başlangıçtan Bu Yana Getiri: 50%
Skor: ★★
ApeCoin de göğüs kökleriyle bilinmesi gereken kripto para üniteleri listesinde yer alıyor. Dogecoin, 2021’deki yükselişi sırasında inanılmaz bir aksine dönüş yaşadı. Bu nedenle, yıldızlar bir gün tekrar hizalanırsa ApeCoin de emsal bir diriliş yaşayabilir.
Ethereum Classic (ETC)
Ethereum’un özgün protokolü hayranları ortasında popülerliğini koruyor.
Yaklaşık Piyasa Pahası: 2,8 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2015 (2016’da sert çatallanma)
2021’den Bu Yana Getiri: %150
Skor: ★★
Ethereum Classic, bir geliştirme takımının olmaması nedeniyle sadece 2 yıldız alıyor. Kriptokoin.com’dan takip ettiğiniz üzere, olağan Ethereum, ETC’yi geride bırakarak verimli bir Proof of Stake protokolüne geçti. Bitcoin’in birçok çatallanmasının da gösterdiği üzere, yatırımcılar rastgele bir kripto para ünitesinin kendini kanıtlamış koluna bağlı kalma eğiliminde. Münasebetiyle, ETC “orijinal” Ethereum olmaya devam etse de, yatırımcılar uzun vadeli getiri için muhtemelen öbür bir yere bakacak.
Internet Computer (ICP)
İyi finanse edilmiş bir altcoin projesi, fakat beklentileri karşılayamadı.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 2,8 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2021
Başlangıçtan Bu Yana Getiri: -98,5%
Puan: ★★
Bu yüzden, piyasaya sürüldüğünden bu yana pahasının %98,5’ini kaybetmiş bir kripto para oldu. DFINITY bir Blockchain bilgisayarı inşa etmeyi başarmış olsa da, yatırımcılar bu işe girişmeden evvel daha somut ilerlemeler beklemek isteyeceklerdir.
Lido DAO (LDO)
Kripto’nun en büyük stake ağı, kimi risklerle birlikte kimi istikrarlı getiriler sağlıyor.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 2,8 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2021
Başlangıçtan Bu Yana Getiri: %26
Skor: ★★
Bu ortada Lido DAO gelecek vaat eden bir kuruluş olmaya devam ediyor. Lakin, düşük yıldız derecesi, likit staking’in altında yatan muazzam finansal riskleri yansıtıyor.
Stellar (XLM)
Rakibi Ripple’ın SEC meselelerinden yararlanmak için gayret ediyor.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 2,6 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2014
2021’den Bu Yana Getiri: -65%
Skor: ★★
Stellar, XRP’yi geçme potansiyeli nedeniyle izlenmesi gereken bir kripto para olmaya devam ediyor. Lakin Stellar Geliştirme Vakfı avantajlarını gerçek dünya karlarına dönüştürebilene kadar, yatırımcılar XLM’nin ana rakibine nazaran kıymetli bir indirimle süreç gördüğünü görecekler.
Toncoin (TON)
Telegram’ın lokal bir token oluşturmaya yönelik eski teşebbüsü büyük bir altcoin olmaya devam ediyor.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 3 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2021
Başlangıçtan Bu Yana Getiri: 330%
Skor: ★★
Bununla birlikte, büyüklüğüne karşın Toncoin, Telegram’a olan birebir itimat için riskli bir bahis olmaya devam ediyor. Bu ortada, TON kriptosu Binance üzere büyük borsalarda listelenmiyor. Bu nedenle Telegram’ın büyümesindeki bir başarısızlık kelamda mahallî kripto parasını da etkileyecektir.
Tron (TRON)
Tartışmalı bir başkana sahip bir altcoin projesi.
Yaklaşık Piyasa Pahası: 6 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2017
2021’den Bu Yana Getiri: %120
Skor: ★★
Bu ortada, yatırımcılar Tron’a karşı temkinli olmak isteyecektir. Lakin açık kelamlı kurucusu sayesinde bilinmesi gereken bir altcoin olmaya devam ediyor.
Bitcoin Cash (BCH)
Büyük Bitcoin çatalı şimdi ayaklarını yere basmadı.
Yaklaşık Piyasa Bedeli: 2,5 milyar dolar
Kuruluş Yılı: 2017
2021’den Bu Yana Getiri: -%74
Skor: ★
Bu nedenle Bitcoin Cash, yepyeni hayran kitlesinin ötesinde gerçek dünyada kabul görmekte zorlanıyor. Bu yüzden, temel bir değişiklik olmadığı sürece, BCH tek yıldızlı bir altcoin olarak kalmaya devam edecek.
Türk film yönetmeni Gökhan Gökçay, son zamanlarda aldığı ödüllerle adından sıkça söz ettiriyor. Geçen yıl Amerika Birleşik Devletleri’nde Hollywood’a taşınan ve film projelerine orada devam eden Gökçay Avrupa film festivallerinden tam not aldı.
Yaklaşık bir ay önce gerçekleştirilen Barcelona Kısa Film Festivali’nde “En İyi Savaş Filmi” kategorisinde ödül alan Gökhan Gökçay, bu hafta Kiez Berlin Film Festivali’nde de “En İyi yönetmen” ödülünü aldı. Daha önce de Bosna Hersek’te yaşanan Srebrenitsa katliamı’nı konu alan “Ölü çiçekler” isimli filmi ile bir çok festivalden ödüller alarak ismini duyuran Gökhan Gökçay yeni ödüller ile sinema dünyasındaki başarısını bir kez daha kanıtladi.
Gökhan Gökçay, 2024 yılında vizyona girmesi planlanan “Dedemin Ruhu” adlı filmin çalışmalarını yürütmekle birlikte uluslararası alanda da başarılarını sürdürmektedir. Hollywood sinemasında da projeler üstlenen Gökçay, sinema endüstrisinde saygın bir konuma sahiptir.
Gerçekleştirilen ziyaretlerde; CHP Malkara İlçe Başkanı Hülya Ertan, Saadet Partisi İlçe Başkanı Adem Erdoğan, Deva Partisi İlçe Başkanı Filiz Yıldırım Özcan, Belediye Meclis Üyeleri, CHP Malkara İlçe Teşkilatı Üyeleri ve partililer yer aldı.
Malkara ilçe merkezinde hizmet veren kahvehaneleri ve Can Güler Cafesini ziyaret eden CHP Tekirdağ Milletvekili Adayı Cem Avşar, 14 Mayıs Cumhurbaşkanlığı ve 28. Dönem Milletvekilliği seçimleri hakkında bilgilendirmelerde bulundu.
Vatandaşlar ise, CHP Tekirdağ Milletvekili Adayı Cem Avşar, Malkara Belediye Başkanı Ulaş Yurdakul’a ve beraberindeki protokol üyelerini aralarında görmekten mutluluk duyduklarını belirtip kendilerine çalışmalarında başarılar dilediler.
ATV’nin sevilen dizisi ‘Ben Bu Cihana Sığmazam setinde aksiyon dolu sahneler yaşandı.
Yapımcılığını Güzel Adamlar Medya’nın üstlendiği Ben Bu Cihana Sığmazam dizisinin başrol oyuncusu Oktay Kaynarca, Hollywood filmlerini aratmayacak aksiyon sahnesine imza attı.
29. Bölüm (2 Mayıs Salı) çekimleri için kamera karşısına geçen Oktay Kaynarca, 30 metrelik viyadüğe çıkarak aşağıya atladı. Aksiyonun bol olan 29 Bölüm için set kazalarına karşın önlemi sıkı tutan yapım ekibi, tedbir amaçlı ambulansı da hazır bekletti. 30 metrelik yüksekten bağlanan halatla atlayan Oktay Kaynarca sahneyi başarıyla bitirdi.
Ben Bu Cihana Sığmazam her salı saat 20.00’da ATV ekranlarında izleyicisiyle buluşuyor!
Aşkın Saati filmi vizyon için gün sayarken afişi ve fragmanı aynı anda görücüye çıktı. Özel kostümler, farklı mekanlar, özgün senaryo ve özel efektlerin bir araya geldiği Aşkın Saati filmi 5 Mayıs’ta sinemaseverlerle buluşuyor.
Sowa Yapım’ın yapımcılığını üstlendiği, Hasan Gümet’in yönetmen koltuğunda oturduğu, senaryosunu ise Özgür Özgülgün’ün kaleme aldığı Beşiktaş’ın filmi Aşkın Saati 8K çekim tekniğiyle Türkiye’de bir ilke imza attı
‘Aşkın Saati’ oyuncu kadrosu ve senaryosu kadar çekim tekniğiyle de Türk Sineması’nda bir ilke imza attı. Filmin yönetmeni Hasan Gümet, “Aşkın Saati Türk Sineması’nın ilk 8K tekniğiyle çekilen filmi oldu. Bu anlamda bir ilke imza attık. Uzun bir çalışma ve araştırma sürecinden sonra güçlü bir ekip ve oyuncu kadrosuyla yola çıkmanın heyecanını yaşıyorum” dedi.
Başrollerini Ali Sürmeli, Berat Efe Parlar, Feride Hilal Akın, Ayhan Taş, Bülent Çolak gibi başarılı oyuncuların paylaştığı ‘Aşkın Saati 5 Mayıs’ta vizyona giriyor.
ABD Menkul Değerler ve Borsa Kurulu (SEC), 28 Nisan’da bir altcoin projesinin ICO’sunda yer alan üç tarafa, durdurma ve vazgeçme buyrukları ile para cezaları uyguladı.
SEC’ten bu altcoin ICO’sundaki taraflara cezalar yağdı!
ABD Menkul Değerler ve Borsa Kurulu, Up Küresel ve Coinme’ye 3,9 milyon dolar ceza kesti. Bu ortada, SEC’in son evrakında her iki şirketin kurucusu ve CEO’sunun da ismi geçiyor. SEC, Up Küresel ve Coinme’nin yanı sıra her iki şirketin kurucusu ve CEO’su Neil Bergquist’in bir kripto para ünitesi menkul değer sunumunun dahil olduğunu söyledi. Bu sunum, yeni Coinme ATM’lerinin dağıtımını finanse etmeyi amaçlayan UpToken isimli Ethereum tabanlı bir altcoin projesinin ICO satışını içeriyordu.
Üç taraf, kripto para ünitesi ICO’dan yaklaşık 3,65 milyon doları muvaffakiyetle topladı. Ayrıyeten Coinme, bu fonları kısmen yeni ATM’lere harcadı. UpToken satın alan kullanıcılar, Coinme ATM’lerinde token kullandıklarında indirim ve mükafatlar aldılar. Lakin SEC, iştirakçilerin kayıt yaptırmadan ve kayıttan muafiyet almadan menkul değer sattıklarını tez ediyor. Şikayet de buna dayanıyor.
Ayrıca SEC, Up Küresel ve Bergquist’in yanlış bir formda Up Global’in UpToken arzını sınırlayacağını ve Coinme’nin varlığı yatırımcılardan geri alması gerekeceğini, böylelikle talep yaratacağını ve token kıymetini artıracağını tez ettiğini söyledi. Aslında, Up Küresel ve Bergquist, ICO öncesinde ve sırasında kıymetli ölçüde UpToken arzı sağladı. Ayrıyeten, Up Küresel ve Bergquist, sadece 3,7 milyon dolar toplandığında 18,9 milyon dolara kadar para toplandığını belirtti. Bu da aldatıcı bağış toplama ölçüleri bildirdiğini gösteriyor.
İlgili taraflar para cezaları ve işletme gereklilikleriyle karşı karşıya
SEC’in buyruğu, her üç tarafın da ellerinde bulunan tüm UpToken’ları imha etmesini gerektirecek. Up Küresel ve Coinme’nin ayrıyeten buyrukla ilgili bir bildirim yayınlamaları gerekiyor. Buna ek olarak, öteki trade platformlarının tokeni hizmetlerinden kaldırmalarını talep etmeleri lazım. İki şirketin ayrıyeten rastgele bir kripto para menkul değer arzından süresiz olarak kaçınması gerekiyor.
Bergquist, yalnızca üç yıl boyunca kripto menkul değer tekliflerinde yer almaktan kaçınmalı. Ayrıyeten, ferdî olarak öteki kripto para üniteleri trade’i yapmasında bir sorun olmayacak. Bu ortada, Kriptokoin.com olarak bildirdiğimiz üzere, her iki taraf da SEC’e para cezası ödeyecek. Up Küresel 3,52 milyon dolar, CoinMe 250.000 dolar ve Bergquist 150.000 dolar ödeyecek. Bu cezalar, UpToken ICO’da toplanan ölçüye yakın.
Show TV’de ekrana gelen Ay Yapım imzalı ‘Aile’de bu hafta heyecanın dozu giderek artıyor. Serhat Koruzade’nin ölümünün ardından Soykanları zor günler beklerken, Devin ve Aslan arasında yaşanacaklar merakla bekleniyor.
Aile’nin yayınlanan heyecan dolu 2. tanıtımında Yağmur’un çiftlik evine gelmesine Hülya sert tepki gösterirken, Devin kardeşini korumak adına Hülya ile bir kez daha karşı karşıya geliyor. Aslan ve İbo arasında gerilim tırmanırken, tüm olaylara Cihan’ın da dahil olması ve Aslan’la konuşmaları dikkat çekiyor. Devin’in haykırışının sebebi akıllarda soru işareti yaratırken, Aslan’ın Devin’e “Yarattığım canavara bakıyorum!” sözleri yeni bölüme dair merakı artırıyor.
Özgün senaryosunu Hakan Bonomo’nun yazdığı, Ahmet Katıksız’ın yönetmen koltuğunda oturduğu, Kıvanç Tatlıtuğ ve Serenay Sarıkaya’nın başrollerinde yer aldığı ‘Aile’de Tatlıtuğ ve Sarıkaya ikilisine Nejat İşler, Canan Ergüder, Ushan Çakır, Umutcan Ütebay, Yüsra Geyik, Mert Denizmen, Ecem Simge Yurdatapan ile usta oyuncular Levent Ülgen, Emel Göksu ve Nur Sürer eşlik ediyor.
‘Aile’ yeni bölümüyle Salı saat 20.00’de Show TV’de!
Didim Belediyesi tarafından organize edilen bu yıl 5’ncisi düzenlenen Didim Vegfest renkli görüntülerle binlerce yıllık tarihi Apollon Tapınağı’nın yanında başladı. Türkiye’nin dört bir yanından vegan yaşam felsefesine inanmış katılımcıların yer aldığı festivalin ilk günü dolu dolu geçti.
Festivalde paneller ve söyleşilerin yanı sıra sergiler ve yarışmalar gerçekleşirken, vegan lezzetler birbiri ile yarıştı.
30 Nisan 2023 Pazar gününe kadar devam edecek olan Didim Vegfest birbirinden güzel etkinlik ve organizasyonlara ev sahipliği yapmaya devam edecek. Program kapsamında 29 Nisan Cumartesi günü Saat: 20.30’da Pınar Keleş, 21.30’da Zeynep Casalini, 30 Nisan Pazar günü 21.00’da Ceylan Ertem hayranları ile buluşacak.
Bilişim dünyasında özellikle son günlerde çok sayıda etkinlik, toplantı, konferans düzenleniyor. Bunların içinde çok değerli konuşmacılar var ancak buna rağmen pek çoğunda sektörün ihtiyaçlarını çözmekten ziyade reklam yoğunluğu ile geçiyor. Yani bir şeyler öğrenmeye gelen kitleye çoğu zaman reklam, tanıtım ve marka anlatımı sunuluyor. Bu tip toplantılar bir şeyler öğrenmeye gelenler için her zaman bilgiden ziyade yeni markaları tanıma olarak gerçekleşiyor.
Ülkemizde e-ticaret konusuna en iyi şekilde sahip çıkan ve kısa Adı ELİDER olan Elektronik Ticaret Derneği 2 Mayıs günü sektöre hizmet amacıyla reklamın ve tanıtımın devre dışı olduğu bir organizasyona imza atıyor. ELİDER’in bunu yaparken amacı birbirinden değerli konuşmacıları ile hem kamu tarafından hem de özel sektör içinden yeni bilgileri açıklamak. Ayrıca ikinci bir hedef olarak da sektör için yeni bir vizyon yaratmak.
ELİDER bu iki aşamada STK olmanın gerekliğini yerine getiriyor. Konu ile ilgili olarak ELİDER başkanı Fehmi Darbay e-ticaret ile ilgili son bilgileri şöyle aktardı. “Her şeyden önce sektörden aldığımız destekten dolayı çok mutluyuz. Kısa adı ETBİS olan Elektronik Ticaret Bilgi Sistemi verilerine göre 2022 yılında; E-ticaret siparişleri %43 artış ile 3,34 milyardan 4,78 milyara yükseldi. Öte yandan e-ticaret hacmi ise %109’luk artışla 800,7 milyar TL olarak gerçekleşti. Bu konuda bir önemli veriye göre E-ticaretin genel ticarete oranı, geçen sene %17,7 iken 2022 yılında %18,6 oldu. 2022 yılında e-ticaret yapan işletme sayısı 548.688’e ulaştı. Rakamlar her geçen gün artmaya devam ediyor. Hal böyle olunca ELİDER’e büyük sorumluluklar düşüyor.”
E-ticarette doğru bilinen yanlış büyük çapta zarara neden oluyor.
ELİDER Başkanı Fehmi Darbay bu konuyla ilgili olarak da şunları söylüyor “Ülkemizde satıcılarımızın doğru bildiği yanlışlar çok fazla maalesef sosyal platformlarda kirli bilgiler ile satış yapmaya gayret ediyorlar. Önceliğimiz E-ticaret işletmelerini sürdürülebilir bir satış modeline getirmek. Yasal regülasyonlardan, Dijital dönüşüm ve e-ihracat desteklerine, eğitim ve istihdamdan, pazaryerlerine, ödeme kuruluşlarından, kargo ve lojistik süreçlerine, e-ticaret alt yapılarından entegrasyonlara kadar el atmamız gereken çok fazla başlık var ve bunun için gecemizi gündüzümüze kattığımızı söyleyebilirim.”
Kamu ve Özel bu etkinlikte kucaklaşacak.
Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi‘nde 2 Mayıs 2023 – Salı 13:30 – 19:00 da arasında gerçekleşecek olan İhracat Odaklı E-ticaret Buluşması adlı konferansta Elider – Elektronik Ticaret Derneği Yönetim Kurulu Başkanı Fehmi Darbay, Uyumsoft Kurumsal İş Sistemleri Bulut Hizmetleri Genel Müdürü Erhun ÖÇAL, Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi BTM İstanbul Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi BTM İstanbul Genel Müdürü İbrahim ELBAŞI, Ticimax’in CEO’su Cenk Çiğdemli, T.C Ticaret Bakanlığı İhracat Genel Müdürlüğü E-İhracat ve Yeni Nesil Teknolojiler Daire Başkanı Hasan ÖNAL, T.C Ticaret Bakanlığı İhracat Genel Müdürlüğü Bilişim, Yazılım, Dijital ve İletişim Hizmetleri Daire Başkanı, Hürol KARLI, T.C Ticaret Bakanlığı İç Ticaret Genel Müdürlüğü Ticaret Uzman Yardımcısı Oğuzhan ÜNAL, Trendyol Satış ve İş Geliştirme Direktörü Özkan Çokaygil, TOBB – Yazılım Meclisi Başkanı Ertan Barut’un konuşmacı olarak katılacak.
Son olarak İhracat Odaklı E-ticaret Buluşması konferansının içeriği ile ilgili olarak konuşan Elider Başkanı Fehmi Darbay şunları söyledi “Bu etkinliğimiz özelinde Kamu ve özel sektörü, e-ticaret satıcıları ile bir araya getiriyoruz. Ülkemiz ihracat rakamlarını arttırmak adına yeni açıklanan ürün ve hizmet ihracatı kamu teşvikleri sektör ile paylaşılacak. Özel sektördeki büyük işletmelerde satılara gelecek vizyonlarını sektörün gelişimi için neler yaptıklarını ve yapmaya devam edeceklerini anlatacaklar. Bu sebeple biz bu etkinliği Türkiye’de ilk kez tüm sektöre açık bir etkinlik olması açısından ve bunu bir Sivil toplum kuruluşu tarafından yapılıyor olması açısından çok önemsiyoruz.”
Hangikredi Ümraniyespor, Alanyaspor yenilgisi sonrası yaptığı paylaşımla ‘VAR kayıtları açıklansın’ davetinde bulundu.
Kulübün toplumsal medya hesaplarından yapılan paylaşımda ‘Uzatmalarda gelen faul, uydurma bir faul ile iptal, imdada yetişen garip çizgili VAR, çarçabuk bitirilen maç’ kelamları kullanılırken VAR kayıtlarının açıklanması gerektiği belirtildi.
Bitcoin ve DOGE dahil muhakkak altcoinler, ayıların şimdi pes etmediğinin bir işareti olarak daha yüksek düzeylerde satışlarla müsabakaya devam ediyor. BTC ve bu altcoinlerin kendi direnç düzeylerinin üzerine çıkıp yükselişe devam etmeleri mümkün mü? Kripto analisti Rakesh Upadhyay, bunu öğrenmek için birinci 10 kriptonun grafiklerini inceliyor.
Kripto para piyasasına genel bir bakış
Kriptokoin.com’dan takip ettiğiniz üzere, kripto para piyasası 26 Nisan’da büyük ölçülerde Bitcoin’in piyasaya sürüldüğü söylentileri üzerine keskin bir dalgalanmaya şahit oldu. BTC, feshedilen kripto para borsası Mt. Gox ve ABD hükümetiyle ilişkili cüzdanlardan hareket halindeydi. Küçük bir olumlu gelişme ise Bitcoin ve belli altcoinlerin kendi takviye düzeylerini müdafaası oldu.
Bitcoin’in 2023’teki keskin rallisinin akabinde, birtakım traderlar kar rezervasyonu yapmayı planlıyor üzere. Coinglass, Binance’de tutulan Bitcoin bakiyesinin son 30 gün içinde 50.000 Bitcoin arttığını bildirdi. Bu durum kısa vadeli baskıyı artırdı. Bununla birlikte, artış borsalar ortasında birebir olmadığı için boğalar teselli bulabilir. Coinglass, borsalar genelinde Bitcoin bakiyesindeki toplam artışın 14.000 Bitcoin olduğunu söyledi.
Piyasa için bir sonraki kıymetli olay muhtemelen Fed’in 2 ve 3 Mayıs’taki toplantısı olacak. FedWatch Tool, toplantıda %90 olasılıkla 25 baz puanlık bir faiz artışı öngörüyor. Birçok analist, bunun yılın ilerleyen devirlerinde yapılacak bir pivottan evvelki son faiz artışı olmasını bekliyor.
BTC, ETH, BNB, XRP ve ADA analizi
Bitcoin (BTC): Boğalar ve ayılar ortasında kararsızlık var
Bitcoin 26 Nisan’da uzun bacaklı bir doji mum çubuğu formasyonu oluşturdu. Böylelikle, boğalar ve ayılar ortasında bir sonraki taraf hareketi konusunda kararsızlığa işaret etti. Bu belirsizlik 27 Nisan’da 20 günlük üssel hareketli ortalamanın (28.619 dolar) üzerinde bir kapanışla üst tarafta çözüldü.
Ayılar fiyatı 20 günlük EMA’nın altına çekmeye çalışıyor. Boğalar ise seviyeyi takviyeye çevirmeye çalışacak. Alıcılar başarılı olursa, BTC 31.000 ila 32.400 dolar ortasındaki genel direnç bölgesine meydan okumaya çalışacak. Bu bölgenin boğalar ve ayılar ortasında şiddetli bir savaşa sahne olması mümkün. Bu varsayımın tersine, fiyat düşer ve 20 günlük EMA’nın altına inerse, hassaslığın negatife döndüğünü ve traderların rallilerde satış yaptığını gösterecek. BTC’nin daha sonra 50 günlük kolay hareketli ortalamadaki (27.657 dolar) güçlü takviyesi yine test etmesi mümkün. Bu düzeyin altında bir kırılma ve kapanışın, 25.250 dolara düşüş için kapıları açması mümkün.
Boğalar ETH’yi tekmeledi. Böylelikle ETH, 26 ve 27 Nisan’da 20 günlük EMA’nın (1.905 dolar) üzerine çıktı. Lakin ruhsal düzey olan 2.000 dolara ulaşamadı. Bu da ayıların 2.000 doların altındaki toparlanmayı durdurmaya çalıştığını gösteriyor.
20 günlük EMA düzleşti ve RSI orta noktaya yakın. Bu da arz ve talep ortasında bir istikrar olduğunu gösteriyor. Bu durum, birkaç gün boyunca 2.000 dolar ile 1.785 dolar ortasında bir aralıkta hareket edilebileceğine işaret ediyor. Bu gerçekleşirse, olumlu bir işaret olacaktır. Zira boğaların karlarını ayırmak için ivedi etmediklerini gösterecek. Bu da potansiyel bir rallinin 2.200 dolara çıkma ihtimalini artıracak. Bu olumlu görüş, fiyatın düşmesi ve 1.785 doların altına inmesi halinde geçersiz olacak. ETH’nin daha sonra %61,8 Fibonacci geri çekilme düzeyi olan 1.663 dolara düşmesi mümkün.
Binance Coin (BNB): Boğalar yüksek düzeyleri koruyamadı
Boğalar BNB’yi destekledi ve 26 Nisan’da 338 dolarlık genel direncin üzerine çıkardı. Lakin günün mum çubuğundaki uzun fitilden görüldüğü üzere daha yüksek düzeyleri koruyamadı.
Boğalar 27 Nisan’da tekrar 338 dolardaki manisi aşmaya çalıştı. Lakin ayılar kımıldamadı. Satışlar 28 Nisan’da ivme kazandı ve ayılar fiyatı 50 günlük SMA’nın (321 dolar) altına çekmeye çalışıyor. Şayet başarılı olurlarsa, BNB’nin 300 dolara ve sonrasında 280 dolara kadar düşmesi mümkün. Bunun yerine, fiyat mevcut düzeyden toparlanırsa, boğaların pes etmediğini ve düşüşlerde alım yaptığını gösterecek. Boğaların 400 dolara yanlışsız yeni bir yükseliş trendinin başlangıcını işaret etmek için 350 dolarlık pürüzü aşması gerekecek.
Ripple (XRP): Boğalar, bu seviyeyi şiddetle koruyor
Fiyat, ayıların yakın vadede savunması için kıymetli bir düzey olan 20 günlük EMA’ya (0,48 dolar) ulaştı. Fiyat bu düzeyden aşağı dönerse, satıcılar yeniden fiyatı 0,43 doların altına çekmeye çalışacak. Bunu başarırlarsa, XRP’nin 0,36 dolara kadar düşmesi mümkün. Bilakis, alıcılar fiyatı 20 günlük EMA’nın üzerine çıkarırsa, XRP’nin direnç çizgisine ulaşması mümkün. Bu düzeyin üzerinde bir kırılma ve kapanış, kısa vadeli düzeltici basamağın sona erdiğini gösterecek. XRP daha sonra 0,54 dolara ve akabinde 0,58 dolara yükselmeye çalışacak.
Cardano 25 ve 26 Nisan’da 50 günlük SMA’dan (0,38 dolar) toparlanması, alıcıların bu takviyeden bir toparlanma başlatmaya çalıştığını gösteriyor.
ADA, ayıların toparlanmayı durdurmaya çalıştığı aykırı baş ve omuz formasyonunun boyun çizgisine ulaştı. Şayet alıcılar satıcıları alt eder ve fiyatı boyun çizgisinin üzerinde tutarsa, parite 0,46 dolara yükselecek. Aksine, fiyat boyun çizgisinden aşağı dönerse, ayıların bilakis dönüş modelinin oluşmasını engellemeye çalıştığını gösterecek. Satıcılar daha sonra fiyatı 50 günlük SMA’nın altına düşürmek için bir teşebbüste daha bulunacak. Şayet bunu başarırlarsa, ADA’nın 0,34 dolara kadar düşmesi mümkün.
DOGE, MATIC, SOL, DOT ve LTC analizi
Dogecoin (DOGE):Alıcılar düşüşü satın aldı
Ayılar DOGE’yi takviyenin altında 26 Nisan’da 0,08 dolara kadar çekti. Fakat bu düşüşün üzerine bir şey inşa edemedi. Alıcılar düşüşü satın aldı. Böylelikle 27 Nisan’da DOGE fiyatını tekrar 50 günlük SMA’nın (0,08 dolar) üzerine çıkardı.
Dikkat edilmesi gereken bir sonraki direnç 20 günlük EMA (0,08 dolar). Akabinde düşüş trendi çizgisi. Alıcıların, 0,10 ila 0,11 dolarlık direnç bölgesine muhtemel bir rallinin yolunu açmak için fiyatı düşüş trendi çizgisinin üzerine çıkarması gerekecek. Bu ortada, ayıların öbür planları olması beklenen. DOGE fiyatını 0,08 dolar civarındaki takviyenin altına çekmeye çalışacaklar. Başarılı olurlarsa, DOGE 0,07 dolar civarındaki hayati dayanağa kayabilir. Boğaların bu seviyeyi tüm güçleriyle müdafaaları olası.
Polygon (MATIC): Ayılar şimdi pes etmedi
MATIC 25 ve 26 Nisan mum çubuğundaki uzun kuyruk, boğaların 0,94 dolarlık dayanağı şiddetle savunduğunu, lakin ayıların şimdi pes etmediğini gösteriyor.
Düşen 20 günlük EMA (1,05 dolar) ve negatif bölgedeki RSI ayıların üstünlüğüne işaret ediyor. Satıcılar, 20 günlük EMA ile direnç çizgisi ortasındaki bölgede toparlanmayı durdurmaya çalışacak. Fiyat direnç çizgisinden aşağı dönerse, 0,94 doların altına inildiğinde tamamlanacak olan potansiyel bir alçalan üçgen formasyonunun oluşumuna işaret edecektir. Bu takviye kırılırsa, MATIC 0,69 dolara kadar düşme riski taşır.
Solana (SOL): Boğalar meçhullüğü kendi lehlerine çözmeye çalışıyor
Solana 26 Nisan’da dar aralıktaki süreçlerden çıkmaya çalıştı. Lakin başarısız oldu. Boğalar 28 Nisan’da tekrar meçhullüğü kendi lehlerine çözmeye çalışıyor.
Eğer fiyat 23,18 dolarlık ani direncin üzerine çıkarsa, bu durum boğaların arzı emdiğine işaret edecek. SOL daha sonra boğaların üstesinden gelmesi gereken kilit düzey olan 27,12 dolarlık sert genel dirence yanlışsız bir ralli yapmaya çalışacak. Bunu yaparlarsa, SOL‘un yeni bir yükseliş hareketi başlatması ve 39 dolara yükselmesi muhtemel. Ayılar ralliyi engellemek istiyorsa, fiyatı süratle 18,70 dolar takviyesinin altına çekmeleri gerekecek. Bunun da SOL’u bir sonraki takviye olan 15,28 dolara düşürmesi mümkün.
Polkadot (DOT): Daha düşük düzeylerden alıcı buluyor
Ayılar 26 Nisan’da hareketli ortalamaları muvaffakiyetle savundu. Lakin 5,70 dolarlık takviyenin altına düşüşü sürdüremedi. Bu da Polkadot’un daha düşük düzeylerden alıcı bulduğunu gösteriyor.
DOT bir müddet 5,70 dolar ile 50 günlük SMA (6,20 dolar) ortasında salınabilir. Konsolidasyon aşağı tarafta çözülürse, satışların ağırlaşması ve DOT’un 5,15 dolara düşmesi mümkün. Bu düzeyin alıcıları çekmesi mümkün. Alternatif olarak, alıcılar fiyatı 50 günlük SMA’nın üzerine çıkarırsa, boğaların geri dönüşte olduğunu gösterecektir. DOT evvel 7 dolara tırmanabilir ve bu direnç ölçeklenirse, ralli 7.90 dolara kadar uzayabilir.
Litecoin (LTC): Boğalar ve ayılar tam denetimi alamadı
Litecoin, boğaların ve ayıların tam denetim sağlamaya çalıştığını, lakin başarısız olduğunu gösteren 26 Nisan’da son derece dalgalı bir güne şahit oldu.
Genellikle, büyük dalgalanma günlerini birkaç günlük bir aralık daralması takip eder. Düz hareketli ortalamalar ve orta noktanın çabucak altındaki RSI, yakın vadede menzile bağlı bir hareket olduğunu gösteriyor. LTC’nin bir müddet 85 dolar ile 96 dolar ortasında git gel yapması beklenen. 96 doların üzerinde ya da 85 doların altında bir kırılma, trend hareketinin bir sonraki ayağını başlatacaktır. Ayılar fiyatı 85 doların altına düşürürse, LTC’nin 75 dolara kadar düşmesi mümkün. Öte yandan, 96 doların üzerindeki bir rallinin, 106 dolara mümkün bir ralli için kapıları açması mümkün.
Bodrumspor Teknik Yöneticisi İsmet Taşdemir Gençlerbirliği maçı sonrası konuştu.
Taşdemir çok değerli bir müsabakaya çıktıklarını, maçın birinci yarısının baş başa geçtiğini belirterek, “İkinci yarı mağlup duruma düştükten sonra çok erken tepki verip beraberliği yakaladık fakat sonrasında bizim kadromuza hiç yakışmayan bir gol yedik maalesef. O golle de oyunu büsbütün rakip grubun eline bıraktık. Onların da vakit geçirmesiyle maçı maalesef mağlup bitirdik.” diye konuştu.
Dönem başından beri çok kıymetli puanlar aldıklarını, çok daha farklı bütçeli kadroları geride bıraktıklarını belirten Taşdemir, “Üç maç kaldı inşallah bu üç maçta da bugün yapamadıklarımızı yapıp dönem başından beri ettiğimiz gayretin hakkını alıp inşallah play-off ile dönemi taçlandırmak istiyoruz.” açıklamasında bulundu.
Spor Toto 1. Lig’in 35. haftasında konuk ettiği Bodrumspor’u 2-1 yenen Gençlerbirliği’nde teknik yönetici Sinan Kaloğlu, bugün üç puandan çok daha fazlasını kazandıklarını belirtti.
Maçın akabinde düzenlenen basın toplantısında konuşan Kaloğlu, iki grubun oyuncularını uğraşlarından ötürü tebrik ettiğini belirterek, “Oynayan oynamayan kendi oyuncularımın hepsiyle gurur duyuyorum, zira bugün her şey üç puandan çok daha fazlasıydı, bir inancın ve zaferin eseriydi.” dedi.
Kaloğlu, stratejik manada rakibi uzun topa zorladıklarını lisana getirerek, “Çok konum vermedik, yakaladığımız bir kaç konumu birinci yarıda atabilirdik. Büyük gerilimi aslında birinci yarıda atacağımız gollerle yaşamayabilirdik, ancak bulunduğumuz pozisyon itibariyle doğal ki çocukların üstünde büyük bir gerilim var. Bu galibiyetler inanılmaz bir moral ve motivasyon oluyor.” diye konuştu.
“Uzatmalarla birlikte 45 dakika 10 kişi oynayan ekibim, 10 kişi oynarken bulduğu golle üç puandan çok daha fazlasını kazandı.” diyen Kaloğlu, “İnancın ve zaferin bir üç puanı oldu. Öncelikle tüm gelen taraftarlara son dakikaya kadar bizi destekledikleri için onlara teşekkür ediyorum. Oyuncularımın hepsiyle de tek tek gurur duyuyorum.” tabirlerini kullandı.
Kripto para kesiminin çoğunluğu yavaş yavaş toparlanmaya başladı. Kripto traderları ve yatırımcıları Mayıs ayının birinci haftasında hangi kripto paraların dikkatlerini çekmeye paha olduğunu ayırt etmeye çalışıyor. Bunu göz önünde bulundurarak piyasaya bir göz attık. Uzmanların en umut verici bulduğu kripto varlıklarından kimileriyle ilgili en son gelişmeleri ve muvaffakiyet göstergelerini denetim ettik. Uzmanlar, 1 Mayıs haftasında dikkat edilmesi gereken birinci beş kripto para’nın listesini paylaştı.
Listedeki birinci kripto para: MultiversX (EGLD)
MultiversX (EGLD), fiyatının yükselmesine neden olabilecek bir hareketle kripto borsası Upbit’in listesine girdiğini duyurdu.
Bu ortada, MultiversX yayın sırasında 44,44 dolardan el değiştiriyor. Ayrıyeten, son 24 saat içinde %3,79’luk bir düşüş kaydetti. Lakin grafiklerde de görüldüğü üzere evvelki hafta %10,25 ve son bir ay içinde %3,05’lik bir yarar elde etti.
İkinci sırada OKB var
OKX’in Blockchain güvenlik şirketi SlowMist ile stratejik bir paydaşlık kurdu. Ayrıyeten, Kriptokoin.com’dan takip ettiğiniz üzere Sui Network’ün SUI’sini destekledi. Son olarak Rezerv Kanıtı’nda (PoR) şimdiye kadarki en büyük yükseltmeyi yaptı. Bu duyuruların akabinde, kripto borsasının lokal tokeni OKB (OKB) mevcut fiyatına yerleşmeden evvel kısa lakin kıymetli bir ralli yaptı.
Şu anda OKB fiyatı 47,49 dolar. Altcoin, günlük %0,89 ve haftalık %10,91 düşüş gösterdi. Lakin son 30 gün içinde %11,59’luk bir artışa şahit oldu. Bu ortada son datalara nazaran, son gelişmeler nedeniyle daha da güçlenme ihtimali var
Lider kripto para Bitcoin (BTC) de listede
Büyük satış dalgasının neden olduğu kısa periyodik düşüşün akabinde Bitcoin tekrar 30.000 dolar ruhsal düzeyini aşmaya çalışıyor. Başkan kripto, ayı piyasasının sona erdiğinin sinyalini veriyor. Zira, üst üste dördüncü ayı yeşil bir mumla kapatmak üzere. Dahası, kripto analistleri BTC’nin 41.000 ve 47.000 dolara hakikat hareket etmesini bekliyor.
Şu anda Bitcoin, gün içinde %0,73’lük bir artışla 29.124 dolardan süreç görüyor. Ayrıyeten, geçen hafta boyunca %3,07’lik bir yarar elde etti. Buna ek olarak, Bitcoin son 30 günde %6,72’lik bir tırmanış kaydetti.
Chiliz’i (CHZ) de listede unutmadık
Mart ayının başlarında, spor hizmeti kripto projesi Chiliz, Blockchain üzerine inşa edilen oyun ve cümbüş dallarındaki Web3 projelerine yardımcı olmayı amaçlayan Chiliz Labs isimli 50 milyon dolarlık bir kuluçka ve hızlandırıcı programın oluşturulduğunu duyururken, yeni Chiliz Sports Blockchain’in 10 Mayıs’ta piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Basın saatine nazaran, CHZ fiyatı 0,13 dolarda kaldı. Ayrıyeten, kripto para ve son 24 saatte %0,15 düşüş gösterdi. Evvelki yedi günde ise %1,48 kaybetti. Bununla birlikte, son bilgilere nazaran aylık grafiğinde %10,05 yeşil bölgede.
Son kripto para: Cardano (ADA)
Cardano, geçtiğimiz ay GitHub’ın geliştirici aktifliği bakımında birinci üç kripto para ünitesinden biri oldu. Kripto para, daima olarak yenilik ve gelişim sürecinden geçiyor. Bilhassa, en son olumlu olaylardan biri, büyümeyi teşvik etmek için ‘Geleceğin Mimarları’ delegasyon stratejisinin yenilenmesi. Ayrıyeten, Cardano ekosisteminde Dead Pxlz’den yeni bir oyunun duyurulması da önmeli.
Bu ortada, ADA fiyatı 0,40 dolar ulaştı. Bu, gün içinde %3,10’luk negatif bir değişimi tabir ediyor. Ayrıyeten, son yedi günde %0,59’luk bir düşüşü temsil ediyor. Fakat ADA, en son grafiklerin gösterdiği üzere ay boyunca %7,68’lik bir çıkar kaydetti.
Kürasyonu bir aktivizm biçimi olarak gören, hem az tanınan sanatçıların hem de Yoko Ono ve Nam June Paik gibi başına buyruk aydınların, ikonoklastik, genellikle sosyal açıdan bilinçli çalışmalarını vurgulayan ünlü bir müze müdürü ve kurucusu olan James Harithas, 23 Mart’ta öldü. 90 yaşındaydı.
Ölümü, kız kardeşi Paula Yankopoulos tarafından doğrulandı.
Bay Harithas gençliğinde hevesli bir ressamdı, ancak bunun yerine 1960’ların sonlarında Syracuse, NY’deki Everson Sanat Müzesi’ne taşınmadan önce Washington’daki Corcoran Sanat Galerisi’nin yöneticisi olarak sanatsal bir güç haline geldi ve daha sonra, Houston’daki Çağdaş Sanatlar Müzesi.
Sınırları zorlamaktan veya tüyleri diken diken etmekten asla korkmadı, kariyeri boyunca müze deneyimini dar görüşlü sanat sahnesinin çok dışındaki sanatçılara ve patronlara açmak için mücadele etti.
Los Angeles’taki Çağdaş Sanat Müzesi’nin eski baş küratörü Paul Schimmel, “Sanat dünyasının ve hiyerarşilerinin dışına, çalışmalarını halka açık bir forumda sunma fırsatlarına sahip olması gerektiğini düşündüğü çok daha büyük bir sanatçı havuzuna baktı” dedi. bir telefon görüşmesinde. “Onu gerçekten öne çıkaran, sosyal adalete, siyasi değişime ve azınlık sanatçıların temsiline olan bağlılığıydı.”
1970’lerin başında Everson’dayken, Bay Harithas (HAIR-i-thas olarak telaffuz edilir), yakındaki Auburn Islah Tesisi’ndeki mahkûmlar için bir atölye geliştirdi. Smithsonian Enstitüsü’ndeki Güzel Sanatlar Koleksiyonu’nda ve popüler yarışma programı “To Tell the Truth”da.
Aynı sıralarda, Nikaragua’da solcu Sandinist isyancılar tarafından yapılan bir sanat sergisinin kurulmasına yardım etti. Yıllar sonra, kendisinin ve eşi Ann Harithas’ın 2001’de “aktivist bir kurum” olarak kurdukları Houston’daki Station Çağdaş Sanat Müzesi’nde Gazze ve Batı Şeria’dan Filistinli sanatçıların eserlerinin yer aldığı bir sergi düzenledi. web sitesi.
John Lennon ve Yoko Ono, 1971’de, Bayan Ono’nun ilk müze sergisi vesilesiyle, Syracuse, NY’deki Everson Sanat Müzesi’nde.Kredi…Everson Sanat Müzesi
Bir sanat yayını olan The Brooklyn Rail ile 2008’de yaptığı bir röportajda Bay Harithas, “Müzeler sanat kadar moda ve ekonomiyle de ilgilidir” dedi. “Ama müzelerle değil sanatçılarla ilgilendiğimi söylemeliyim. Müzelerin çoğu insana ulaşmayı başaramadığını düşünüyorum. Yeni tür müzelere ihtiyacımız var.”
Sözünü yerine getirmek için yarım asırdan fazla zaman harcadı.
Menelaus James Harithas, 1 Aralık 1932’de Lewiston, Maine’de, avukat ve yargıç olan Yunan göçmen Nicolaus Harithas ile amatör ressam ve müzisyen Terpsichore (Seferlis) Harithas’ın üç çocuğunun en büyüğü olarak dünyaya geldi.
Genç James, babasının 2. Dünya Savaşı’ndan sonra ABD ordusunda çalıştığı ve sonunda Orono’daki Maine Üniversitesi’ne katılmak için ABD’ye döndüğü işgal altındaki Almanya’da birkaç yıl yaşadı.
1953’te ailesini görmek için Almanya’ya yaptığı bir gezide, Frankfurt’ta Soyut Ekspresyonist bir gösteride aydınlanma yaşadı. The Brooklyn Rail’e “Aman Tanrım, burada saf ruh vardı – çok somut ve yine de çok gizemli,” dedi. “Bir ay içinde okulu bıraktım ve otostopla New York’a gittim.”
New York’taki görevi yalnızca bir yıl sürdü ve esasen şehrin müzelerindeki ufak tefek işler ve öğleden sonralardan oluşuyordu. Daha sonra derecesini tamamlamak için Maine’e döndü ve daha sonra Pennsylvania Üniversitesi’nden güzel sanatlar yüksek lisans derecesi aldı.
1962’de bir küratörle tanıştı ve onu Finlandiya’da genç Amerikalı sanatçıların bir sergisinin düzenlenmesine yardım etmesi için davet etti ve bu onun küratör olarak kariyerine başlamasına neden oldu. Arizona’daki Phoenix Sanat Müzesi.
1965’te Corcoran’a katıldı ve üç yıl sonra yönetmenliğe yükseldi. Bay Harithas, o ağustos müzesindeki yerinden, 1967’de Pentagon’daki kalabalık Yürüyüş de dahil olmak üzere, yakınlarda gelişen Vietnam Savaşı karşıtı protestolara hem tanık hem de bu protestoların bir katılımcısıydı.
Aynı yıl müze, Bay Harithas’ın arkadaşı Barnett Newman’ın “Kırık Dikilitaş” adlı bir heykelinin yer aldığı, çokça duyurulan “Scale as Content” gösterisini düzenledi. bir piramidin üzerinde sallanmak.
Bay Newman, parçanın arkasında herhangi bir siyasi mesaj olduğunu yalanladı. Yine de devasa çelik heykelin Corcoran’ın dışına, Washington Anıtı’na kısa bir yürüyüş mesafesinde yerleştirilmesi, pek çok kişinin parçalanmış Amerikan idealleri üzerine sivri bir yorum olarak etkiledi.
Bay Harithas, 1969’da müze kuruluyla yaratıcı kararlarda özerklik konusunda çıkan bir anlaşmazlık nedeniyle Corcoran’dan istifa etti ve iki yıl sonra Everson’a indi.
Bay Harithas, yönetmenliğini yaptığı Houston’daki Çağdaş Sanatlar Müzesi’nde. Orada ve başka yerlerde birçok Teksaslı sanatçının sergilerini düzenlemeye devam etti.Kredi…Houston Chronicle
Orada, Joan Mitchell ve Norman Bluhm da dahil olmak üzere, takdir edilmediğini düşündüğü sanatçıların yanı sıra, 1971’de ilk müze sergisi olan “This is Not Here”ı açan Bayan Ono’nun avangart çalışmalarının öneminin altını çizdi. onu büyük ölçüde yalnızca John Lennon’ın karısı olarak tanıyan izleyiciler.
Video sanatında öncü bir güç olan Everson, Bay Harithas’ın gözetiminde 1972’de Bay Paik için “Video ve Videa” başlıklı ilk müze sergisini düzenledi.
James Surls ve Lynn Randolph gibi Teksaslı sanatçıların sergilerinin yanı sıra Brooklyn doğumlu Julian Schnabel’in ilk kişisel sergisini düzenlediği Çağdaş Sanatlar Müzesi’nde dört yıllık saltanatına başlamak için 1974’te Houston’a taşındı. nakil.
Bay Harithas, 1978’de önde gelen bir çiftlik ve petrol ailesinden bir sanatçı ve koleksiyoncu olan Ann O’Connor Williams ile evlendi ve çift, sonraki on yılları güçlü petrol kasabasını bir sanat merkezine dönüştürmek için çalışarak geçirdi.
Çift, İstasyon Müzesi’ne ek olarak, 1998’de Bay Harithas’ın tanımladığı gibi, otomobil temelli sanata adanmış bir işçi sınıfı müzesi olan Houston’da Art Car Museum’u açtı. (Bayan Harithas, Five Points Müzesi’ni de kurdu. 2016’da bölgesel sanatçıları ve Güney Teksas’ın kültürel çeşitliliğini kutlamak için yakınlardaki Victoria, Teksas’ta Çağdaş Sanat Bölümü).
Yerel bir küratör ve sanat tarihçisi olan Pete Gershon’un The Houston Chronicle’a verdiği demeçte, Bay Harithas, yaşamının sonunda “hiç şüphesiz son 50 yılda Houston sanat sahnesindeki en etkili güç” idi.
Bay Harithas, kız kardeşi ile birlikte Christiana (Baka) Harithas ile daha önceki bir evliliğinden olan kızları Jeannie Harithas, Thalia Harithas ve Lia Blyth tarafından hayatta kaldı; dört üvey çocuklar, Madeline Merrill, Molly Kemp, Stephanie Loeffler ve Will Robinson; ve iki torun. Ann Harithas 2021’de öldü.
Kariyerinin başlarında, müzelerin zihinleri ve muhtemelen toplumu değiştirme gücünün farkına vardı. Bir keresinde “Müzenin siyasi bir güç olduğunu biliyordum,” demişti, kurumsal geleneklerden bağımsız, güçlü bir toplumsal gündeme sahip olabileceğini düşündüğü bir müze.
Kendi ifadesiyle, “Bir müzenin serbest biçimli olması gerektiğini hissettim.”
–– Gereksinim Sahibi Hanelere Isınma Gayeli Kömür Yardımı Yapılmasına Ait Karar (Karar Sayısı: 7183)
YÖNETMELİKLER
–– Okul Servis Araçları Yönetmeliğinde Değişiklik Yapılmasına Dair Yönetmelik
–– Zerzevat ve Meyve Ticareti ve Toptancı Halleri Hakkında Yönetmelikte Değişiklik Yapılmasına Dair Yönetmelik
–– Ödeme Hizmetleri ve Elektronik Para İhracı ile Ödeme Hizmeti Sağlayıcıları Hakkında Yönetmelikte Değişiklik Yapılmasına Dair Yönetmelik
–– Ankara Bilim Üniversitesi Türkçe Öğretim Uygulama ve Araştırma Merkezi Yönetmeliği
–– Dokuz Eylül Üniversitesi Daima Eğitim Merkezi Yönetmeliği
TEBLİĞLER
–– Damızlık ve Damızlık Harici Hayvanlar ile Üreme Eserleri İthalatı Hakkında Bildirim (No: 2023/22)
–– Ödeme ve Elektronik Para Kuruluşlarının Bilgi Sistemleri ile Ödeme Hizmeti Sağlayıcılarının Ödeme Hizmetleri Alanındaki Bilgi Paylaşım Servislerine Ait Bildirimde Değişiklik Yapılmasına Dair Tebliğ
İLÂN BÖLÜMÜ
a – Yargı İlânları
b – Artırma, Eksiltme ve İhale İlânları
c – Çeşitli İlânlar
– T.C. Merkez Bankasınca Belirlenen Döviz Kurları ve Devlet İç Borçlanma Senetlerinin Günlük Değerleri
Spor Toto Harika Lig’in 32. haftasında konutunda HangiKredi Ümraniyespor’u 1-0 mağlup eden Alanyaspor’da teknik yönetici Ömer Erdoğan, futbolcuların kazanma isteğinin bu galibiyeti getirdiğini söyledi.
Erdoğan, maçın akabinde düzenlenen basın toplantısında kendileri için kıymetli bir galibiyet aldıklarını belirtti.
Alanyaspor ile çıktığı birinci maçta seyircilerinin önünde galip gelmenin kıymetli olduğunu anlatan Erdoğan, “Puan olarak külfetli ve riskli bir bölgeye çok yakın olan bir kadro olarak, buradan puanları alıp, bir an evvel üst sıralara çıkarak dönemi rahat bir halde bitirmeyi hedefliyorduk.” dedi.
Uzun vakittir ekibin galip gelememe durumunun oyuncuların üzerinde öz itimat kaybına, mutsuzluğa ve gerilime neden olduğunu tabir eden Erdoğan, şöyle konuştu:
“Normalde daha evvel yapılabilen şeyleri yapamamaya başlamışlar. Kolay top kayıpları, kolay yanılgılar. Bunlar büsbütün dediğim üzere oyuncuların dönem başında yeteneklerine de güvenerek hedeflediği noktaya ulaşamamanın sonucu.”
Erdoğan, bu grubun ferdi manada kaliteli olduğunun altını çizerek, futbolda bazen dönem başı hedeflenen şeylerin gerçekleşemeyebileceğini kaydetti.
Bugün burada alınan 3 puanın kendileri için çok değerli olduğunu lisana getiren Erdoğan, “Oyuncularıma çok teşekkür ediyorum. Onların bugün alandaki inancı, kazanma isteği bu galibiyeti getirdi. Evet, futbol manasında tatmin oldunuz mu, derseniz ben açıkçası daha fazlasını bekliyordum. Zira daha fazlasını yapabilen oyuncu kümesine sahibiz fakat bazen de bu çeşit galibiyetlere de muhtaçlık oluyor. Şu an için en değerli şey galibiyetti. Onu da başardığımız için çok memnunum.” halinde konuştu.
Spor Toto Muhteşem Lig’in 32. haftasında deplasmanda Alanyaspor’a 1-0 mağlup olan HangiKredi Ümraniyespor’da teknik yönetici Mustafa Er, maçta birçok durum bulduklarını belirterek, “Bunun karşılığı bugün için bu değildi. Bir puana bile üzüleceğimiz bir müsabakaydı.” dedi.
Er, maçın akabinde düzenlenen basın toplantısında güzel oynadıkları bir maçta yenildikleri için çok üzgün olduklarını söyledi.
Oyunun bütün kısımlarında üstün olan taraf olduklarını belirten Er, “Birçok konum bulduk. Maalesef konumları değerlendiremedik. Çok kolay bir yanılgıda, topun bizde olduğu bir anda, çok kolay bir top kaybıyla içeride paylaşım kusurundan ötürü, bir gol yedik. Rakibin ceza alanımıza yaklaştığı durumların hepsinde biz kusur yaptık. Onun haricinde set oyununda rakibe konum vermedik. Bizim bir çok konumumuz var.” dedi.
Geçen hafta bir idmanla Beşiktaş maçına çıktıklarını hatırlatan Er, mental manada çok aşağıda olduklarının altını çizdi. Oyuncularla mental manada geri dönmeleri gerektiğini bütün bir hafta boyunca konuştuklarını anlatan Er, “Oyuncularımla bir karakter ortaya koymamız ve gayret etmemiz gerektiğini konuştuk. Bu manada istediklerimizi yaptılar. Tek üzüldüğüm emeklerinin karşılığını alamadılar. Net bir formda buradan puan ya da puanlar alabilirdik. Birçok gol durumumuz var. Direkten dönen topumuz var. Sayılmayan bir golümüz var. Dediğim üzere çok üzgünüz.” diye konuştu.
Er, hakem idaresine tenkitlerde bulunarak, birinci yarıda ve maç sonunda verilen uzatma dakikaların az olduğunu öne sürdü.
Maçlarda devre ortasında 7-8 dakika, maç sonuna da 10-12 dakika uzatmalar verildiğini lisana getiren Er, şunları söyledi:
“Bu maçta 1 dakika ve 5 dakika bir fiyaskodur. Lütfen bunu çok net bir halde herkes incelesin. Yalnızca Ahmed Hassan iki sefer 5-6 dakika yerde yattı. Ve makus niyetli bir halde yaptı bunu. Üç dört dakika yerde yatıp dışarı çıkıp, sakat sakat tekrar oyuna girip tekrar yattı. Yalnızca Ahmed Hassan 5-6 dakika çaldı. Dakikaları tutsunlar. 6 tane oyuncu değişikliği oldu. En az 10 dakika eklenmesi gerekirken beş dakika eklediler. Birinci yarıya da bir dakika eklediler. Bana nazaran bunların açıklamalarını yapmaları gerekiyor.”
Er, bundan sonra önlerine bakacaklarını ve kendilerini bekleyen 6 müsabakanın olduğunu hatırlatarak, bu maçlarda bir karakter ortaya koymaları gerektiğini vurguladı.
Çabayı bırakmayacaklarını lisana getiren Er, “6 maçın hepsini kazanmaya çalışacağız. En azından mental manada düşmezsek, bunu başarabileceğimizi düşünüyorum.” diye konuştu.
Oyunun final noktalarına dikkat etmeleri gerektiğinin altını çizen Er, “Oyuncularımızın vermiş olduğu uğraşa çok üzülüyorum. Bunun karşılığı bugün için bu değildi. Bir puana bile üzüleceğimiz bir müsabakaydı. Ancak dediğim üzere başımızı kaldıracağız. Savaşmaya ve gayret etmeye devam edeceğiz.” sözlerini kullandı.
Olympiakos Başantrenörü Georgios Bartzokas, Fenerbahçe Beko karşısında alınan yenilgisi kıymetlendirdi.
Müsabakanın akabinde kısa bir kıymetlendirme yapan Bartzokas, şu tabirleri kullandı;
“Savunma ribaundları ve kaçan özgür atışlar, bir konum, bir karar… Küçük ayrıntılar belirleyici oldu. Tahlil edeceğiz ve İstanbul’da güçlü bir formda ayağa kalkmaya çalışacağız.”
Fenerbahçe Beko’da Nigel Hayes-Davis, Olympiakos karşısında alınan galibiyetin akabinde konuştu.
Davis, “Yavaş başladık. Top bana gelmediğinde kendime vaktim olduğunu söyledim. Bana inandı grup arkadaşlarım. Teknik takımı tebrik etmek istiyorum maç planı için.” dedi.
Fenerbahçe’de Jonathan Motley ise, “Kararlı kaldık ve müspet bir biçimde yanıt verdiğimizi söyleyebilirim. Katiyetle daha hazırlıklı olacağız. Konutumuzda oynayacağız. Daha rahat olacağız.” kelamlarını sarf etti.
LOS ANGELES – “Hepimizin burada olmasına çok sevindim.”
HBO’nun “A Black Lady Sketch Show” programının yaratıcısı, showrunner’ı, yazarı ve yıldızı Robin Thede, bu ayın başlarındaki bir fotoğraf çekiminde özellikle kimseyle yüksek sesle konuşmuyordu ve doğru bir şekilde adlandırılabilecek şeylerle dolu bir odayı incelerken gözleri parlıyordu. “Siyah bir bayan halkla ilişkiler ekibi” ve “Siyahi bir bayan stilist ekibi” (“Siyah bir bayan gazeteci”den bahsetmiyorum bile).
Boydan boya pencerelerin dışında hava alışılmadık derecede kasvetliydi, ancak Thede kamera enstantaneleri arasında aptal suratlar çekerek, 2006 şapşal komedisi “Talladega Nights”tan en sevilen tek satırlıkları değiş tokuş ederek ve 90’ların R&B’sine eşlik ederek havayı aydınlattı. yakındaki hoparlörlerden çıkan çalma listesi.
Çekim, şovunun bu ay prömiyeri olan dördüncü sezonunu tanıtmak için yapılan bir basın saldırısının parçasıydı ve Thede, serinin parlamasını sağlayan aynı unsurlarla olgun bir ortam geliştirdi: kolay bir aşinalık havası, dizginsiz bir oyunculuk ve resmi olmayan bir kız kardeşlik. Profesyonel ve yaratıcı kaslarını esneten siyahi kadınlar.
“ABLSS”, 2019’daki ilk çıkışından bu yana 13 Emmy adaylığı ve üç galibiyet elde ederken, “Abbott Elementary” ününe sahip Quinta Brunson ve “Ted Lasso” yapımcısı ve yazarı Ashley Nicole Black gibi kadro üyelerinin kariyerlerini ilerletti.
4. Sezon, canlı yayınlanan müstehcen bekarlığa veda partileri üzerine bir Senato oturumu ve bir işyerinin bayanlar tuvaletinde gizlice düzenlenen çay dökülen bir talk show da dahil olmak üzere şovun imzası olan özenle hazırlanmış özel perukları, abartılı aksanları ve aptalca senaryoları getiriyor. Ayrıca Tracee Ellis Ross ve skeç komedyeni Debra Wilson gibi oyunculardan ve her ikisi de önceki konuk rolleri için Emmy adaylığı alan Yvette Nicole Brown ve Issa Rae gibi şovun arkadaşlarından gelen yeni bir ünlü minyatür grubu var. (Rae aynı zamanda yönetici yapımcıdır.)
Thede ve geri dönen oyuncular Gabrielle Dennis ve Skye Townsend’e üç yeni oyuncu katıldı: TikTok yıldızı DaMya Gurley; en çok “The Voice” dizisiyle tanınan şarkıcı-aktris Tamara Jade; ve Instagram komedyeni Angel Laketa Moore. Birlikte, baş döndürücü bir hızla takla atarak, twerk yaparak ve splitlere vurarak şovu fizikselliğin yeni doruklarına taşıyorlar. Hatları bile hızlı bir klipte teslim edilir.
Üç yeni oyuncu kadrosuna katılan yeni sezonda soldan sağa DaMya Gurley, Tamara Jade, Skye Townsend, Gabrielle Dennis, Angel Laketa Moore ve Thede.Kredi…Tina Thorpe/HBO
Thede, “İnsanlar her bölümden sonra kendilerini bitkin hissedecekler” dedi. “Bu sezon tamamen fiziksel komedi ve aptalca ses efektleriyle ilgili – ait olmadıkları yerlere o kadar çok basketbol ayakkabısı gıcırtısı koyduk ki!”
Ekrandaki yeni maskaralıklar ve foley eğlencesi bir yana, dizinin misyonu değişmedi: TV endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen Siyahi kadın yazarların, yönetmenlerin, editörlerin ve ekip üyelerinin yetenekleri için bir vitrin sağlamak.
“Beş yıldır aynı şovu yapıyorum” dedi ve ekledi, “110 Siyah kadından oluşan bir ekiple kendimi izole ediyorum ve hepimiz birbirimizi destekliyoruz.”
Thede, “ABLSS”yi yaratmadan önce kendi talk şovu olan BET’in “The Rundown”ına ev sahipliği yaptı ve iki komedi “ilkine” imza attı: bir gece yarısı şovunun baş yazarı olan ilk Siyah kadın (“The Nightly Show With Larry Wilmore”) ve Beyaz Saray Muhabirleri Yemeği’nin (2016’da) baş yazarı olacak ilk Siyah kadın. Ancak dikkatini sırada kimin olduğuna ve onlara oraya ulaşmalarına nasıl yardımcı olabileceğine odaklamayı tercih ediyor.
Fotoğrafçının kameraları ve ışıkları toplandıktan sonra Thede oturdu ve Siyahi kadınların seviye atlamasına yardım etmeye olan bağlılığından ve onun ayakları yere basmasına yardımcı olan sevimli takıntısından bahsetti. Bunlar, konuşmadan düzenlenmiş alıntılardır.
Önceki yıllarda olduğu gibi, yeni sezon için bazı oyuncular eklediniz. Yeni oyuncu kadrosunu hızlandırmak konusunda herhangi bir zorluk yaşandı mı?
Hayır. Bence bu, birden çok sezon yapmış olmanın faydası – onlar dizinin o kadar öğrencisiydi ki bunu zaten biliyorlardı. Üçü de [kadroya alınmadan önce] tweet atmıştı: “’A Black Lady Sketch Show’da olacağım.’” Buna bayıldım! Binlerce kadın bunu yapıyor ve bizi etiketliyor. Bu şovun olması gereken şey bu – “Robin Thede Sketch Show” değil, “Gabrielle Dennis ve Skye Townsend Sketch Show” değil. Bu bir Siyah bayan Eskiz Gösterisi.” Seyirci bunun bir parçası olduğunu hissediyor.
Soldan, Dennis, Thede ve Townsend, birkaç yinelenen karakter ve ünlü kamera hücresi içeren yeni sezonun çekimleri sırasında.Kredi…Tina Thorpe/HBO
4. Sezonda pek çok tekrar eden karakterin geri döndüğünü görüyoruz. Bunun nedeni, oyuncuların bu rolleri oynamaktan gerçekten zevk almaları mı, yoksa daha çok seyirci geri bildirimlerine yanıt vermekle mi ilgili?
İyi bir şeye sahip olduğumuzu gerçekten hissetmediğimiz sürece karakterleri veya hikaye satırlarını geri getirmeyiz. Mercan Resiflerini geri aldık; “Mahkeme Salonu Kiki” geri döndük. Bu gerçekten komik olan yeni bir bakış açısına sahip olup olmadığımızla ilgili. Elbette seyircinin karakterle kıvılcımlanıp kıvılcımlanmadığını dikkate alıyoruz. Ama yapmasalar bile umurumuzda değil. [Karakterlerin] hayatlarını keşfetmeyi seviyoruz, 360. Gabrielle’in iki sezon önce oynadığı ve tek bir satırı olmayan küçük Blade karakteri vardı. Sonra Blade’in hayatının ilerleyen dönemlerinde 3. Sezondaki “Track Girl Magic”te bu sihirbaz haline geldiğini öğrendik.
Bazen, geri gelip insanları şaşırtabilen o küçük tek satırlık karakterlerdir. İnsanlara her zaman söylüyorum, Paskalya yumurtalarına ve dizinin daha büyük alegorisine yatırım yaparsanız, bundan çok daha fazlasını elde edeceksiniz. Ama yapmasanız bile, saf kahkahalar alacaksınız.
Eskiz fikirleri nereden geliyor?
Şovda o kadar çok farklı türde Siyah kadını yakalamaya çalışıyoruz ki, aynı tür insanı tekrar tekrar izliyormuş gibi hissetmiyorsunuz. Yazarlarımızı her zaman yapmaları için zorlamaya çalıştığım şey, iki farklı şeyi alıp bir araya getirmek. Bu sezon, yazar-yapımcılarımızdan biri olan Corin Wells, “Tamam, ya NBA Slam Dunk Yarışması ile Siyahi bir kilisede vaftiz törenini birleştirseydik?” Ben gibiydim: “Evet! Bunun için buradayım!” Çok tanıdık iki deneyimi – basketbol ve kilise – aldık ve saçma bir kombinasyon oluşturduk. Aynısını birkaç eskiz için yaptık çünkü gösterinin bir ayağı gerçekte, geri kalanı ise bu büyülü gerçeklikte havada.
Şimdiki yaratıcı süreciniz, gösteri başladığında olduğundan farklı mı?
Her mevsim kendine göre özeldir ve oyuncular her zaman bir çeşit değişiklik gösterir ve yazarlar farklıdır. Bunu çok özgür buluyorum çünkü “Ooh, şimdi yepyeni bir dizi beceriyle oynayabileceğiz!” Her mevsim 5 yaşındaki bir merak ve heyecanla yaklaşıyorum.
İlk sezonla birlikte insanlar “Baskı hissediyor musunuz?” ve ben: “Hayır. Yapmalımıyım?” Şovlar yürüttüğüm ve şovlar yarattığım için yapabileceğim tek şeyin iyi bir şov yaratmak olduğunu biliyorum. Bizi doğru bir şekilde temsil etmek için her zaman belirli bir sorumluluk hissediyorum ama her Siyah kadının sesi olamayacağımı da biliyorum, bu yüzden denemiyorum. yapmaya çalışıyor olsaydım O, Yoğun bir baskı hissederdim.
Thede, “Bu, bir sonraki seviyeye geçmek için kullanabileceğiniz bir platform olmalı,” dedi. “Ayrılan herkes yükseliyor ve bu çok güzel bir şey. Niyet tam olarak bu.”Kredi…The New York Times için Philip Cheung
Tek kişi olduğunuzda, genellikle sizin için bir beklenti varmış gibi hissedilebilir ——
Ben tek bir . olan tek Siyah kadın benim. durmadan Amerikan televizyonu için bir skeç gösterisi hazırladı. Birkaçımız çeşitlilik yaşadık ama saf eskiz değil. Ama umarım bu değişir. “Tek” olmak istemiyorum.
Kurgu ve yazarlık ekipleriniz son birkaç yılda bir miktar Emmy takdiri kazandı. Dikkatin diğer şovlarda Siyah kadınlar için şeritleri genişletmeye yardımcı olduğunu düşünüyor musunuz?
Diğer şovlarda çalışmıyorum, bu yüzden bilmiyorum. Umudum, yaptığımız işin kalitesini göstererek, insanların odalarında Siyah kadınları işe almaktan bu kadar korkmayacağını umuyorum. Kanıt pudingte, çünkü insanlar her sezon yazarlarımızı kaçırıyor. Onları birden fazla sezon tutmak bizim için zor çünkü işe alınıyorlar, terfi alıyorlar ve yükseliyorlar. Ve mesele bu – oyuncular, ekip ve yazarlar ile. Bu, bir sonraki seviyeye geçmek için kullanabileceğiniz bir platform olmalıdır. Ayrılan herkes yükseliyor ve bu çok güzel bir şey. Niyet tam olarak bu.
Yazmadığınız veya üretimde olmadığınız zamanlarda günlerinizi nasıl geçiriyorsunuz?
Asla kişisel bir şey açıklamam ama şunu paylaşabilirim: Corgis’e takıntılıyım. Bu yıl Corgi Winter Nationals’a gittim, burada Santa Anita Park’ta çimlerde Welsh Corgis ile yarışıyorlar, çoğu yanlış yönde koşuyor. “Bu çok tuhaf olacak” diyen bir grup arkadaşımı yanıma aldım ve onlar sevilen BT. Los Angeles’ta pek çok aptalca şey var – kırmızı halılar ve “havalı” Hollywood şeyleri. Endüstri partilerini hatırlamıyorum ama Corgi Ulusal Kış Yarışmalarını hatırlayacağım.
“Polite Society”, dövüş sanatları savaşları ve gizli sığınaklarla dolu bir aksiyon oyunudur. İki akıllı, inanılmaz derecede çekici insanın aşık olduğu bir aşk hikayesi. Bir gencin ablasının aşk hayatına burnunu soktuğu, ebeveynleri ise dehşet içinde baktığı Jane Austen tarzı bir evlilik komedisi.
Aynı zamanda Bollywood’dan ilham alan gösterişli bir müzikal numaraya sahip bir film, çünkü mümkün olduğu kadar çok şeyi tıkıştırabilecekken neden tek bir türle yetinesiniz ki?
Yine de bu yeni İngiliz filmi ton olarak tutarsız veya biçimsel olarak dağınık hissetmiyor; bunun yerine, biçim yaratıcı bir şekilde işleve uyar.
Yazar-yönetmen Nida Manzoor, İngiltere’nin Bristol kentinden yaptığı bir video görüşmesinde, “Bu, normlar, beklentiler ve kurallarla uğraşan ve onları zorlamak isteyen kadınlarla ilgili” dedi. “Onlar bozulduğunda, ben de türleri bozmalıyım. Yani sadece benim deli olmam değil, her şey birlikte çalışıyormuş gibi hissettirdi.” O güldü. “Belki biraz deli olmamdandır.”
The New York Times için “Polite Society”yi gözden geçiren Amy Nicholson, Manzoor’un gelişini “umut verici yeni bir şey: son birkaç yılda bilinçli vitaminlerin kültürel temsilini geliştirmek için sabırsız olan ilk film yapımcısı” olarak işaret eden bir zevk olarak nitelendirdi. kalabalığa hoş gelen şekere dönüştü.
Kansara, solda ve Ritu Arya Britanya’daki Güney Asyalı Müslüman kardeşler.Kredi…Parisa Taghizadeh/Odak Özellikleri
Filmde, İngiliz Pakistanlı bir ailenin en küçüğü olan Ria, dublör olma hayalini gerçekleştirmek için sıkı bir eğitim alırken liseye gidiyor. (Hollywood dublörü olarak geniş deneyime sahip gerçek bir Liverpudli olan Eunice Huthart’ı putlaştırıyor.) Ve bu nedenle, onu canlandıran aktris Priya Kansara programa hızlı bir şekilde uymak zorundaydı.
Kansara bir görüntülü sohbette “Önceden dövüş sanatları deneyimim veya buna benzer bir şeyim yok” dedi. “Çekimlere başlamadan yaklaşık altı, yedi hafta önce kadroya alındım, bu yüzden o zamanlar akrobasi hareketlerini ve dövüş koreografisini öğrenmem gereken zamandı. Yoğundu çünkü üstesinden gelinecek çok şey vardı. Ve Ria sadece çılgın bir çocuk; gerçekten durmuyor.
Olay örgüsü, neredeyse her zaman aşırı komedi ile katmanlı, çok fazla aksiyonla dolu hızlı bir klipte hareket ediyor. Manzoor, “kız gibi” donanımlara genellikle vakti olmayan Ria, balmumuna katlanmak zorunda kaldığında, sahne, eski bir James Bond filmindeki dramatik bir sorgulama gibi çekilir – “ama bu tür bir kötü Teyze karakteriyle,” dedi. Nimra Bucha’nın canlandırdığı Ria’nın düşmanına gönderme yapıyor.
Film, kızların ve kadınların on yıllardır ekranda erkeklerin yaptığını gördüğümüz şeyleri – bulaşıcı bir neşeyle – yapmasına izin verdiği için genellikle katartiktir. Ria ve sanat okulu bırakan kız kardeşi Lena (Ritu Arya) hamburger yemeye gittiklerinde, unutulmaz bir zevkle hamburgerleri yer.
Kansara, “Nida bize geldi, ‘Sakin ol, saatlerdir yemek yememişsin ve içine girmek için sabırsızlanıyormuşsun gibi ye’ dedi. “Ben ve Ritu notu tam anlamıyla aldık ve bunun için gittik. Bu çekimden sonra Nida yanımıza geldi ve ‘Tamam, belki o kadar da değil’ dedi. ”
“Kibar Toplum” Kansara, sol ve Arya’nın ekrandaki şeyleri erkeklerin on yıllardır yaptığı gibi yapmasına izin veriyor.Kredi…samuel engelking
Arya için (en çok Netflix dizisi “The Umbrella Academy”deki Lila Pitts olarak bilinir), yemek yemeye teşvik edilmesi, genellikle filmlerde veya televizyonda gördüğüne kıyasla ferahlatıcı bir değişiklikti. Kansara ile ortak bir sohbette, “İnsanların yemek yemesini izlemeyi seviyorum, ancak ekranda yapmaları gereken çok fazla çekim nedeniyle genellikle yemekleriyle oynuyorlar” dedi. “İnsanların yemek yediğini görmek bu yüzden tatmin edici. O sahneyi bu yüzden seviyorum.”
Arya, Manzoor’un duyarlılığına aşinaydı çünkü daha önce, özellikle de Manzoor’un 2018’de Channel 4 için yaptığı ve Arya’nın kısa filmin ünlü punk grubunun baş şarkıcısını oynadığı 14 dakikalık komedi “Lady Parts”da birlikte çalışmışlardı. Müslüman kadınlardan oluşan gürültülü bir dörtlü. (Planlama çakışmaları nedeniyle, kısa film Amerika Birleşik Devletleri’nde Peacock’ta yayınlanan “We Are Lady Parts” dizisi haline geldiğinde bölüm yeniden düzenlendi; Manzoor şu anda 2. Sezonu yazıyor.)
Manzoor, “Kibar Toplum”u yaklaşık 10 yıl önce yazmaya başladı, ancak projeyi yerden kaldırmaya çalışırken engellerle karşılaşmaya devam etti. Çok erken zamanlarda, bu tür önerilerin yapılması daha az kabul edilebilir hale gelmeden önce, potansiyel finansörler ona merkezi aileyi beyaz yapıp yapamayacağını soruyorlardı. Diğerleri biraz daha az aksiyon ve daha fazla sanat evi tercih ederdi. Daha sonra komediye yapılan vurgu bir sorun haline geldi: Görücü usulü evlilik gibi bazı ağır meseleler olamaz mıydı?
Manzoor kıpırdamadı. “’Güney Asyalı Müslüman kadınlar hakkında eğlenceli bir film’ gibiydi” dedi. “Bir film yapımcısı olmamın çoğu nedeni, Olumsuzhikayelerimiz sadece travma hakkında olsun.
Manzoor ile bir yaş büyük olan kendi kız kardeşi Sanya arasındaki bağdan ilham alan Ria ve Lena arasındaki bağ, “Kibar Topluma” duygusal bir ağırlık veriyor. (Ağabeyleri Shez, film müziği üzerinde çalıştı.) Manzoor, Arya ile “Lady Parts”ta işbirliği yaptıktan sonra, Lena rolü için doğal olarak uygun olduğunu hissetti. Manzoor, “En büyük ablamın kalitesine sahip,” dedi. Aynı zamanda bir tür değişken, vahşi ve savunmasız.
Ria ve Lena arasında ilişkilerinin düşük bir noktasında olan acımasız bir kavga bile gerçek hayattan esinlenmiştir. Manzoor, Sanya için “Eskiden onunla dövüşürdüm – birlikte dövüş sanatları yapardık,” dedi. “Dövüş sanatları dersindeyken bir anım var ve hocamız idman yaparken hep dövüşmemizi isterdi.” O güldü. “Biraz ürkütücüydü.”
Manzoor, filminin merkezine kadınları aktif ve fiziksel olarak koymaya neden bu kadar hevesli olduğu sorulduğunda, tekrar geçmişine daldı.
“Sporu, dövüş sanatlarını ve dans etmeyi severdim” dedi. “Ve sonra 12, 13 yaşlarında, vücudun değişir ve nesneleşirsin. Vücuduma o kadar yabancılaşmış hissettim ki bundan çok utandım. Kadınların bedenlerine sahip olmalarına izin veren türlerin beni çektiğini fark ettim: bir enstrüman çalmak, sahnede olmak. Bu, gençken kaybettiğim bir şeydi, o fiziksellik, ”diye ekledi. “Sanatımda, her zaman kadınların buna sahip olduğunu, yeniden kazandığını veya bulduğunu göstermeye çalışıyorum.”
Her Cuma, The New York Times’ın pop eleştirmenleri, haftanın en dikkate değer yeni şarkılarını değerlendiriyor. Sadece müziği mi istiyorsun?Playlist’i Spotify’da buradan dinleyin (veya profilimizi bulun: nytimes). Duyduğun gibi mi? bize bildirin[email protected]VeLouder bültenimize kaydolun, pop müzik kapsamımızın haftada bir patlaması veAmplifikatör, yeni ve eski şarkılar için haftada iki kez bir rehber.
Jack Harlow, ‘Ortak Zemin’
Jack Harlow, üçüncü büyük plak şirketi albümü “Jackman”da, 2022’de çığır açan LP’si “Come Home the Kids Miss You”yu şekillendiren kıvrak böbürlenmeden uzaklaşıyor. Bunun yerine, özellikle beyazlık sorunu olan “Common Ground” açılış parçasında sorunlara dönüyor. Hip-hop’taki beyaz katılımcıların kendilerini gizleme biçimlerine keskin bir bakış, var olmak ama tam olarak görülmemek (veya tam tersi): “Cinayet ve nakit kazanç hakkında rap sözleri okumak / Bir haydut gibi hissedin ama don ‘buna göre hareket etmek zorundayım. Hip-hop’ta beyazlığın durumu hakkında rap yapan beyaz rapçiler yeni değil ve Harlow daha önceki yayınlarda bu temaları ele aldı; bu konular hakkında öz farkındalık ve şüphecilikle rap yapıyor (kendini tam olarak suçlamasa da). Ama daha büyük bir ana akım rap yıldızı olmaya başladığından, sanki artık onun için geçerli değilmiş gibi sohbeti geçiştirmiyor. JON CARAMANICA
Jessie Ware, ‘Beni Korkut’
İngiliz pop şarkıcısı Jessie Ware, mükemmel 2020 albümü “What’s Your Pleasure?” Feels Good!,” Cuma günü çıktı. Kinetik, house esintili dans pisti marşı “Freak Me Now” öne çıkan bir şarkıdır ve vampir tavrı ve sonik ayrıntılara gösterdiği özen, Ware’in vizyonu üzerinde tam kontrol sahibi olduğunu gösterir. “Gözümdeki o ışıltı, sen bir mücevhersin bebeğim,” diye mırıldanıyor, sanki partiye gidenlerden oluşan ışıltılı, terli bir topluluk onun kendinden emin sessizliğinin etrafında dönüyormuş gibi. LINDSAY ZOLADZ
Dört Tet, ‘Üç Davul’
Coachella’nın arkadaşları Skrillex ve Fred ile tekrar başrolde oynadığı gürültülü, son dakika konserinden yeni çıkmış olan Kieran Hebden, festival için çaldığından çok daha bastırılmış, ağır ağır ilerleyen, sekiz dakikalık bir hayali olan “Three Drums”ı yayınladı. kalabalık. Ama Dört Tet’in ikiliği böyledir. “Üç Davul”, canlı perküsyon dokuları ile dünya dışı sentez gradyanlarını karşılaştırarak, bir okyanus gibi alçalan ve akan hipnotik bir kompozisyonla sonuçlanır. ZOLADZ
Miguel, ‘Onu Bana Ver’
Miguel, “Bana Ver” de en sevdiği modlardan biri olan flört etmeye geri dönüyor ve bu açık sözlü: “Elindekini beğendim,” diye tekrarlıyor. Bir sürü yaltaklanma var, “Ben senin doktorun olacağım, ameliyat edeyim.” Ama onları, Scoop DeVille’e atfedilen, sürekli eriyen ve onun etrafında kendini yeniden şekillendiren bir prodüksiyonla çevreliyor: sentezleyiciler ve alkışlarla, hard-rock gitarlarla, yankılı yedek seslerle. Sanki olası tüm baştan çıkarma stratejilerini aynı anda denemek istiyormuş gibi. JON PARLES
Joy Oladokun, ‘Benim Gibi Biri’
Joy Oladokun, “Proof of Life” adlı yeni albümünden “Somebody Like Me”de “En iyi niyetimin bile felakete dönüştüğünü gördüm/Her şey ters gidiyor” diyor. Bu, arkadaşlardan ve Tanrı’dan bir teselli ve destek ricasıdır; bu bir itiraf ve bir toplanma çığlığı. “Hiçbir zaman istediğim kadar/yardıma ihtiyacım olduğunda dürüst olmadım,” diye ekliyor. Senkoplu vuruş sabit, ancak duygunun geniş çapta paylaşıldığını biliyor. PARLES
Bebe Rexha ve Dolly Parton, ‘Mevsimler’
Yaşlanma, yalnızlık ve umutsuzluk, Bebe Rexha’nın şarkılarının alışılagelmiş yapımları değil, bu yüzden halktan “Mevsimler” beklenmedik – Rexha’nın düet partneri Dolly Parton’ın ortaya çıkmasıyla daha da beklenmedik. Şarkı boyunca yakın bir uyum içinde şarkı söylüyorlar ve Rexha sesini Parton’ın tüylü vibratosunu paylaşacak şekilde uyarlıyor, ancak Parton köprüde açık sözlü. “Nasıl olur da başımıza gelecekler konusunda kimse bizi uyarmaz?” o şarkı söylüyor. “Yalnız yaşayıp öleceksin.” PARLES
3 Clubmen, ‘Aviatrix’
XTC’nin çoğu zaman yakalanması zor olan kurucu ortağı Andy Partridge, iki uzun süredir birlikte çalıştığı Jen Olive ve Stu Rowe ile 3 Clubmen olarak yeniden ortaya çıktı. “Aviatrix” çarpık, ölçü değiştiren, gururla eksantrik bir pop fantezisidir. Sözler, “tuvalden ve çubuklardan kuş gibi yapılmış”tan “koltuğunuz bir yüzdürme aracıdır”a kadar tarihi ve modern havacılığa değinirken, müzik bir şeyler yığmaya devam ederken – perküsyon, flüt, saksafonlar, vokal armoniler, kurşun gitar – hepsi, baştan sona döngü yapan, zıplayan bir akustik gitarın etrafına sarılmış. PARLES
Bill Orcutt, ‘İsa’nın Hayatı’
Gitarist Bill Orcutt, gürültülü punktan akustik ruminasyonlara ve gergin bir şekilde bestelenmiş minimalist elektrik topluluklarına kadar her türlü konfigürasyonda kayıt yaptı. Yeni albümü “Jump on It”, her an tamamen meditatif veya çılgınca patlamalı olabileceği bir format olan solo akustik gitara geri dönüyor. “İsa’nın Hayatı” ilk başta istikrar vaat ediyor ve sürekli olarak büyük bir akor çalıyor. Ancak yarı yolda, aşırı uyumsuz çizgiler patladı; ahenk geri geldiğinde, çok daha kırılgan görünür. PARLES
Brittany Howard ile Rob Moose, ‘I Bend But Never Break’
yMusic oda grubunun kurucularından biri olan kemancı Rob Moose, Miley Cyrus, Sufjan Stevens, Bon Iver, Arcade Fire, John Legend, Phoebe Bridgers ve Alabama Shakes için her yerde bulunan bir stüdyo müzisyeni ve yaylı çalgılar düzenleyicisidir. Alabama Shakes’in lideri Brittany Howard, Moose’un Ağustos’ta çıkacak EP’si “Inflorescence”da yer alacak olan “I Bend But Never Break” adlı şarkısıyla bu iyiliğe karşılık veriyor. Howard, engellerin ve sıkıntıların üstesinden gelme gücünü aramak ve sahip çıkmak hakkında şarkı söylüyor: “Ben korkusuz değilim ama korku beni durduracak,” diye yemin ediyor. Yemyeşil, çello açısından zengin, armonik olarak kıvrımlı bir yaylı çalgılar topluluğu tarafından destekleniyor, çünkü solo tanıklığı yerini bir koro onaylamasına bırakıyor. PARLES
Fenerbahçe Beko Başantrenörü Dimitris Itoudis, THY EuroLeague’de deplasmanda alınan Olympiakos galibiyetini kıymetlendirdi.
Itoudis, “Aslında ribaundlarda mükemmeldik. Seriyi eşitledik. Kusursuz bir kadroya karşı oynuyoruz. Daha çok uzun bir seri bu. Çok yeterli bir maç geçirdiler, kazandıktan sonra favori gözüktüler. Uygun şutlar yakaladık, yanlışsız beşi bulduk. Herkes katkı verdik.” dedi.
Yunan başantrenör, “Takım galibiyeti bu. Seriyi eşitledik ancak yalnızca eşitledik. Uzun bir süreç bu. Biz burada kazara olmadığımızı gösterdik. Savaşmak için buradayız. Bir süreç bu. Yeni bir kadroyuz. Kusursuz bir ortama sahibiz.” kelamlarını kullandı.
Popüler göğüs coin’i Shiba Inu grubu özelleştirilmiş soğuk SHIB cüzdanı üzerinde çalışıyor. SHIB Metaverse takımı ‘sırları ortaya çıkarma’ kelamı vererek kıymetli bir duyuru yaptı. Shiba Inu topluluğunun kimi üyeleri, Shytoshi Kusama’nın Twitter coğrafik pozisyon durumundaki bir değişikliği fark etti.
Shiba Inu, cüzdan için Huobi ile iştirak kurmayı hedefliyor
SHIB topluluğunun Twitter’da LucieSHIB olarak bilinen vokal üyesi Lucie Sasnikokva, Shiba Inu Discord kanalından bir ekran imgesi paylaştı. Lucie, SHIB takımının Shiba Inu için soğuk bir cüzdan üzerinde çalıştığını söylüyor. Ayrıyeten, iki üst seviye kripto sanayisi oyuncusu ile paydaşlık kurmayı hedeflediğini kaydediyor.
SHIB grubunun Discord’daki Shibarium1 isimli bir üyesi, önde gelen Huobi borsası ve Blockchain ve akıllı mukavelelerle ilgilenen değerli bir şirket olan CertiK ile bir LAKİN (“bana bir şey sor”) oturumuna hazırlandıklarını yaydı. İletide ayrıyeten “özelleştirilmiş bir Shib soğuk cüzdanına sahip mümkün bir iştirak yahut işbirliği” hakkında da konuşuluyor. Shibarum1 kullanıcısı, şu anda geliştirilmekte olan SHIB cüzdanının “ilginç bir teknolojiye ve görünüme” sahip olacağına kelam veriyor. SHIB takımı nitekim de kendi özelleştirilmiş soğuk kripto cüzdanını piyasaya sürerse, Shiba Inu’yu yalnızca bir göğüs coin’inden gerçek bir varlık ve yatırım aracına dönüştürmek için öteki bir adım olacak.
Bu haber, Puppynet isimli Shibarium beta sürümünün lansmanından neredeyse iki ay sonra geldi. O tarihten bu yana test-net’e 14 milyondan fazla cüzdan bağlandı. Ayrıyeten, üzerinde 4,6 milyondan fazla süreç gerçekleştirildi.
Shytoshi Kusama’nın yeni Twitter durumu SHIB Army’yi şaşırtıyor
Twitter’daki Shiba Inu topluluğunun kimi üyeleri, SHIB başkanı Shytoshi Kusama’nın Twitter coğrafik pozisyon durumundaki bir değişikliği fark etti. Daha sonra, kamuoyunun dikkatini bu mevzuya çektiler. Shytoshi bugün Cambridge, Massachusetts’te bulunuyor. Kural olarak, Kusama’nın Twitter durumundaki bir değişiklik, Shibarium ve genel olarak Shiba Inu ekosistemi üzerindeki çalışmalarda bir cins gelişmeye işaret ediyor.
Bu yılın başlarında Shytoshi pozisyon durumunu “Lab”, “The Situation Room” vb. olarak değiştirdi. Cambridge’in BT geliştirmeyle ilgili bir şey söz etmesi pek muhtemel değil. Bu yüzden, Shytoshi’den gelen ipucu, şayet varsa, belirsizliğini koruyor. Son vakitlerde, Shibarium Telegram sohbet odası “Shibarium Tech “de Kusama, son vakitlerde Katman-2 protokolünde rastgele bir güncelleme olmadığını açıkladı. Bu Blockchain’le ilgili tüm faaliyetler ve üzerindeki tokenlar halka açık. BU nedenle, çok sayıda güncelleme yapıldığını belirtti. “Devam etme modundayız,” diye ekledi.
Shiba Inu Metaverse grubundan değerli bir duyuru
Shiba Inu geliştiricileri, birkaç gün içinde Rocket Pond isimli öbür bir metaverse merkezinin görüntü önizlemesini yayınlayacaklarını duyurdular. Resmi Shiba Inu token hesabı daha sonra bu gönderiyi retweet ederek Twitter sayfasında paylaştı. Rocket Pond, geçen yıl sanat konseptleri SHIB ordusuna açıklanan 11 metaverse merkezinden biri. Bu merkezler, SHIB Metaverse’de ortak erişim için olacak. Lakin bunlar, satışa sunulmayacak sanal arazi kesimleri.
İlk olarak, Roket Pond sanat konsepti geçen yılın Eylül ayı ortasında ortaya çıktı. Bu merkez, bir kripto paranın yeni ufuklara ulaşma ve fiyatının aya gitme gücünü ve potansiyelini sembolize ediyor. Merkezin başlığındaki “roket” kısmı buna vurgu yapıyor. Ayrıyeten, roket emojileri ekseriyetle Twitter’da bir fiyat artışını göstermek için kullanılır. Geliştiricilere nazaran roketler tıpkı vakitte keşfi, yeni dünya dışı toprakların keşfini, seyahatleri ve teknolojiyi sembolize ediyor.
Şimdi, The Third Floor animasyon stüdyosu ile işbirliği içinde metaverse ve tüm hub’ları üzerinde çalışan geliştirici takım, yalnızca birkaç gün içinde bu hub’ın bir görüntü teaser’ını yayınladı. Bu bağlamda, “Rocket Pond’un sırlarını ortaya çıkaracaklarını” belirttiler.
WAGMI Temple’ın alfa önizlemesi açıklandı
WAGMI Temple ismi verilen 11 merkezden biri bu yıl Mart ayında yeni Shiba Inu web sitesiyle birlikte SHIB Army’ye sunuldu. Kripto dünyasında WAGMI “hepimiz başaracağız” manasına gelen tanınan bir kısaltmayı temsil ediyor. Bu görüntü, WAGMI Temple merkezi ve onu çevreleyen sanal topraklar üzerinde bir uçuş görüyoruz. Ayrıyeten, izleyicilerin Shiba Inu heykelleri, hoş köprüler, yeşil çimenlerde geyikler, meditasyon için bir oyuk, bir şelale ve daha pek çok şeyle sakin bir ırmak kıyısını izlemesi mümkün.
Hollywood’un metaverse ilgisi artıyor!
Shiba Inu’nun danışmanı Marcie Jastrow, Hollywood’un metaverse olan ilgisinin önümüzdeki on yıllarda canlı aksiyon sinemaları ve animasyon sinemaları yapmaya yönelik olduğuna dair bir ipucu paylaştı. Jastrow kısa bir müddet evvel oyun, sinema ve cümbüş alanlarından çeşitli profesyonellerin ve teknoloji yenilikçilerinin son trendleri ve gelişmeleri tartışmak ve fikir alışverişinde bulunmak üzere bir ortaya geldiği yıllık bir aktiflik olan NAB Show’a katıldı. Bu ortada, Marcie Jastrow’un SHIB Metaverse ile yeni marka iştiraklerinden sorumlu olduğunu belirtelim. Bu nedenle, muhtemelen Hollywood yapımcılarının dikkatini çekmedeki rolü gelecekte kıymetli olacak.
Bundesliga’nı 30. haftasında Dortmund, deplasmanda Bochum’a konuk oldu.
Vonovia Ruhrstadion’da oynanan müsabaka 1-1’lik beraberlikle biterken Dortmund tepede çok kıymetli 2 puan kaybı yaşadı.
5. dakikada Losilla’nın golüyle yenik duruma geçen Dortmund 7’de Adeyemi ile çabucak karşılık verdi ve birinci yarı 1-1 bitti. İkinci yarıda Dortmund tüm çizgileriyle Bochum kalesine yüklense de aradığı golü bulamadı ve 1 puana razı oldu.
Bu sonuçla Dortmund, 60 puanla liderliğini sürdürürken en yakın takipçisi Bayern’in Hertha’yı ağırladığı maçı kazanması halinde tepeyi kaybetme tehlikesiyle karşı karşıya kaldı. Bochum ise 28 puana yükseldi ve düşme sınırının çabucak üzerinde haftayı tamamladı.
Suudi Arabistan Ligi’nin 24. haftasında Al Nassr, alanında Al-Raed’i konuk etti.
MRSOOL Park’da oynanan maçı Al Nassr 4-0 kazandı ve tepe takibini sürdürdü.
4. dakikada Cristiano Ronaldo gol perdesini açarken 55’te Ghareeb, 90’da Maran ve 90+5’de Al Sulaiheem galibiyeti getiren isimler oldu.
Bu sonuçla Al-Nassr 2 maçlık ortadan sonra galibiyet elde ederek 56 puana yükseldi ve önder Al Ittihad’ın 3 puan gerisinde ikinci sıradaki yerini korudu.
Cihaz bilgilerini depolamak ve/veya bunlara erişmek için çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bunu, göz atma deneyimini geliştirmek ve kişiselleştirilmiş reklamlar göstermek için yapıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Rıza vermemek veya rızayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
fonksiyonel Always active
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanımını sağlamak veya yalnızca bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek gibi meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
İstatistik
Yalnızca istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Reklam
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçlarıyla bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde kullanıcıyı izlemek için gereklidir.