Gün: 28 Mart 2025

  • Başkan Büyükakın, Avrupa Yerel Yönetimler Kongresi’nde haksızlığa karşı çıktı

    KOCAELİ (İGFA) – Kocaeli Büyükşehir Belediye Başkanı Doç.Dr.Tahir Büyükakın, bugün Fransa’nın Strasbourg kentinde düzenlenen Avrupa Konseyi Yerel ve Bölgesel Yönetimler Kongresi’nin 48. Genel Kurulu’na katıldı. Genel Kurul’da özellikle muhalefetin söylemlerinden örnekler verilerek Türkiye aleyhtarı konuşmalara söz alarak karşı çıkan Başkan Büyükakın, “Kayyum atamalarını eleştiren raportörlerin, DEM Parti’nin seçimle gelmemiş, hukuki karşılığı olmayan eşbaşkan uygulamasını görmezden gelmesi, gerçeğin nasıl bloklandığını açıkça gösteriyor. Türkiye’de hukuk işliyor, yargı süreci devam ediyor ve gerçekliği çarpıtarak oluşturulan algı operasyonlarına izin vermeyeceğiz” dedi.

    “BİR BAŞKA OLGUYU GÖZDEN KAÇIRDILAR”

    Başkan Büyükakın salondakilerden büyük alkış alan konuşmasında şunları söyledi: “Sayın Başkan, saygıdeğer kongre üyeleri. Algı ile gerçekliğin bu kadar birbirine karıştığı, propagandanın gerçekliği bu kadar esir aldığı bir salonda ve ortamda belki de en zor pozisyon 6 yıldır bu kongrenin üyesi olan benim. Türkiye’de hükümet tarafından yapılan uygulamaların burada anlatılanlarla aynı şeyler olmadığını savunmamı gerektiriyor. Kayyum atamalarında da raportörlerin bu sürecini biz de defalarca gördük. Hükümetin terörle bağlantılı yapılarla ilgili aksiyonlarını hukuksuzluk olarak niteleyen raportörler, gerçeklikle alakalı bir başka olguyu her zaman gözden kaçırdılar. Mesela DEM parti tarafından aday gösterilmiş olan belediye başkanlarının yanlarında eşbaşkan sıfatıyla hiçbir hukuki karşılığı olmayan, hiçbir seçimle gelmeyen şahısların atanmasını kayyum olarak göremediler. Gerçeklik bloke olmuş oldu.”

    “ŞU ANDA YARGILAMA DEVAM EDİYOR”

    “Burada sadece muhalefetin görüşlerinin ifade edilmesi, raporlarda ağırlıklı olarak muhalif görüşlerin ele alınmasını biz raportörlere defalarca anlattık. Hükümetin görüşleri raporlara maalesef yansımıyor ve gerçeklik ile propaganda arasındaki fark hiçbir zaman belirginleşmiyor. Dolayısıyla Türkiye’de demokrasinin devrede olduğunu, hukukun işlediğini, Ekrem İmamoğlu’nun görevden alınma sürecinin esasen bir hukuk prosedürü olduğunu, şu anda bir yargılamanın devam ettiğini de özellikle belirtmek gerekiyor.”

    “TÜRKİYE’DEKİ GERÇEKLİĞİ YANSITMIYOR”

    “Şu anda Türkiye’de devam etmekte olan bu yargılamanın bu şekilde tartışılması ve dünya kamuoyuna bu şekildeymiş gibi gösterilmesi, Türkiye’de sanki insanların hepsi sokaktaymış gibi anlatılması Türkiye’deki gerçekliği yansıtmıyor maalesef. Burada propagandaya esir edilen bir propaganda çalışması var. Dolayısıyla bunun da bilinmesi, raporlara hükümet tarafından görüşlerinin de dahil edilmesi gerektiğini ifade ediyorum. Şu ana kadarki orantısızlığın düzeltilmesi gerektiğini ifade ediyorum. Teşekkür ediyorum.”

  • Burhaniye Ramazan Bayramına Hazır

    Burhaniye Ramazan Bayramına Hazır

    Ramazan’ın birlik beraberlik ve dayanışma ruhunu, ay boyunca ilçede yaşatan Burhaniye Belediyesi, Ramazan Bayramı için de Burhaniyeliler ve ilçeye gelecek misafirler için hazırlıklarını tamamladı. Her akşam kurulan iftar sofraları, gıda yardım paketleri, Kent Lokantası’ndaki askıda yemek uygulaması, ibadethane temizlikleri ile Burhaniye’de Ramazan’ın paylaşma, birlik ve beraberlik ruhunu yaşatan Burhaniye Belediyesi, bayram hazırlıklarında sona geldi. Burhaniye Belediyesi Sağlık İşleri Müdürlüğü Mezarlık ve Cenaze İşleri ekipleri yaklaşan Ramazan Bayramı öncesinde vatandaşların manevi duygularını daha huzurlu ve rahat bir şekilde yapabilmesi için merkez ve kırsal mezarlıklarda; ot ilaçlama, ot biçme, ağaç budama ve genel temizlik gibi bakım işlerini titizlikle gerçekleştirdi. Yapılan çalışmalarla ilgili Başkan Ali Kemal Deveciler, “Yaklaşan Ramazan bayramı öncesinde mezarlıklarımızda yapılan temizlik ve bakım çalışmaları ile vatandaşlarımızın daha nezih ve temiz bir ortamda mezarlık ziyaretlerini yapabilmeleri için hazır hale getirilmiştir” dedi . Bayramın 2 Günü ise Şehit Turan Bayraktar Parkı’nda yapılacak programda, vatandaşlar ve kamu görevlileri bayramlaşacaklar. Bayramların birleştirici gücünün önemine değinen Belediye Başkanı Ali Kemal Deveciler, “Mübarek Ramazan Bayramı’nın ülkemize sağlık, mutluluk ve esenlik getirmesini diliyorum. Barış ve kardeşliğin, hoşgörü ve huzurun bir arada olduğu nice bayramlara. Sağlık, mutluluk ve huzur dolu nice bayramlarda buluşmak dileğiyle. Ramazan Bayramı’mız mübarek olsun” dedi.

     

     

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Bu 3 Altcoin, Grayscale’in En Dikkat Cazip 20 Kripto Para Listesine Girdi

    Bitcoin ve altcoin piyasasının önde gelen yatırım kuruluşlarından Grayscale, 2025’in ikinci çeyreğine ait tahlil raporunu yayımladı. Raporda, daha evvel geniş kitlelerce bilinmeyen birtakım projelerin listeye girmesi dikkat çekti. Bilhassa Hyperliquid, Grass ve Story Protocol’ün birinci 20 global kripto varlık ortasında yer alması, bölümde değişen dinamiklere işaret ediyor.

    Yeni Jenerasyon Projeler Yükselişte

    Rapora nazaran Hyperliquid, zincir üstü vadeli süreç platformları ortasında öne çıkan projelerden biri oldu. Bilhassa merkeziyetsiz türev piyasalarına yönelik talebin artması, Hyperliquid’in kısa müddette 4,7 milyar dolarlık piyasa pahasına ulaşmasını sağladı. %121,7’lik volatilite oranı ise bu alanda ağır bir spekülatif ilgi olduğunu gösteriyor.

    Story Protocol, telif haklarını blok zinciri altyapısı ile müdafaa altına almayı hedefleyen yapısıyla farklılaşıyor. Proje, bilhassa yapay zeka takviyeli içerik üretimi konusunda tahlil sunmayı amaçlıyor. 1,5 milyar dolarlık piyasa kıymeti ve %417,3’lük volatilite oranıyla listede en fazla dalgalanan varlık pozisyonunda yer aldı. Bu durum, kısa müddette ağır yatırımcı ilgisiyle karşılaştığını gösteriyor.

    Grass ise kullanıcıların internette gezinirken topladığı datalar üzerinden gelir elde etmesini sağlıyor. Bilgi iktisadının Web 3.0 dünyasındaki karşılığı olarak bedellendirilen bu proje, 414 milyon dolarlık piyasa bedeline ulaşmış durumda. %156’lık fiyat oynaklığı, projenin hala erken etapta olduğunu fakat dikkat cazip bir potansiyele sahip olduğunu ortaya koyuyor.

    Altcoin Dalında İstikrarları Değişiyor

    Grayscale’in aktüel listesi sadece yeni projelerin yükselişini değil, birtakım eski oyuncuların da gerilemesini gözler önüne serdi. Arweave, Akash Network ve Jupiter bu çeyrekte birinci 20 dışına itildi. Grayscale, bu projelerin ekosistemdeki yerini koruduğunu belirtse de, yatırımcı ilgisinin öbür alanlara kaydığı görülüyor.

    Diğer yandan, raporda yer alan Uniswap, Aave ve Lido DAO üzere klasik DeFi projeleri listede yer almaya devam etti. Ayrıyeten Solana ağında memecoin süreçlerindeki düşüşe karşın platformun 390 milyon dolarlık süreç fiyatı geliri üretmesi dikkat çekti.

    Kripto varlıkların yalnızca fiyat performansı değil, teknoloji ve kullanım alanına nazaran değerlendirildiği bu yeni periyotta, bilgi odaklı ve yapay zekâ takviyeli projelerin ön plana çıkması, dalın evrim geçirdiğinin güçlü bir göstergesi.

  • Ethereum Kurucusundan Gizemli Atak: 19 Milyon TL’lik Transfer

    Ethereum kurucu ortağı Vitalik Buterin’in, saklılık odaklı platform Railgun’a yaptığı dikkat alımlı transferle yine gündemde. Yaklaşık 500 bin dolar (19 milyon Türk lirası) pahasında olan bu 250 ETH’lik transfer, hem Ethereum’un geleceği hem de blok zinciri dünyasında kapalılığın rolü hakkında yeni tartışmalar başlattı.

    Railgun Nedir, Neden Öne Çıkıyor?

    Railgun, Ethereum ve öbür EVM uyumlu ağlar üzerinde saklılık odaklı süreçler sunan gelişmiş bir protokol. Klasik kripto karıştırıcılarının (mixer, Örn: Tornado) bilakis, Railgun sıfır bilgi ispatı (zero-knowledge proofs) teknolojisiyle çalışıyor. Bu sayede kullanıcılar, süreçlerini gizleyebilirken akıllı mukavelelerle etkileşimlerini de sürdürebiliyorlar. Bu sistem, kapalılıktan taviz vermeden DeFi dünyasında süreç yapma imkanı sunuyor.

    Buterin’in yaptığı transferin emeli kamuya açık olarak açıklanmasa da, Ethereum kurucusunun geçmişte zımnilik teknolojilerine olan ilgisi biliniyor. zk-SNARKs ve zk-STARKs üzere sistemleri incelemiş olan Buterin, Tornado Cash üzere kapalılık tahlillerine dair olumlu açıklamalarda da bulunmuştu. Bu nedenle Railgun’a yapılan bu yüksek dengeli transferin, sırf teknik bir deneme değil, daha büyük bir vizyonun kesimi olabileceği düşünülüyor.

    Topluluk İkiye Bölündü, Ethereum Saklılığa mi Yöneliyor?

    Buterin’in Railgun transferi sonrası kripto topluluğu ikiye ayrıldı. Bir kesim bu hareketi teknik bir test olarak yorumlarken, öbürleri Ethereum’un gelecekte daha fazla saklılık özelliğini entegre etmeye başlayabileceği görüşünde. Bu görüşü destekleyen kıymetli bir gelişme de ABD’nin Tornado Cash’e uyguladığı yaptırımları kısa mühlet evvel kaldırmış olması. Bu durum, zımnilik protokollerine yönelik tavırların yumuşamaya başladığını gösteriyor olabilir.

    Ethereum, süreç geçmişi büsbütün şeffaf olan bir ağ olarak, kullanıcıların kapalılığını muhafaza konusunda sık sık tenkit alıyor. Buterin’in bu adımı, Ethereum’un saklılığa dayalı tahlillerle daha istikrarlı bir yapı kazanabileceğine işaret ediyor olabilir. Bilhassa finansal mahremiyetin tekrar ehemmiyet kazandığı bir periyotta, bu tıp teknolojilerin blokzincirlerde daha fazla yer bulması sürpriz olmayacaktır.

    Son 24 saatte %3,3’lük düşüşle 1.987 dolardan süreç gören Ethereum’un fiyatı bu gelişmeden direkt etkilenmemiş üzere görünse de, Buterin’in tercihleri orta ve uzun vadede Ethereum’un teknik istikametini belirlemede tesirli olabilir. Gözler artık, Railgun üzere platformların Ethereum ekosistemine nasıl entegre edileceğinde.

  • ABD son çeyrekte yüzde 2,4 büyüdü

    ABD Ticaret Bakanlığı taraından açıklanan Ekim-Aralık 2024 devrine ait Gayrisafi Yurt İçi Hasıla (GSYH) sonuncu bilgilerine nazaran, ABD’de GSYH geçen yılın son çeyreğinde yıllıklandırılmış olarak yüzde 2,4 arttı.

    Söz konusu periyotta GSYH verisinde üst taraflı revizyona gidildi.

    Ülkenin GSYH verisine ait ocak ayında yayınlanan öncü bilgiler ve şubat ayında yayınlanan ikinci varsayımda iktisadın geçen yılın son çeyreğinde yüzde 2,3 büyüdüğü öngörülmüştü.

    ABD iktisadı, geçen yılın birinci çeyreğinde yüzde 1,6, ikinci çeyreğinde yüzde 3, üçüncü çeyreğinde yüzde 3,1 büyümüştü.

    Ülke iktisadı, 2024 genelinde ise yüzde 2,8 büyüdü. ABD iktisadı, 2023’te yüzde 2,9 büyüme kaydetmişti.

    Yatırımlar ve ithalat düştü

    ABD iktisadının geçen yıl dördüncü çeyrek büyümesinde, temel olarak tüketici harcamaları ve kamu harcamalarındaki artışlar tesirli oldu. Tıpkı devirde yatırımlar ve ithalat ise azaldı.

    Geçen yılın dördüncü çeyreğine ait GSYH’deki revizyonda ise ithalatta aşağı istikametli revizyon belirleyici oldu.

    Aynı devirde şahsî tüketim harcamaları fiyat endeksindeki artış yüzde 2,4 olarak korundu. Ferdî tüketim harcamaları fiyat endeksi geçen yılın üçüncü çeyreğinde yüzde 1,5 artmıştı.

    Gıda ve güç harcamaları hesaplama dışı tutulduğunda çekirdek ferdî tüketim harcamaları fiyat endeksi ise bu devirde yüzde 2,7’den yüzde 2,6’ya revize edildi.

    Çekirdek ferdî tüketim harcamaları fiyat endeksi bir evvelki çeyrekte yüzde 2,2 artmıştı.

    İşsizlik maaşı müracaatları azaldı

    Öte yandan ABD’de birinci kere işsizlik maaşı müracaatında bulunanların sayısı 22 Mart ile biten haftada 224 bine gerileyerek piyasa beklentilerinin altında gerçekleşti.

    ABD Çalışma Bakanlığı, işsizlik maaşı başvurularına ait haftalık bilgileri açıkladı.

    Buna nazaran, ülkede birinci defa işsizlik maaşı müracaatında bulunanların sayısı, 22 Mart ile biten haftada evvelki haftaya kıyasla 1000 kişi azalışla 224 bine indi.

    Piyasa beklentisi, işsizlik maaşı müracaat sayısının bu periyotta 225 bin olması istikametindeydi.

    İşsizlik maaşı müracaat sayılarına ait evvelki haftanın verisi 223 binden 225 bine revize edildi.

    Geçen hafta prestijiyle 4 haftalık ortalama işsizlik maaşı müracaat sayısı, 4 bin 750 kişi azalarak 224 bine düştü.

    Devam eden işsizlik maaşı müracaat sayısı ise 15 Mart ile biten haftada 25 bin azalışla 1 milyon 856 bine indi.

  • En az üç çocuklu ailelere yerli otomobil destek programı geliyor

    Investing.com – Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı, dar gelirli ailelerin ilk otomobillerini yerli üretimden karşılayabilmeleri amacıyla İlk Arabam Yerli Otomobil Aile Destek Programı’nı yürürlüğe koyuyor. Bu program ile hem ekonomik büyümeye katkı sağlanması hem de çevresel farkındalığın artırılması hedefleniyor.

    Programın amacı ve içeriği

    Sanayi ve Teknoloji Bakanlığının başlattığı “İlk Arabam Yerli Otomobil Aile Destek Programı”, Türkiye’nin otomotiv sanayisini yerli üretimle canlandırmayı ve dar gelirli ailelerin ulaşımlarını kolaylaştırmayı amaçlıyor. Özellikle 3 ve üzeri çocuk sahibi olan ailelerin sıfır kilometre yerli araçlara erişimini sağlamak, programın ana hedefleri arasında yer alıyor. Bakanlık, bu adımın hem sosyal hem de ekonomik açıdan olumlu sonuçlar doğuracağına inanıyor.

    Program kapsamında, yerli otomobil alacak olan ailelere uygun finansman imkânları sunulacak. Bu finansman desteği sayesinde aileler uzun vadeli ödeme planlarıyla araç sahibi olabilecekler. Böylelikle, hem yerli üretimin canlandırılması hem de düşük gelirli ailelerin ulaşım imkanlarının artırılması sağlanacak.

    Kimler faydalanabilecek?

    Programa katılabilmek için belirlenen öncelikli kriterler arasında, düşük gelir grubuna mensup olmak ve en az üç çocuk sahibi olmak yer alıyor. Bu şartları taşıyan aileler, programdan faydalanıp yerli üretim otomobil alabilecekler. Uzun vadeli ve uygun ödeme koşullarıyla sunulan finansman desteği, ailelerin bütçelerini zorlamadan araç sahibi olmalarına imkân tanıyacak.

    Düşük gelirli ailelerde araç sahipliğinin artmasıyla birlikte, bu ailelerin sosyal yaşantılarının olumlu yönde etkileneceği ve mobilitelerinin artacağı düşünülüyor. Böylece sosyal refah seviyesinin yükseltilmesi hedefleniyor. Ayrıca program, dar gelirli aileleri destekleyerek, sosyal adalet ilkesine de katkıda bulunmayı amaçlıyor.

    Çevresel ve ekonomik etkiler

    Programın ekonomik olduğu kadar çevresel katkılar da sağlaması bekleniyor. Ailelerin taleplerinin yerli ve sıfır kilometre otomobillerle karşılanması sayesinde, ülkedeki binek araçların yaş ortalamasının düşmesi öngörülüyor. Bu durum, araç başına düşen karbon emisyonunun azalmasına ve dolayısıyla çevresel sürdürülebilirliğin desteklenmesine katkı sağlayacak.

    Yeni araçlar, daha düşük emisyon salınımı gerçekleştirirken, enerji verimliliği açısından da önemli avantajlar sunacak. Bu da ülkeye çevre dostu bir ulaşım ağı kazandıracak. Bakanlık, bu programın hem ekonomik canlanmayı tetiklemesini hem de çevreye duyarlı bir toplumsal yapının oluşmasına katkı sağlamasını umut ediyor.

    Hangi otomobilleri kapsayacak?

    Henüz kesinleşmemiş olmakla birlikte, programın kapsayacağı araçlar konusunda çeşitli seçenekler üzerinde durulmakta. Eğer program yalnızca elektrikli ve şarj edilebilir hibrit otomobilleri kapsarsa, bu durum Togg T10X modelini ön plana çıkaracak. Sadece Togg T10X’e yönelik bir destekle, bu programın Togg satışlarına önemli bir katkı yapması bekleniyor.

    Öte yandan, motor türüne yönelik herhangi bir kısıtlama olmaması durumunda, programın kapsayacağı otomobiller arasında Togg T10X’in yanı sıra Fiat Egea Ailesi, Renault Clio, Renault Megane, Renault Duster, Hyundai i10, Hyundai i20, Hyundai Bayon, Toyota C-HR ve Toyota Corolla gibi modeller bulunmakta. Böylece, dar gelirli aileler farklı ihtiyaçlarına uygun şekilde çeşitli yerli araç seçeneklerinden faydalanabilecekler.

  • ABD ekonomisi 2024’ün son çeyreğinde %2,4 büyüdü, enflasyon baskısı sürüyor

    Investing.com – ABD Ticaret Bakanlığının nihai verilerine göre, ülke ekonomisi 2024 yılının son çeyreğinde yıllıklandırılmış bazda %2,4 oranında büyüdü. Bu, daha önce açıklanan %2,3’lük tahminin hafif üzerinde gerçekleşti. Ekonomik büyüme, özellikle yıl sonunda hız kazanan tüketici harcamalarıyla desteklendi. Hanehalkı harcamaları dördüncü çeyrekte %4 oranında artış göstererek, üçüncü çeyrekteki %3,7’lik artışı geride bıraktı.

    Tüketici harcamaları büyümeyi destekledi

    Buna karşın, aynı dönemde işletme yatırımları zayıflama gösterdi. Ekipman yatırımlarında %8,7’lik keskin bir düşüş yaşanırken, işletmelerin stoklarındaki azalma büyümeye 0,84 puanlık negatif katkı yaptı. Tüm yıl bazında bakıldığında, ABD ekonomisi 2024’te %2,8 oranında büyüdü. Bu oran, 2023 yılına göre 0,1 puanlık bir düşüşe işaret ediyor.

    Enflasyon beklentileri ve PCE verisi Fed baskısını artırıyor

    Dördüncü çeyrek verileri, yıl sonunda enflasyonist baskıların arttığını gösterdi. ABD Merkez Bankasının (Fed) tercih ettiği enflasyon göstergesi olan kişisel tüketim harcamaları (PCE) fiyat endeksi, bu dönemde %2,4 artış göstererek üçüncü çeyrekteki %1,5 seviyesinin üzerine çıktı. Gıda ve enerji fiyatları hariç çekirdek PCE enflasyonu ise %2,6’ya yükseldi.

    PCE verilerindeki artış, Fed’in %2 enflasyon hedefinin üzerindeki seyrin devam ettiğine işaret ediyor. Analistler, bu durumun para politikası tarafında sıkılaşma ihtimalini canlı tuttuğuna dikkat çekiyor. Özellikle otomotiv sektörüne getirilen yeni gümrük vergilerinin fiyatlara yansıması halinde, enflasyonun daha kalıcı bir yapıya bürünebileceği endişesi ön plana çıkıyor.

    Trump’ın ticaret politikaları büyüme riskini artırıyor

    Beyaz Saray’ın dış ticaret politikaları ise ekonomik görünüme yönelik belirsizliği artırıyor. Başkan Donald Trump’ın 2 Nisan’da yürürlüğe girecek olan %25’lik otomobil ve parça ithalat tarifesi başta olmak üzere, geniş çaplı gümrük vergileri kararlarının, büyümeyi baskılayabileceği değerlendiriliyor.

    Oxford Economics Başekonomisti Ryan Sweet, dördüncü çeyreğin henüz bu tür belirsizliklerin etkilerini yansıtmadığını belirtti. Sweet, artan politika belirsizlikleri, yeni tarifeler ve finansal piyasalardaki sıkılaşma koşullarının 2025’in ilk çeyreğinde büyüme üzerindeki aşağı yönlü riskleri artırdığını kaydetti.

    İş gücü piyasasında güçlü görünüm sürüyor

    Ekonomideki belirsizliklere rağmen iş gücü piyasasında olumlu tablo devam ediyor. ABD Çalışma Bakanlığı tarafından yayımlanan verilere göre, 22 Mart haftasında ilk işsizlik maaşı başvuruları 224.000 olarak kaydedildi. Bu rakam, bir önceki haftaya göre 1.000 düşüşe işaret ederken, piyasa beklentisiyle büyük ölçüde uyumlu seyretti.

    Devam eden işsizlik başvuruları da 15 Mart haftasında 25.000 kişi azalarak 1,856 milyon seviyesine geriledi. LPL Financial Başekonomisti Jeffrey Roach, iş gücü piyasasının hala güçlü olduğunu, işletmelerin istihdam taleplerinin sürdüğünü belirtti. Ancak tüketici güveninin gümrük vergileri ve artan fiyat baskıları nedeniyle hızla düşmesi, hanehalkı harcamalarında bir yavaşlamanın habercisi olabilir.

  • Binance, yeni Launchpool projesini duyurdu

    Coin Mühendisi – Binance, yeni bir kripto para birimini yatırımcılarla buluşturuyor. AAA oyunlar için özel olarak geliştirilen bir Layer-1 blockchain olan GUNZ (GUN), Binance Launchpool kapsamında kullanıcılarla buluşacak. Kullanıcılar, BNB, FDUSD ve USDC kilitleyerek belirlenen süre boyunca GUN kazanabilecekler.

    GUNZ (GUN) Nedir?

    GUNZ (GUN), Gunzilla Games tarafından geliştirilen bir blockchain projesidir. AAA oyunlar için özel olarak tasarlanan bu Layer-1 ağı, oyun içi varlık yönetimini ve merkeziyetsiz ekonomiyi desteklemeyi amaçlamaktadır. Toplam arzı 10 milyar GUN olan tokenın, Binance listelemesi sırasında dolaşımdaki arzı 604,5 milyon GUN olarak belirlenmiştir.

    GUNZ (GUN) Farming Süreci Başlıyor

    Binance Launchpool kullanıcıları, 28 Mart 2025 tarihinde başlayacak olan farming süreciyle GUN kazanma fırsatı elde edecekler. Farming süreci 30 Mart 2025 tarihinde sona erecek. Kullanıcılar, BNB, FDUSD ve USDC tokenlarını belirlenen havuzlara kilitleyerek GUN ödülleri alacaklar. Farming sürecinde dağıtılacak toplam ödül miktarı 400 milyon GUN olarak belirlenmiştir.

    Ödüller, kullanıcının havuz içindeki payına göre hesaplanacak ve her saat güncellenecektir. Kullanıcılar, ödüllerini istedikleri zaman talep edebilecekleri gibi, farming süreci tamamlandığında tüm ödüller spot hesaplara otomatik olarak aktarılacaktır.

    GUNZ (GUN) Binance’te İşlem Görmeye Başlıyor

    Binance, 31 Mart 2025 tarihinde saat 16.00 (TSİ) itibarıyla GUNZ (GUN) tokenını listeleyecek. Kullanıcılar, GUN/USDT, GUN/BNB, GUN/FDUSD ve GUN/TRY işlem çiftleri üzerinden alım satım yapabilecekler. GUN, Binance’te “Seed Tag” etiketi ile listelenecek.

    Binance, kullanıcılarının farming sürecine katılım sağlaması için Binance App’in 2.89.0 veya daha üst bir sürüme güncellenmesi gerektiğini de hatırlattı. Ayrıca, Binance ekibi herhangi bir hileli veya kötü niyetli faaliyette bulunan kullanıcıların farming sürecine katılımını iptal etme hakkını saklı tutuyor.

    Bu yazı ilk olarak Coin Mühendisi’nde yayımlanmıştır.

  • Sabancı Holding Yönetim Kurulu Başkanı Hayri Çulhacı oldu

    Foreks – Kurulduğu günden bu yana, Türkiye’de sayısız ilki hayata geçiren Sabancı Topluluğu, kurumsallaşma anlamında da Türk iş dünyasına örnek olacak tarihi bir adım attı. Türkiye’de aile üyelerinin hissedar olduğu büyük holdingler arasında bir ilk olan uygulamayla, Sabancı Holding’in Yönetim Kurulu yapısı 27 Mart 2025 tarihli Genel Kurul toplantısı itibarıyla değişirken, Yönetim Kurulu Başkanlığı’nı ise bir profesyonel üstlendi.

    Genel Kurul’da yapılan Yönetim Kurulu seçimi sonucunda, 21 yıldır Holding’in Yönetim Kurulu Başkanlığı görevini üstlenen Güler Sabancı yönetimden ayrılırken, finans ve iş dünyasının deneyimli isimlerinden Tayfun Bayazıt bağımsız üye olarak Yönetim Kurulu’na seçildi. 

    HAYRİ ÇULHACI YAKLAŞIK 35 YILDIR SABANCI TOPLULUĞU’NDA BULUNUYOR

    Genel Kurul sonrasında yapılan Yönetim Kurulu toplantısında ise, yeni dönem görev dağılımı gerçekleşti. Yönetim Kurulu’nda yapılan seçim sonucunda, Sabancı Topluluğu’nun profesyonel yöneticilerinden olan ve geçmiş Yönetim Kurulu’nda da Üye olarak yer alan Hayri Çulhacı, Yönetim Kurulu Başkanlığı görevine getirildi. Yaklaşık 35 yıldır Sabancı Topluluğu’nda bulunan Hayri Çulhacı, Sabancı Holding’de Yürütme Kurulu Üyeliği, Akbank (IS:AKBNK) Yönetim Kurulu Başkan Vekilliği ile Sabancı Holding ve iştiraklerinde Yönetim Kurulu Üyelikleri görevlerini icra etmiştir. 

    “SABANCI’NIN KURUMSALLAŞMA YOLCULUĞUNDA YENİ BİR DÖNEM”

    Konuyla ilgili değerlendirmelerde bulunan Sabancı Holding Yönetim Kurulu Başkanı Hayri Çulhacı, “27 Mart 2025 tarihinde yapılan Sabancı Holding Genel Kurulu ve akabinde düzenlenen Yönetim Kurulu toplantısıyla, Sabancı Holding Yönetim Kurulu Başkanlığı görevini üstlenmenin gururunu ve mutluluğunu yaşıyorum. Bana bu onurlu görevi tevdi eden Yönetim Kurulu’muza yürekten teşekkür ederim. Sabancı Topluluğu bugüne kadar, dünya devi yabancı şirketlerle yaptığı ortaklıklarla her zaman kurumsallaşmanın ülkemizdeki öncüsü olmuştur. Ve şimdi, ana hissedar ailenin mensubu olmayan bir profesyonelin Yönetim Kurulu Başkanı olarak seçilmesi, Sabancı’nın kurumsallaşma yolculuğunda yeni bir döneme işaret etmektedir. Kurumsal tarihimizin bu önemli dönemecinde yer almak aynı zamanda ağır bir sorumluluğu da yanında taşımaktadır” dedi.

    “Yeni bir döneme adım atarken, CEO’muz Cenk Alper, onun liderliğindeki Yönetim Ekibi ve çalışanlarla birlikte daha büyük başarılara imza atacak olmanın heyecanını yaşıyorum” diyen Hayri Çulhacı şöyle devam etti: “Bu yolculukta, gayret ve ciddiyetle ana işlerimizi büyütürken, teknolojinin ve inovasyonun en iyi örneklerini işlerimize uyarlayacağız. Bu şekilde Topluluğumuzu gelecek nesillere hazırlayacak, Dünya’nın Sabancı’sını hep birlikte yaratacağız. Ve her zaman olduğu gibi, Sabancı Topluluğu’nda çalışmanın gurur ve ayrıcalığını en iyi şekilde hissetmeye devam edeceğiz. Diğer yandan, Topluluğumuzun temellerini 100 yıl önce atarak bugünlere gelmesini sağlayan kurucumuz merhum Hacı Ömer Sabancı ve onun bayrağını başarıyla taşıyan Sabancı kardeşlerin Türkiye’ye bırakmış oldukları bu mirasa şükran duygularımızla sahip çıkmak hepimizin görevidir. 21 yıldır başarıyla yönettiği Yönetim Kurulu Başkanlığı görevini bana devrederek, enerjisini Vakıf, Müze ve Üniversite bünyesinde eğitime ve toplumsal gelişmeye hasretmeyi tercih eden Sayın Güler Sabancı’ya tüm paydaşlar adına şükranlarımı sunuyorum. Bundan sonrası için de yaratacağı toplumsal katkının katlanarak devam etmesini diliyorum. Kendisi her zaman bilgisi ve bilgeliği ile bir numaralı referans kaynağım olacaktır.”

  • Bitcoin ve Ethereum’da yükseliş bitti mi?

    Coin Mühendisi – Kripto para piyasasında belirsizlik sürüyor. Son birkaç gündür volatil seyreden fiyat hareketleri yatırımcıların dikkatini çekiyor. Lider kripto para birimi Bitcoin (BTC), %0,27 düşüşle 86.736 dolar seviyesine geriledi. Ethereum (ETH) ise %0,28’lik bir yükselişle 2.015 dolar seviyelerinde işlem görüyor.

    Bitcoin Kritik Destekte

    Makroekonomik gelişmeler, ABD Merkez Bankasının (Fed) faiz politikası ve küresel piyasalardaki belirsizlikler kripto piyasalarında dalgalanmalara neden olmaya devam ediyor. Bitcoin, kritik 86.600 dolar destek seviyesinin üzerinde kalmaya çalışıyor. Eğer bu destek seviyesi kırılırsa, fiyatın düşen trendin alt destek seviyelerine kadar gerileyebileceği düşünülüyor.

    Öte yandan, boğaların devreye girmesi durumunda ilk güçlü direnç seviyesi olarak 90.945 dolar takip edilecek. Eğer bu bölge hacimli bir şekilde kırılırsa, Bitcoin’in yukarı yönlü hareketine devam ederek 95.632 dolar seviyesini test etmesi beklenebilir. Ancak, mevcut piyasa koşulları göz önüne alındığında, yatırımcıların dikkatli olması gerekiyor.

    Ethereum Dirençten Ret Yedi

    Bitcoin’deki düşüş eğilimine rağmen, Ethereum (ETH) hafif de olsa toparlanarak %0,28’lik bir artış kaydetti ve 2.015 dolar seviyelerine yükseldi. Ancak, ETH fiyatı önceki analizlerde bahsedilen 2.108 dolar direnç seviyesinden ret yedikten sonra 2.037 dolar – 1.927 dolar destek bölgesine kadar geri çekildi.

    Şu an için bu destek bölgesinden güçlü bir yükseliş sinyali alınmış değil. Eğer ETH bu bölgeden tepki alarak yukarı yönlü bir hareket başlatırsa, ilk hedef yeniden 2.108 dolar seviyesi olacak. Ancak, 2.037 dolar seviyesinin altına sarkılması durumunda satış baskısı artabilir ve ETH fiyatı 1.927 dolar seviyelerine kadar gerileyebilir.

    ETH/USDT paritesi 4 saatlik grafiği. Piyasada genel olarak belirsizlik hakim. Bitcoin ve Ethereum’un yanı sıra altcoin piyasasında da benzer hareketler gözlemleniyor. BNB, XRP, SOL, ADA ve diğer büyük altcoinler de kritik destek ve direnç seviyelerinde fiyatlanıyor.

    Bu yazı ilk olarak Coin Mühendisi’nde yayımlanmıştır.

  • Temel bir ‘Buena Vista’ şarkısı Broadway’de duygusal yerini buluyor

    1984’te bir gece, Küba şarkıcısı ve gitaristi Segundo’yu compay, hayallerinde imza şarkısı ne olacağını duydu.

    “Bu dört hassas notayı duydum,” diye hatırladı Segundo daha sonra. “Onlara çocukluğumdan bir çocuk hikayesinden esinlenerek bir lirik verdim, ‘Juanica y Chan Chan.’ ‘

    Küba’da köylü yaşamının hipnotik bir açıklaması olan “Chan Chan” ın dört dairesel olan tuhaf bir gücü var, Büyüleyici açılış akorlarıBu onu anında tanınabilir hale getirir. Gitarist ve şarkıcı Eliades Ochoa tarafından kesildiğinde bölgesel bir takip kazandı. Ancak 1996 yılında, “Buena Vista Social Club” olarak adlandırılacak bir albüm için bir araya getirilen bir grup ünlü Küba müzisyeni tarafından şarkının kaydı bir fenomen haline gelecektir.

    Şimdi piyasaya sürülmesinden 25 yıl sonra, tüm zamanların en çok satan dünya müzik albümü, Broadway’e de “Buena Vista Social Club” başlıklı yeni bir müzikalde yaptı. “Chan Chan”, albümün şovda yer alan 10 şarkısının sekizi arasında yer alıyor ve belki de böylesine dramatik ve gizemli bir parça için şaşırtıcı değil, hikayede çok önemli bir anda önemli bir rol oynuyor.

    “Chan Chan” numarası sırasında, genç şarkıcı Omara (Isa Antonetti), Küba’yı kız kardeşi ile birlikte terk edip etmeyeceğine veya Havana’da kalmaya ve kalbinde tutulan geleneksel müziği gerçekleştirmeye karar veriyor. Kredi… Sara Krulwich/The New York Times

    Çoğunlukla daha eski Küba standartlarının albümü 1997’de piyasaya sürülmesinden sonra küresel bir his haline geldiğinde, Segundo’nun şarkısı – Sand’ı deniz kenarında eleme ve Küba kasabalarına bir yolculuk boyunca saman yolunu temizlemek – kendi kendine göze çarpıyordu. “Chan Chan” asla tek olarak yayınlanmadı, ancak açılış pisti Spotify’da 250 milyondan fazla, albümdeki her şeyden neredeyse üç kat daha fazla yayınlandı. (Bu sayı kabaca Toni Braxton’un “Kalbimi Break My Heart” ve Hanson’un “Mmmbop” ile aynıdır.

  • 50 yaşında, Wooster Grubu kendi başına deneme yapıyor

    33 Wooster Caddesi’nde çömelmiş olan kısa tuğla binanın perili bir ev olduğu bilinmektedir. Nasıl olamazdı? Çünkü yaklaşık yarım yüzyıl boyunca ev sahipliği yapan sahne, New York’taki Wooster Grubu’ndaki deneysel tiyatro gruplarına en çok katlanan sahne.

    Hem Manhattan şehir merkezinin (Ron Vawter, Kate Valk) (Willem Dafoe, Spalding Gray) titiz estetileri arasında efsanevi statü edinen sanatçılar, küçük hareket etti, harekete geçti, dans etti, dans etti, sevgi ve kayıtlı, çöplü setler, daha fazla, çöp, daha fazla takıldı, bir tane daha düştü, bir tane daha düştü, bir tane daha düştü, başka bir şekilde, başka bir şekilde, bir tane daha düştü, bir tane daha düştü, başka bir deyişle düştü, bir tane daha düştü, başka bir deyişle düştü, başka bir deyişle düştü, başka bir deyişle düştü. Son derece verimli alan.

    Şovların kendilerine gelince-genellikle grubun her zaman mevcut, her zaman zor olan sanat yönetmeni Elizabeth Lecompte tarafından denetlenen-her zaman sayısal bir dokunuşa sahiptiler. Bükme, karıştırma ve patlayan türleri ve medyayı, yüksek ve düşük, puslu bellek ve sert gerçekler, gerçeklik ve temsilleri ile evet, yaşayan ve ölüler arasındaki sınırları çözerler.

    Klasik yazarlar-Chekhov, Racine, Eugene O’Neill, Gertrude Stein-50 yıl boyunca çalkantılı, şekil değiştiren bir hediye ile konuşmada diriltildi. 1970’lerin sonlarında New York’a ilk geldiğimde, 100 veya daha az izleyicileri seçmek için oynanan bu şovlar, deneysel tiyatroların en havalı olanların, dedikodu yaptıkları ve görmeseler bile görmüş gibi davrandığı şeydi. (Bugün Valk ve Dafoe’nun vapous anılarına girmeden, “Tüylü Maymun” ya da Valk’ın “ev/ışık” da ruhsuz, peygamberalal femme fatale olarak birden fazla simulast benliğine parçalanma ve dönüştürme ve dönüştürmek için aşağı Wooster Caddesi’nde olamam.

    Scott Shepherd, ön plan, grubun orijinalin bir kaydını içeren “Nayatt School Redux” da. Kredi… Gianmarco Bresadola

    En son prodüksiyonu “Nayatt School Redux” ile grup retrospektif lensini kendi başına eğitti – özellikle 1978’de Garaj’da sahnelenen bir oyunda. (Cumartesi gününe kadar devam eden bu reenkarnasyon tamamen satıldı.) Sonuç, yaratıcıları kabul ediyor.

  • Şehir Temizliğine Kadın Eli Değdi

    Şehir Temizliğine Kadın Eli Değdi

    Sivas Belediyesi tarafından Tarihi Kent Meydanı ve şehrin merkezi caddeleri, kadın temizlik görevlilerine emanet edildi. Şehirdeki kadın istihdamını artırmak ve kadınların her alanda güçlü bir şekilde var olmalarını sağlamak amacıyla Belediye bünyesinde işe alınan temizlik çalışanları, bugün itibarıyla görevlerine başladı. Tarihi Kent Meydanı, Atatürk Caddesi ve İstasyon Caddesi’nde görev yapacak olan kadın çalışanlar ile hanımların şehirde daha görünür hale gelmesi ve toplumsal hayatta ön plana çıkmaları amaçlanıyor. İlk iş günlerinde kadın temizlik çalışanlarını ziyaret ederek karanfil hediye eden Sivas Belediye Başkanı Dr. Adem Uzun, personele yeni görevlerinin hayırlı olmasını temenni ederek çalışmalarında kolaylıklar diledi. Kadınların ön planda oldukları bir şehir imajı oluşturmayı hedeflediklerini söyleyen Başkan Uzun, “Sivas’a gelenlerin ilk uğradıkları yerler genellikle İstasyon Caddesi, Tarihi Kent Meydanı ve Atatürk Caddesi oluyor. Biz de Sivas Belediyesi olarak bu önemli alanların temizliğini kadınlarımıza emanet etmeye karar verdik. Bundan böyle bu alanların temizliğinden kadın çalışanlarımız sorumlu olacak. Bu proje ile hem kadınlarımıza istihdam sağlıyor, hem de onların kendi ayakları üzerinde durmaları için bir fırsat sunuyoruz. Ailelerine ekonomik katkı sağlamalarına destek olurken, aynı zamanda şehrimize gelen misafirlere Sivas’ın kadınlara verdiği değeri de göstermiş olacağız” dedi. Yeni kadın temizlik görevlilerine başarılar dileyen Başkan Uzun, “Rabbim hayırlı ve uğurlu etsin. Cumhuriyet döneminde ilk kez bu önemli bölgede kadın temizlik görevlileri çalışacak. Bunun bizim dönemimizde hayata geçmesi benim için de ayrı bir gurur kaynağı… Artık kadınlarımız hayatın her alanında yer alıyor. Onlar sadece ev hanımı değil; iş insanı, bilim insanı, doktor, avukat, öğretmen, mali müşavir ve işçi olarak toplumun her alanında varlık gösteriyorlar. Geçtiğimiz günlerde 4 Eylül Sanayi Sitesi’ne yaptığım ziyarette, kaynak yapan bir kadın kardeşimizle tanıştım. Bu da gösteriyor ki kadınlarımız şehrimizin ve ülkemizin gelişimi için büyük bir özveriyle çalışıyorlar. Biz de Sivas Belediyesi olarak onları ekibimize dâhil ederek gücümüze güç kattık” ifadesini kullandı. Göreve başlayan kadın temizlik çalışanları ise Belediye Başkanı Dr. Adem Uzun’a teşekkür ederek, “Kadınlar yapamaz diyenlere, işimizle cevap vereceğiz. Cadde ve sokaklarımızı pırıl pırıl yaparak Sivas’ı daha temiz bir şehir haline getireceğiz. Başkanımızı mahcup etmeyeceğiz. Bu örnek davranışından dolayı kendisine tekrar teşekkür ediyoruz” dediler.

     

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • ABB FOMGET’ten tarihi fark!

    Turkcell Bayan Futbol Harika Ligi’nin 22. haftasında Ankara Büyükşehir Belediyesi (ABB) FOMGET, Çekmeköy Bilgidoğa’yı 19-0 yendi.

    Osmanlı Stadı’nda oynanan müsabakanın birinci yarısını mesken sahibi grup, 10-0 önde tamamladı. İkinci yarıda da 9 gol bulan ABB FOMGET, alandan 19-0 üzere çarpıcı bir skorla galip ayrıldı.

    Maçta mesken sahibinin 8 golünü Karadağlı oyuncu Armisa Kuc attı. Başka golleri Sladjana Bulatovic (2), Oriane Altuve (2), Rafa Sudre, Olha Ovdiychuk, Milica Mijatovic, Sini Laaksonen, Abigail Kim, Başak İçinözbebek ve Gülbin Sürat kaydetti.

    Çekmeköy Bilgidoğa, bu dönem oynadığı 21 maçta 147 gol yerken, Fenerbahçe Petrol Ofisi’ne de 13-0 mağlup olmuştu.

    Fenerbahçe Petrol Ofisi ile şampiyonluk yarışı veren ABB FOMGET, aldığı bu galibiyetle puanını 58’e yükseltti ve haftayı 2. sırada tamamladı. Son 4 haftaya girilirken önder Fenerbahçe’nin de 58 puanı bulunuyor.

  • İşte A Ulusal Basketbol Kadrosu’nun rakipleri

    A Ulusal Basketbol Kadrosu’nun EUROBasket 2025’teki rakipleri muhakkak oldu. A Ulusal Ekip, turnuvada A Kümesi’nde yer alacak.

    İşte A Ulusal Kadro’nun rakipleri

    Portekiz
    Estonya
    Letonya
    Çekya
    Sırbistan

  • Trabzonspor, parkede kazanarak liderliğini sürdürdü!

    Türkiye Sigorta Türkiye Basketbol Ligi’nin 31. haftasında Trabzonspor, alanında Pizzabulls Co Basket’i konuk etti

    Hayri Gür Spor salonunda oynanan müsabakayı Trabzonspor 105-80 kazandı.

    Ligde 24. galibiyetini alan Trabzonspor, dönemin bitimine üç hafta kala liderliğini sürdürdü.

    Salon: Hayri Gür

    Hakemler: Ali Şakacı, Yiğit Emre Şimşek, Fatih Kurt

    Trabzonspor: Gordon 26, Smith 13, Cem Ulusoy 13, Alican Güney 6, Ege Arar 6, Can Uğur Öğüt 11, Nusret Yıldırım 10, Gökhan Yazıcıoğlu 8, Doğan Şenli 6, Ogün Sevinç 6, Utku Saraloğlu, Oğuzhan Göktepe

    Pizzabulls Co Basket: Utku Pelit 2, Barnes 16, Bartu Yılmaz 3, Serhat Uğur 3, Deniz Can Çevik 15, İbrahim Ahmet Pınarer 1, Bulut Altın 8, Berkan Aksu 7, Murat Erensoy 15, Uğur Can Aksoy 2, Knowles 8, Nikolov

    1. Dönem: 32-19

    Devre: 55-37

    3. Dönem: 84-56

  • Dünyanın en bulaşıcı hastalığı geri döndü: Kızamık krizi Avrupa’dan ABD’ye sıçradı

    Dünya genelinde artan kızamık olayları, global sıhhat otoritelerini önemli bir halde endişelendiriyor. Bilhassa 2025’in birinci çeyreğinde bildirilen olay sayılarındaki oranın akabinde sıhhat otoriteleri toplum bağışıklığının sağlanması için aşılama oranlarının artırılması gerektiğine dikkat çekti.

    Son aylarda dünyanın en bulaşıcı hastalıklarından biri olan kızamık hadiselerinde süratle artış gözlemleniyor. Yetkililer salgının tehlikeli boyutlara ulaşabileceği konusunda ikazlarda bulunurken, bilhassa aşılanmamış bireylerin virüsü yayma konusunda tehdit oluşturduğunu belirtiyor.

    Kızamık

    Kızamık virüsünün havada saatlerce kalabildiğini ve temas halinde süratle bulaştığını tabir eden uzmanlar, bebekler ve bağışıklık sistemi zayıf olan bireylerin risk altında olduğuna dikkat çekti.

    İtalya, Almanya, Belçika, Avusturya ve Fransa’da geçtiğimiz yıl yüzlerce olay bildirilirken Dünya Sıhhat Örgütü’nün (DSÖ) Avrupa ofisinde kızamık eliminasyonu çalışmalarını yürüten Dr. Dragan Jankovic, “2024 yılı, 1990’lardan bu yana Avrupa’da kızamık açısından mümkün olan en makus yıldı. İşte bu yüzden ülkelerin tekrar harekete geçerek aşı olmayan bireyleri aşılamaya başlamasına muhtaçlığımız var.” tabirlerini kullanmıştı.

    Avrupa ülkelerinin yanı sıra ABD’de de kızamık hadiselerinde süratle artış yaşanması salgının ciddiyetini gözler önüne seriyor. ABD Hastalık Denetim ve Tedbire Merkezleri (CDC), kızamığa maruz kalan her 1000 şahıstan birinin hayatını kaybedebileceğini belirtirken yetkililer, aşı olmayan bireylerin en kısa müddette aşı olması tarafında davette bulunuyor.

  • Galatasaray Çağdaş Faktoring seride 1-0 öne geçti!

    ING Kadınlar Basketbol Ligi Bayanlar Çeyrek Finali birinci maçında Galatasaray Çağdaş Faktoring, BOTAŞ’ı 87-64’lük skorla mağlup ederek seride 1-0 öne geçti.

    DETAYLAR BİRAZDAN

  • UEFA Dostluk Kupası U18 Bayanlar Turnuvası Riva’da düzenlenecek

    Türkiye Futbol Federasyonu (TFF), Riva’da bulunan Hasan Doğan Ulusal Ekipler Kamp ve Eğitim Tesisleri’nde çok değerli bir tertibe konut sahipliği yapacak. UEFA Dostluk Kupası U18 Bayanlar Turnuvası, 31 Mart – 9 Nisan tarihleri ortasında Riva’da düzenlenecek ve 5 farklı konfederasyon Asya (AFC), Afrika (CAF), Avrupa (UEFA), Güney Amerika (CONMEBOL) ve Kuzey ve Orta Amerika ile Karayipler’den (CONCACAF) 8 ulusal grup bir ortaya gelecek.

    A Kümesi’nde Türkiye, Tayland, Kolombiya ve Zambiya; B Kümesi’nde Finlandiya, Lübnan, Jamaika ve Tanzanya yer alacak. Tüm ekipler, 29 Mart 2025 tarihinden itibaren Riva’da toplanmaya başlayacak ve maç gününe kadar çalışmalarını Riva’da sürdürecek.

    Türkiye Futbol Federasyonu Amatör Futbol, Bayan Futbolu ve Engelli Futbolundan Sorumlu Yönetim Kurulu Üyesi Ural Aküzüm, Riva’da bulunan Hasan Doğan Ulusal Kadrolar Tesisleri’nde düzenlenecek U18 Bayanlar UEFA Dostluk Turnuvası öncesi değerlendirmelerde bulundu. Tüm dünyada bayan futbolunun baş döndürücü bir süratte yükseldiğini söyleyen Aküzüm, “Ülkemizde de bayan futbolu son periyotta süratle yükselmektedir. Turkcell Bayan Futbol Süper Ligi, nefesleri kesen bir yarışa sahne olmaktadır. TFF Bayanlar 1. Ligi’nden şampiyon olarak yükselen Yüksekova Spor Kulübü ve Giresun Sanayispor, bugün erkek kadrolarını aratmayacak seviyede iştirakle ve coşkuyla şampiyonluk kupalarını merasimle aldı. Bugün Türkiye Futbol Federasyonu olarak çok kıymetli bir turnuvaya konut sahipliği yapmaktan son derece memnunluk duyuyoruz. Ülkemizde küçük bir Dünya Kupası oynanacak” dedi.

    ‘TÜM KADROLAR İSTANBUL’UN TADINI ÇIKARSIN’

    Tarihleri boyunca birbirleriyle müsabakaları neredeyse mümkün olmayan beş kıtadan sekiz grubun, İstanbul üzere dünya tarihine damga vurmuş bir kentte maç yapma fırsatı yakaladığını söz eden Ural Aküzüm, “A Kümesi’nde Türkiye, Tayland, Kolombiya ve Zambiya; B Kümesi’nde Finlandiya, Lübnan, Jamaika ile Tanzanya U18 Bayan Ulusal Kadroları, tarihe geçecek bir deneyim yaşayacak. İstanbul, kadim medeniyetlerin buluşma noktası olmaya devam ediyor. Turnuvaya katılan tüm gruplara muvaffakiyetler dilerim. Oyuncular, kazanacakları harikulade deneyimin yanı sıra kesinlikle keyif alsın ve dünya tarihine ismini altın harflerle yazdırmış İstanbul’un tadını çıkarsınlar. Kentimizi, ülkemizi keşfetsinler. Böylesi hoş turnuvalara mesken sahipliği yapmak, bizler için de memnunluk vericidir. Bayan futbolunun dünyadaki yükselişine bu türlü bir hoş bir turnuvayla dayanak olmak, gurur vesilesidir. UEFA Dostluk Kupası U18 Bayanlar Turnuvası’nın ülkemize iyi olmasını temenni ederim” diye konuştu.

  • Samsunspor Lider Vekili Bilen: “Transfer söylentiler yalan”

    Samsunspor Lider Vekili Veysel Bilen, ekibin oyuncu transfer söylentileri ve Muhteşem Lig’in 29’ncu haftasında meskeninde karşılaşacakları Kasımpaşa maçı hakkında Demirören Haber Ajansı’na (DHA) açıklamada bulundu. Medyada gündeme çıkan hiçbir oyuncu ile görüşme yapmadıklarını söyleyen Veysel Bilen, “Teknik grubumuz muhtaçlık duyulan bölgeleri belirleyip ayrıntılı tahliller yapıyorlar. Fakat bu, şu an için rastgele bir oyuncu ile görüştüğümüz ya da mutabakat sağladığımız manasına gelmiyor. Bu doğrultuda çalışmalarımız devam ediyor, lakin şu anda rastgele bir oyuncuyla masaya oturduğumuz, teklif yaptığımız ya da görüşme gerçekleştirdiğimiz biçimindeki haberler büsbütün asılsızdır” diye konuştu.

    ‘TRANSFER SÖYLENTİLERİ MENAJERLERDEN KAYNAKLI’

    Oyuncu transfer söylentileri hakkında açıklamada bulunan Veysel Bilen, “Transfer çalışmaları ile ilgili hiçbir şey yok. Yani bu medyada yazılan ve çizilenlerin hepsi palavradan ibaret kolay menajer oyunları. Şu anda hiçbir oyuncuya teklifimiz yahut görüşmemiz bulunmuyor. Bizim çalışmalarımız hazır lakin şu an rastgele bir oyuncu ile görüşme yahut muahedemiz bulunmuyor. Birisi gidip menajerle konuşuyor, sonra menajerde o oyuncuyu Samsun istiyor, Rize istiyor falan diye uyduruyorlar. Bu duyumları da hiçbir kesinat bulmadan haber yapıp yayınlıyorlar. Bu haberi evvel ben buldum, en âlâ gazeteci benim havalarına girmek için aslı astarı olmayan şeyler yayınlıyorlar. Bu dönem o çeşitteki gazetecilerin orta transferde Fenerbahçe ve Galatasaray’a almadıkları oyuncu kalmadı. Biz bir anonim şirketi olabileceği biçimde kulüp yönetmeye çalışıyoruz. Liderimiz da dahil olmak üzere. Heyetlerimiz var ve o kurumlar, komiteler çalışıyor. Herkes vazife dağılımını yapmış. Misyonları gelince de sorumlulukları içinde hayata geçiriyorlar. Bu kadar net bu olay” tabirlerini kullandı.

    ‘AVRUPA YOLUNDA BİR MAHZURU DAHA AŞMAK İSTİYORUZ’

    Kasımpaşa karşısında taraftarında takviyesiyle 3 puan almak istediklerini söyleyen Bilen, “Biz maç maç baktığımız için Kasımpaşa maçı da kıymetli ve konutumuzda kazanmamız gereken bir maç. Kasımpaşa’da bu ligin düzgün gruplarından, bulunduğu yerden daha da yeterli yerlerde olması gereken bir grup. Zevkle hoş bir müsabaka olacağına inanıyorum. Her zamanki üzere grup sıkı bir biçimde çalışmalarını sürdürüyor. Bugün artık son idmanlarını yapacaklar. Cumartesi günü topluluğumuza erken bayram yaşatmak istiyoruz. Avrupa yolunda bir manisi daha aşmak istiyoruz. Burada tekrar son kelam taraftarımıza kalıyor. Ramazan’ı mazeret etmeden, yolu mazeret etmeden tüm taraftarımızı stada bekliyoruz. İftar Samsun’da 19.00’da oluyor. Maç saat 16.00’da. O nedenle taraftarlarımızı bize takviye olmaya ve ekiplerini 90 dakika desteklemeye davet ediyorum” dedi.

  • 2007 Yılının Spor Oyunları: Öne Çıkan Üretimler 2

     
    NASCAR 08
     
     
     
    2007 yılında EA Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan NASCAR 08, serinin o dönemki yeni kuşak konsollara geçiş yapan birinci oyunu olarak dikkat çekiyordu. PlayStation 3, Xbox 360 ve PlayStation 2 platformlarında oyuncularla buluşan bu imal, bilhassa NASCAR hayranlarını gaye alarak, profesyonel bir yarış tecrübesi sunmayı amaçladı. Evvelki oyunlara kıyasla daha gelişmiş grafikler, yenilenmiş fizik motoru ve stratejik yarış mekanikleri ile öne çıkan NASCAR 08, devrin yarış oyunları ortasında kendine sağlam bir yer edinmeye çalıştı. Lakin oyunun, kimi taraflardan beklentileri tam olarak karşılayamaması, onun tartışmalı bir üretim haline gelmesine neden oldu.
     
    Oyunun en büyük yeniliklerinden biri, “Chase forthe NASCAR Nextel Cup” moduydu. Bu mod, oyuncuların sıfırdan başlayarak NASCAR dünyasında kendilerine bir isim yapmalarına imkan tanıyordu. Mesleğine yeni başlayan bir şoför olarak, başlangıçta alt liglerde yarışmak ve sponsorların dikkatini çekmek gerekiyordu. Yarışları kazanarak yahut belli muvaffakiyetleri tamamlayarak daha güçlü takımlarla mutabakat yapabilmek mümkündü. Bu süreç, oyunculara gerçek bir şoför üzere hissettirmeye çalışsa da, kimi istikametlerden yetersiz kalan meslek ilerleyişi, tecrübesi tam manasıyla tatmin edici kılmıyordu.
     
    Fizik motoru açısından, NASCAR 08’in seleflerine kıyasla daha gerçekçi bir sürüş dinamiği sunduğu söylenebilir. Araçların yol tutuşu, hızlanma ve frenleme mekanikleri, virajlardaki dengesizlikler üzere ögeler evvelki oyunlara nazaran biraz daha ayrıntılıydı. Lakin, birçok oyuncu ve eleştirmen, oyunun fizik motorunun tam manasıyla tatmin edici olmadığını belirtti. Araçların bazen çok hassas olması yahut birtakım kazaların fizik kurallarına meydan okuyan bir biçimde gerçekleşmesi, yarış tecrübesini vakit zaman hudut bozucu hale getirebiliyordu. Bilhassa PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinde yaşanan denetim hassasiyeti problemleri, yeni jenerasyon konsollarda oyundan alınan keyfi olumsuz etkileyen ögelerden biri oldu.
     
    Oyunun yapay zekâ sistemi ise devrin yarış oyunları için karmaşık sayılabilecek bir düzeydeydi. Rakip şoförler, genel olarak yarış çizgilerini müdafaa eğilimindeydiler ve bazen agresif hareketlerde bulunabiliyorlardı. Lakin, yapay zekânın tekrarlayan sürüş kalıpları, makul noktalarda yarışları varsayım edilebilir hale getirebiliyordu. Rakiplerin bazen gerçekçi olmayan hızlanmaları yahut gereksiz ani yavaşlamaları, oyuncuların yarış stratejilerini altüst edebiliyordu. Bu durum, bilhassa uzun yarışlarda oyuncuların motivasyonunu düşüren ögeler ortasında yer aldı.
     
    Görsel açıdan bakıldığında, NASCAR 08 yeni kuşak grafik motoruyla birlikte daha ayrıntılı araç modellemeleri ve pist dizaynları sunuyordu. Araçların gövde yapıları, lastik izleri, güneş ışığının yansımaları üzere ögeler epeyce başarılı bir halde işlenmişti. Ancak, bilhassa PlayStation 3 sürümünde yaşanan kare suratı (frame rate) düşüşleri, oyunun görsel keyfini vakit zaman sekteye uğratabiliyordu. Xbox 360 versiyonunda bu sıkıntılar biraz daha az görülse de, büsbütün pürüzsüz bir tecrübe sunmaktan uzaktı. Bununla birlikte, pistlerin çevresel ayrıntıları açısından oyunun biraz daha geliştirilebileceği söylenebilirdi. Tribünlerdeki seyircilerin düşük kaliteli modellerden oluşması ve etraf dokularının makul aralıklarda bulanıklaşması üzere ayrıntılar, yeni jenerasyon konsolların sunduğu teknik güce tam olarak adapte olunamadığını gösteriyordu.
     
    Ses tasarımı ise oyunun en başarılı istikametlerinden biri olarak kıymetlendirilebilir. Motor sesleri, lastiklerin asfalta sürtünme efektleri ve çarpışma anındaki seslerin gerçekçiliği, oyunculara tatmin edici bir yarış atmosferi sunuyordu. Bilhassa araçların motor periyotlarının değişimi ve hava akımı efektleri, yarış hissiyatını güçlendiren kıymetli ögeler ortasındaydı. Ayrıyeten, NASCAR yayınlarını andıran yorumcu seslendirmeleri de oyunun atmosferine katkı sağlayan ayrıntılardan biri oldu. Bununla birlikte, kimi oyuncuların belirttiği üzere, müzik seçimleri ve menü sesleri biraz daha çeşitlendirilebilirdi.
     
    Çok oyunculu (multiplayer) modu ise devrine nazaran ortalama bir tecrübe sunuyordu. Online yarışlar, genel olarak sıkıntısız bir biçimde çalışsa da, kimi irtibat kopmaları ve sunucu sıkıntıları nedeniyle stabil bir rekabet ortamı sağlanamayabiliyordu. Ayrıyeten, oyuncuların tercih edebileceği özel liglerin ve aktifliklerin eksikliği, çok oyunculu tecrübenin uzun vadede cazibesini yitirmesine neden oldu.
     
    MLB 07: The Show
     
     
     
    2007 yılında Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen ve PlayStation 2, PlayStation 3 ve PlayStationPortable (PSP) platformları için piyasaya sürülen MLB 07: The Show, beyzbol simülasyonu cinsinde periyodun en dikkat cazip üretimlerinden biri olarak kendini gösterdi. MajorLeague Baseball lisansına sahip olan oyun, sunduğu gerçekçi oynanış mekanikleri, derinlemesine meslek modu ve gelişmiş sunumuyla hem beyzbol tutkunlarının hem de spor oyunu meraklılarının ilgisini çekmeyi başardı. PlayStation 3 için geliştirilen birinci MLB: The Show oyunu olması nedeniyle, serinin grafik ve fizik motorunda kayda paha bir ilerleme kaydedildi. Lakin oyunun her tarafı kusursuz olmaktan uzak olduğu üzere, devrin oyuncularını ikiye bölen kimi ayrıntılara da sahipti.
     
    Öncelikle, MLB 07: The Show’un oynanış mekaniklerine bakıldığında, serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha fazla denetim esnekliği sunduğu görülüyor. Vuruş mekanikleri, oyuncuların zamanlamalarını ve vuruş açılarını daha fazla denetim edebilecekleri biçimde tasarlandı. Guess Pitch ismi verilen mekanik, oyuncuların atıcının atacağı topu iddia ederek avantaj elde etmesini sağlarken, tecrübeli oyuncular için daha stratejik bir beyzbol tecrübesi sunuyordu. Savunma tarafında ise, alandaki oyuncuların konum alma yetenekleri daha gelişmiş bir yapıya kavuştu. Yapay zekâ, evvelki oyunlara kıyasla daha dinamik hale getirilmiş ve oyuncuların alanda yaptığı ataklara daha akla yatkın yansılar vermeleri sağlanmıştı.
     
    Atış mekaniği ise oyunun en dikkat çeken taraflarından biri olarak öne çıktı. Farklı atıcı tarzlarının daha besbelli hale gelmesi ve her oyuncunun eşsiz bir ritme sahip olması, gerçekçiliği artıran kıymetli ayrıntılardan biri oldu. Bilhassa ConfidenceMeter (Özgüven Ölçer) ismi verilen sistem, bir atıcının maç içindeki ruhsal durumunun performansına direkt tesir etmesini sağladı. Şayet bir atıcı arka arda başarılı atışlar yaparsa, özgüveni yükselerek isabet oranı ve denetimi artıyordu. Lakin, şayet rakip vurucular üst üste yeterli vuruşlar yaparsa, atıcının morali düşerek topun isabet oranı ve suratı olumsuz etkileniyordu. Bu ayrıntı, oyunun yalnızca reflekslere dayalı bir tecrübeden çıkıp daha fazla strateji gerektiren bir hale gelmesine katkıda bulundu.
     
    Oyunun en çok dikkat çeken modlarından biri ise, Road tothe Show ismi verilen meslek modu oldu. Oyuncular, kendi oluşturdukları bir beyzbolcuyla meslek basamaklarını tırmanmaya çalışıyor, başlangıçta alt liglerde oynayarak gelişimlerini tamamlıyordu. Oyuncunun performansına bağlı olarak büyük grupların ilgisini çekmesi ve ana takıma dahil edilmesi mümkündü. Meslek modunda, yalnızca saha içinde değil, saha dışında da birtakım kararlar almak gerekiyordu. İdman yapmak, menajerlerin verdiği misyonları yerine getirmek ve ekibin genel başarısına katkıda bulunmak, oyuncuların bahtını belirleyen ögeler ortasındaydı.
     
    Sunum açısından bakıldığında, MLB 07: The Show, devrin en başarılı spor oyunlarından biri olarak değerlendirilebilirdi. Maç anlatımı, gerçek beyzbol maçlarını aratmayan bir profesyonellikteydi ve yorumcuların alandaki olaylara verdiği yansılar hayli doğal hissettiriyordu. Bilhassa PlayStation 3 sürümünde, grafik ayrıntıları önemli manada güzelleştirilmişti. Oyuncu modellemeleri, yüz sözleri ve alandaki animasyonlar daha akıcı ve gerçekçi hale getirilmişti. Tribünlerdeki seyirci ayrıntıları ise evvelki oyunlara kıyasla daha canlı görünüyordu. PlayStation 2 versiyonunda ise grafiklerin biraz daha eski jenerasyon bir his verdiğini söylemek mümkündü.
     
    Ses tasarımı açısından oyunun sunduğu atmosfer, beyzbol severleri tatmin edecek düzeydeydi. Vuruş sesleri, eldivenle topun buluşma anındaki efektler ve tribünlerin tepkileri, gerçek bir beyzbol maçı izliyormuş hissini başarılı bir formda yansıtıyordu. Bununla birlikte, menü müzikleri ve orta sahnelerde kullanılan efektler, genel olarak oyunun temposunu artıran ayrıntılar ortasında yer aldı.
     
    Çok oyunculu tecrübe açısından değerlendirildiğinde, MLB 07: The Show, online modları ile de dikkat çekti. Oyuncular, arkadaşlarıyla yahut dünya çapındaki rakipleriyle müsabaka fırsatı bulabiliyor ve kendi beyzbol stratejilerini test edebiliyordu. Lakin, online altyapı bazen ilişki sıkıntıları yaşayabiliyor ve gecikmeler nedeniyle oynanışta aksaklıklar meydana gelebiliyordu. O periyotta internet altyapısının günümüze kıyasla daha sonlu olması nedeniyle, online tecrübenin her vakit sıkıntısız olmadığı söylenebilir.
     
    Top Spin 3
     
     
     
    2008 yılında 2K Sports tarafından geliştirilen ve PlayStation 3, Xbox 360, Wii ve Nintendo DS platformları için piyasaya sürülen Top Spin 3, tenis simülasyonu tipinde daha gerçekçi ve teknik bir tecrübe sunma argümanıyla piyasaya çıktı. Evvelki oyunlardan farklı olarak, kolaylaştırılmış arcade usulü bir oynanış yerine, daha derin ve ustalaşması vakit alan bir denetim sistemi benimseyen oyun, başlangıçta birçok oyuncuya zorlayıcı gelse de, vakitle serinin en gerçekçi ve tatmin edici üretimlerinden biri olarak değerlendirildi. Oyunun sunduğu fizik motoru, oyuncu animasyonları, hava şartlarının maçlara tesiri ve lisanslı tenisçileri içeren geniş takımı, devrin en dikkat cazip tenis oyunlarından biri olmasını sağladı.
     
    Oynanış mekanikleri, Top Spin 3’ün en büyük fark yaratan ögelerinden biriydi. Serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha karmaşık bir denetim şeması benimsenmişti ve oyuncuların topa nasıl vuracaklarını dikkatlice planlamaları gerekiyordu. Kolay tuş kombinasyonlarıyla şut atmak yerine, topun gidiş istikametini, suratını ve vuruş tarzını etkileyen çeşitli faktörler göz önünde bulundurulmalıydı. Evvelce zamanlanmış vuruşlar yerine, topa gerçek anda ve yanlışsız güçle vurmayı gerektiren yeni bir sistem kullanılıyordu. Bu sistem, yeni oyuncular için başlangıçta epeyce zorlayıcı olabilse de,ustalaşıldığında son derece tatmin edici bir tenis tecrübesi sunuyordu.
     
    Vuruş mekanikleri çeşitliliği ile dikkat çekiyordu. Oyuncular, slice, topspin, flat ve lob üzere farklı vuruş çeşitlerini kullanarak rakiplerini güç durumda bırakabiliyordu. Oyundaki fizik motoru, her vuruşun gerçekçi bir biçimde reaksiyon vermesini sağlıyordu. Örneğin, topspin vuruşları kort yüzeyine nazaran farklı reaksiyonlar veriyor, çim kortta daha süratli kayarken, toprak kortta daha yüksek sekmeler oluşturabiliyordu. Bu durum, her kortun kendine has bir oyun biçimi gerektirdiği manasına geliyordu ve oyuncuların stratejilerini buna nazaran şekillendirmesi gerekiyordu.
     
    Hareket mekaniği de oyunun stratejik istikametini derinleştiren ögelerden biriydi. Oyuncuların kort üzerindeki pozisyonlamaları büyük ehemmiyet taşıyordu. Yanlışsız noktaya erken gitmek ve istikrarlı bir biçimde vuruş yapmak, başarılı bir oyun sergilemek için hayatiydi. Süratli hareket eden oyuncular, rakiplerini çapraz vuruşlarla sıkıntı durumda bırakabilirken, daha güçlü fakat yavaş tenisçiler, ekseriyetle temel çizgi (baseline) oyununa daha fazla odaklanıyordu. Oyundaki kondisyon sistemi de oyuncuların hareketlerini direkt etkiliyordu; uzun rallilerde yorulan tenisçilerin vuruşları zayıflıyor ve yanılgılar yapma olasılıkları artıyordu.
     
    Görsel açıdan bakıldığında, Top Spin 3 o devrin spor oyunları ortasında en etkileyici grafiklerden birine sahipti. Oyuncu modellemeleri, yüz ayrıntıları ve hareket animasyonları büyük bir titizlikle hazırlanmıştı. Tenisçilerin terlemesi, hava şartlarına bağlı olarak farklı yansılar vermesi ve uzun maçlar sonucunda yorgunluk belirtileri göstermesi, oyunun sunduğu gerçekçilik düzeyini artıran ögeler ortasındaydı. Çeşitli kort yüzeyleri de ayrıntılı bir halde modellenmiş ve her biri gerçek dünya örneklerine sadık kalınarak tasarlanmıştı. Bilhassa Grand Slam turnuvalarında kullanılan kortlar, atmosferi birebir yansıtan görsellerle sunulmuştu.
     
    Hava şartları da oyunun dinamiklerine direkt tesir eden faktörler ortasındaydı. Yağmurlu havalarda kort yüzeyleri daha kaygan hale gelebiliyor ve topun sekme dinamikleri değişebiliyordu. Açık havada oynanan maçlarda, rüzgârın istikameti ve şiddeti oyuncuların vuruşlarını direkt etkileyebiliyordu. Bu faktörler, maçların her vakit farklı bir tecrübe sunmasını sağlıyor ve oyuncuların yalnızca rakibe değil, çevresel faktörlere de ahenk sağlamasını gerektiriyordu.
     
    Oyunun sunduğu meslek modu, tenis dünyasında sıfırdan başlayarak yükselmek isteyen oyuncular için epeyce ayrıntılı bir tecrübe sunuyordu. Oyuncular, kendi oluşturdukları tenisçiyi geliştirerek, turnuvalara katılıyor, sponsorlarla muahedeler yapıyor ve dünya sıralamasında yükselmeye çalışıyordu. Meslek modu, sadece maç kazanarak ilerlemekten ibaret değildi; idman yapmak, yeni hünerler öğrenmek ve fizikî özellikleri geliştirmek üzere ögeler da büyük değer taşıyordu. Başlangıçta zayıf olan bir oyuncu, vakitle daha güzel bir servise sahip olabilir, daha sağlam hale gelebilir yahut makul bir vuruş tarzında uzmanlaşabilirdi.
     
    Oyunda yer alan lisanslı tenisçiler de hayli geniş bir yelpazeye yayılmıştı. Roger Federer, Rafael Nadal ve Maria Sharapova üzere devrin en tanınan tenisçileri oyunda yer alırken, eski efsanelerden BjörnBorg ve Boris Becker üzere isimler de takıma dahil edilmişti. Bu, tenis tarihine meraklı oyuncular için nostaljik ve heyecan verici bir özellikti.
     
    Çok oyunculu mod ise rekabetçi tenis tecrübesi arayanlar için değerli bir yer tutuyordu. Online maçlar, oyuncuların dünyanın dört bir yanındaki rakiplere karşı yeteneklerini sınamalarına imkan tanıyordu. Lakin, irtibat kalitesine bağlı olarak birtakım maçlarda gecikme yaşanabiliyor ve bu da hassas zamanlama gerektiren vuruş sistemini olumsuz etkileyebiliyordu. Yeniden de, istikrarlı eşleşmeler ve sıralamalı turnuvalar sayesinde rekabetçi ortam korunuyordu.
     
    WWE SmackDown vs. Raw 2008
     
     
     
    2007 yılında THQ tarafından yayınlanan ve Yuke’s tarafından geliştirilen WWE SmackDown vs. Raw 2008, güreş oyunları serisinin değerli dönüm noktalarından biri olarak kabul edilen bir üretimdi. PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStationPortable, Wii ve Nintendo DS platformları için piyasaya sürülen oyun, seriye yeni mekanikler ve oynanış sistemleri ekleyerek, WWE kozmosuna daha fazla derinlik kazandırmayı hedefledi. Lakin, kimi yenilikler beklendiği kadar başarılı olamazken, serinin klasik dinamiklerine alışkın oyuncular için tartışmalı bir tecrübe sundu.
     
    Oyunun en büyük yeniliklerinden biri, “FightingStyles” (Dövüş Stilleri) sistemiydi. Her güreşçi, sahip olduğu yeteneklere ve güreş üslubuna bağlı olarak makul bir dövüş tarzına sahipti. Powerhouse, High-Flyer, SubmissionSpecialist, Brawler ve Hardcore üzere farklı kategoriler, her güreşçinin eşsiz yeteneklerini ve stratejilerini belirliyordu. Örneğin, Powerhouse karakterler, daha ağır hareketlerle rakiplerini domine ederken, High-Flyer güreşçiler, ringin iplerinden zıplayarak süratli ve akrobatik taarruzlar yapabiliyordu. SubmissionSpecialist ise, rakiplerini çeşitli kilit hareketleriyle pes ettirme konusunda daha tesirliydi. Bu sistem, güreşçilerin birbirinden farklı oynanmasını sağlamak ismine uygun düşünülmüş olsa da, birtakım dövüş tarzlarının başkalarına nazaran daha avantajlı olması nedeniyle dengesizlik yaratabiliyordu.
     
    Oynanış açısından bakıldığında, SmackDown vs. Raw 2008, serinin evvelki oyunlarına kıyasla biraz daha ağır tempolu bir yapıya sahipti. Denetimlerde kimi değişiklikler yapılmış ve bilhassa yeni oyuncuların oyuna alışmasını kolaylaştıracak kimi otomatik hareket sistemleri eklenmişti. Lakin, uzun yıllardır seriyi oynayan deneyimli oyuncular için bu değişiklikler başlangıçta alışılması sıkıntı bir tecrübe sundu. Oyunun fizik motoru, evvelki yıllara nazaran daha gelişmişti, fakat kimi garip animasyonlar ve yapay zekâ meseleleri, oynanışı vakit zaman sekteye uğratabiliyordu.
     
    Bir öteki kıymetli yenilik, ECW (Extreme Championship Wrestling) markasının oyuna dahil edilmesiydi. WWE’nin alt markalarından biri olarak periyodun güreş dünyasında büyük yankı uyandıran ECW, oyunda yeni bir fraksiyon olarak kendine yer buldu. ECW güreşçileri, çoklukla daha agresif dövüş tarzlarına sahipti ve Hardcore dövüşçüler için özel olarak tasarlanmış mekanikler içeriyordu. Bilhassa sandalyeler, masalar ve başka silahlarla yapılan akınlar, ECW güreşçilerini ön plana çıkarıyordu. Lakin, oyunun sunduğu silah kullanım mekanikleri, evvelki oyunlara kıyasla biraz daha sonlu hale getirilmişti ve bu durum, hardcore maçlarını seven oyuncular için hayal kırıklığı yaratmıştı.
     
    Maç çeşitleri açısından bakıldığında, SmackDown vs. Raw 2008 epeyce geniş bir seçenek yelpazesi sunuyordu. Hell in a Cell, RoyalRumble, LadderMatch, EliminationChamber ve Iron Man Match üzere klasikleşmiş çaba formatları, tekrar oyunun en eğlenceli yanlarından biri olarak kalmaya devam etti. Bunun yanı sıra, yeni eklenen ECW Extreme Rules maçı, oyuncuların daha fazla silah kullanmasına ve ring dışında daha özgür hareket etmelerine imkan tanıyordu. Fakat, maçlarda yapay zekânın vakit zaman anlamsız kusurlar yapması, rekabetin doğallığını vakit zaman bozabiliyordu.
     
    Kariyer modu, serinin evvelki oyunlarına kıyasla biraz daha sonlu hale getirilmişti. Evvelki yıllarda sunulan GM Mode (General Manager Modu), bu oyunda tam manasıyla kaldırılmış ve yerine daha kolaylaştırılmış bir 24/7 Mode getirilmişti. Oyuncular, favori güreşçileriyle bir dönem boyunca çeşitli öykü tabanlı etkinliklere katılabiliyor, idman yapabiliyor ve karakterlerinin yeteneklerini geliştirebiliyordu. Fakat, bu modun ilerleyişi epeyce tekrar eden bir yapıya sahipti ve bir mühlet sonra monoton hale geliyordu. GM Mode’un kaldırılması ise, serinin sadık hayranları için büyük bir eksiklik olarak değerlendirildi.
     
    Grafiksel olarak oyun, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinde kıymetli geliştirmeler içermekteydi. Karakter modellemeleri daha ayrıntılı hale getirilmiş, güreşçilerin yüz sözleri ve animasyonları daha gerçekçi bir görünüme kavuşmuştu. Bilhassa terleme ve cilt ayrıntıları üzere küçük dokunuşlar, oyunun görsel kalitesini artıran ögeler ortasında yer aldı. Lakin, PlayStation 2 ve Wii versiyonları, evvelki oyunlardan çok büyük bir fark sunamayan grafiklere sahipti ve bilhassa Wii sürümünde denetimlerin tam olarak optimize edilememiş olması, oynanışı olumsuz etkileyen ögelerden biri olmuştu.
     
    Ses tasarımı açısından oyunun genel atmosferi başarılıydı. Ring anonsları, seyirci yansıları ve yorumcuların sunduğu maç anlatımı, gerçek WWE yayınlarını andıran bir his yaratıyordu. Lakin, yorumcu diyaloglarının makul kalıplarla sonlu olması ve bir mühlet sonra kendini tekrar etmesi, uzun vadeli oyun tecrübesinde bir ölçü can sıkıcı olabiliyordu. Ayrıyeten, birtakım karakterlerin giriş müzikleri ve efektleri eksik ya da yanlış halde oyuna eklenmişti, bu da serinin hayranlarını üzen ayrıntılardan biri olmuştu.
     
    Çok oyunculu modlar, oyunun en güçlü yanlarından biri olarak değerlendirilebilirdi. Çevrimdışı olarak arkadaşlarla yapılan maçlar her vakit eğlenceliydi ve kaotik anlarla doluydu. Çevrimiçi modda ise, oyuncular dünya çapındaki rakiplere karşı uğraş edebiliyorlardı. Lakin, devrin çevrimiçi altyapısı nedeniyle, bilhassa ağır saatlerde gecikme (lag) sıkıntıları yaşanabiliyor ve bu durum rekabeti olumsuz etkileyebiliyordu.
     
    FIFA Street 3
     
     
     
    2008 yılında EA Sports BIG tarafından geliştirilen ve PlayStation 3, Xbox 360 ve Nintendo DS platformları için piyasaya sürülen FIFA Street 3, sokak futbolunun stilize edilmiş ve eğlenceli bir versiyonunu sunarak futbol oyunlarına farklı bir soluk getirdi. Serinin üçüncü oyunu, evvelki üretimlerden ayrılarak daha arcade odaklı bir tecrübe sunmayı tercih etti. Daha süratli tempolu oynanışı, çarpıcı görsel tarzı ve teknik marifete dayalı mekanikleriyle FIFA Street 3, klasik futbol simülasyonlarından uzaklaşıp, futbolu bir sanat ve şov olarak ele alan bir oyun olarak tasarlandı.
     
    Oyunun en dikkat alımlı istikametlerinden biri, sunduğu görsel stil oldu. FIFA Street serisinin evvelki oyunları daha gerçekçi karakter modellemelerine sahipken, FIFA Street 3, çizgi sinema estetiğine sahip stilize edilmiş oyuncu dizaynlarına yöneldi. Bu yaklaşım, futbolcuların fizikî özelliklerini abartılı biçimde yansıtarak, her oyuncunun kendine has bir görünüme ve biçimine sahip olmasını sağladı. Lionel Messi, Ronaldinho, Cristiano Ronaldo ve Thierry Henry üzere periyodun yıldızları, oyun içinde besbelli yüz çizgilerine ve çok atletik animasyonlara sahip karakterler olarak karşımıza çıkıyordu. Bu tarz, kimi oyuncular tarafından beğenilirken, daha gerçekçi bir futbol tecrübesi bekleyen birtakım FIFA hayranları için alışılması güç bir değişiklik oldu.
     
    Oynanış mekanikleri açısından bakıldığında, FIFA Street 3, serinin en süratli tempolu ve en akrobatik üretimlerinden biri olarak öne çıktı. Top denetimi, oyuncuların hareketleri ve şut mekanikleri büsbütün stilize edildi ve gerçekçilikten uzaklaştırıldı. Oyun, klasik futbol kurallarını bir kenara bırakarak büsbütün yetenek hareketleri, havada paslaşmalar ve şık goller üzerine inşa edilmiş bir yapı sundu. Oyuncuların saha içinde akrobatik hareketlerle çılgınca paslar vermesi, topu havada sektirerek şut çekmesi ve duvarları kullanarak rakiplerini geçmesi üzere pek çok abartılı hareket mümkündü.
     
    Oyunun temel dinamiği, yetenek hareketleriyle güçlenen bir sistem üzerine heyetiydi. Oyuncular, yetenek hareketleri yaparak ve rakiplerini çalımlayarak “Gamebreaker” barını doldurabiliyor, bu bar dolduğunda ise rakip kaleciyi çaresiz bırakan özel bir şut çekebiliyordu. Bu özellik, oyunu daha da arcade hissiyatına yaklaştırırken, rekabeti vakit zaman istikrarsız hale getirebiliyordu. Bilhassa Gamebreaker moduna geçen bir oyuncu, rakibine karşı büyük bir üstünlük kurabiliyor ve oyunun gidişatını dramatik bir formda değiştirebiliyordu.
     
    Takım yapısı açısından FIFA Street 3, oyuncuları muhakkak kategorilere ayırarak farklı biçimlere sahip futbolcularla oynama tecrübesi sundu. Güçlü oyuncular, fizikî üstünlükleri sayesinde rakiplerini kolaylıkla iterek topu kazanabiliyor, süratli oyuncular ise rakiplerinden sıyrılarak etkileyici çalımlar atabiliyordu. Teknik maharetleri yüksek oyuncular, rakiplerini top sektirerek yahut özel hareketlerle çalımlayabiliyor, şut odaklı oyuncular ise uzaktan inanılmaz goller atabiliyordu. Bu sistem, oyuncuların farklı futbol tarzlarını denemesine imkan sağladı, lakin istikrar açısından birtakım ekiplerin başkalarına nazaran çok daha güçlü hissettirmesine sebep oldu.
     
    Maçların oynandığı alanlar, oyunun eğlenceli atmosferini güçlendiren değerli ayrıntılardan biriydi. Gökdelenlerin zirvesinde, plajlarda, kent sokaklarında ve endüstriyel bölgelerde geçen maçlar, klasik futbol alanlarından büsbütün farklı bir ortamda oynama tecrübesi sunuyordu. Alanların birden fazla, duvarları oyuna entegre eden dizaynlara sahipti, bu da oyuncuların topu duvardan sektirerek rakiplerini geçmesini yahut şık goller atmasını sağlıyordu. Lakin, birtakım alanların çok küçük olması, oyunun kaotik bir hale gelmesine neden olabiliyordu.
     
    Tek oyunculu modlar açısından bakıldığında, FIFA Street 3, çeşitli turnuvalar ve meydan okumalar sunarak oyunculara farklı tecrübeler yaşatmayı hedefledi. Lakin, meslek modunun eksikliği ve tek oyunculu içeriklerin sonlu olması, oyunun uzun vadede tek başına oynanmasını zorlaştıran ögeler ortasında yer aldı. Çok oyunculu mod ise, oyunun en eğlenceli yanlarından biri oldu. Lokal olarak arkadaşlarla oynanabilen maçlar, oyunun kaotik ve süratli yapısı sayesinde eğlenceli bir tecrübe sunarken, çevrimiçi mod ise dünya genelindeki oyuncularla rekabet etme fırsatı sağladı. Lakin, online modun birtakım istikrar sıkıntıları ve temas sorunları nedeniyle vakit zaman tatmin edici olmadığı tenkitleri de yapıldı.
     
    Ses ve müzik açısından FIFA Street 3, tam manasıyla sokak futbolu ruhunu yansıtan bir yapıya sahipti. EA Sports BIG’in evvelki oyunlarında olduğu üzere, oyun müzikleri dünya çapında tanınan hip-hop, elektronik ve Latin ritimlerinden oluşan geniş bir yelpazeye sahipti. Oyun sırasında çalan müzikler, süratli ve enerjik oynanışa ahenk sağlayarak atmosferi güçlendirdi. Oyuncu reaksiyonları ve kalabalık sesleri, sokak futbolunun spontane ve özgür ruhunu yansıtan ayrıntılar olarak dikkat çekti.
     
    Grafik motoru açısından, oyun PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinde epey akıcı ve renkli bir görsellik sundu. Bilhassa karakter animasyonları, stilize edilmiş dizaynlarıyla dikkat alımlı bir biçimde modellenmişti. Lakin, Nintendo DS versiyonu, donanımın kısıtlamaları nedeniyle epey kolay bir görselliğe sahipti ve oyunun temel mekaniklerinin birçoğunu barındırmıyordu. Bu yüzden DS versiyonu, ana konsollardaki tecrübesi yaşatmakta başarısız oldu.
     
    Rugby 08
     
     
     
    2007 yılında EA Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan Rugby 08, rugby oyunları dünyasında değerli bir dönüm noktası olarak kabul edilen üretimlerden biri oldu. PlayStation 2 ve Microsoft Windows platformları için piyasaya sürülen oyun, rugby sporunu görüntü oyunlarına taşıma konusunda yıllardır süregelen bir serinin son temsilcisi olarak dikkat çekti. Rugby’nin fizikî güce dayalı tabiatını, stratejik istikametlerini ve dinamik oyun yapısını başarılı bir formda yansıtmayı amaçlayan Rugby 08, sporun sadık hayranları için derinlemesine bir tecrübe sunarken, yeni oyuncular için de erişilebilir mekanikler sunmayı hedefledi.
     
    Oyunun en büyük özelliklerinden biri, 2007 Rugby Dünya Kupası’nı merkezine almasıydı. Turnuvanın resmî olarak lisanslı olması, oyunda gerçek ekiplerin, oyuncuların ve turnuva formatlarının birebir yansıtılmasını sağladı. Oyuncular, dünya şampiyonluğu için gayret eden en düzgün rugby ekipleriyle oynayabiliyor, turnuva boyunca kuvvetli rakiplerle karşılaşarak kupayı kazanmak için ter dökebiliyordu. Bu mod, bilhassa rugby hayranları için oyuna büyük bir gerçekçilik katarken, birebir vakitte sporun itibarlı istikametini vurgulayan bir tecrübe sundu.
     
    Bununla birlikte, oyunda Dünya Kupası’nın yanı sıra Tri Nations, Six Nations, Muhteşem 14, Guinness Premiership üzere birçok farklı lig ve turnuva da yer aldı. Oyuncular, farklı kıtalardaki liglere katılarak mesleklerini geliştirebilir, çeşitli ekipleri yöneterek uzun soluklu bir rugby tecrübesi yaşayabilirdi. Bu çeşitlilik, oyunun tekrar oynanabilirliğini artıran en değerli ögelerden biri oldu.
     
    Oynanış açısından bakıldığında, Rugby 08 serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha akıcı ve tempolu bir yapı sundu. Maç içindeki paslaşma sistemi daha hassas hale getirilmiş, top taşıma mekanikleri daha akıcı hale getirilmiş ve tackling (müdahale) sistemi geliştirilmişti. Oyuncular, güçlü rakiplerine karşı çaba ederken yanlışsız zamanlamalarla tackle yapmalı, scrum konumlarında ekibin istikrarını muhafazalı ve line-out üzere stratejik anlarda hakikat kararları vermeliydi. Oyun, yalnızca fizikî güce değil, tıpkı vakitte zekâya ve ekip içi uyuma dayalı bir sistem sunarak gerçek bir rugby tecrübesi yaratmaya çalıştı.
     
    Bir öteki kıymetli yenilik, “offload” sisteminin eklenmesiydi. Offload, oyuncunun tackle edilmeden evvel topu bir ekip arkadaşına süratlice pas olarak göndermesini sağlayan bir teknikti. Bu özellik, oyun içinde akıcı ataklar yapmayı kolaylaştırarak daha dinamik ve süratli maçlar oynamaya imkan tanıdı. Evvelki oyunlarda pas mekanikleri biraz ağır ve yavaş hissettirebilirken, Rugby 08ile birlikte daha süratli paslaşma ve daha estetik hamle tertipleri mümkün hale geldi.
     
    Savunma mekanikleri de değerli geliştirmeler içeriyordu. Oyuncular, tackle yaparken hakikat zamanlamayla müdahalede bulunmalı, rakiplerinin oyun kurmasını engellemek için stratejik konum almalıydı. Bilhassa scrum ve ruck gayretlerinde daha derinlemesine denetimler sağlanarak, oyuncuların kadrolarını organize bir formda yönetmesi gerekliliği ön plana çıkarıldı. Lakin, yapay zekâ vakit zaman yanılgılı konumlar alabiliyor ve kimi durumlarda gereksiz kusurlar yaparak rakibin avantaj elde etmesine sebep olabiliyordu.
     
    Grafik açısından bakıldığında, oyun 2007 yılı için tatmin edici sayılabilecek bir görselliğe sahipti. Rugby oyuncularının karakter modellemeleri ayrıntılıydı ve alandaki animasyonlar genel olarak akıcı bir tecrübe sunuyordu. Lakin, bilhassa PlayStation 2 versiyonunda, kimi karakter animasyonlarının tekrar eden hareketler içermesi ve yüz ayrıntılarının hudutlu olması, grafik açısından oyunun gerçekçiliğini bir ölçü azaltıyordu. Tekrar de, oyunun genel atmosferi ve stadyumların tasarımı, rugby maçlarının coşkusunu hissettirmek açısından kâfi bir düzeydeydi.
     
    Ses tasarımı konusunda Rugby 08, tatmin edici bir tecrübe sundu. Stadyumdaki seyirci sesleri, maçın gidişatına bağlı olarak değişen coşkulu tezahüratlar ve atmosferik efektler, oyuncunun sahiden bir rugby maçının içinde olduğu hissini vermeye yardımcı oldu. Bununla birlikte, yorumcuların bazen kendini tekrar eden replikleri, uzun müddetli oynanışta biraz sıkıcı hale gelebiliyordu.
     
    Oyunun en büyük eksilerinden biri, çok oyunculu tecrübesinin sonlu olmasıydı. O periyotta çevrimiçi oyun seçenekleri giderek daha tanınan hale gelmişken, Rugby 08 çevrimiçi modlara yer vermedi. Oyuncular yalnızca mahallî olarak arkadaşlarıyla oynayabiliyor, lakin internet üzerinden rakiplerine meydan okuma talihi bulamıyordu. Bu durum, rekabetçi bir rugby tecrübesi arayan oyuncular için büyük bir eksiklik olarak değerlendirildi.
     
    Bir öbür tenkit noktası, oyunun fizik motorunun vakit zaman garip sonuçlar doğurabilmesiydi. Birtakım durumlarda oyuncuların çarpışma animasyonları beklenmedik yanılgılar içerebiliyor, rakip oyuncuların iç içe geçmesi yahut alanda komik durumlar oluşması üzere durumlar yaşanabiliyordu. Bu tıp teknik kusurlar, oyunun genel akıcılığını vakit zaman kesintiye uğratsa da, oynanışı büsbütün bozacak düzeyde değildi.
     
    Genel olarak değerlendirildiğinde, Rugby 08, o devirde rugby oyunları ortasında en kapsamlı ve en ayrıntılı üretimlerden biri olarak öne çıktı. 2007 Rugby Dünya Kupası’nı tam manasıyla yansıtması, gelişmiş pas ve offload sistemleri, dinamik tackling mekanikleri ve çeşitli lig seçenekleriyle rugby severler için uzun mühlet oynanabilecek bir tecrübe sundu. Lakin, çevrimiçi mod eksikliği, vakit zaman istikrarsız yapay zekâ ve birtakım fizikî yanılgılar, oyunun potansiyelini tam manasıyla tepeye taşımasını engelledi.
     
    Cricket 07
     
     
     
    EA Sports tarafından geliştirilen ve 2006 yılında piyasaya sürülen Cricket 07, kriket tutkunları için devrin en kapsamlı ve en ayrıntılı oyunlarından biri olarak kabul edildi. PlayStation 2 ve Microsoft Windows platformlarında oynanabilen bu oyun, sporun stratejik tarafını, taktiksel derinliğini ve teknik ayrıntılarını en yeterli formda yansıtmayı amaçladı. Kriketin karmaşık yapısını bir görüntü oyununa aktarmak her vakit kolay olmamıştı, lakin Cricket 07, hem yeni oyuncuların erişebileceği hem de deneyimli oyuncuların derinlemesine bir tecrübe yaşayabileceği bir sistem sunarak bu kuvvetli misyonun üstesinden gelmeye çalıştı.
     
    Oyunun en büyük artılarından biri, lisanslı turnuva ve lig seçeneklerinin geniş bir yelpazeye yayılmasıydı. Cricket 07, Avustralya ve İngiltere kriket liglerine resmi lisanslı içerik ekleyerek oyunculara en âlâ grupları ve gerçekçi takımları sunmayı başardı. Bilhassa Ashes Series, İngiltere ve Avustralya ortasındaki itibarlı test kriket turnuvası, oyun içinde en çok öne çıkan modlardan biri oldu. Bununla birlikte, Commonwealth Bank Series, Pura Cup ve başka lokal ligler de oyun içerisinde oynanabilir turnuvalar ortasında yer aldı. Bu çeşitlilik, oyuncuların farklı formatlarda kriket tecrübesi yaşamasını sağlayarak oyunun uzun ömürlü olmasına yardımcı oldu.
     
    Oynanış açısından Cricket 07, serinin evvelki oyunlarına kıyasla değerli mekanik iyileştirmeler içeriyordu. Oyun, bilhassa “Century Stick” ismi verilen yeni bir vuruş sistemi sunarak, oyuncuların atışları daha hassas ve denetimli bir halde yönlendirmesine imkan tanıdı. Analog denetim sistemi sayesinde, oyuncular artık topa hangi açıyla vuracaklarını daha özgürce belirleyebiliyor, farklı vuruş tarzlarıyla çeşitli teknikler deneyebiliyordu. Klasik düz vuruşlar, keskin savunma vuruşları, agresif ataklar ve ince yönlendirme şutları üzere pek çok seçeneğin sunulması, oyuna taktiksel bir derinlik kattı.
     
    Atıcı (bowler) mekanikleri de misal biçimde detaylandırılmıştı. Oyuncular, spin, fast ve medium-fast bowling teknikleri ortasından seçim yaparak, her bir atış tarzına özel taktikler geliştirebiliyordu. Cricket 07, her oyuncunun yeteneklerine ve oyun içindeki form durumuna bağlı olarak farklı atış stratejileri belirlemeye imkan tanıdı. Ayrıyeten, topun sektirme açısını, suratını ve dönüşünü belirlemek için çeşitli denetimler sunarak gerçek hayattaki kriket tecrübesine misal bir oynanış hissiyatı yaratmayı başardı.
     
    Oyunun hava durumu ve saha şartları, oynanış üzerinde kıymetli bir tesire sahipti. Nemli hava şartlarında topun daha fazla hareket ettiği, kuru yerde ise topun sekme açısının değiştiği bir fizik motoru uygulanmıştı. Bu durum, oyuncuların maçları kazanmak için yalnızca yeteneklerine değil, birebir vakitte çevresel faktörlere de dikkat etmelerini gerektiriyordu. Ayrıyeten, farklı saha tipleri ve yer yapıları, her maçın kendine mahsus bir tecrübe sunmasını sağladı.
     
    Görsel açıdan değerlendirildiğinde, Cricket 07 periyodunun standartlarına uygun grafiklere sahipti, lakin yüz modellemeleri ve oyuncu animasyonları kimi noktalarda kolay kalıyordu. Bilhassa karakter ayrıntıları ve seyirci animasyonları, vakit zaman tekrar eden hareketlerden ötürü gerçekçilikten uzaklaşabiliyordu. Bununla birlikte, stadyum dizaynları, maç atmosferi ve aydınlatma efektleri, genel olarak tatmin edici bir görsellik sundu.
     
    Ses tasarımı açısından oyun, başarılı bir kriket atmosferi yaratmayı başardı. Spiker yorumları, gerçekçi maç anlatımlarıyla dikkat çekerken, seyirci tezahüratları ve saha içi efektler, oyuncuların bir kriket maçının içinde olduğunu hissettirmeye yardımcı oldu. Fakat, spiker yorumlarının makul kalıpları tekrar etmesi ve bir mühlet sonra monotonlaşması, uzun vadede oyunun atmosferini zayıflatabilen ögeler ortasında yer aldı.
     
    Çok oyunculu tecrübe açısından bakıldığında, Cricket 07 mahallî olarak arkadaşlarla oynanabilen eğlenceli bir yapıya sahipti, lakin çevrimiçi modun eksikliği, oyunun en büyük dezavantajlarından biri oldu. 2000’lerin ortalarında çevrimiçi oyunların popülerleşmeye başladığı bir periyotta, Cricket 07’nin sırf tek oyunculu ve mahallî çok oyunculu seçeneklere sahip olması, kimi oyuncular için büyük bir eksiklik olarak değerlendirildi.
     
    Kariyer modu, oyuna uzun vadeli bir gaye ekleyen kıymetli bir ögeydi. Oyuncular, belli bir grubu seçerek yıllar boyunca turnuvalara katılabiliyor, ekibini güçlendirmek için farklı oyuncular transfer edebiliyor ve milletlerarası muvaffakiyetler elde etmeye çalışıyordu. Fakat, bu mod vakit zaman tekrarlayıcı hale gelebiliyor ve daha fazla çeşitlilik sunması gerektiği tarafında tenkitler alıyordu.
     
    Genel olarak değerlendirildiğinde, Cricket 07 kriket tutkunları için sağlam bir temel sunan ve sporun taktiksel taraflarını başarılı bir halde yansıtan bir oyun oldu. Yeni mekanikleri, lisanslı içerikleri ve ayrıntılı oynanışı sayesinde periyodun en başarılı kriket oyunlarından biri olarak kabul edildi. Fakat, grafiksel eksiklikler, çevrimiçi mod dayanağının bulunmaması ve vakit zaman tekrarlayan oyun mekanikleri, oyunun eksiksiz olmasını engelleyen faktörler ortasında yer aldı.
     
    World Snooker Championship 2007
     
     
     
    Bilardo oyunları denildiğinde akla birinci olarak süratli ve eğlenceli 8 top yahut 9 top cinsindeki Amerikan bilardosu gelse de,snooker büsbütün farklı bir disiplin olarak daha stratejik, daha odaklı ve daha sabırlı bir oyun yapısına sahiptir. Snooker dünyasını oyunseverlerle buluşturmayı amaçlayan World Snooker Championship 2007, bu spora olan ilgiyi artırmak ve snooker’ın inceliklerini gerçekçi bir formda sunmak için Blade Interactive tarafından geliştirilmiş ve SEGA tarafından yayınlanmıştır. PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 ve PC platformlarında piyasaya sürülen oyun, 2000’li yılların ortasında snooker oyunlarına olan ilgiyi pekiştiren en kapsamlı üretimlerden biri olmuştur.
     
    Oyun, resmi World Snooker lisansına sahip olduğundan ötürü, 2007 yılı prestijiyle snooker dünyasının en itibarlı turnuvalarını ve en ünlü profesyonel oyuncularını bünyesinde barındırmaktadır. RonnieO’Sullivan, Stephen Hendry, John Higgins, Shaun Murphy, Steve Davis ve Jimmy White üzere snooker efsaneleri oyunda yer almakta ve oyuncular, bu ustalara karşı gayret edebilme talihini yakalamaktadır. Bu sayede oyun, sırf bir simülasyon olmanın ötesine geçerek, gerçek snooker atmosferini birebir yaşatmayı amaçlayan bir tecrübe sunmaktadır.
     
    Oynanış mekanikleri açısından World Snooker Championship 2007, serinin evvelki oyunlarına kıyasla kıymetli gelişmeler içermektedir. En dikkat çeken yeniliklerden biri, top fiziği sisteminin büyük ölçüde geliştirilmiş olmasıdır. Vuruş anında uygulanan kuvvet, açılar, topun dönüşü (spin), masa yüzeyinin sürtünmesi ve bantlara çarpma tesiri üzere ayrıntılar evvelki oyunlara kıyasla çok daha gerçekçi hale getirilmiştir. Bilhassa topun hareketindeki hassasiyet, oyuncuların snooker’ın inceliklerini daha güzel kavramasına ve profesyonel maçlarda olduğu üzere planlı atılımlar yapmasına imkan tanımaktadır.
     
    Snooker’ın temel kuralları gereği her vuruş sırf isabetli ve güzel hesaplanmış bir atılımla avantaj sağlayabileceğinden, World Snooker Championship 2007’de yanılgı yapmak büyük bir bedel ödemek manasına gelmektedir. Oyuncular, her vuruş öncesinde ayrıntılı düşünmek, topun sonraki durumunu hesaplamak ve stratejik bir plan çerçevesinde oynamak zorundadır. Vuruş mekanikleri, sırf gerçek hedeflemeyi değil, birebir vakitte spin (geri dönüş, ileri spin ve yan spin gibi), vuruş şiddetini ve topun sekme açısını hesaba katmayı gerektiren bir sisteme dayanmaktadır. Bu sayede, oyuncular sadece bahta dayalı vuruşlar yapmaktan öteye geçerek, snooker’ın gerçek ustaları üzere oynamayı öğrenmek zorundadırlar.
     
    Oyunda yer alan modlar da epeyce çeşitlidir. Meslek modu, en dikkat alımlı modlardan biri olup, oyuncuların sıfırdan bir snooker mesleğine başlayarak dünya sıralamasında yükselmelerini sağlamaktadır. Burada oyuncular, öncelikle küçük turnuvalara katılarak kendilerini kanıtlamalı, akabinde itibarlı World Snooker Championship üzere büyük tertiplerde yer alarak dünya şampiyonu olmaya çalışmalıdır. Meslek ilerledikçe, oyuncular daha şiddetli rakiplerle karşılaşacak ve stratejik kararlar alarak kendilerini geliştirmeye çalışacaktır.
     
    Bunun dışında hür oyun modu, idman modu ve çok oyunculu mod üzere çeşitli seçenekler sunulmaktadır. Çok oyunculu mod sayesinde oyuncular, arkadaşlarına karşı rekabet edebilmekte ve kendi yeteneklerini test edebilmektedir. O periyotta çevrimiçi oyunların yaygınlaşmaya başlamış olmasına karşın, World Snooker Championship 2007’nin çevrimiçi modları sonlu kalmıştır. Lakin mahallî olarak oynanabilen çok oyunculu mod, iki kişinin tıpkı aygıt üzerinden rekabet etmesine imkan tanıyarak, bilardo salonlarında oynanan maçların havasını mesken ortamına taşımaktadır.
     
    Görsellik açısından değerlendirdiğimizde, World Snooker Championship 2007 devrinin grafik standartlarına uygun fakat birtakım eksiklikler barındıran bir yapıya sahiptir. Snooker masalarının ve topların ayrıntılandırılması, ışık yansımaları ve yüzey efektleri epey başarılıdır. Topların birbirine çarpması, masadaki hareketleri ve bantlardan sekme dinamikleri gerçekçi bir biçimde tasarlanmıştır. Lakin, oyuncu modellemeleri konusunda birebir derecede yüksek bir kaliteye ulaşılamamıştır. Kimi profesyonel oyuncuların yüz modellemeleri gerçeğe çok benzese de, birtakım karakterlerin yapay ve plastik bir görünüme sahip olması grafik tarafındaki en büyük eksikliklerden biri olarak dikkat çekmektedir.
     
    Ses tasarımı konusunda oyun, snooker atmosferini başarılı bir halde yansıtan bir tecrübe sunmaktadır. Vuruş sesleri, top çarpışmaları ve masanın üzerindeki sürtünme efektleri hayli gerçekçidir. Seyircilerin sessiz bir ortamda maçları izleyip sırf kritik anlarda alkışlaması, snooker’ın kendine has atmosferini yansıtmakta başarılı olmuştur. Bununla birlikte, spiker yorumları kimi durumlarda kendini tekrarlayabilmekte ve uzun maçlarda bir mühlet sonra monoton bir hale gelebilmektedir.
     
    Oyun, genel olarak snooker severler için hayli ayrıntılı ve tatmin edici bir tecrübe sunsa da, birtakım eksiklikleri de göz gerisi edilemez. Bilhassa yapay zekâ, vakit zaman istikrarsız davranışlar sergileyebilmekte ve birtakım durumlarda gerçekçi olmayan vuruşlar yaparak oyunun istikrarını bozabilmektedir. Düşük düzeyli rakipler bazen beklenmedik halde profesyonel vuruşlar yapabilirken, üst düzey rakipler kolay kusurlar yaparak gerçekçiliği zedeleyebilmektedir.
     
    OutRun 2006: Coast 2 Coast
     
     
     
    Arcade yarış oyunlarının altın çağını yaşadığı devirlerde, sürat ve cümbüşün kusursuz ahengini yakalayan az üretimlerden biri olan OutRun 2006: Coast 2 Coast, SEGA’nın efsanevi yarış serisini çağdaş grafikler ve geliştirilmiş oynanış mekanikleriyle bir adım öteye taşımayı başaran bir oyun olarak öne çıkmıştır. Birinci olarak 1986 yılında piyasaya sürülen OutRun, arcade salonlarında büyük bir tesir yaratmış, özgür sürüş hissiyatı, hayal üzere kıyı yolları ve unutulmaz müzikleriyle yarış oyunları dünyasında bir dönüm noktası olmuştur. OutRun 2006: Coast 2 Coast ise bu klasik tecrübesi 2000’lerin ortasına taşıyarak hem nostaljik hisleri canlandırmış hem de çağdaş yarış severlerin ilgisini çekmeyi başarmıştır.
     
    Oyun, PlayStation 2, PlayStationPortable, Xbox ve Microsoft Windows platformlarında yayınlanarak geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmıştır. OutRun 2006: Coast 2 Coast, serinin bir evvelki oyunu olan OutRun 2’nin temel oynanış mekaniğini korurken, yeni içerikler, geliştirilmiş grafikler ve daha akıcı denetimlerle birlikte daha güçlü bir tecrübe sunmuştur.
     
    Oyunun temel yapısını incelediğimizde, klasik arcade üslubunu koruyan fakat çağdaş dokunuşlarla zenginleştirilen bir yarış sistemiyle karşılaşırız. OutRun 2006: Coast 2 Coast, oyunculara makul bir yarış pistinde dairesel çeşitler atmaktan çok, geniş ve kontaklı yollar üzerinden ilerleyerek bir noktadan başkasına ulaşma tecrübesi sunmaktadır. Bu yapı, klasik yarış oyunlarından farklı olarak, oyuncuların her yarışta farklı güzergâhlar seçmesine ve yarış rotasını kendilerine nazaran şekillendirmesine imkan tanımaktadır.
     
    Oyundaki en dikkat cazip ögelerden biri, Ferrari lisansına sahip olmasıdır. Oyun, periyodun en tanınan Ferrari modellerini bünyesinde barındırarak yarış tecrübesini daha da itibarlı hale getirmiştir. Ferrari F430, 360 Spider, Enzo Ferrari, Testarossa ve daha birçok efsanevi model, oyunculara sürat ve tarzın eksiksiz birleşimini sunmaktadır. Her aracın kendine has bir sürüş hissiyatı, hızlanma yeteneği ve yol tutuş özellikleri bulunmaktadır. Bu da oyuncuların yarış stratejisini seçtikleri araca nazaran belirlemesini gerektiren bir yapı ortaya çıkarmaktadır.
     
    Oynanış mekanikleri açısından bakıldığında, OutRun 2006: Coast 2 Coast saf arcade cümbüşüne odaklanmaktadır. Gerçekçi yarış simülasyonlarından farklı olarak, oyunda yüklü olarak yüksek süratte viraj alma, denetimli drift yapma ve mümkün olduğunca akıcı bir sürüş sergileme üzere ögeler ön plandadır. Drift mekaniği, oyunun en tatmin edici özelliklerinden biridir ve keskin virajlarda sürat kaybetmeden dönmek için kritik bir kıymet taşımaktadır. Aracın ardını kaydırarak yapılan geniş ve uzun drifler, oyunun sunduğu sürüş tecrübesinin en eğlenceli kesimlerinden biridir.
     
    Oyunun “Coast 2 Coast” modu, isminden da anlaşılacağı üzere, oyuncuların Amerika’nın bir ucundan başkasına uzanan kıyı yollarında müsabakasını sağlamaktadır. Bu mod, klâsik OutRun tecrübesini daha da genişleterek, oyuncuların farklı yarış cinslerinde uğraş etmesini gerektiren çeşitli misyonları içermektedir. Bunlar ortasında vakte karşı yarışlar, rakiplere karşı uğraşlar ve yol boyunca çeşitli zorluklarla dolu misyonlar bulunmaktadır.
     
    Görsel manada oyun, devrine nazaran epey etkileyici bir sanat üslubuna sahiptir. OutRun 2006: Coast 2 Coast, gerçeğe yakın fotorealistik grafiklerden çok, parlak renkler, geniş görüntüler ve canlı atmosferiyle dikkat çekmektedir. Gün batımı ışıklarının denize yansıması, palmiye ağaçlarının gölgeleri ve rüzgârın tesirini hissettiren çevresel ayrıntılar, oyunculara adeta bir tatil havasında müsabaka tecrübesi sunmaktadır.
     
    Ses ve müzik konusuna geldiğimizde, OutRun 2006: Coast 2 Coast, serinin köklerine sadık kalarak unutulmaz müzikleriyle ön plana çıkmaktadır. Oyunda, klasikleşmiş OutRun müziklerinin yanı sıra, çağdaş aranjmanlarla güncellenmiş versiyonlar da bulunmaktadır. Magical Sound Shower, PassingBreeze ve SplashWave üzere ikonik kesimler, suratın ve adrenalinin doruğa ulaştığı anlarda oyunculara eşlik ederek, yarış tecrübesini daha da keyifli hale getirmektedir. Motor sesleri, lastik kaymaları ve çevresel efektler de arcade şekline uygun bir formda tasarlanarak oyunun dinamik yapısını desteklemektedir.
     
    Çok oyunculu modlar da oyunun en eğlenceli istikametlerinden biridir. LAN ve çevrimiçi ilişki seçenekleri sayesinde oyuncular, arkadaşlarıyla yahut dünyanın dört bir yanındaki rakiplerle yarış imkânı bulmuştur. Bilhassa rekabetçi yarışlar, yüksek süratte drift savaşları ve vakit karşı yarışlar, çok oyunculu modda hayli heyecan verici anlar yaşanmasına imkan tanımaktadır. Lakin, günümüzde çevrimiçi sunucuların kapalı olması nedeniyle, bu özelliği kullanmak mümkün olmamaktadır.
     
    MotoGP ’07
     
     
     
    Motosiklet yarışlarının en üst düzeyi olarak kabul edilen MotoGP, hem gerçekte hem de sanal dünyada yüksek sürat, adrenalin ve ustalık gerektiren bir disiplin olarak dikkat çekmektedir. Bu heyecanı birebir yaşamak isteyen oyuncular için Climax Racing tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan MotoGP ’07, serinin en başarılı üretimlerinden biri olarak yarış severlerin karşısına çıkmıştır. PlayStation 2 ve PC platformlarında piyasaya sürülen bu oyun, o periyodun motosiklet yarış simülasyonları ortasında en gerçekçi tecrübelerden birini sunmayı başarmıştır.
     
    Oyun, 2007 MotoGP döneminin resmi lisansına sahip olduğu için, periyodun tüm ekipleri, şoförleri ve yarış pistleri eksiksiz bir biçimde oyunda yer almaktadır. Valentino Rossi, CaseyStoner, DaniPedrosa ve NickyHayden üzere efsane isimleri içeren takımı, oyuna ekstra bir otantiklik kazandırmakta ve oyuncuların gerçek bir MotoGP dönemine dahil olmasını sağlamaktadır. Oyundaki pistler de büsbütün gerçek hayattaki Grand Prix rotalarına uygun olarak tasarlanmış, viraj açıları, eğimler ve asfalt yapıları büyük bir titizlikle modellenmiştir.
     
    Oynanış açısından bakıldığında, MotoGP ’07arcade ve simülasyon ortasında istikrarlı bir yapıya sahiptir. Gerçekçi fizik motoru sayesinde motosikletlerin denetimi hassas ve ayrıntılı bir formda işlenmiştir. Hızlanma, frenleme ve dönüş dinamikleri büyük ölçüde motosikletin cinsine, hava şartlarına ve pistin yerine bağlı olarak değişkenlik göstermektedir. Motor gücünü denetim altında tutmak, virajlara yanlışsız süratte girmek ve rakiplerle temas etmeden ilerlemek, başarılı bir yarışçı olmak için gereken temel ögeler ortasında yer almaktadır.
     
    Özellikle motosikletlerin yük istikrarı ve şoförün gövde hareketleri oyunun sürüş hissiyatını epeyce etkileyen faktörlerdir. Örneğin, virajlarda dengeyi sağlamak için şoförün beden tartısını hakikat biçimde yönlendirmesi gerekmektedir. Süratli bir viraja fazla eğimle girmek, motosikletin kaymasına ya da denetimin kaybedilmesine yol açabilir. Misal formda, düşük süratte çok eğilmek motosikletin istikrarını bozarak oyuncunun düşmesine neden olabilir. Bu nedenle, MotoGP ’07’de başarılı olmak için yalnızca gaz ve fren kullanımına değil, tıpkı vakitte beden yükü idaresine de dikkat etmek gerekmektedir.
     
    Hava şartları da oynanışı direkt etkileyen bir faktördür. Yağmurlu havalarda asfaltın kaygan hale gelmesi, fren aralarının uzaması ve motosikletlerin tutuşunun azalması üzere ayrıntılar yarışları daha da zorlaştırmaktadır. Kuru tabanda yapılan yarışlarla ıslak pistte gerçekleştirilen gayretler ortasındaki fark hissedilir derecede büyük olduğu için oyuncuların hava şartlarına uygun bir sürüş tekniği geliştirmesi gerekmektedir.
     
    Oyun modları açısından MotoGP ’07, geniş bir içerik yelpazesine sahiptir. Meslek modu, oyuncuların düşük düzeyli bir yarışçı olarak başlayıp MotoGP dünyasında kendini kanıtlamasını sağlayan en kapsamlı modlardan biridir. Burada oyuncular, takım seçimleri, motosiklet ayarları, sponsorluk muahedeleri ve şoför gelişimi üzere ayrıntılarla ilgilenmek zorundadır. Muvaffakiyet elde ettikçe yeni motosikletlere ve daha düzgün ekipmanlara erişim sağlanmakta, bu da oyuncunun performansını direkt etkilemektedir.
     
    Şampiyona modu, direkt 2007 MotoGP dönemini deneyimleme fırsatı sunan bir seçenektir. Bu modda oyuncular, gerçek takvimde yer alan tüm yarışları tamamlayarak dönem sonunda en yüksek puanı almayı hedeflemektedir. Her yarıştan sonra alınan puanlar, gerçek MotoGP puanlama sistemine nazaran hesaplanmakta ve dönem sonunda en yüksek puana sahip olan şoför dünya şampiyonu ilan edilmektedir.
     

    Bunun yanı sıra vakte karşı yarış modu, tek yarış seçeneği ve çok oyunculu modlar da oyun içinde yer almaktadır. Bilhassa LAN kontağı üzerinden arkadaşlarla yapılan yarışlar, rekabet düzeyini artırmakta ve oyunun cümbüş faktörünü daha da üst taşımaktadır.
    Grafik açısından değerlendirildiğinde, MotoGP ’07 devrine nazaran epeyce tatmin edici görselliğe sahiptir. Motosiklet modellemeleri ayrıntılı bir formda işlenmiş, şoför animasyonları gerçekçi bir biçimde tasarlanmıştır. Yarış pistlerinin çevresel ayrıntıları, bilhassa güneş ışıklarının asfalt üzerindeki yansımaları ve sürat algısını güçlendiren efektler başarılı bir formda uygulanmıştır. Bununla birlikte, seyirci modellemeleri ve çevresel nesneler biraz kolay kalmış olsa da, oyunun genel atmosferi yarış hissiyatını başarılı bir halde yansıtmaktadır.

    Ses tasarımı da oyunun güçlü taraflarından biridir. Motosiklet motorlarının sesi, her model için farklı bir biçimde kaydedilmiş ve gerçekçi bir tecrübe sunacak formda oyuna entegre edilmiştir. Egzoz sesleri, lastiklerin asfalt üzerindeki sürtünme efektleri ve yarış sırasında rakiplerin çıkardığı sesler, sürüş tecrübesini daha etkileyici hale getirmektedir. Ayrıyeten, yarış spikerleri ve grup telsizinden gelen direktifler, oyuncuların yarış atmosferine daha fazla dalmasını sağlamaktadır.

    Yapay zekâ konusunda ise MotoGP ’07, serinin evvelki oyunlarına nazaran daha gelişmiş bir yapay zekâ sistemi kullanmaktadır. Rakip şoförler, oyuncunun hareketlerine nazaran durumlarını ayarlamakta ve yarış içinde agresif yahut defansif sürüş tarzlarını benimseyebilmektedir. Lakin kimi durumlarda rakip yapay zekânın ani ve gerçekçi olmayan hareketler yapabildiği gözlemlenmiştir.

  • Sarımsaklı Yayla Çorbası

    Sarımsaklı Yayla Çorbası için Malzemeler

    • 1 çay bardağı pirinç
    • 5 su bardağı su veya et suyu
    • 1 su bardağı yoğurt
    • 1 adet yumurta sarısı
    • 1 yemek kaşığı un
    • 3 diş sarımsak
    • 1 tatlı kaşığı tuz

    Üzeri için:

    • 2 yemek kaşığı tereyağı
    • 1 tatlı kaşığı nane
    • Yarım tatlı kaşığı pul biber

    Sarımsaklı Yayla Çorbası Nasıl Yapılır?

    • Pirinci yıkayıp süzdükten sonra su veya et suyuyla birlikte tencereye alın. Kısık ateşte yumuşayana kadar pişirin.
    • Yoğurdu, yumurta sarısını ve unu bir kasede pürüzsüz hale gelene kadar çırpın.
    • Kaynayan pirinçli sudan birkaç kepçe alarak yoğurtlu karışıma azar azar ekleyip ılıtın. Ardından karışımı yavaşça tencereye dökün ve sürekli karıştırarak kaynamasını bekleyin.
    • Kaynamaya başlayınca ezilmiş sarımsakları ve tuzu ekleyin, 5 dakika daha pişirin.
    • Küçük bir tavada tereyağını eritip nane ve pul biberi ekleyin. Çorbanın üzerine gezdirin.
    • Sıcak olarak kaselere paylaştırın ve üzerine ekstra nane veya karabiber serperek servis edin.
  • Kredi büyüme suratlarında gerileme

    Bankacılık Düzenleme ve Denetleme Kurumunun (BDDK) yayımladığı haftalık bültene nazaran, bankacılık bölümünün toplam kredi hacmi, 21 Mart haftasında 240 milyar 429 milyon lira artarak 17 trilyon 251 milyar 187 milyon liradan, 17 trilyon 491 milyar 616 milyon liraya çıkarken kredi büyüme suratları gerileme gösterdi.

    13 haftalık yıllıklandırılmış ve kur tesirinden arındırılmış büyüme ticari kredilerde büyüme 21 Mart haftasında 33,1 olarak izlendi. Kelam konusu data 6 Mart haftasında yüzde 34,8, 14 Mart haftasında da 34,4 olarak kaydedilmişti.

    Böylece ticari kredi büyüme suratı iki haftadır üst üste daralmış oldu.

    Tüketici kredilerindeki büyüme ise ölçülü bir formda seyretti. Tüketici kredisi büyümesi yüzde 41 olarak izlendi.

    Tüketici kredilerinin fiyatı, 21 Mart prestijiyle 3 milyar 508 milyon lira artarak 2 trilyon 160 milyar 628 milyon liraya çıktı.

    Söz konusu fiyatın 543 milyar 758 milyon lirası konut, 66 milyar 165 milyon lirası taşıt ve 1 trilyon 550 milyar 705 milyon lirası muhtaçlık kredilerinden oluştu.

    Bu devirde taksitli ticari kredilerin meblağı, 42 milyar 223 milyon lira artarak 2 trilyon 490 milyar 382 milyon lira oldu.

    Bankaların kişisel kredi kartı alacakları ise yüzde 1,4 azalışla 1 trilyon 880 milyar 55 milyon liraya düştü.

    Bireysel kredi kartı alacaklarının 673 milyar 453 milyon lirasını taksitli, 1 trilyon 206 milyar 601 milyon lirasını taksitsiz borçlar oluşturdu.

    Yasal öz kaynaklar arttı

    Bankacılık dalında takipteki alacaklar, 21 Mart prestijiyle evvelki haftaya nazaran 5 milyar 954 milyon lira artışla 347 milyar 656 milyon liraya çıktı. Takipteki alacakların 257 milyar 689 milyon lirasına özel karşılık ayrıldı.

    Aynı periyotta bankacılık sisteminin yasal öz kaynakları, 1 milyar 774 milyon lira artarak 3 trilyon 742 milyar 648 milyon liraya ulaştı.

    KKM bakiyesi ise geçen hafta 19 milyar 813 milyon lira azalarak 779 milyar 4 milyon liraya inerken KKM büyüklüğü, toplam mevduatın yüzde 3,71’ine geriledi.

  • Avusturya’da Türk Gençlerinin Mesleki Geleceği Tehlikede!

    Avusturya Çıraklık Derneği Başkanı Mesut Kimsesiz, Türk gençlerinin meslek eğitimi ve iş bulma süreçlerinde büyük sorunlarla karşı karşıya olduğunu belirtti.

    Türk Gençleri İş Piyasasında Zorlanıyor

    Avusturya’da faaliyet gösteren Çıraklık Derneği’nin başkanı Mesut Kimsesiz, yaptığı açıklamada, Türk gençlerinin meslek edinme sürecinde ciddi dezavantajlarla karşı karşıya kaldığını söyledi. Kimsesiz, “Her 10 aileden 6’sı, çocuklarının meslek edinme sürecinde sıkıntı yaşadığını belirtiyor. Ailelerin bu konudaki bilgi eksikliği, çocukların şansını daha da düşürüyor” dedi.

    Başvuru Süreçlerinde Hata Yapılıyor

    Kimsesiz, en büyük sorunlardan birinin başvuruların yanlış zamanda ve eksik bilgiyle yapılması olduğunu vurguladı. “Meslek eğitim başvuruları genellikle Şubat-Mart aylarında tamamlanıyor. Ancak birçok aile ve genç, bu süreci bilmediği için Mayıs’ta başvuru yapıyor ve artık tüm kontenjanlar dolmuş oluyor” dedi.

    Dil Problemi ve Ayrımcılık Büyük Engel

    Avusturya’da iş piyasasında dil hakimiyetinin büyük avantaj sağladığını belirten Kimsesiz, “Almanca bilgisi yetersiz olan gençler, başvurularda geriye düşüyor. Aynı seviyede yetkinliğe sahip bir Avusturyalı genç ile rekabet ettiklerinde, işverenler genellikle Avusturyalıları tercih ediyor” şeklinde konuştu.

    Yanlış Meslek Seçimi Gençleri Zor Durumda Bırakıyor

    Gençlerin meslek seçiminde bilinçli hareket etmesi gerektiğini vurgulayan Kimsesiz, “Bazı gençler, alanlarına uygun olmayan mesleklere başvuruyor ve bu yüzden kabul edilmiyor. Kabul edilseler bile yanlış bir meslek seçtikleri için mutsuz oluyorlar ve kısa sürede işi bırakıyorlar” dedi.

    Çözüm Önerileri Neler?

    Mesut Kimsesiz, Türk gençlerinin iş piyasasında daha iyi yerlere gelmesi için şu önerilerde bulundu:
    • Erken Bilgilendirme: Aileler ve gençler, meslek eğitimi süreci hakkında daha erken bilgilendirilmeli.
    • Dil Eğitimi: Türk gençlerinin Almanca bilgisini güçlendirmek için özel destek programları oluşturulmalı.
    • Danışmanlık Hizmetleri: Aileler ve gençler için rehberlik hizmetleri sunulmalı.
    • Devlet Destekleri: Bakanlıklarla iş birliği yapılarak, meslek eğitimi olanakları artırılmalı.
    Çıraklık Derneği Gençlere Destek Sunuyor
    Avusturya Çıraklık Derneği’nin gençlere rehberlik ettiğini belirten Kimsesiz, “Meslek eğitimi almak isteyen gençlere bilgilendirme sağlıyor, başvuru süreçlerinde destek oluyoruz. Ayrıca devlet kurumları ve işverenlerle ortak projeler geliştirerek daha fazla çıraklık imkânı yaratmaya çalışıyoruz” dedi.
    Gençler Geleceklerini Şansa Bırakmamalı
    Son olarak ailelere ve gençlere seslenen Kimsesiz, “Geleceğinizi şansa bırakmayın, meslek eğitimi sürecini iyi takip edin. Zamanında başvuru yapmak, doğru mesleği seçmek ve dil konusunda kendinizi geliştirmek çok önemli” diyerek çağrıda bulundu.

  • Yıllık Gelir Vergisi beyan ve ödeme süreleri uzadı

    ANKARA (İGFA) – Konuyla ilgili açıklama Gelir İdaresi Başkanlığı’ndan geldi.

    Başkanlıktan yapılan açıklamada, 2 Nisan gün sonuna kadar verilmesi gereken 2024 takvim yılına ilişkin yıllık gelir vergisi beyannameleri ile bu beyannameler üzerine tahakkuk eden vergilerin ödeme süresinin 7 Nisan Pazartesi günü sonuna kadar uzatıldığı duyuruldu.

  • Sakaryalı sanat dostları Hayati İnanç’la buluştu

    SAKARYA (İGFA) – Sakarya Büyükşehir Belediyesi’nin Ramazan ayı boyunca düzenlediğikültür etkinlikleri Kadir Gecesi’ndedüzenlenen “Can Veren Pervaneler” isimli söyleşiyle final yaptı.

    Kadir Gecesi’nde…

    Sakarya Üniversitesi Kültür ve Kongre Merkezi’nde gerçekleşen programda
    Türkiye’nin yakından tanıdığı ve sanat dostları tarafından çok sevilen yazar Hayati İnanç, Kadir Gecesi’nde kültür ve sanat dostlarıyla buluştu.

    Duygu dolu anlar

    Katılımın yoğun olduğu söyleşide, dinleyiciler Yazar Hayati İnanç’ın anlatımıyla Divan edebiyatının derinliklerine yolculuk yaptı. Şiirler, hikâyeler ve kıssalar eşliğinde geçen gece, sanatseverlere duygu dolu anlar yaşattı.

    “Ahiret sohbeti ferahlatır”

    Konuşmasında dünyanın geçiciliğine ve ahiretin kalıcılığına vurgu yapan Yazar Hayati İnanç, “İnsan bir şeyi dert edecekse, son nefesini nasıl vereceğini dert etmelidir. Mal, mülk, makam hepsi gelip geçicidir.Dünya dar olduğu için dünya sohbeti insanı daraltır, huzuru bozar. Ama ahiret geniştir, ahiret sohbeti ferahlatır. Allah dostlarını anmak, eski kelamı ezberlemek kalbe genişlik verir. O halde gerçek kazanca yönelmek gerek” dedi.

    “Bugünden ah diyelim”

    İnanç konuşmasının devamında, “Sevgili dostlar, bugün ucuz, alabiliriz. Ama yarın çok pahalı olur yetişemeyiz. Unutmayın, herkes günün birinde ‘ah’ diyecek.Mesele ne zaman dediğimiz. Gelin, bugünden ah diyelim. Hepimiz en sevgilinin ümmetiyiz, en müstesna geceye kavuştuk. O halde umalım ki bugün bizim de rahmet gecemiz olsun” ifadelerini kullandı.

    Gece ölümsüzleştirildi

    Sanatseverler telefonları ile geceyi ölümsüzleştirirken program sonunda, Serdivan Kaymakamı Ali Candan veSakarya Büyükşehir Belediyesi Kültür ve Sosyal İşler Daire Başkanı Alpay Şirin tarafından konuk Hayati İnanç’a hediye takdim edildi.

  • Brooklyn’de daha önce hapsedilmiş sanatçılar için bir vitrin büyüyor

    Hapishanede zamana hizmet eden sanatçılara yardımcı olan kâr amacı gütmeyen bir kuruluş olan Sanat ve Savunuculuk Merkezi, Perşembe günü ilk fiziksel alanını açacak. Brooklyn’in Bedford-Stuyvesant mahallesindeki merkez, kuruluşun arkadaşlarının eserlerini içeren bir “Toplu Hareketler: Uygulama Yoluyla Toplumun Yapı” adlı bir sergisiyle halka açılıyor.

    Merkezin kurucusu ve genel müdürü Jesse Krimes, başarılı sanat kariyerini daha önce hapsedilmiş diğer sanatçılara yardım etmek için kullanıyor. Merkezin evinin “sanatçılarımızı sanat dünyasına sokmaya çalıştığımız bir öğrenme alanı ve sergi mekanı” diyor.

    Sergi, Merkezin Disiplinlerarası Bursu alıcıları tarafından görsel sanat, yazma ve film içeriyor. Program 2017’de başladığından beri 42 alıcıya 20.000 dolarlık ödül verildi. Bursların ötesinde, merkez sanatçı kohortuna mentorluk, mesleki gelişim ve yaratıcı fırsatlar sunuyor.

    Soldan, Merkez Başkanı Kate Fowle ve sanat ve savunuculuk sanatçısı ve kurucusu Jesse Krimes. Kredi… New York Times için Lindsay Perryman

    “Kolektif Hareketler”, merkezin yönetim kurulu başkanı ve eski MoMA PS1 direktörü Krimes ve Kate Fowle tarafından küratörlüğünü yaptı ve burada 2020’de, görev süresi boyunca çığır açan “Markalama Zamanı: Mass Tutma Çağında Sanat” getirdi. “Kolektif jestler” deki tüm çalışmalar 5.000 $ ‘dan 40.000 $’ a kadar satışa sunulmaktadır. Sanatçılar, sanatlarının gelirlerinin yüzde 100’ünü alacaklar (ticari galerilerde tipik bir 50-50 bölünmenin aksine).

    Yakın zamanda inşa edilmiş karma kullanımlı bir iş geliştirmede yer alan 2.600 metrekarelik zemin kat alanı, Krimes’in uzun vadeli vizyonunda ülke çapında daha önce hapsedilmiş sanatçıların bakış açılarını güçlendirmek için bir sonraki adımdır.

  • ‘Unicorn’un Ölümü’ İncelemesi: Ormanda (Chomp, Chomp)

    Çok ciddiye almayan, kendisi dahil olmak üzere, utanmaz bir saçma film olan gerçek bir “tek boynuzlu atın ölümü” yok. Suslu gözlü ebeveyn-çocuk anları, zenginlerde kazılar, çevrede başını sallıyor. Çoğunlukla, her şey, geleneksel randanları Kral James İncil’i, aydınlatılmış el yazmaları, ortaçağ gamyaları, fantezi literatürü, pop kültürü, çocuk oyun odaları ve Ridley Scott filmleri (“efsane”) ve “efsane”) içerdiği mistik cazibe ihtişamına rağmen, her şey duvardan duvara bir goof. Burada, neredeyse uzak bir Kanada otoyolunda roadkill olarak sona eriyor.

    Direksiyonun arkasındaki adam, Elliot (Paul Rudd), kiralık arabasıyla büyük bir şey vurduğunda, ortaya çıkmasına neden olan açıkça mutsuz kızı Ahem, Ridley (Jenna Ortega) yatıştırmaya çalışmakla meşgul. Elliot, kendisinin ve kızının geleceğini sigortalayacağını umduğu bazı acil işlerle başa çıkmak için patronunun uzak aile bileşiğine gidiyor. Açıkça seviyorlar ama aynı zamanda Ridley’nin annesinin ölümünden kederle bulutlanmışlar, Elliot’un kararlı kariyerciliğini ve her ikisi de film boyunca şakalar ve pratfalls, şemalar ve uğraşan Ridley’nin melankolisini bilgilendiren bir trajedi, şemalar ve ele alıyor, silahları ateşliyor ve dördlü iki ayaklı ve diğerleri ile.

    Bundan sonra olan şey, varlıklar hakkında yüksek konsept, orta, düşük bahisli bir komedidir ve etkili bir asansör perdesi olan-tek boynuzlu atlardan korkmak, çok korkmak-özellik uzunluğuna gerilmiş. Kurulum, efsane, manşet haberleri ve sinematik imalarla baharatlanan eski standbys (zengin aptalların komedisi, diğer insanların dehşeti) bir lapa. Yazar-yönetmen Alex Scharfman, birincisi, Metropolitan Sanat Müzesi’nin ortaçağ kolu olan Manastırlar’daki tek boynuzlu at halılarından görsel ve tematik fikirleri ödünç aldı ve açıkça “uzaylı” gibi sinir parçalayıcıları izledi. Röportajlarda belirtildiği gibi, Purdue Pharma’nın uzun süredir sahipleri olan Sackler ailesinden ilham aldı.

    Söz konusu tek boynuzlu at Splat’a gittikten sonra hikaye başladı. Ortaya çıkanların çoğu, patronun ağır bir şekilde görkemli kulübesinde – nay, oyuncu gibi kale – vahşi doğada sıkışmış ve silahlı gardiyanlar tarafından korunmaktadır. Orada, Elliot ve Ridley, arabada yakında çok canlı olduğunu kanıtlayan küçük bir hareketsiz tek boynuzlu atla çekiliyor; Yüksek jinks, Scharfman’ın Abbott ve Costello’ya aşina olduğunu öne sürmek için yeterince çırpınan sersemlik ile ortaya çıkıyor. Bu komik sonuna göre, Rudd ve Ortega kısa süre sonra Sterling oyuncu kadrosunun geri kalanıyla birlikte koşuyorlar, Eşsiz Richard E. Grant ile başlayarak, bu kuluçkanın bir ilaç devine sahip olduğunu duyduğunuz dakikada belirgin olan Paterfamilias.

  • ‘Herkes İçin Sanat’ İncelemesi: ‘Işık Ressamının’ Gizli Yaşamı

    Lise işlerimden biri rafları stoklamak ve kayıtları New York’taki bir Hıristiyan kitapçıya yönelmekti. “Kitapçı” biraz yanlış bir isim: kitap sattık – İncil, aşk dilleri hakkında ilişki kılavuzları, “geride” romanlar – mağazanın zemin alanının çoğu kitap olmayan şeylere ayrıldı: Hıristiyan müzik CD’leri ve kaset kasetleri, “hediye” eşyaları, genellikle temalı çemerlerde gösterilen “hediyeler ve marka, terketler, tmeden.

    2001’de oradayken, en büyük satıcılarımız, bir kanepe ve halı ve bir duvar asılı olan küçük bir oturma odasına benzemek için kurulmuş mağazada bir bölümden geldi. Bu, daha sonra boyanmış ve işlemeli ve tipik bir Hıristiyan kitapçı patronunun isteyebileceği herhangi bir şeye yazdırılan ve yazdırılan tatlı manzaralara yerleştirilmiş renkli evlerin görüntülerini yaratan sanatçı için adlandırılan Thomas Kinkade bölümüydü. Thomas Kinkade koleksiyon plakaları, Thomas Kinkade Battaniyeleri, Thomas Kinkade lambaları, Thomas Kinkade Haçları, Thomas Kinkade seri üretilmiş çapraz dikişli İncil kapaklarını satın alabilirsiniz. Bir düğmenin hareketi ile Thomas Kinkade çerçeveli baskılar, parlayan pencerelerin görüntülerini küçük gömülü ışıklarla gerçek parlayan pencerelere dönüştürür. Tüm hayatınızı Thomas Kinkade’de süsleyebilirsiniz.

    Bu orijinal görüntüleri ortaya çıkaran ve kendisine “Işık Ressamı” adını veren Kinkade, Miranda Yousef’in yönettiği yeni “Herkes Sanatı” belgeselinin konusudur. Kinkade, Amerikan sanatının Kenny G’sidir, her yerde bulunan ve sevgili ve alay etmek çok kolaydır. Belgesel, Kinkade’nin Anodynesi, hatta retrograd görüntülerin alıcıları hakkında gösterdiği şey üzerinde koklamalardan ciddi bir şaşkınlığa kadar çeşitli tepkilerle bunu yapmak için çeşitli sanat eleştirmenleri, gazeteciler ve tarihçiler getiriyor. 2001 yılında Kinkade’yi profilleyen New Yorker yazarı Susan Orlean, kesinlikle yabancı bir bakış açısıyla biraz arka plan sağladı: 80’li ve 90’lı yıllarda Kinkade’yi duymamıştı ve onu kültürel bir fenomen kadar tuhaf buldu.

    Ancak Orlean’ın bir aykırı olduğundan şüpheleniyorum ve sadece belgesele göre, her 20 Amerikan hanesinden bir tanesi, duvara koymak ve muhtemelen daha fazlasını yapmak için “bir Kinkade” – lisanslı bir baskı anlamına geliyor. Amerika Birleşik Devletleri’nde Hıristiyan kültürünün içinde ve çevresinde büyüyenler için, özellikle Protestan lezzeti, 1980’lerden itibaren kilise lobilerinde ve büyükannenin oturma odasında mevcuttu. Sanat eleştirmeni Blake Gopnik’in filmde belirttiği gibi, Kinkade, eleştirmenlerin ve kuruluşun “küçümsemesinden beslenen”, 1980’lerde ve 90’ların kültür savaşlarında dejenere ve anti-aile olarak görülen bir sanat dünyasına karşı konumlandırıldı. Kinkade, “aile ve Tanrı, ülke ve güzellik” nin bir savunucusu (arşiv videosunda söylediği gibi) ile mükemmel, güzel bir dünya vizyonuna hizmet etti.

    Bütün bunlar pazarlama dehası olan Kinkade için çok kazançlıydı – bir görüşmeci Warhol’un kıskanmış olabileceğini ve açık sözlü dini bir aile babası olabileceğini gösteriyor. Ancak bu, ölümünü 2012’de, 54 yaşında, daha da şaşırtıcı hale getiriyor. Alkolizmin monte edilmesi ve halka açık idrara çıkma, heckling ve düzensiz davranışlar (artı rehabilitasyonda başarısız bir ipucu) dahil olmak üzere uçurumsal bir düşüşten sonra, Kinkade alkol ve aşırı dozdan öldü.

  • F. Scott Fitzgerald’ın Roma’daki Sarhoş Brawl hakkındaki gerçek

    Aralık 1924’te kötü niyetli bir gece, F. Scott Fitzgerald, bir subayı yumrukladığı ve bazıları tarafından ciddi şekilde dövüldüğü bir Roma polis karakolunda sona eren sarhoş bir kavgaya girdi.

    On yıl sonra bir arkadaşımın mektubunda, Fitzgerald bunu “hayatımda olan en çürük şey” olarak nitelendirdi, biyografileri onu tartışmaya dayanamayacağını söylüyor. Ancak Fitzgerald, olayı iki kez, başlangıçta 1925’te yazılmış ancak ölümünden sonra yayınlanan ve daha ünlü olarak 1934 romanında “Post the Night” adlı “Macaroni’nin Yüksek Maliyeti” adlı bir seyahatte kurgusallaştırdı.

    Romanda, çok sarhoş bir dick dalgıç, kahramanı, Roma’da bazı taksi şoförleri ile kısır bir sürtünme var, tutuklanıyor ve bir polis karakolunda bir subaya vurduktan sonra “kulübü aşağı çekiyor ve yumruklar ve botlar onu vahşi bir dövmede dövüyor”. Sonunda tutuklandı, kanlı ve kırıldı, sadece kayınbiraderi ve ABD konsolosluğundan yetkililer tarafından kurtarıldı. Fitzgerald’ın davasında, karısı Zelda kurtarmaya geldi.

    Fitzgerald’ın biyografileri yazarın hayali hesaplarını gerçek olarak kabul ettiler. Ancak, İtalyan polisi ve Roma’daki konsolosluktan diplomatların, Università Roma Tre’de Amerikan edebiyatı profesörü olan Sara Antonelli tarafından ortaya çıkarılan resmi raporlar, bunu yapmanın tam gerçeği gizleyebileceğini gösteriyor.

    “Yıllarca kafamda bu uğultulu bir şey vardı” dedi. “Tüm biyografilerde ‘ihale’ içinde okuduğunuz şeyin Fitzgerald’a olduğunu söylemeye devam ettikleri. Ama ben bir edebi eleştirmenim – işler böyle değil.”

    Antonelli’nin netlik arayışı üç yıldan fazla sürdü ve saatlerce İtalya’nın çeşitli polis güçlerinin tarihi arşivlerini madencilik yaptı. Roma’nın merkezi devlet arşivinde, “Yabancı Scott Fitgerat’ın tutuklanması” etiketli tek bir pembe klasörü, içinde beş kağıtla birlikte: 30 Kasım ve 1 Aralık 1924 arasındaki gece Fitzgerald’ı gözaltına alan ve döven askeri polis gücü ile birlikte, Italial National Police, ülkenin sivil gücü tarafından takip edilen raporları ile ilk raporla ortaya çıkardı.

  • Atomfall’un nükleer felaketinin toksik bir unsuru var: Tedium

    20. yüzyılın ortalarında yemyeşil İngiliz kırsalında geçen açık dünya rol yapma oyunu olan Atomfall, bir zaman çözdmesine düşüp düşmediğimi ve 15 yıl önce spiffy görünümlü bir oyun oynadığımı merak eden şüpheli tasarım seçenekleriyle engellendi. Her yerde anlatı tropikleri, düz karakterler ve hayal kurucu düşmanlar var.

    Sniper Elite Serisi ile en iyi bilinen bir Oxford stüdyosu olan Rebellion’un son oyunu, İngiliz Annals’taki en kötü nükleer olay olan 1957 Windscale Fire çevresinde alternatif bir tarih döndürüyor.

    Kuzeybatı İngiltere’nin Cumberland bölgesindeki iki nükleer reaktörden birini etkileyen yangın, radyoaktif materyali çevreye serbest bıraktı, ancak felaket İngiliz hükümeti tarafından küçümsendi. O halde, Atomfall’un, reaktör ve dış dünyadaki alan arasındaki alan arasındaki teması kesen Newsreel görüntüleri ile açıldığı küçük bir ironi.

    Atomfall’un açılışının güvene ilham verdiğini söyleyemem. Başlangıçta, isimsiz karakterim, yanında boşluk yarası olan bir Hazmat takımında bir bilim adamı tarafından bir sığınağın içindeki bir karyoladan kaynaklanıyor. Karakterinin bariz karışıklığına yanıt olarak, bilim adamı aceleyle sahneyi belirliyor: “Cam atom bitkisinin etrafındaki karantina bölgesinde sıkışıp kaldın. İşte burada yanlış gitti.”

    Oyunun mitolojisinde, ön cam olayı çok gizli bir bilimsel keşif izledi. Ancak hepimiz, video oyunu tarihinin bu noktasında, sadece bir dizi zihin eritme getirisi varsa, bir amnesiac kahramanın dahil edilmesi gerektiğine katılabilir miyiz?

    Sığınaktan günün parlak ışığına çıktıktan kısa bir süre sonra, serpinti oyunları tarzında, sorun olmazsa bana geri çekilmemi söyleyen bir grup kanun kaçağı ile karşılaştım. Belki de gerçek bir konuşmaya çalışırlarsa ol ‘ultra şiddete başvurmazdım. Ancak onlar hakkındaki her şey tek kullanımlık, unutulabilir antagonistler olduklarına işaret etti. Yerliler işlerine yönelirken askeri personelin sokaklarda devriye gezdiği Wyndham Köyü’ne gittim.

  • Nilüfer’de miniklere ‘sıfır atık’ eğitimi

    Nilüfer’de miniklere ‘sıfır atık’ eğitimi

    Nilüfer Belediyesi “30 Mart Uluslararası Sıfır Atık Günü” dolayısıyla, çocuklara geri dönüşüm bilinci ile ilgili eğlenceli ve öğretici etkinlikler düzenledi.

    Nilüfer Belediyesi “30 Mart Uluslararası Sıfır Atık Günü” kapsamında Ferhat Bakgör Kreş ve Gündüz Bakımevi, Burak Berk Kreşi ve Gündüz Bakımevi, Çamlıca Kreşi ve Gündüz Bakımevi öğrencilerine geri dönüşüm ve atık yönetimi konularında çeşitli etkinlikler düzenledi.

    Nilüfer Belediyesi İklim Değişikliği ve Sıfır Atık Müdürlüğü tarafından düzenlenen eğitimlerde 4 – 6 yaş grubundaki çocuklara, geri dönüşümün önemi ve atık malzemelerin doğru kullanımı hakkında bilgiler verildi. Minik öğrenciler, önce atık ve geri dönüşüm malzemeleri arasındaki farkı öğrendi. Ardından çocuklar eğitici bir video izleyerek konuyu pekiştirdi. Çocuklar, ambalaj atıklarından yapılan oyunlar sayesinde eğlenceli bir eğitim aldı.

     

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Konya’da seyircisiz maçta farklı galibiyet

    KONYA (İGFA) – Türkiye Sigorta Basketbol Ligi’nin 31. Haftası oynanan maçlarla tamamlandı.

    Ligde üst sıraları hedefleyen Konya Büyükşehir Belediyespor, 31. haftada sahasında OGM Ormanspor’u misafir etti.

    Selçuklu Belediyesi Spor Salonu’nda cezası nedeniyle seyircisiz oynanan maçta baştan sona üstün bir oyun sergileyen sarı-siyahlı takım, ilk periyodu, 29-12, ikinci periyodu 50-37, üçüncü periyodu 84-52 ve final periyodunu da 101-70 kazanarak rahat bir galibiyet elde etti.

    Bu sonuçla ligdeki 17. maçını kazanan Konya ekibi, üst lige çıkmak için play-off iddiasını da sürdürmüş oldu.

    Konya Büyükşehir Belediyespor, 32. hafta mücadelesinde 6 Nisan Pazar günü saat 13.00’te Gaziantep Basketbol’un konuğu olacak.

  • RTÜK , Sözcü TV’ye 10 gün yayın durdurma, SZC TV, Tele1, Halk TV ve NOW TV kanallarına para cezası ve program durdurma cezaları verdi

    Foreks – Radyo ve Televizyon Üst Kurulu (RTÜK) tarafından, İstanbul Cumhuriyet Başsavcılığınca İstanbul Büyükşehir Belediyesine (İBB) yönelik yürütülen soruşturma kapsamında SZC TV, Tele1, Halk TV ve NOW TV kanallarına üst sınırdan para cezası ile 5 program durdurma ve 10 gün süreyle yayın durdurma yaptırımları uygulandı.

    RTÜK tarafından yapılan açıklamaya göre, yaptırımlar; devlet büyüklerine, kamu görevi yürüten kurum ve temsilcilerine, hâkimlere ve savcılara, emniyet güçleri ve kolluk kuvvetlerine hakaret edilmesi; halkın sokağa davet edilerek ayaklanma çağırılarında bulunulması, yerli markaların hedef gösterilmesi, soruşturmayla ilgili adli makamlara güvenin azaltılması ve bu makamların baskı altına alınmaya çalışılması gibi gerekçelerle verildi.

    RTÜK’ten 5 Kanala Ceza

    Radyo ve Televizyon Üst Kurulu (RTÜK), Üst Kurul toplantısını bugün gerçekleştirdi. Yayın ihlallerinin ele alındığı toplantıda, İstanbul Büyükşehir Belediyesine yönelik yürütülen “terör” ve “yolsuzluk” soruşturmasıyla ilgili yayın ihlalleri hakkında RTÜK izleme uzmanlarının hazırladığı raporlar değerlendirildi.

    Değerlendirmeler doğrultusunda, SZC TV’nin “Nokta Atışı” ve “Öncesi Sonrası”, Tele1’in “Sabah Pusulası” ve “Haber 13”, NOW TV’nin “Orta Sayfa”, Halk TV’nin “Gündem Özel” ve “Haberler” programlarına ceza verildi. Akıllı TV ise “Tele Alışveriş” programı nedeniyle yaptırıma uğradı.

    Devlet Büyüklerine ve Görevlilerine Hakaret Affedilmedi

    RTÜK izleme uzmanlarınca yapılan incelemelerde, Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan’ın ailesi ve merhume annesine yönelik küfür ve hakaretlerin canlı yayınlandığı, MHP lideri Devlet Bahçeli’nin sağlık durumuyla ilgili incitici ve alay edici yorumlar yapıldığı belirtildi. Ayrıca, kamu görevi yapan kurum ve temsilcilerine, hâkim ve savcılara, emniyet güçleri ve kolluk kuvvetlerine yönelik hakaret içerikli ifadeler kullanıldığı kaydedildi. 

    Halk Sokağa Çağrılarak Ayaklanma İstendi

    İncelemelerde program konuklarının halkı, özellikle de üniversite öğrencilerini sokağa davet ederek ayaklanma çağırılarında bulunduğu, demokrasilerin gereği seçimlerin itibarsızlaştırıldığı, canlı yayınlarda illegal örgütlerin sokak hareketlerini isteyen, küfür ve hakaret içerikli slogan ve pankartlarının sık sık gösterildiği tespitlerine yer verildi.

    Adli Makamlar Baskı Altına Alınmaya Çalışıldı

    İncelemelerde, devam eden soruşturmayla ilgili olarak yorumcuların, yargı makamları hakkında “Suç uydurmaya çalışıyorlar.”, “Burnunu sürtelim bakalım nasıl oluyormuş.” şeklinde sözler kullandıkları belirlendi. Bu ifadelerin, adli makamlara güveni azaltmaya ve bu makamları baskı altına almaya yönelik olduğu değerlendirildi.

    Canlı Yayınlarla Yerli Markalara Boykot Çağrısı

    RTÜK izleme uzmanlarınca hazırlanan raporda, CHP Genel Başkanı Özgür Özel’in yerli markalara yönelik boykot çağrısının canlı yayınlarla verildiği, hedef gösterilen markaların itibarlarının, marka değerlerinin ve ekonomiye katkılarının olumsuz etkilendiği belirtildi. Canlı yayınların izleyicilere anlık bilgiler sunmanın yanı sıra, kullanılan dilin toplumsal algıyı şekillendirme açısından büyük bir sorumluluk taşıdığı vurgulandı. Özellikle toplumu birleştiren, sosyal barışı pekiştiren bir dil kullanmanın medya kuruluşlarının görevleri arasında olduğu belirtildi. Yayıncıların, toplumu bölücü veya kutuplaştırıcı ifadelerden ve nefret söylemlerinden uzak durmasının, sorumlu yayıncılık açısından önemli olduğu ifade edildi.

    Lisans Almazlarsa Erişime Kapatılacaklar

    Üst Kurul toplantısından YouTube kanalı üzerinden yayın yapanlara yönelik de karar çıktı. Fatih Altaylı ve İlker Canikligil’in YouTube kanallarıyla ilgili 72 saat içerisinde lisans almaları gerektiği, alınmadığı takdirde kanallarına erişim engeli istenileceği belirtildi.

    İhlaller Devam Ederse Lisans İptaline Gidilecek

    Üst Kurul tarafından izleme uzmanlarınca hazırlanan raporlar doğrultusunda 6112 sayılı Kanun’un 8. maddesinde yer alan;

    “Irk, dil, din, cinsiyet, sınıf, bölge ve mezhep farkı gözeterek toplumu kin ve düşmanlığa tahrik edemez veya toplumda nefret duyguları oluşturamaz.”,

    hükmünün ihlali nedeniyle H Halk ve Tele1 logolu yayıncılara üst sınırdan idari para cezası ile 5 program durdurma; SZC logolu yayıncıya ise 10 gün yayın durma cezası verildi. İhlallerin üçüncü kez tekrar etmesi durumunda lisans iptali cezası uygulanacağı belirtildi.

    Benzer şekilde;

    “İnsan onuruna ve özel hayatın gizliliğine saygılı olma ilkesine aykırı olamaz, kişi ya da kuruluşları eleştiri sınırlarını aşarak küçük düşürücü, aşağılayıcı veya iftira niteliğinde ifadeler içeremez.”,

    “Hukukun üstünlüğü, adalet ve tarafsızlık esasına aykırı olamaz.”

    hükümlerinin ihlali nedeniyle NOW, H Halk, SZC ve Tele1 logolu yayıncılara üst sınırdan idari para cezası uygulandı.

    Akıllı TV’ye Yayın Durdurma Cezası

    Akıllı TV’ye ise bir yıl içerisinde ikinci kez sağlık beyanı ile ürün satışı yaptığı için on gün süreyle yayın durdurma müeyyidesi uygulandı.

  • HİSSE DEĞERLENDİRMESİ-Anadolu Yatırım, ASELS-ASELSAN için tavsiyesini 146,10 TL hedef fiyat ile “tut” olarak başlattı

    Foreks –

  • Tahinli Şekerpare

    Tahinli Şekerpare için Malzemeler

    Hamur için:

    • 125 gr tereyağı (oda sıcaklığında)
    • 1 çay bardağı sıvı yağ
    • 1 çay bardağı pudra şekeri
    • 1 çay bardağı yoğurt
    • 1 çay bardağı tahin
    • 1 yumurta (akı hamura, sarısı üzerine)
    • 1 çay kaşığı karbonat
    • 1 paket vanilin
    • 3 su bardağı un

    Şerbet için:

    • 2 su bardağı toz şeker
    • 2 su bardağı su
    • 3-4 damla limon suyu

    Üzeri için:

    • 1 yumurta sarısı
    • 2 yemek kaşığı tahin
    • 1 yemek kaşığı dövülmüş ceviz

    Tahinli Şekerpare Nasıl Yapılır?

    • Şeker ve suyu bir tencereye alıp kaynatın. Kaynadıktan sonra limon suyunu ekleyip 5 dakika daha kaynatın ve ocaktan alıp soğumaya bırakın.
    • Derin bir kaba tereyağı, sıvı yağ, pudra şekeri, yoğurt, tahin ve yumurta akını ekleyin. Güzelce karıştırın.
    • Unu azar azar ekleyerek karbonat ve vanilini de katın. Ele yapışmayan yumuşak bir hamur yoğurun.
    • Hamurdan ceviz büyüklüğünde parçalar koparıp yuvarlayın ve hafif yassılaştırarak yağlı kağıt serili tepsiye dizin.
    • Üzeri için yumurta sarısını tahinle karıştırıp şekerparelerin üzerine sürün. Ardından toz fındık veya susam serpin.
    • Önceden ısıtılmış 180 derecelik fırında üzerleri kızarana kadar yaklaşık 25 dakika pişirin.
    • Fırından çıkan sıcak tatlıların üzerine ılık şerbeti gezdirin. Şerbeti çekmeleri için en az 2-3 saat dinlendirin.
    • Servis ederken üzerine ekstra tahin gezdirebilir veya ceviz ve kaymak ile süsleyebilirsiniz. Afiyet olsun.
  • Gökhan Bozkaya: “İnşallah istediğimiz şampiyonluğa ulaşacağız”

    Turkcell Bayan Futbol Muhteşem Ligi’nin 22. haftasında Beşiktaş United Payment’ı 2-0 yenen Fenerbahçe Petrol Ofisi’nde teknik yönetici Gökhan Bozkaya, galibiyeti hak ettiklerini söyledi.

    Maçın akabinde AA muhabirine açıklamalarda bulunan Bozkaya, “Bütün oyuncularımla gurur duyuyorum. İnanılmaz uğraş ettiler ve oyun planına sadık kaldılar. Maçın başından sonuna kadar gayret edenlerin ve sonradan giren oyuncuların katkısından memnunum. Bütün oyuncularımı kutluyorum. İnşallah dönem sonunda istediğimiz şampiyonluğa ulaşırız.” diye konuştu.

    Soyunma odasında eksiksiz bir hava olduğunu ve oyuncularının da bu sevinci hak ettiğini vurgulayan Bozkaya, şampiyonluk için önlerinde 4 hafta daha olduğunu belirterek, “Biz dönem başından itibaren şampiyonluğu lisana getirmeye başladık. Fenerbahçe’nin olduğu her branşta erkek-kadın fark etmeksizin şampiyonluğa oynayan bir kulübüz. 4 maçımız kaldı. Her kadrosu ne gözümüzde büyütüyoruz ne de küçük görüyoruz. Her maç alanda çabayla kazanılır. Ulusal ekip ortasından sonra AEK ile hazırlık maçı yapıp devam edeceğiz ancak ben oyuncularıma inanıyorum.” tabirlerini kullandı.

  • Birinci otomobilini alacak ailelere “otomobil desteği” geliyor

    Araba almak isteyen ailelere müjde geldi. “İlk Otomobilim Yerli Araba Aile Dayanak Programı” kapsamında 3 ve daha fazla çocuklu ailelere yerli araba dayanağı sağlanacak.

    2025 yılında Aile Yılı kapsamında ailelere yönelik çeşitli kampanya ve indirimler peş peşe geliyor. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı Türkiye’nin yerli otomotiv sanayi altyapısını güçlendirmek için ailelere yönelik yeni bir adım atmaya hazırlanıyor.

    Anadolu Ajansı’nın haberine nazaran; otomotive erişimi kolaylaştırmak ismine 3 yahut daha fazla çocuklu ailelere yönelik araç alım dayanağı hazırlanıyor.

    Bu programla düşük gelirli ailelere uzun vadeli finansman imkanı sağlanması planlanıyor.

    3 yahut daha fazla çocuklu ailelere yerli otomotiv takviyesi planlanıyor.

    AİLELERE YERLİ OTOMOTİV DAYANAĞI YOLDA

    Türkiye’nin yerli arabası Togg, yenilikçi yaklaşımlarıyla teknoloji alanında liderlik maksadını pekiştirmek istiyor.

    Düşük gelir kümelerinde araç sahipliği oranı artışının ailelerin mobilitesini artırması, toplumsal refah düzeyine katkı sağlaması öngörülüyor.

    Ailelerin talebinin yerli ve sıfır yerli arabayla karşılanmasının, ülkedeki binek araçların yaş ortalamasını düşürerek araç başına karbon emisyonunun azalmasını da sağlayacağı varsayım ediliyor. Verilecek takviyenin Türkiye’nin yerli ve ulusal arabası Togg satışlarına da yansıması bekleniyor.

  • Sarunas Jasikevicius: “Baskonia, geçiş ataklarında en uygun ekiplerden biri.”

    Basketbol THY Euroleague’in 32. haftasında cuma Baskonia’yı konuk edecek Fenerbahçe Beko’da başantrenör Sarunas Jasikevicius, İspanyol takımının geçiş hamlelerinde en düzgün kadrolardan biri olduğunu belirtti.

    Sarı-lacivertli kulübün internet sitesinde açıklamalarına yer verilen Jasikevicius, Baskonia’nın atak manasında çok tesirli olduğunu aktararak, “Baskonia geçiş hamlelerinde en düzgün gruplardan biri ve birinci evvel bunu durdurmamız gerekiyor. Marcus Howard inanılmaz bir ritimle oynuyor, kusursuz bir formda ve her vakit hamle ribaundu alabilecek yeteneklerle çevrili.” tabirlerini kullandı.

    Fenerbahçe Beko’nun Kanadalı oyuncusu Dyshawn Pierre ise çift maç haftasında olduklarını hatırlatarak, şunları kaydetti:

    “Normal dönemde 3 maç kaldı ve odaklanmaya devam etmemiz gerekiyor. Evvelki maçta onlara yenilmiştik, bu yüzden bu maçı kazanmamız değerli. Salı günü konutumuzda mükemmel bir kalabalık vardı. Cuma da birebir halde gelip bizi desteklemelerini bekliyor olacağız.”

  • Kadir Gecesi’nin Bereketi Paylaşıldı

    Kadir Gecesi’nin Bereketi Paylaşıldı

     

    Kahramankazan Belediyesi, ilçe genelindeki camilerde Kadir Gecesi dolayısıyla lokma ikramında bulundu.

     

    Kadir Gecesi’nin manevi atmosferini paylaşmak amacıyla, İslam alemi için kutsal olan bu gecede ibadetlerini yerine getirmek üzere camilere giden vatandaşlar lokma tatlısı ikramı ile karşılandı. Dualarla manevi duyguların hissedildiği bu özel gecede, lokma tatlısı ikramı ile birlik ve beraberliğin izinde, ayrıştırıcı değil birleştirici gücün nefesinde Kadir Gecesi tebrik edildi.

     

    Vatandaşların gönlüne dokunan organizasyon, kalplerden geçen niyetlerin kabul olması dilekleriyle sona erdi.

     

     

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Konya Büyükşehir’in Ortağı Olduğu “SAFELY” Projesi Uluslararası Alanda Dikkat Çekiyor

    Konya Büyükşehir’in Ortağı Olduğu “SAFELY” Projesi Uluslararası Alanda Dikkat Çekiyor 

    Konya Büyükşehir Belediyesi’nin ortağı olduğu “SAFELY” projesi Almanya’nın Münih kentinde düzenlenen EIT Urban Mobility Community Days 2025’te ön plana çıkan projelerden biri oldu. Proje, engelli bireyler, yayalar, bisikletliler ve motosikletliler gibi savunmasız yol kullanıcılarının güvenliğini artırmayı hedefleyen yenilikçi bir proje olarak dikkat çekiyor. 


    Konya Büyükşehir Belediyesi, kentsel hareketlilik alanında Avrupa’da önemli projelerde yer alarak farkındalık oluşturmaya devam ediyor.

    Almanya’nın Münih kentinde düzenlenen EIT Urban Mobility Community Days 2025, 260’tan fazla katılımcının bir araya geldiği, kentsel hareketlilik alanında önemli bir buluşmaya ev sahipliği yaptı.

    Bu yılki Topluluk Günleri, pek çok heyecan verici projeye ev sahipliği yaparken, Konya Büyükşehir Belediyesi’nin SAFELY (Enhancing Road Safety for Vulnerable Road Users with Smart Analytics/ Akıllı Analizlerle Savunmasız Yol Kullanıcıları için Yol Güvenliğinin Artırılması) projesi de etkinlikte öne çıkan sunumlardan biri oldu.

    SAFELY, savunmasız yol kullanıcılarının (özellikle engelli bireyler, yayalar, bisikletliler ve motosikletliler) güvenliğini artırmayı hedefleyen yenilikçi bir proje olarak, kaza verilerini analiz eden akıllı bir araç sunuyor. Proje, şehirlerde riskli alanları tespit ederek, güvenliği artırıcı önlemler önermeyi amaçlıyor.

    Proje, Berlin Teknik Üniversitesi liderliğinde Parabol Firması, Konya Büyükşehir Belediyesi ve Kanton Saraybosna Trafik Bakanlığı konsorsiyumu tarafından yürütülüyor.

    DAHA GÜVENLİ VE SÜRDÜRÜLEBİLİR ŞEHİRLER İÇİN

    Konya Büyükşehir Belediyesi, EIT Urban Mobility tarafından desteklenen bu projede, trafik güvenliğini iyileştirme ve emniyetli ulaşımı sağlama adına önemli bir adım atıyor.

    SAFELY projesi, yalnızca yerel düzeyde değil, aynı zamanda Avrupa genelinde de trafik kazalarını ve ölümlerini azaltma amacı taşıyor.

    Konya, bu projeyle uluslararası iş birliklerinin gücünden faydalanarak, daha güvenli ve sürdürülebilir şehirler için önemli bir katkı sağlıyor.

    Konya Büyükşehir Belediyesi’nin proje kapsamında aldığı görev, şehirdeki trafik güvenliğini iyileştirmeye yönelik stratejilerin geliştirilmesi ve uygulanmasıdır. Proje, özellikle yaya geçitleri, tabelalar ve yol işaretleri gibi fiziksel güvenlik önlemleri ile kazaları ve ölümleri azaltmayı hedefliyor.

    SAFELY, kısa vadede, yüksek riskli bölgelerdeki güvenlik açıklarını kapatacak ve orta ile uzun vadede, şehirlerde yol güvenliğini iyileştirmek amacıyla ölçeklenebilir bir model oluşturacak.

    ULAŞIM ALANINDAKİ ÇALIŞMALAR ULUSLARARASI PLATFORMLARDA TANITILIYOR

    Konya Büyükşehir Belediyesi, Kentsel Hareketlilik alanında Avrupa’nın en büyük inovasyon topluluğu olan EIT Urban Mobility’nin, Leading City (Lider Şehirler) üyeliği kapsamında; 2023 yılından beri EIT Urban Mobility üyesi.

    EIT UM üyeliği ile kurumumuzun networkü genişletilerek, ulaşım alanında yaptığımız çalışmaların da uluslararası platformlarda tanıtılması sağlanıyor.

     

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Bitget CEO’su O Tanınan Altcoin için Uyardı: FTX 2.0 Olabilir!

    Bitget CEO’su, Hyperliquid’in bir sonraki FTX olma riski taşıdığı konusunda uyardı. Gracy Chen, Hyperliquid’in bir olaya verdiği cevabı eleştirerek, platformun aksiyonlarının bir sonraki FTX haline gelmesine neden olabileceği söyledi. Chen’in açıklamaları, şirketin JellyJelly (JELLY) daima vadeli süreç kontratlarını listeden çıkarma kararının akabinde geldi.

    Bitget CEO’su: Hyperliquid, FTX 2.0 olabilir!

    Hyperliquid, 26 Mart’ta “şüpheli piyasa faaliyeti kanıtı” olarak tanımladığı durumu tespit ettikten sonra JELLY’nin gelecek kontratlarını platformundan kaldırdığını duyurdu. Ayrıyeten etkilenen kullanıcılara geri ödeme yapmayı da taahhüt etti. Bununla birlikte, seçim küçük bir doğrulayıcı kümesi tarafından yapıldı ve ademi merkeziyetçilik seviyesi hakkında tasaları artırdı. Bu durum, Bitget CEO’sunun Hyperliquid’in durumu ele alış biçimini eleştirmesine yol açtı. Bu bağlamda Chen, şunları söyledi:

    Hyperliquid, kendisini yiğit bir vizyona sahip yenilikçi bir merkezi olmayan borsa olarak sunmasına karşın, daha çok KYC/AML’si olmayan bir offshore CEX üzere çalışarak yasadışı akışlara ve makûs aktörlere imkan sağlıyor.

    Chen’in telaşları, ortalarında BitMEX’in kurucu ortağı Arthur Hayes’in de bulunduğu kripto dalındaki başka bireyler tarafından da paylaşıldı. Hayes, topluluğa “Hyperliquid’in merkezi olmadığını argüman etmeyi bırakmaları” davetinde bulundu.

    Hyperliquid’in yapısal dizaynında da yanlışlar var!”

    Bitget CEO’su ayrıyeten platformun aksiyonlarını “profesyonelce olmayan” ve “etik dışı” olarak nitelendirdi. Şirketin makûs idaresinin kullanıcı kayıplarına neden olduğunu ve güvenilirliğine önemli ziyan verdiğini argüman etti. Chen ayrıyeten borsanın yapısal dizaynındaki daha derin kusurlara da işaret etti. Karışık kasaların kullanılmasının kullanıcıları kolektif risklere maruz bıraktığını, yani birkaç traderın aksiyonlarının platformdaki herkesi etkileyebileceğini savundu.

    Ayrıca, şirketin yaklaşımının tehlikeli bir emsal teşkil ettiği konusunda uyardı. Ona nazaran, bir borsanın bütünlüğü finansal istikrar kadar inanca de bağlı. Bitget CEO’su, bu sıkıntıları çözmeden, Hyperliquid’in daha fazla piyasa manipülasyonuna karşı savunmasız kaldığı konusunda uyardı.

    JELLY Token tartışması

    Blockchain tahlil firması Arkham Intelligence’a nazaran olay, bir traderın fiyat hareketlerinden kâr elde etmek için Hyperliquid’in sistemini manipüle etmeye çalışmasıyla başladı. Trader, ikisi JELLY’de sırasıyla 2,15 milyon dolar ve 1,9 milyon dolar bedelinde long durumlara ve üçüncüsü de long durumları dengelemek için 4,1 milyon dolarlık short duruma sahip üç hesap açtı.

    Kısa bir müddet sonra JELLY’nin fiyatı %400’ün üzerinde artarak 4 milyon dolarlık short durumun tasfiye edilmesine yol açtı. Lakin, büyüklüğü nedeniyle konum çabucak tasfiye edilmedi ve bunun yerine büyük tasfiyeleri gerçekleştiren Hyperliquid’in Sağlayıcı Kasasına (HLP) aktarıldı. Lakin, Hyperliquid hesapları sırf azaltma buyruklarıyla kısıtlayarak daha fazla para çekilmesini engellediğinde planları sekteye uğradı. Bu durum, yatırımcıyı birtakım fonları kurtarmak için birinci hesaptan piyasa fiyatlarından token satmaya zorladı.

    Kriptokoin.com‘dan takip ettiğiniz üzere bu, Hyperliquid’in bu cins bir manipülasyona birinci sefer amaç olması değildi. Platform, 12 Mart’ta, likidite havuzunun büyük bir likidasyon olayı sırasında darbe almasının akabinde traderlar için marj ihtiyaçlarını artırdı. Bir balina 340 milyon dolarlık devasa bir ETH long durumunu kasıtlı olarak nakde çevirerek borsanın süreci çözmeye çalışırken 4 milyon dolar kaybetmesine neden oldu. Bybit CEO’su Ben Zhou bu olayı DeFi için yararlı bir gerilim testi olarak tanımladı.

  • Bu Altcoin İçin Borsalar Listeleme Yarışına Girdi: Fiyat Uçtu

    Bu altcoin, başta Güney Kore’nin en büyük kripto para borsalarından birisi olan Upbit’te ve Bybit, Bitget ve MEXC üzere önde gelen borsalarda listelendi. Listeleme kararı, projenin kısa müddet evvel aldığı 140 milyon dolarlık yatırım cinsiyle tıpkı periyoda denk gelerek yatırımcıların ilgisini üzerine çekti. Fiyat ise Cetus borsasında 0,3 dolardan açıldı. Coinmarketcap bilgilerine nazaran ise 0,87 dolara yükseldi, fakat şu anda 0,42 dolardan süreç görüyor.

    Güney Kore Listelemesi WAL’a Ne Kazandırır?

    Upbit’in WAL’ı listelemesi, Walrus’un Asya pazarına açılmasında değerli bir adım olarak görülüyor. Güney Kore kripto yatırımcılarının yüksek süreç hacmi ve faal kullanıcı kitlesi, WAL’a olan ilgiyi artırabilir. Üstelik tanınan altcoin’in Güney Kore won’u (KRW), Bitcoin (BTC) ve Tether (USDT) ile süreç görecek formda listelemesi

    Walrus, blok zinciri tabanlı bir data depolama protokolü olarak, merkeziyetsiz ve inançlı bir altyapı sağlamayı hedefliyor. Klasik bulut tahlillerine alternatif olarak geliştirilen bu yapı, bilhassa data saklılığı ve erişim kontrolü hususlarında yenilikçi yaklaşımlar sunuyor. Upbit’in bu projeye yer vermesi, sadece WAL’ın süreç görmesini değil, tıpkı vakitte Walrus’un teknolojik altyapısına duyulan itimadı de simgeliyor.

    Sui Grubuyla İrtibat, İnanç Ortamı Yaratıyor

    Walrus’un geliştirme takımında, daha evvel Sui blok zincirinde çalışmış isimlerin yer alması yatırımcı gözünde büyük bir artı olarak görülüyor. Sui’nin kesimde bıraktığı olumlu izlenim, Walrus’un uzun vadeli potansiyeline olan inancı güçlendiriyor. Bu bağ, WAL token’a olan kurumsal ilginin de temel nedenlerinden biri olarak öne çıkıyor.

    Buna rağmen borsaların birçoklarının yaptığı açıklamalarda, WAL süreçleriyle ilgili kimi teknik bilgilendirmeler yapıldı. WAL yalnızca Sui ağı üzerinde transfer edilebilecek. Kullanıcıların farklı ağlar kullanarak göndereceği süreçler sistem tarafından tanınmayacağı için yatırımlar riske girebilir.

    Popüler Altcoin için Gözler Fiyat Performansında

    Bu altcoin birçok borsada listelenmiş olsa da süreç hacminin tam olarak oluşması biraz vakit alabilir. Borsaların bir kısmı, likidite oluşumuna kadar kademeli dayanak vereceğini açıkladı. Bu süreçte yatırımcıların süreç yoğunluğu ve fiyat reaksiyonları dikkatle izlenecek.

    140 milyon dolarlık yatırım, güçlü teknik altyapı ve stratejik bir listeleme ile Walrus projesi kripto dünyasında kendine sağlam bir yer edinmeye çalışıyor. WAL token’ın fiyat hareketleri ve yatırımcı ilgisi, önümüzdeki haftalarda bu gayenin ne kadar başarılı olacağını gösterecek.

  • Kıymetli Madenler Piyasası’nda bugün 902 kg altın, 373 kg gümüş işlemi gerçekleşti

    Foreks –

  • Fenerbahçe’de Edin Dzeko gelişmesi!

    Fenerbahçe’den Bosna Hersek’in Romanya ile oynadığı maça burnu kırılan Edin Dzeko’yla ilgili karar çıktı.

    KADRODA YER ALMAYACAK

    A Spor’un haberine nazaran Edin Dzeko, Bodrum FK maçının takımında yer almayacak.

    BU DÖNEM DZEKO

    Dzeko bu dönem Fenerbahçe formasıyla 43 maça çıktı ve 19 gol-7 asistlik skor katkısı verdi.

    MAÇ NE VAKİT?

    Fenerbahçe’nin Bodrum FK’ya konuk olacağı maç 28 Mart Cuma günü saat 20:30’da başlayacak.  

     

     

  • SASA’nın yenilenebilir enerji yatırımı devrede

    Investing.com – SASA Polyester Sanayi A.Ş. (SASA), Gaziantep’in Şehitkâmil ilçesinde yürüttüğü Arazi GES projesini tamamlayarak toplam 45,7 MWp kurulu güce sahip santrali devreye aldı. 25 milyon dolarlık bu yatırımla birlikte şirket, yıllık elektrik tüketiminin yaklaşık %20’sini yenilenebilir enerji kaynaklarından karşılamaya başladı.

    Şirketin sürdürülebilirlik hedefleri doğrultusunda hayata geçirilen bu proje, SASA’nın enerji maliyetlerini düşürmesinin yanı sıra çevresel etkilerini azaltma yönündeki stratejik adımlarından biri olarak dikkat çekiyor. Elektrik üretimine başlayan santral, şirketin üretim süreçlerinde dışa bağımlılığı azaltma hedefiyle de örtüşüyor.

    Pay geri alım programında güncelleme

    Sermaye Piyasası Kurulunun 1 Ağustos 2024 tarihli ilke kararı doğrultusunda, SASA’nın mevcut pay geri alım programı, ilk genel kurul toplantısı tarihi itibarıyla sona erecek. Şirketin 8 Mart 2024 tarihinde başlattığı geri alım programının tamamlanan işlemleri, yapılacak genel kurulda ortaklara bilgi olarak sunulacak.

    SASA Yönetim Kurulu, yeni dönem için SPK’nın II-22.1 sayılı “Geri Alınan Paylar Tebliği”ne uygun şekilde hazırlanmış yeni bir pay geri alım programını genel kurul onayına sunma kararı aldı. Bu çerçevede, yeni program kapsamında gerekli tüm işlemlerin yürütülmesi için yönetim kuruluna yetki verilmesi de ortakların onayına sunulacak.

    Kâr payı dağıtımı yapılmayacak

    Şirketin 1 Ocak-31 Aralık 2024 dönemine ait konsolide finansal tablolarına göre 18 milyar 279 milyon TL net dönem kârı elde edildi. Ancak Vergi Usul Kanunu’na göre hazırlanan mali tablolarda aynı dönem için 9 milyar 32 milyon TL tutarında cari yıl zararı oluştuğu belirlendi.

    Bu nedenle, yönetim kurulu 27 Mart 2025 tarihli toplantısında, söz konusu zarar sebebiyle kâr payı dağıtılmamasına karar verdi. VUK kayıtlarına göre oluşan zarar, geçmiş yıl zararlarına aktarılacak. TFRS’ye uygun finansal tablolarda görünen kâr ise olağanüstü yedek hesaplara aktarılacak. Bu kararlar, şirketin 2024 yılı olağan genel kurul toplantısında pay sahiplerinin onayına sunulacak.

  • Girişim Elektrik, yaklaşık 196,4 milyon lira bedelle bir ihale kazandı

    Foreks – Girişim Elektrik (IS:GESAN), yaklaşık 196,4 milyon lira bedelle bir ihale kazandı

    Şirketten yapılan açıklamada şunlar denilddi:

    “18/03/2025 tarihinde Kamu Aydınlatma Platformu’nda (KAP) yapmış olduğumuz bildirimde şirketimizin, TÜRKİYE ELEKTRİK İLETİM A.Ş GENEL MÜDÜRLÜĞÜ (TEİAŞ) tarafından 18/03/2025 tarihinde gerçekleştirilen 2025/220640 ihale kayıt numaralı ‘’TM.507 Referanslı, 154 kV Akçaşehir TM (KOP) Yapımı’’ konulu ihaleye katıldığı ve en avantajlı fiyatı vererek ihalede 1. olduğu bildirilmişti.

    Türkiye Elektrik İletişim A.Ş. İhale Komisyonu, şirketimize işin uhdemizde kaldığına dair kesinleşme kararını 27/03/2025 tarihinde iletmiştir.

    İşin baz bedeli 196.401.945,50 -TL’dir. (Yüz Doksan Altı Milyon Dört Yüz Bir Bin Dokuz Yüz Kırk Beş Türk Lirası, Elli Kuruş)”

  • 2007 Yılının Spor Oyunları: Öne Çıkan Üretimler

     
    FIFA 08
     
     
     
    FIFA 08, futbol oyunları dünyasında gerçekçiliği ve oynanış dinamiklerini bir üst düzeye taşıyan, serinin klasikleşmiş mekaniklerine değerli yenilikler ekleyerek futbolseverlere unutulmaz bir tecrübe sunan bir üretim olarak öne çıkıyor. EA Sports tarafından geliştirilen ve 2007 yılında piyasaya sürülen oyun, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC ve başka birçok platformda futbol tutkunlarıyla buluşarak periyodun en kapsamlı futbol simülasyonlarından biri olmayı başardı. Serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha gelişmiş yapay zeka, daha akıcı animasyonlar ve yenilenen oyun modları ile FIFA 08, futbolseverleri adeta alandaki bir futbolcunun yerine koyarak eşsiz bir atmosfer sunuyor.
     
    Oyunun en dikkat çeken özelliklerinden biri, yeni eklenen “Be a Pro” modu. Bu mod, oyunculara birinci kere bir futbolcunun mesleğini ferdî olarak deneyimleme fırsatı sunuyor. Klâsik futbol oyunlarından farklı olarak, tek bir oyuncuyu denetim ederek meslek basamaklarını tırmanma talihi elde ediyorsunuz. Bu modda, alanda daima olarak konum almak, grup arkadaşlarına dayanak olmak ve ferdi performansınızı geliştirerek ekibinize katkı sağlamak büyük ehemmiyet taşıyor. FIFA serisinde ihtilal niteliğinde bir yenilik olan bu özellik, ilerleyen yıllarda daha da geliştirilerek serinin vazgeçilmez modlarından biri haline gelecektir.
     
    FIFA 08, oynanış mekanikleri açısından da evvelki oyunlara kıyasla daha gerçekçi bir futbol tecrübesi sunuyor. Top fiziği, pas ve şut sistemleri yine ele alınarak daha doğal bir akış sağlanmış. Oyuncuların alandaki hareketleri, gerçek futbolcuların dinamiklerine daha yakın bir halde modellenmiş ve ferdi yeteneklerin oyuna olan tesiri artırılmış. Bilhassa dribbling sisteminde yapılan yenilikler sayesinde teknik oyuncularla oynamak daha tatmin edici bir hale geliyor. Artık oyuncuların suratları kadar top denetimi, çeviklik ve fizikî güç üzere faktörler de daha besbelli hale geliyor. Örneğin, bir kanat oyuncusu süratiyle savunmayı aşabiliyor fakat fizikî olarak güçlü bir defans oyuncusuna karşı zorlanabiliyor. Bu da her futbolcunun saha içindeki rolünü daha değerli hale getiriyor.
     
    Maç motorunda yapılan iyileştirmeler, oyunun görselliğini ve gerçekçiliğini büyük ölçüde artırıyor. Animasyon geçişleri daha akıcı hale getirilmiş, futbolcuların koşu tarzları, pas alış-verişleri ve şut teknikleri gerçek hayattaki örnekleriyle daha uyumlu hale getirilmiş. Bilhassa top sürme ve oyuncuların birebir uğraşları sırasında daha doğal animasyonlar görmek mümkün. Ayrıyeten, topun yerle temas etme formu, sekme açıları ve hava toplarındaki taraf değişiklikleri, alandaki hareketlerin daha öngörülemez ve gerçekçi olmasını sağlıyor.
     
    FIFA 08’in en güçlü yanlarından biri, yenilenen yapay zeka sistemi. Evvelki oyunlarda rakip grupların taktikleri daha kolay ve öngörülebilirken, bu oyunda rakip yapay zeka oyuncuların hareketlerine ve oyun stiline nazaran dinamik olarak reaksiyon verebiliyor. Şayet daima olarak tıpkı kanadı kullanarak hamle ederseniz, rakip grup o bölgeyi sıkı bir formda kapatabiliyor yahut defans sınırını daha dikkatli bir biçimde organize edebiliyor. Birebir halde, atak oyuncularının boş alanlara kaçışları, kişisel markaj anlayışı ve ekip savunmasının tertibi da gelişmiş bir yapay zeka ile şekillendirilmiş. Bu da oyuncuların her maçı daha stratejik düşünerek oynamalarını gerektiriyor.
     
    Oyunun meslek modu, serinin evvelki oyunlarında olduğu üzere geniş kapsamlı bir idare tecrübesi sunuyor. Oyuncular bir kulüp ekibini seçerek transferler yapabiliyor, taktikleri belirleyebiliyor ve uzun vadeli bir muvaffakiyet stratejisi oluşturabiliyor. Finansal idare, genç yeteneklerin keşfi ve kulüp içi dengelerin korunması üzere ögeler, meslek modunun derinliğini artırıyor. Birebir vakitte, oyuncular dönem boyunca grubun form durumunu denetim edebiliyor ve maç içi taktik değişiklikleri yaparak stratejilerini alanda uygulayabiliyor.
     
    FIFA 08’in sunduğu bir öbür kıymetli yenilik, çevrimiçi oyun modlarıdır. İnternet irtibatı üzerinden öteki oyuncularla uğraş edebilmek, FIFA serisinin giderek daha toplumsal bir oyun tecrübesi sunmasını sağlamıştır. Çevrimiçi ligler, özel turnuvalar ve arkadaşlar ortasında oynanabilen maçlar, FIFA 08’i uzun mühlet oynanabilir kılan ögeler ortasında yer alıyor. Oyuncular, dünya çapındaki rakiplerle karşılaşarak yeteneklerini test edebilir ve kendi oyun üsluplarını geliştirme fırsatı yakalayabilirler.
     
    FIFA 08’in lisanslı ligler ve ekipler konusunda sunduğu geniş içerik yelpazesi de futbolseverler için büyük bir artı sağlıyor. Oyunda, dünyanın en büyük futbol ligleri ve kadroları lisanslı olarak yer almakta. PremierLeague, La Liga, Serie A, Bundesliga üzere üst seviye liglerin yanı sıra, daha az bilinen ligler de oyunda temsil ediliyor. Birebir vakitte, yüzlerce futbolcunun gerçek yüz modellemeleri ve isimleri ile oyunda yer alması, oyuncuların alanda en sevdikleri ekiplerle gerçekçi bir tecrübe yaşamasını sağlıyor.
     
    Ses tasarımı da FIFA 08’in atmosferini güçlendiren ögelerden biri olarak dikkat çekiyor. Maç sırasında tribünlerden gelen tezahüratlar, spiker yorumları ve futbolcuların saha içindeki irtibatları, oyuncuların kendilerini gerçek bir maç atmosferinde hissetmelerini sağlıyor. Tıpkı vakitte, EA Sports’un her yıl büyük ihtimam gösterdiği oyun müzikleri bu sürümde de dikkat alımlı. Menü arayüzünde çalan müzikler, global çapta tanınan sanatkarlardan seçilmiş ve oyunun dinamik yapısına uygun bir halde hazırlanmış.
     
    Pro Evolution Soccer 2008
     
     
     
    Pro Evolution Soccer 2008, futbol oyunları dünyasında büyük yankı uyandıran, oynanış mekanikleri ve yapay zekâ dinamikleriyle serinin evvelki oyunlarına kıyasla kıymetli yenilikler sunan bir imal olarak öne çıkıyor. Konami tarafından geliştirilen ve PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC ve başka platformlar için piyasaya sürülen bu oyun, futbol simülasyonu konusunda o devir için çığır açan mekanikleriyle dikkat çekmiştir. Bilhassa rekabetçi yapıyı seven oyuncular için sunduğu gelişmiş yapay zekâ, daha doğal animasyonlar ve yenilenen oyun dinamikleri, PES 2008’i unutulmaz bir tecrübe hâline getirmiştir.
     
    Bu oyunun en büyük yeniliklerinden biri, “Teamvision” ismi verilen ve rakip grupların oyuncunun oyun usulüne ahenk sağlayarak dinamik bir formda strateji geliştirmesine imkan tanıyan yapay zekâ sistemidir. Daha evvelki futbol oyunlarında rakip ekipler ekseriyetle belli kalıplar içinde hareket ederken, Pro Evolution Soccer 2008’de rakipler, oyuncunun daima olarak kullandığı taktikleri tahlil edebiliyor ve buna nazaran savunmalarını şekillendiriyor.
     
    Örneğin, kanatlardan daima orta yaparak hamle eden bir oyuncuya karşı, rakip ekibin savunma oyuncuları bu bölgelere daha fazla odaklanıyor, ekstra tedbirler alıyor ve defans çizgisini sıkılaştırıyor. Birebir biçimde, oyun içinde makul pas kombinasyonlarını sıklıkla kullanan oyunculara karşı rakip orta saha presini artırarak bu taktiği etkisiz hâle getirebiliyor. Bu sistem, her maçın farklı bir meydan okuma sunmasını sağlayarak oynanışta daha fazla çeşitlilik yaratıyor.
     
    Oyuncu hareketleri ve top fiziği, PES 2008’de büyük ölçüde güzelleştirilmiş durumda. Bilhassa top sürme mekanikleri, oyuncuların ferdi yeteneklerini alanda daha fazla hissettirmesine imkân tanıyor. Artık bir futbolcunun çevikliği, hızlanma yeteneği ve istikrar denetimi, oyundaki performansını direkt etkiliyor. Messi, Cristiano Ronaldo üzere periyodun muhteşem yıldızlarıyla oynarken onların gerçek hayattaki hareketlerine emsal bir hissiyat almak mümkün. Birebir vakitte, defansif çabalar daha fizikî bir boyuta taşınmış ve oyuncuların bedenlerini kullanarak rakiplerini durdurma yetenekleri geliştirilmiş. Bu, maç sırasında birebir uğraşları daha gerçekçi ve zorlayıcı hâle getiriyor.
     
    Pro Evolution Soccer 2008’in şut sistemi de hayli dikkat alımlı yenilikler barındırıyor. Evvelki oyunlara kıyasla, şut çekme esnasında oyuncunun durumu, beden açısı ve topun geliş istikameti üzere faktörler, atışın muvaffakiyetini direkt etkiliyor. Örneğin, tam istikrarını bulmadan şut çeken bir oyuncunun vuruşu, gerçekte olduğu üzere istikrarsız bir halde gidebiliyor ya da zayıf kalabiliyor. Birebir vakitte, sert şutlar ve teknik vuruşlar ortasındaki fark daha besbelli hale gelmiş, böylelikle oyuncuların ferdî yetenekleri doğrultusunda daha gerçekçi goller atabilmesi sağlanmıştır.
     
    Oyun içi taktik sisteminde de kıymetli yenilikler bulunuyor. PES 2008’de taktik menüsü, oyuncuların ekiplerini çok daha ayrıntılı bir biçimde özelleştirmesine imkan tanıyor. Artık yalnızca genel formasyon belirlemekle kalmayıp, her oyuncunun hamle ve savunma rolleri daha hassas biçimde ayarlanabiliyor. Örneğin, orta alandaki bir oyuncuya daha özgür bir oyun üslubu tanımlayarak, onun alanda daha fazla hareket alanına sahip olmasını sağlayabilirsiniz. Birebir halde, savunma oyuncularına makul rakipleri markaj altına alma, atak oyuncularına muhakkak koşular yapma üzere vazifeler atanabiliyor. Bu ayrıntılar, taktiksel derinliği artırarak oyunu daha stratejik bir hale getiriyor.
     
    PES 2008’de maç atmosferi ve görsellik de büyük ölçüde uygunlaştırılmış. Bilhassa ışıklandırma efektleri ve saha yüzeyinin ayrıntıları, maçların daha gerçekçi görünmesini sağlıyor. Tribün animasyonları daha dinamik hale getirilmiş ve taraftar yansıları maçın gidişatına nazaran değişkenlik gösterebiliyor. Bir ekibin üst üste gol kaçırması yahut rakibin baskıyı artırması durumunda tribünlerin tepkileri da buna uygun biçimde değişiyor. Bu, oyunun atmosferini güçlendirerek maçların daha etkileyici bir tecrübe sunmasını sağlıyor.
     
    Oyunun meslek modu, oyuncuların kendi gruplarını yöneterek uzun vadeli bir futbol serüvenine atılmalarını sağlıyor. Transfer sistemi, futbolcuların kulüplerle olan münasebetleri ve mali durumları göz önüne alınarak daha gerçekçi bir hale getirilmiş. Artık bir oyuncuyu transfer etmek yalnızca teklif sunmakla bitmiyor; futbolcunun kulüpteki rolü, teknik yöneticiyle olan münasebeti ve meslek planları üzere ögeler da transfer kararlarını etkileyebiliyor. Örneğin, genç ve potansiyelli bir oyuncuyu büyük bir kulübe transfer etmeye çalışırken, kâfi forma bahtı sunamayacağınız için onun transferi reddetme ihtimali ortaya çıkabiliyor.
     
    Pro Evolution Soccer 2008’in çok oyunculu modu da rekabetçi ruhu tepeye çıkaran bir tecrübe sunuyor. Bilhassa mahallî çok oyunculu maçlarda, arkadaşlar ortasında yapılan turnuvalar büyük bir çekişmeye sahne oluyor. Çevrimiçi mod sayesinde ise dünya genelindeki oyuncularla gayret etmek mümkün hale geliyor. Online maçlarda oyuncular, yeteneklerini test ederek liderlik tablosunda üst sıralara çıkmaya çalışıyor ve PES topluluğunun en âlâ oyuncuları ortasında kendine yer edinmek için rekabet ediyor.
     
    Ses tasarımı da oyunun atmosferine büyük katkı sağlayan ögeler ortasında yer alıyor. Maç esnasında saha içi sesler, futbolcuların birbirleriyle bağlantısı ve tribünlerin coşkusu, oyuncuların kendilerini gerçek bir futbol maçının içinde hissetmelerini sağlıyor. Birebir vakitte, spikerlerin sunduğu yorumlar maçın gidişatına nazaran şekillenerek daha doğal bir anlatım sağlıyor.
     
    NBA 2K8
     
     
     
    NBA 2K8, basketbol simülasyonları ortasında gerçekçiliğiyle öne çıkan ve serinin evvelki oyunlarına kıyasla oynanış mekaniklerini daha akıcı hale getiren bir imal olarak 2K Sports tarafından geliştirilerek piyasaya sürüldü. PlayStation 2, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlarında oynanabilen bu oyun, basketbolun suratını, taktik derinliğini ve oyuncuların ferdî yeteneklerini en uygun biçimde yansıtan ögeleri barındırarak, spor oyunları tutkunları için kusursuz bir tecrübe sunmayı başardı.
     
    Bu oyunda en büyük dikkat çeken yeniliklerden biri, “Signature Style” ismi verilen kişisel oyuncu animasyonlarıdır. NBA’deki her üstün yıldız, gerçekte olduğu üzere kendi özgün oyun biçimine sahip olacak formda modellenmiştir. Kobe Bryant’ın imza şut tarzı, LeBron James’in potaya yönelen agresif sürüşleri yahut ShaquilleO’Neal’ın boyalı alandaki fizikî üstünlüğü, gerçekçi bir biçimde oyuna aktarılmıştır. Bu özellik sayesinde, alanda her oyuncunun kendine mahsus hareketleri ve oyun stili hissedilir hale gelmiştir.
     
    Şut mekaniği de büyük ölçüde geliştirilerek daha hassas ve gerçekçi bir hale getirilmiştir. Artık oyuncular, şut düğmesine basıp bırakırken zamanlamayı daha dikkatli ayarlamak zorundadır. Atışın isabet oranı, oyuncunun form durumu, yorgunluğu, savunma baskısı ve konumuna nazaran değişkenlik göstermektedir. Güzel bir şut mekaniğine sahip olmayan bir oyuncuyla baskı altında şut çekmek, isabetsiz bir atışa neden olurken, yıldız oyuncuların ritm yakaladığı anlarda üst üste üçlük atması mümkündür. Bu, oyun içinde daha gerçekçi bir basketbol tecrübesi yaşanmasını sağlar ve stratejik oyun anlayışını ön plana çıkarır.
     
    Savunma sisteminde de kıymetli değişiklikler yapılmıştır. Oyuncular artık savunma yaparken yalnızca blok koymak yahut top çalmakla yetinmek zorunda değildir; durum alma, adam takibi ve rakibi hakikat açıyla savunma üzere taktiksel ayrıntılar savunmanın daha tesirli hale gelmesini sağlamaktadır. Defansif yetenekleri yüksek oyuncular, topa baskı yaparak rakip oyuncunun şut isabetini düşürebilir, süratli atakları kesebilir yahut pas yollarını kapatarak rakibin oyun akışını bozabilir.
     
    NBA 2K8’in en büyük yeniliklerinden biri de “TheAssociation” ismi verilen derinleştirilmiş meslek modudur. Bu mod, oyunculara sırf bir kadrosu yönetme imkanı sunmakla kalmaz, birebir vakitte kulüp idaresi, oyuncu mukaveleleri, maaş bütçesi, grup kimyası ve hatta genç yeteneklerin gelişimi üzere ögeleri da içeren bir genel menajerlik tecrübesi yaşatır. Oyuncular, ekip takımını uzun vadeli planlamalarla geliştirmeli, hakikat transferleri yapmalı ve mevcut takımın ahengini koruyarak muvaffakiyete ulaşmalıdır. Grup içi dinamikler, oyuncuların moral durumu ve performansları da direkt maç sonuçlarını etkilemektedir.
     
    Maç içi atmosfer, seyirci reaksiyonları ve saha içi ses efektleri ile daha gerçekçi hale getirilmiştir. Taraftarların maçın gidişatına nazaran değişen yansıları, bir oyuncunun potaya giderken yükselen uğultular ve son saniye atışlarında salonun büsbütün sessizleşmesi üzere ayrıntılar, oyuncuların kendilerini nitekim NBA arenasında hissetmelerini sağlamaktadır. Ayrıyeten, maç anlatımı da büyük bir gelişim göstermiş ve spiker yorumları daha doğal hale getirilmiştir. Oyunun anlatıcıları, sırf maçtaki anlık olayları değil, dönem boyunca yaşanan gelişmeleri de yorumlayarak, oyunculara daha kapsamlı bir yayın tecrübesi sunmaktadır.
     
    NBA 2K8’in sunduğu bir öbür kıymetli özellik ise geliştirilmiş smaç yarışıdır. Artık oyuncular, yeteneklerini sergileyerek akrobatik smaçlar yapabilir ve heyet puanlarına nazaran yarışta doruğa çıkmaya çalışabilir. Smaç kombinasyonları genişletilmiş ve oyuncuların yaratıcılığını konuşturabileceği daha fazla hareket eklenmiştir.
     
    Çok oyunculu mod, rekabetçi bir tecrübe sunarak oyuncuların dünya genelinde rakipleriyle uğraş etmesine imkan tanımaktadır. Çevrimiçi ligler, turnuvalar ve kişisel maçlar, oyuncuların yeteneklerini test etmeleri için geniş bir alan sunmaktadır. Tıpkı vakitte, mahallî çok oyunculu mod sayesinde arkadaşlarla rekabet etmek de oyunun uzun vadeli oynanabilirliğini artırmaktadır.
     
    Oyunun grafikleri ve animasyonları, evvelki serilere kıyasla büyük bir ilerleme kaydetmiştir. Oyuncuların yüz tabirleri, terleme efektleri ve hareket geçişleri, gerçeğe daha yakın bir görünüm sunmaktadır. Ayrıyeten, stadyumların atmosferi, yer yansımaları ve ışıklandırmalar üzere ayrıntılar da oyunun görselliğini güçlendiren ögeler ortasındadır.
     
    NBA 2K8, sunduğu gerçekçi oynanış dinamikleri, geliştirilmiş yapay zeka, varlıklı meslek modu ve kusursuz görselleriyle basketbol simülasyonları ortasında bir mihenk taşı olmuştur. Oyunculara yalnızca bir basketbol oyunu sunmakla kalmayıp, NBA dünyasının tüm istikametlerini deneyimleme fırsatı tanımış, stratejik planlama ve oyun içi marifet istikrarını eksiksiz biçimde harmanlamıştır. NBA tutkunu olan herkes için eşsiz bir tecrübe sunan bu oyun, hem ferdî yetenekleri ön plana çıkaran hem de grup oyununun ehemmiyetini hissettiren bir yapıya sahiptir. NBA 2K8, basketbol oyunlarında gerçekçilik ve oynanabilirliği en üst düzeye taşıyan yapısıyla, uzun yıllar boyunca unutulmazlar ortasında yer almayı başarmıştır.
     
    NBA Live 08
     
     
     
    NBA Live 08, EA Sports’un yıllardır süregelen basketbol simülasyonu serisinin en dikkat cazip oyunlarından biri olarak, gerçekçi oynanış mekanikleri ve geliştirilmiş görsellik ile oyunculara dinamik bir NBA tecrübesi sunuyor. PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii ve PC üzere çeşitli platformlarda piyasaya sürülen bu üretim, periyodun teknolojisini en verimli formda kullanarak basketbol atmosferini sanal dünyaya taşımayı hedeflemiştir.
     
    Oyunun temel odak noktalarından biri, oynanışın akıcılığını ve gerçekçiliğini artırmaya yönelik yapılan geliştirmelerdir. NBA Live 08, oyuncuların alandaki hareketlerini daha doğal hale getirmek için yeni animasyon sistemleri kullanarak, pas akışlarını ve top sürme dinamiklerini evvelki oyunlara kıyasla büyük ölçüde güzelleştirmiştir. Artık oyuncuların hareketleri daha akıcı ve tepkisel olup, her ferdi yetenek farklı bir biçimde alana yansımaktadır. Guard oyuncularının süratli istikamet değiştirme yetenekleri, uzun oyuncuların boyalı alandaki fizikî uğraşları ve harika yıldızların kendi özel hareketleri, maç içindeki aksiyonun daha otantik hissettirmesini sağlıyor.
     
    NBA Live 08’in getirdiği en büyük yeniliklerden biri, “Quick Strike Ball Handling” isimli top denetim sistemi. Bu mekanik, oyuncuların daha hassas top sürme hareketleri yapmasına ve birebir gayretlerde daha özgür olmalarına imkan tanıyor. Bilhassa süratli guard oyuncularıyla yapılan çabuk istikamet değişiklikleri, rakip savunmayı ekarte etmek için büyük bir avantaj sağlıyor. Lakin, top denetimi yüksek olmayan oyuncular bu üslup hareketleri yaparken top kaybı yaşayabiliyor, bu da oyuna stratejik bir derinlik katıyor. Artık her oyuncunun ferdî yeteneklerini göz önünde bulundurarak oynanış stilini belirlemek gerekiyor.
     
    Şut mekaniği de evvelki sürümlere nazaran değerli ölçüde geliştirildi. Şut atarken oyuncunun istikrarı, konumu ve savunma baskısı, şutun isabet oranını direkt etkiliyor. Açık durumda ve gerçek zamanlamayla yapılan bir atış, daha yüksek bir muvaffakiyet bahtına sahipken, savunma baskısı altındayken istikrarsız bir biçimde çekilen şutlar büyük olasılıkla kaçıyor. Üç sayılık atışlarda uzman olan oyuncuların gerçek hayattaki üzere oyunu açma yeteneğine sahip olması, ekip taktiklerini şekillendirme açısından büyük değer taşıyor.
     
    NBA Live 08’in savunma mekanikleri de daha sezgisel hale getirilmiş. Artık oyuncular, rakiplerine karşı birebir savunmada daha fazla denetim sahibi olabiliyor ve hakikat vakitte yapılan savunma ataklarıyla rakibin oyununu bozabiliyorlar. Yüksek blok yeteneğine sahip uzun oyuncular, rakiplerin içeriye penetre etmelerini zorlaştırırken, çabuk ayaklı guard’lar rakiplerini sıkı bir baskıyla yanılgıya zorlayabiliyor. Top çalma mekanikleri de daha hassas hale getirilmiş, yanlış zamanlamayla yapılan bir top çalma atağı, savunma sınırını zayıflatırken gerçek uygulandığında süratli hamle fırsatları yaratabiliyor.
     
    NBA Live 08, oyun modları açısından da geniş bir içerik sunuyor. Klâsik dönem ve play-off modlarının yanı sıra, oyuncuların kendi kadrolarını oluşturabileceği DynastyMode ile uzun soluklu bir basketbol mesleği tecrübesi yaşamak mümkün. Bu mod, oyunculara transferler yapma, kadro kimyasını yönetme, genç yetenekleri geliştirme ve dönem boyunca kadronun performansını denetim etme imkânı sunarak, basketbol menajerlik dinamiklerini de deneyimlemelerini sağlıyor. Ayrıyeten, oyuncuların kişisel maharetlerini geliştirebileceği idman modları ve arcade stili sokak basketbolu maçları da oyunun sunduğu eğlenceyi çeşitlendiren ögeler ortasında yer alıyor.
     
    Oyunun grafik motoru, bilhassa yeni jenerasyon konsollarda bariz iyileştirmeler sunuyor. Oyuncuların yüz modellemeleri, forma animasyonları ve stadyum ayrıntıları, NBA atmosferini daha etkileyici hale getiriyor. Ter efektleri, oyuncuların yorgunluğunu daha besbelli hale getirirken, gerçekçi ışıklandırmalar ve alandaki gölge oyunları, maçların daha sinematik bir his vermesini sağlıyor. Ayrıyeten, tribün animasyonları ve taraftar yansıları de gerçek hayattaki NBA maçlarının heyecanını hissettirecek biçimde tasarlanmış.
     
    Ses tasarımı da NBA Live 08’in en güçlü taraflarından biri olarak öne çıkıyor. Spiker yorumları, maçın gidişatına nazaran değişen dinamik anlatımlarla daha akıcı hale getirilmiş. Oyunun müzikleri, EA Sports’un her yıl büyük ihtimam gösterdiği soundtrack seçimleriyle desteklenmiş ve periyodun tanınan hip-hop ve rap müzikleriyle NBA atmosferine uygun bir art plan oluşturulmuş. Oyuncuların saha içindeki bağlantıları, hakem düdükleri ve seyircilerin coşkulu reaksiyonları, maçları daha etkileyici bir tecrübe haline getiriyor.
     
    Çok oyunculu modlar, NBA Live 08’in rekabetçi tarafını güçlendiren ögeler ortasında yer alıyor. Oyuncular, arkadaşlarıyla lokal olarak yahut çevrimiçi olarak çaba edebilir, özel ligler kurarak uzun vadeli turnuvalar düzenleyebilirler. Çevrimiçi oyun tecrübesi, devrin altyapısı göz önüne alındığında epey akıcı bir formda çalışmakta ve dünya çapındaki rakiplerle uğraş etme talihi sunmaktadır.
     
    NBA Live 08, sunduğu oynanış yenilikleri, geliştirilmiş grafik motoru ve ayrıntılı oyun modlarıyla basketbol severler için devrin en kapsamlı basketbol simülasyonlarından biri olmayı başarmıştır. Süratli ve akıcı oynanışı, sezgisel denetimleri ve taktiksel derinliği ile her düzeyden oyuncuya hitap eden bir tecrübe sunmaktadır.
     
    Madden NFL 08
     
     
     
    Madden NFL 08, Amerikan futbolunun taktiksel derinliğini ve saha içi çaba ruhunu eksiksiz bir halde yansıtarak, serinin en başarılı oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. EA Sports tarafından geliştirilen ve PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, PC ve hatta taşınabilir platformlar için piyasaya sürülen bu oyun, geniş oynanabilirlik seçenekleri ve yenilenen mekanikleri ile hem sıkı NFL takipçileri hem de seriye yeni başlayan oyuncular için etkileyici bir tecrübe sunuyor.
     
    Oyunun en büyük yeniliklerinden biri, “Hit Stick 2.0” sistemidir. Bu mekanik, defans oyuncularına rakiplerini daha çeşitli ve tesirli yollarla durdurma imkânı tanıyarak savunma stratejisini çok daha derinlikli hale getirmiştir. Artık oyuncular, hakikat açıyla ve zamanlamayla yapılan bir müdahale ile top taşıyan rakiplerini sert bir halde yere serebilir ya da daha yumuşak bir temasla rakibin istikrarını bozarak top kaybına zorlayabilir. Defansın ehemmiyetini artıran bu sistem, atak eden taraf için de daha dikkatli olmaları gerektiği manasına geliyor. Taşıdığı topu sıkı kavrayamayan yahut çarpışma anında istikrarını kaybeden oyuncular, kolay kolay fumble yapabilir ve rakibe avantaj sağlayabilir.
     
    Madden NFL 08, seriye “Weapons” isimli yeni bir yetenek sistemi ekleyerek, her oyuncunun gerçek hayattaki performansına uygun olarak belli yeteneklerle donatılmasını sağlamıştır. Bu sistem sayesinde, her durumdaki üstün yıldızlar kendilerini özel kılan yetenekleriyle alanda fark yaratabiliyor. Örneğin, güçlü bir quarterback daha isabetli uzun paslar atabilir, çevik bir runningback rakiplerinden daha kolay sıyrılabilir yahut sağlam bir defans oyuncusu rakiplerine karşı daha tesirli bloklar yapabilir. Bu özellik, maçları daha stratejik hale getirirken, oyuncuların gruplarını seçerken ve taktiklerini belirlerken daha fazla düşünmelerini gerektiriyor.
     
    Pas oyunları ve top taşıma dinamikleri de evvelki oyunlara kıyasla büyük ölçüde geliştirilmiş durumda. Artık quarterback’lerin pas yetenekleri yalnızca kol gücüne değil, tıpkı vakitte pasın atıldığı noktaya ve oyun içindeki baskıya da bağlı olarak değişiyor. Oyun içinde, yeterli bir pas atabilmek için yalnızca gerçek oyuncuyu maksat almak değil, birebir vakitte savunmanın durumuna nazaran durum almak da gerekiyor. Tıpkı biçimde, runningback’lerin ve widereceiver’ların alanda nasıl hareket ettiği, rakip savunma oyuncularına nasıl reaksiyon verdiği ve koşu yollarını nasıl değerlendirdiği üzere ögeler daha akıllı bir yapay zekâ ile desteklenmiş.
     
    Madden NFL 08’in en dikkat çeken modlarından biri, oyuncuların bir NFL ekibini uzun vadeli bir meslek süreciyle yönetebildiği FranchiseMode’dur. Bu mod, taktiksel kararların yanı sıra finansal idaresi de içererek, oyunculara sırf saha içinde değil, kulüp idaresi açısından da sorumluluklar yüklemektedir. Kadro sahipleriyle yapılan görüşmeler, maaş bütçesi planlamaları, oyuncu sözleşmeleri ve draft seçimleri, kadronun geleceğini şekillendiren kritik ögeler ortasında yer alıyor. Birebir vakitte, grup kimyası ve oyuncuların moral durumu da alandaki performanslarını direkt etkileyebiliyor.
     
    Mini oyunlar ve idman modları, oyuncuların marifetlerini geliştirmelerine yardımcı olacak halde tasarlanmış. Süratli pas atma reflekslerinden, runningback denetimine kadar birçok temel maharet, bu modlar aracılığıyla daha düzgün anlaşılabiliyor ve uygulanabiliyor. Bilhassa seriye yeni başlayanlar için bu idmanlar, maç içindeki mekanikleri öğrenmek açısından büyük bir avantaj sağlıyor.
     
    Madden NFL 08’in fizik motoru, çarpışmaların ve uğraşların daha gerçekçi hissettirilmesi için elden geçirilmiş. Artık oyuncuların beden yükleri, suratları ve çarpışma açıları direkt oyun içi fizik hesaplamalarına dahil edilerek, daha doğal animasyonlar oluşturuluyor. Örneğin, süratli koşan bir oyuncu ani bir temas aldığında istikrarını kaybedip birkaç adım sendeleyebilir yahut büyük bir defans oyuncusu tarafından sert bir halde yere serildiğinde topu düşürebilir. Bu çeşit ayrıntılar, maçları her an değişebilen bir çabaya dönüştürerek, her atağın daha fazla düşünülmesini gerektiriyor.
     
    Grafiksel manada, bilhassa yeni kuşak konsollarda büyük bir ilerleme kaydedilmiş. Oyuncuların yüz modellemeleri, forma ayrıntıları ve saha içindeki ışıklandırmalar, gerçek NBA maçlarını aratmayan bir atmosfer oluşturuyor. Çim dokusu, yağmurlu yahut karlı havalarda saha yüzeyinin değişimi ve oyuncuların terleme efektleri üzere küçük lakin kıymetli ayrıntılar, Madden NFL 08’in görselliğini daha da etkileyici hale getiriyor.
     

    Ses tasarımı ise oyun tecrübesini tamamlayan bir başka kıymetli öge. Spiker yorumları, maçın dinamiklerine uygun bir halde ilerleyerek oyunun daha akıcı ve heyecanlı hissettirilmesini sağlıyor. Taraftar yansıları, saha içindeki oyuncuların konuşmaları ve hakem düdükleri, alandaki atmosferin gerçeğe yakın olmasını sağlayan öbür kıymetli ayrıntılar ortasında yer alıyor.

    Çevrimiçi oyun modu, Madden NFL 08’in rekabetçi istikametini daha da güçlendiren bir tecrübe sunuyor. Oyuncular, dünya genelindeki rakiplerine karşı gayret edebilir, online liglerde yer alabilir ve dönem boyunca çeşitli turnuvalara katılabilirler. Ayrıyeten, arkadaşlarla oynanabilen mahallî çok oyunculu modlar da rekabeti daha eğlenceli hale getirerek, uzun saatler boyunca keyifli gayretler sunuyor.
     
    NHL 08
     
     
     

    NHL 08, buz hokeyi dünyasını gerçekçi animasyonlar, taktiksel derinlik ve akıcı oynanış mekanikleriyle sanal ortama taşıyan, EA Sports’un yıllardır süregelen NHL serisinin en değerli oyunlarından biri olarak kabul edilen bir üretimdir. PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 ve PC için piyasaya sürülen bu oyun, sadece hokey severlere değil, tıpkı vakitte strateji ve süratli reflekslere dayalı spor oyunlarını seven herkese hitap eden bir tecrübe sunmaktadır.

    Oyun, serinin evvelki sürümlerine kıyasla değerli oynanış değişiklikleri ve geliştirmeler içerir.
     
    En dikkat cazip yeniliklerden biri, “SkillStick 2.0” ismi verilen gelişmiş çubuk denetim sistemidir. Bu sistem, oyuncuların çubukla daha hassas hareketler yapmasını, şutları daha isabetli atmasını ve birebir uğraşlarda daha fazla denetim sahibi olmasını sağlar. Eski sistemde düğmelerle yapılan birçok hareket, bu yeni denetim sistemiyle büsbütün analog çubuklara entegre edilerek oyuncuların gerçek bir hokey oyuncusu üzere hissetmesine imkan tanır. Artık kaleciyle karşı karşıya kaldığınızda ince hareketlerle onu yanıltabilir yahut savunma oyuncularına karşı daha yaratıcı birebir atılımlar gerçekleştirebilirsiniz.
     
    Oyunun fizik motoru ve yapay zekâ sistemi büyük ölçüde güzelleştirilmiştir. Savunma oyuncuları, rakiplerin hareketlerini daha âlâ okuyarak alanı daha efektif kapatabilir ve çubuk müdahaleleriyle rakibin pas yollarını kesebilir. Bunun yanı sıra, atak oyuncuları boş alanlara kaçış yaparak kaleye daha tehlikeli konumlarda yaklaşabilir. Yapay zekânın daha dinamik hale getirilmesi, her maçın farklı taktikler gerektirmesini sağlayarak oynanışı tekdüzelikten kurtarır.
     
    Şut mekaniği, NHL 08’in en dikkat çeken ögelerinden biridir. Oyuncular artık farklı şut tiplerini daha özgür bir formda kullanabilir, plase vuruşlardan sert slapshot’lara kadar geniş bir yelpazede şut seçenekleri sunulmuştur. Kaleciler de gelişmiş animasyonlar ve refleks sistemleriyle evvelki oyunlara kıyasla daha gerçekçi yansılar verebilir. Bilhassa birebir durumlarda kalecilerin konum almaları, vuruşlara verdikleri yansılar ve ani refleks kurtarışları, maçların sonucunu belirleyen kritik anlar haline gelir.
     
    Maç atmosferi ve görsel ayrıntılar açısından NHL 08, serinin evvelki oyunlarına nazaran büyük ilerlemeler kaydetmiştir. Arenaların ayrıntılı modellemeleri, tribünlerdeki taraftar yansıları ve buzun maç boyunca aşınarak gerçekçi bir görünüm alması, oyunun atmosferini güçlendiren ögeler ortasında yer alır. Bilhassa buz yüzeyinde oluşan çizikler ve oyuncuların paten izleri üzere küçük lakin etkileyici ayrıntılar, gerçek bir hokey tecrübesi sunmak için ihtimamla hazırlanmıştır.
     
    Oyun modları, her düzeyden oyuncuya hitap edecek formda çeşitlendirilmiştir. Meslek modunda oyuncular, kendi gruplarını yöneterek dönem boyunca muvaffakiyete ulaşmaya çalışırken, idman modları sayesinde SkillStick denetimine alışmak ve refleksleri geliştirmek mümkündür. FranchiseMode, oyunculara sırf maçları oynama fırsatı sunmakla kalmaz, tıpkı vakitte grup idaresi, finansal istikrarlar, oyuncu kontratları ve genç yeteneklerin gelişimi üzere uzun vadeli stratejik kararlar almayı gerektirir.
     
    FranchiseMode’un en dikkat çeken taraflarından biri, oyuncuların grup kimyasını oluşturarak yıldız oyuncular ve destekleyici roller ortasında istikrar kurması gerekliliğidir. Başarılı bir ekip oluşturabilmek için sadece yüksek reytingli oyunculara sahip olmak kâfi değildir; tıpkı vakitte ekibin oyun üslubuna uygun, yanlışsız rollere sahip oyuncuları seçmek de kritik bir değere sahiptir. Örneğin, fizikî gücüyle rakipleri yıpratan defans oyuncularını, süratli ve çevik hamle oyuncularıyla dengelemek, kadronun alandaki performansını kıymetli ölçüde etkileyebilir.
     
    NHL 08’in çevrimiçi modları, oyunculara dünya genelindeki rakiplerine karşı gayret etme fırsatı sunarak rekabeti daha da artırır. Online ligler, turnuvalar ve ferdî maç seçenekleriyle oyuncular yeteneklerini test edebilir ve en üst sıralara çıkmak için kıyasıya rekabet edebilirler. Ayrıyeten, arkadaşlarla oynanabilen mahallî çok oyunculu modlar da eğlenceyi daha toplumsal bir hale getirerek uzun periyodik oyun tecrübesi sunar.
     
    Ses tasarımı, NHL 08’in sunduğu gerçekçi atmosferin kıymetli bir modülüdür. Spikerlerin heyecan verici anlatımları, taraftarların maçın gidişatına nazaran değişen reaksiyonları ve hokey çubuklarının buz üzerindeki sesi üzere ayrıntılar, oyuncuların kendilerini gerçek bir NHL arenasında hissetmelerini sağlar. Oyunun müzikleri de EA Sports’un her yıl büyük itina gösterdiği soundtrack seçimleriyle güçlendirilmiş ve hokey dünyasının gücünü yansıtan müziklerle desteklenmiştir.
     
    Oyunun sunduğu ayrıntılı idman ve geliştirme sistemleri, oyuncuların maharetlerini geliştirmesine ve oyunu daha üst düzeyde deneyimlemesine imkan tanır. SkillStick denetimine tam manasıyla hâkim olabilmek, savunma yerleşimlerini yanlışsız tahlil edebilmek ve farklı şut cinslerini tesirli bir biçimde kullanabilmek için oyuncuların vakit ayırması gerekmektedir. Lakin bu süreç, her yeni öğrenilen teknikle birlikte oyunun daha keyifli hale gelmesini sağlar.
     
    TigerWoods PGA Tour 08
     
     
     
    TigerWoods PGA Tour 08, golf simülasyonu tipine yeni bir soluk getiren, gerçekçilik ve oynanabilirlik açısından periyodun en gelişmiş spor oyunlarından biri olarak kabul edilen bir üretimdir. EA Sports tarafından geliştirilen ve PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC ve taşınabilir platformlarda yayımlanan bu oyun, golf dünyasının büyüleyici atmosferini hem profesyonel hem de amatör oyuncular için erişilebilir hale getirerek, serinin en başarılı sürümlerinden biri olmayı başarmıştır.
     
    Oyunun en dikkat alımlı yeniliklerinden biri, golfçülerin vuruşlarını daha hassas denetim etmelerini sağlayan “ShotConfidence” sistemi olmuştur. Bu sistem, oyuncuların evvelki vuruş performanslarını tahlil ederek, belli bir alanda yahut makul bir vuruş cinsinde ne kadar başarılı olduklarını gösterir. Şayet bir oyuncu makul bir çukurda yahut vuruş tipinde daima olarak başarılıysa, özgüveni artar ve bu durum vuruş isabet oranına müspet bir katkı yapar. Lakin daima yanılgılar yapan bir oyuncu, baskı altında daha fazla zorlanabilir ve bu durum direkt oyunun stratejik tarafını tesirler. Böylelikle oyuncuların yalnızca teknik maharetlerini değil, ruhsal faktörleri de göz önünde bulundurarak oynayış usullerini geliştirmeleri gerekir.
     
    TigerWoods PGA Tour 08, vuruş mekaniklerini daha gerçekçi hale getirmek için geliştirilmiş bir fizik motoru kullanır. Topun yere temas ettiği noktadaki eğim, rüzgarın tarafı ve şiddeti, oyuncunun vuruş açısı üzere birçok değişken, topun hareketini direkt tesirler. Oyuncular artık yalnızca yanlışsız gücü ayarlamakla yetinmeyip, saha şartlarını, çimen yapısını ve topun sekeceği yüzeyin durumunu da hesaba katmak zorundadır. Örneğin, ıslak bir yerde topun sekme oranı düşerken, kuru ve sert bir yüzeyde top daha süratli hareket edebilir ve istenilen noktadan daha uzağa gidebilir.
     
    Oyunda yer alan “Photo Game Face” özelliği, oyuncuların kendi yüzlerini oyuna aktarmasına ve şahsileştirilmiş bir golfçü oluşturmasına imkan tanır. Bu yenilik, oyuncuların sanal dünyada kendi karakterleriyle oynayarak oyuna daha fazla bağlanmasını sağlar. Yüz modelleme sistemi, epeyce ayrıntılı çalışılarak oyuncuların gerçek hayattaki görünüşlerine yakın bir karakter yaratmalarına imkân tanır.
     
    Golf alanlarının tasarımı ve çevresel ayrıntılar, oyunun sunduğu gerçekçilik hissini kıymetli ölçüde artıran ögeler ortasında yer alır. TigerWoods PGA Tour 08, AugustaNational, PebbleBeach ve St. Andrews üzere dünyaca ünlü golf alanlarını birebir modelleyerek, oyuncuların profesyonel golf turnuvalarının düzenlendiği efsanevi alanlarda oynamasını mümkün kılar. Alanların her biri, doğal aydınlatma, rüzgar şartları ve atmosferik değişiklikler üzere dinamiklerle daha canlı ve gerçekçi hale getirilmiştir.
     
    Oyunun meslek modu, oyuncuların sıfırdan başlayarak profesyonel bir golfçüye dönüşmesini sağlayan derinlemesine bir tecrübe sunar. Oyuncular, küçük turnuvalardan başlayarak itibarlı PGA Tour aktifliklerine katılır, sponsorluk muahedeleri yapar ve rakiplerine karşı çaba ederek sıralamada yükselmeye çalışır. Meslek modu boyunca oyuncuların hünerlerini geliştirmesi, yeni ekipmanlar edinmesi ve stratejilerini daima olarak güncellemesi gerekir.
     
    TigerWoods PGA Tour 08, toplumsal ve rekabetçi istikametiyle de öne çıkar. Online mod, oyuncuların dünya çapındaki rakipleriyle gayret etmesine imkan tanırken, çeşitli turnuvalar ve liderlik tabloları sayesinde rekabet hissini artırır. Arkadaşlarla oynanabilen mahallî çok oyunculu mod, golf oyunlarını daha eğlenceli ve toplumsal hale getirerek, uzun vadeli bir tecrübe sunar.
     
    Ses tasarımı, oyunun atmosferini güçlendiren kıymetli ögeler ortasındadır. Vuruş sırasında duyulan top sesi, rüzgarın esinti sesi ve seyircilerin tepkileri, oyuncuların kendilerini gerçek bir golf turnuvasında hissetmelerini sağlar. Spiker yorumları da maçın akışına uygun olarak değişir ve oyuncuların performanslarına yönelik değerlendirmeler yaparak oyunun dinamiklerini dayanaklar.
     
    Oyunun sunduğu ayrıntılı idman modları, yeni başlayan oyuncuların mekaniklere alışmasını sağlarken, tecrübeli oyuncular için daha gelişmiş stratejik teknikleri öğrenme imkânı sunar. Golf sopalarının farklı kullanım senaryoları, vuruş açılarının tesirleri ve saha okumayı öğrenmek için özel olarak hazırlanmış eğitim kısımları, oyunun öğrenme eğrisini istikrarlı bir biçimde yapılandırır.
     
    VirtuaTennis 3
     
     
     
    VirtuaTennis 3, tenis oyunları dünyasında hem gerçekçiliği hem de eğlenceyi harika bir istikrarla sunan, tipinin en başarılı üretimlerinden biri olarak kabul edilen bir spor simülasyonudur. SEGA tarafından geliştirilen ve PlayStation 3, PlayStationPortable, Xbox 360 ve PC platformları için yayımlanan bu oyun, serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha gelişmiş grafikler, ayrıntılı oynanış mekanikleri ve genişletilmiş meslek modu ile tenis severlere eşsiz bir tecrübe sunmaktadır.
     
    Oyunun en dikkat alımlı taraflarından biri, oyuncu denetimlerinin inanılmaz derecede akıcı ve sezgisel olmasıdır. VirtuaTennis 3, arcade usulü bir tenis tecrübesi sunarken tıpkı vakitte oyuncuların gerçek bir tenis karşılaşmasının dinamiklerini hissetmesini sağlayacak formda tasarlanmıştır. Raketin topa vurma açısı, vuruş gücü ve oyuncunun alandaki durumu üzere faktörler, her rallinin farklı ve heyecan verici olmasını sağlar. Oyuncular, süratli bir refleks gerektiren voleler yapabilir, güçlü servislerle rakiplerini güç durumda bırakabilir yahut stratejik bir formda topu kortun en uzak köşelerine gönderebilirler.
     
    VirtuaTennis 3, hem amatör hem de profesyonel oyunculara hitap eden istikrarlı bir oynanış sunar. Yeni başlayanlar için kolaylıkla öğrenilebilir bir denetim şeması sunarken, tecrübeli oyuncular için ustalaşılması gereken birçok teknik ayrıntı içerir. Oyunda topun falsosu, yere çarpma sonrası istikamet değiştirmesi ve oyuncuların kort üzerindeki hareketleri gerçeğe hayli yakın bir biçimde modellenmiştir. Bu da her maçın yalnızca düğmelere rastgele basarak kazanılamayacağını, yanlışsız taktiklerin ve zamanlamanın büyük değer taşıdığını gösterir.
     
    Oyunun meslek modu, bir tenisçinin sıfırdan başlayarak dünya sıralamasının tepesine tırmanmasını sağlayan uzun soluklu bir seyahat sunar. Oyuncular, kendi karakterlerini oluşturarak turnuvalara katılır, idmanlarla yeteneklerini geliştirir ve rakiplerine karşı çaba ederler. Meslek mühletince sportmenlerin fizikî kondisyonları, maç içindeki dayanıklılıkları ve oyun biçimleri geliştirilerek daha güçlü rakiplerle çaba etmek için hazır hale getirilmelidir. İdmanlar, oyuncuların reflekslerini geliştiren ve hünerlerini artıran küçük oyunlar biçiminde tasarlanmıştır.
     
    VirtuaTennis 3’ün en eğlenceli istikametlerinden biri de bu küçük oyunlardır. Standart idmanların dışında, tenis yeteneklerini geliştirmek için çeşitli eğlenceli aktiviteler bulunur. Örneğin, belli maksatlara top atmayı içeren isabet idmanları yahut refleksleri test eden süratli vuruş çalışmaları üzere farklı oyunlar sayesinde oyuncular idman yaparken sıkılmadan maharetlerini geliştirebilirler. Bu küçük oyunlar, tıpkı vakitte arkadaşlarla oynandığında rekabetçi ve eğlenceli bir tecrübe sunarak oyunun tekrar oynanabilirliğini artırmaktadır.
     
    Oyun, dünyanın en ünlü tenis kortlarını ve turnuvalarını içerir. Wimbledon’dan Avustralya Açık’a, sert yerden çim kortlara kadar farklı tabanlarda oynanan maçlar, oyunculara çeşitli oyun stratejileri geliştirme fırsatı sunar. Sert yerler süratli top değişimlerine ve güçlü vuruşlara uygunken, çim kortlar daha düşük sekme ve süratli ralliler sunar. Kil kortlar ise uzun rallilere ve savunma yüklü oyuna imkan tanır. Bu ayrıntılar, her oyuncunun kendi oyun tarzını oluşturmasını ve farklı yüzeylere uygun stratejiler geliştirmesini gerektirir.
     
    VirtuaTennis 3, o periyoda nazaran hayli etkileyici grafikler sunarak oyuncuların kendilerini gerçek bir tenis maçında hissetmesini sağlar. Karakter modellemeleri, oyuncuların yüz sözleri, kort yüzeylerinin ayrıntıları ve seyirci animasyonları oyunun atmosferini güçlendiren ögeler ortasındadır. Bilhassa profesyonel tenisçilerin yüz modellemeleri gerçeğe epeyce yakındır ve oyuncuların kendine has servis ve vuruş tarzları oyuna birebir yansıtılmıştır.
     
    Ses tasarımı da oyunun sunduğu gerçekçi atmosferi destekleyen kıymetli bir ögedir. Raketin topa vurma sesi, oyuncuların kort üzerindeki ayak sesleri, seyircilerin coşkusu ve hakem anonsları, maçların daha etkileyici ve heyecan verici olmasını sağlar. Oyunun müzikleri de dinamik bir tempoya sahip olup, menülerde ve maç öncesinde oyuncuları motive eden bir atmosfer yaratır.
     
    VirtuaTennis 3, çok oyunculu modlarıyla da dikkat çeker. Arkadaşlarla oynanabilen lokal çok oyunculu modlar, eğlenceli ve rekabetçi maçlar yapmaya imkan tanırken, çevrimiçi mod sayesinde dünya çapındaki rakiplerle gayret etmek mümkündür. Online maçlarda, oyuncuların yetenek düzeyleri dikkate alınarak eşleşmeler yapılır ve böylelikle adil ve çekişmeli müsabakalar oynanabilir.
     
    Oyun, dünya çapındaki en ünlü tenisçileri içeren geniş bir oyuncu takımına sahiptir. Roger Federer, Rafael Nadal, Andy Roddick, Maria Sharapova ve Venus Williams üzere periyodun en büyük yıldızları oyunda yer alarak, oyuncuların favori tenisçileriyle gayret etmelerine imkan tanır. Her oyuncunun kendine mahsus oyun üslubu, güçlü ve zayıf istikametleri bulunmaktadır. Bu da her tenisçinin farklı bir strateji gerektirdiği manasına gelir ve oyuncuların maçlarda hangi tenisçiyi seçeceklerini dikkatli bir formda belirlemelerini sağlar.
     
    Tony Hawk’sProvingGround
     
     
     
    Tony Hawk’sProvingGround, ekstrem spor oyunları ortasında öne çıkan ve kaykay kültürünü özgürlükçü bir yapıyla oyunculara sunan, serinin en kapsamlı üretimlerinden biri olarak dikkat çeken bir oyundur. Neversoft tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayımlanan bu oyun, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii ve Nintendo DS üzere birçok platformda piyasaya sürülerek geniş bir kitleye hitap etmeyi başarmıştır. Oyunculara sırf kaykay yapmayı değil, birebir vakitte kendi biçimlerini oluşturmayı ve kaykay dünyasında bir efsane haline gelmeyi vadeden bu imal, özgün mekaniği ve ayrıntılı açık dünya dizaynıyla serinin evvelki oyunlarından ayrılmaktadır.
     
    ProvingGround, oyunculara büsbütün kişiselleştirilebilir bir tecrübe sunarak, kaykaycılarının meslek yollarını kendilerinin belirlemelerine imkan tanıyor. Oyunda üç farklı oynanış stili bulunuyor: “Rigger”, “Hardcore” ve “Career”. Rigger usulünü seçen oyuncular, kentteki yapıları ve çevreyi kendi kaykay parkurlarına dönüştürerek yeni yollar yaratabilir, rampalar inşa edebilir ve kaykay yapabilecekleri ortamları özelleştirebilirler. Hardcore kaykaycılar ise saf yeteneklerini kullanarak en sıkıntı hareketleri öğrenmeye ve rakiplerine karşı üstünlük sağlamaya odaklanır. Career modu ise kaykay mesleğinde yükselmeyi ve sponsorluk muahedeleri yaparak profesyonel bir kaykaycı olmayı gayeler. Oyuncular bu üç biçime uygun olarak kendi oyun tarzlarını geliştirerek oyunun sunduğu farklı yolları keşfedebilirler.
     
    Oyunun harita tasarımı, kaykay yapmayı seven herkesin düşlerini süsleyen bir özgürlük alanı sunar. Philadelphia, Baltimore ve Washington D.C. üzere gerçek hayattan esinlenen kentler, birbirine bağlı geniş bir açık dünya yapısında sunulmuştur. Oyuncular, bu kentlerde serbestçe dolaşabilir, farklı meydan okumalara katılabilir ve çevreyi kendi kaykay şekillerine nazaran şekillendirebilirler. Kentlerdeki sokaklar, merdivenler, korkuluklar ve rampalar, oyuncuların yaratıcılıklarını konuşturmaları için sayısız fırsat sunar.
     
    ProvingGround’un oynanış mekanikleri, serinin evvelki oyunlarında olduğu üzere akıcı ve yüksek tempoludur. Oyuncular, manuel kombinasyonları ve hava hareketleriyle uzun ve etkileyici trick zincirleri oluşturabilirler. Yeni eklenen “Nail theTrick” özelliği, kaykaycıların havada hür bir formda tahtayı denetim etmesine imkan tanır. Birebir sistemin geliştirilmiş versiyonları olan “Nail theGrab” ve “Nail the Manual” özellikleri de oyuna dahil edilerek, oyuncuların daha yaratıcı hareketler yapmasını ve kendi tarzlarını geliştirmelerini sağlar. Bu mekanikler, kaykay üzerinde tam denetim hissi vererek oyuncuların hünerlerini test etmelerine ve özgün hareketler yaratmalarına imkan tanır.
     
    Oyunda yer alan öykü modu, büsbütün şahsileştirilmiş bir tecrübe sunarak oyuncuların kaykay dünyasında kendi efsanelerini yaratmalarına imkân tanır. Kendi karakterinizi oluşturabilir, kıyafetlerinizi ve kaykay ekipmanlarınızı özelleştirebilir ve vakit içinde yeni yetenekler öğrenerek daha âlâ bir kaykaycı haline gelebilirsiniz. Meslek yolunda ilerlerken, Tony Hawk üzere efsanevi kaykaycılarla tanışabilir ve onların rehberliğinde daha üst düzeylere ulaşabilirsiniz.
     
    Grafik açısından bakıldığında, bilhassa yeni jenerasyon konsollarda ayrıntı düzeyi epey yüksektir. Kentlerdeki çevresel ögeler, kaykay yüzeylerindeki aşınmalar, karakter animasyonları ve ışıklandırmalar oyunun atmosferini daha gerçekçi hale getirmektedir. Kaykaycıların düşüşleri ve tahtanın hareketleri, fizik motorunun gelişmiş yapısı sayesinde hayli gerçekçi bir his verir. Farklı kaykay yüzeylerinde hareket etmenin getirdiği sürtünme hissi ve oyuncuların kaykay üzerindeki hakimiyeti, evvelki oyunlara kıyasla çok daha gelişmiş bir tecrübe sunmaktadır.
     
    Tony Hawk’sProvingGround’un sunduğu derinlik, çok oyunculu modlarıyla daha da genişler. Oyuncular, çevrimiçi modda öteki kaykaycılarla yarışabilir, en uzun komboları yaparak liderlik tablolarında üst sıralara çıkmaya çalışabilir yahut hür sirkülasyon modunda arkadaşlarıyla birlikte kentleri keşfedebilirler. Online yarışlar ve özel etkinlikler, oyunun tekrar oynanabilirliğini artıran değerli ögeler arasında yer alır.
     
    Müzik seçimleri, Tony Hawk oyunlarının en ikonik ögelerinden biri olarak tekrar büyük bir ihtimamla hazırlanmıştır. Punk rock, hip-hop ve alternatif rock çeşitlerindeki müzikler, oyuncuların kaykay yaparken ritme ahenk sağlamalarını ve adrenalini daha ağır hissetmelerini sağlar. Oyunun gücünü daima yüksek tutan müzikler, kaykay kültürünün ruhunu yansıtmayı başaran kesimlerle doludur.
     
    SSX Blur
     
     
     
    SSX Blur, ekstrem spor oyunları ortasında yenilikçi denetimleri ve stilize görselliğiyle dikkat çeken, EA Sports BIG tarafından geliştirilen ve yalnızca Nintendo Wii platformuna özel olarak piyasaya sürülen bir snowboard ve kayak simülasyonudur. SSX serisinin esaslı geçmişine çağdaş dokunuşlar ekleyen bu üretim, eğlenceli mekanikleri, derinlikli trick sistemleri ve Wii’nin eşsiz hareket algılama teknolojisini başarılı bir formda kullanmasıyla ön plana çıkmaktadır.
     
    Oyun, serinin evvelki sürümlerinden aşina olunan yüksek tempolu oynanışı korurken, Wii Remote ve Nunchuk kullanımıyla snowboard tecrübesini büsbütün farklı bir noktaya taşımaktadır. Klâsik düğme tabanlı denetim şemaları yerine, oyuncuların elleriyle yaptıkları hareketler direkt karakterin oyun içindeki aksiyonlarına dönüşmektedir. Bu yenilikçi sistem, oyuncuların yalnızca süratli reaksiyon vermesini değil, tıpkı vakitte pürüzsüz ve akıcı hareketlerle dağları fethetmesini gerektirir. Wii Remote’un hareket algılama özelliği, trick kombinasyonlarını daha sezgisel hale getirirken, havada yapılan özel hareketler ve dönüşler oyuncunun fizikî katkısıyla daha tatmin edici bir hal alır.
     
    SSX Blur’un sunduğu pistler, serinin klasikleşmiş dağlarını temel alarak geniş ve keşfedilmeye açık rotalar sunar. Her parkur, snowboard ve kayak için farklı zorluk düzeyleri barındıran rampalar, tüneller, dar geçitler ve büyük uçurumlarla doludur. Kayak yapmayı tercih eden oyuncular için farklı rotalar sunulurken, snowboard kullanıcıları daha fazla hava hareketi ve trick yapmaya odaklanabilir. Oyunda hava şartları da değerli bir faktör olarak yer almakta; kar fırtınaları, sisli yollar ve değişen ışık şartları, her yarışın farklı bir atmosferde geçmesini sağlar.
     
    Oyunun en dikkat cazip özelliklerinden biri de yenilenmiş “Uber Trick” sistemi. SSX serisinin en ikonik ögelerinden biri olan bu sistem, Blur’da büsbütün hareket denetimlerine entegre edilmiştir. Oyuncular, Wii Remote ve Nunchuk’u kullanarak havadayken çeşitli karmaşık hareketler yaparak en yüksek puanları toplayabilirler. Örneğin, bir Uber Trick yapmak için denetim aygıtlarını muhakkak bir desenle hareket ettirmek gerekir ve bu hareketlerin hakikat biçimde gerçekleştirilmesi, trick’in muvaffakiyetini direkt tesirler. Bu sistem, oyuna fizikî bir katman ekleyerek oyuncuların ekrana yalnızca bakmakla kalmayıp beden hareketleriyle direkt etkileşimde bulunmasını sağlar.
     
    Kariyer modu, oyuncuların SSX dünyasında efsanevi bir snowboard yahut kayakçı olmasını sağlayacak bir seyahat sunar. Düzey atladıkça yeni rotalar, karakter özelleştirme seçenekleri ve daha zorlayıcı yarışlar açılır. Oyuncular, oyun boyunca daha teknik trick’ler öğrenerek rakiplerine karşı üstünlük kurabilirler. Bunun yanı sıra, karakterlerin sürat, istikrar ve hava hareketlerindeki maharetleri geliştirilebilir, böylelikle oyuncular kendi oyun tarzlarına uygun yetenek setleri oluşturabilirler.
     
    SSX Blur’un görsel biçimi, serinin evvelki oyunlarından farklı olarak daha stilize ve çizgi sinema estetiğine yakın bir biçimde tasarlanmıştır. Renk paleti canlı ve göz alıcıdır, karakterlerin animasyonları akıcıdır ve kış temalı parkurlar ayrıntılı etraf modellemeleriyle oyunculara etkileyici bir atmosfer sunar. Bilhassa kayarken geride bırakılan kar izleri, havada yapılan trick’lerin görsel efektleri ve farklı hava şartlarının oluşturduğu değişiklikler, oyunun görsel derinliğini artıran ögeler ortasında yer alır.
     
    Ses tasarımı da oyunun gücünü üst taşıyan ögeler ortasındadır. EA Sports BIG, SSX Blur’un müziklerini oyunun temposuna uygun olarak seçmiş, dinamik elektronik ve hip-hop kesimleriyle snowboard yaparken adrenalin düzeyini en üst seviyeye çıkarmayı başarmıştır. Ayrıyeten, karakterlerin yarış sırasında verdikleri yansılar, karın altındaki buzlu tabanların çıkardığı sesler ve havada yapılan trick’ler sırasında oluşan rüzgar efektleri, oyuncunun kendisini sahiden yüksek süratli bir snowboard yarışının içinde hissetmesini sağlar.
     
    Oyunda yer alan çok oyunculu mod, arkadaşlarla eğlenceli bir rekabet ortamı yaratmak için tasarlanmıştır. İki oyunculu bölünmüş ekran modu sayesinde, oyuncular birbirleriyle yarışabilir, en uzun trick kombinasyonlarını yapmak için çaba edebilir yahut en süratli süreyi elde etmek için rekabet edebilirler. Wii Remote’un sunduğu sezgisel denetimler, her düzeyden oyuncunun kolaylıkla oyuna adapte olmasını sağlarken, ustalaşmak isteyenler için derinlikli bir öğrenme süreci sunar.
     
    SSX Blur, serinin evvelki oyunlarından farklı olarak öykü anlatımına çok fazla odaklanmaz, bunun yerine oyuncuların kendi öykülerini oluşturmalarına ve pistlerde özgürce şekillerini konuşturmalarına imkan tanır. Her yarışın sonunda kazanılan puanlar ve muvaffakiyetler, oyuncuların ilerlemesini ölçmelerine yardımcı olur ve her yeni yarış, bir evvelki tecrübesi daha güzel hale getirme fırsatı sunar.
     
    NCAA Football 08
     
     
     
    NCAA Football 08, Amerikan futbolunun heyecanını görüntü oyun dünyasına taşırken, oyunculara gerçekçi bir üniversite futbolu tecrübesi sunuyor. Bu oyun, sadece sporun fizikî istikametlerini değil, birebir vakitte stratejik derinliklerini de oyunculara aktararak, onları bir grubun koçu üzere düşünmeye zorluyor. NCAA Football 08, üniversite futbolunun tüm zorlukları, zaferleri ve dramalarıyla dolu bir tecrübe sunuyor ve oyuncuları hem saha içinde hem de saha dışında büyük kararlar almaya teşvik ediyor.
     
    Bu oyun, NCAA’nın resmi lisansına sahip olması sayesinde, gerçek üniversite ekiplerini, stadyumlarını ve oyuncularını içeriyor. Bu, oyunculara gerçekçi bir tecrübe yaşatmanın yanı sıra, üniversite futbolunun derin tarihini ve kültürünü de keşfetmelerine imkan tanıyor. Gerçek gruplar, gerçek oyuncular ve gerçek stadyumlar, NCAA Football 08’in en büyük güçlü istikametlerinden biridir. Bu sayede oyuncular, yalnızca sanal bir maç yapmakla kalmaz, tıpkı vakitte bir üniversite futbolu döneminin heyecanını ve rekabetini de tam manasıyla hissederler.
     
    Oyunun sunduğu derin strateji öğeleri de hayli etkileyici. NCAA Football 08, kolay bir oyun tecrübesinin çok ötesine geçer ve oyuncuları oyun boyunca daima olarak stratejik düşünmeye zorlar. Her kadronun kendine has güçlü ve zayıf tarafları vardır ve oyuncular bu farklılıkları kullanarak, rakiplerine karşı üstünlük sağlamaya çalışır. Oyun, yalnızca fizikî marifet değil, birebir vakitte zekâ ve strateji gerektiren bir gayrete dönüşür. Bu, oyunculara her maçta farklı bir taktik uygulama fırsatı sunar ve her galibiyetin daha tatmin edici olmasını sağlar.
     
    Bir maçın sonucunu belirleyen sadece saha içindeki yetenekler değildir; grup idaresi de epeyce kıymetlidir. NCAA Football 08, koçluk yaparken hakikat kararlar almanın değerini vurgular. Bir oyuncuyu ne vakit değiştireceğiniz, hangi stratejiyi uygulayacağınız ve ne vakit risk alacağınız üzere kararlar, oyun boyunca daima olarak oyuncuyu zorlar. Kadro idaresinde gösterdiğiniz muvaffakiyet, oyun içindeki her tarafı tesirler, bu da oyuncuya gerçek bir koçluk tecrübesi sunar.
     
    Bir öbür dikkat çeken özellik, NCAA Football 08’in dinamik oyun atmosferidir. Maçlar, gerçekçi taraftar kalabalıkları ve coşkulu stadyum atmosferiyle doludur. Taraftarlar, grubunuzun durumuna nazaran ya coşkulu bir biçimde sizi dayanaklar ya da umutsuzca sessizleşirler. Bu atmosfer, oyuncuya oyun içinde gerçek bir üniversite futbolu maçı izliyormuş hissi verir ve her anı heyecanlı hale getirir. Ayrıyeten, maçların gidişatına nazaran seyircilerin reaksiyonları de değişir, bu da her maçın kendine mahsus bir havası olduğunu gösterir.
     
    NCAA Football 08’in sunduğu bir öteki yenilikçi özellik ise, oyuncuların meslek idaresini ele alma halidir. Oyuncular, sadece maçı kazanmakla kalmaz, birebir vakitte grubun geleceğini planlamak için uzun vadeli kararlar da alırlar. Oyuncu gelişimi, grup idaresi, transfer siyasetleri ve eğitim programları üzere ögeler, her maçta karşınıza çıkacak yeni zorluklardır. Bu, NCAA Football 08’i sırf bir spor oyunu olmaktan çıkarır ve oyuncuları uzun vadeli gayeler doğrultusunda stratejik kararlar almaya yönlendirir.
     
    Oyun içindeki “DynastyMode” (Hükümdarlık Modu), oyunculara bir ekibin başında yıllar süren bir idare tecrübesi sunar. Bu modda, grubu sadece dönem boyunca değil, uzun vadede de muvaffakiyete taşımak için daima olarak yanlışsız seçimler yapmanız gerekir. Grubunuzu yalnızca bir yıl için değil, bir okulun futbol tarihini değiştirecek formda şekillendirirsiniz. Oyuncular, kadronun geleceğini düşünerek alacakları her kararla, kadronun performansını artırmak için çeşitli fırsatlar yaratırlar.
     
    NCAA Football 08’in bir başka kıymetli tarafı, oyunun toplumsal ve topluluk özellikleridir. Oyun, çevrimiçi maçlar ve turnuvalar düzenleyerek, oyuncuların dünyanın dört bir yanındaki rakiplerle müsabakalarına imkan tanır. Bu, sırf tek kişilik bir tecrübe değil, tıpkı vakitte çok oyunculu bir yarış ortamı yaratır. Çevrimiçi turnuvalar, oyunculara kendi stratejilerini test etme ve dünya çapında rakiplere karşı uğraş etme fırsatı verir.
     

    Grafikler ve animasyonlar da NCAA Football 08’in dikkat çeken özelliklerindendir. Oyun, periyodun teknolojisini en verimli biçimde kullanarak, oyunculara canlı ve akıcı bir görsel tecrübe sunar. Oyunun saha içi animasyonları, futbolun suratını ve tabiatını harika biçimde yansıtarak, her hareketi doğal ve gerçekçi kılar. Her bir pas, koşu ve tekme, adeta gerçek bir maç izliyormuş hissi yaratır. Bu da oyunun alandaki her anını daha heyecanlı ve akıcı hale getirir.

  • Gençlerbirliği Başkanı Osman Sungur, takıma takviye daveti yaptı

    Gençlerbirliği Kulübü Lideri Osman Sungur, Trendyol 1. Lig’in 31. haftasında cuma karşılaşacakları Kızılkaya Tarım Şanlıurfaspor maçında taraftarları kadroya dayanak olmaya davet etti.

    Kulübün toplumsal medya hesabından yaptığı açıklamada, Sungur, misyona gelirken Harika Lig’e çıkma kelamı verdiklerini hatırlatarak, bu maksada ulaşmaya çok az bir mühlet kaldığını vurguladı.

    Sungur, açıklamada şu sözleri kullandı:

    “Yönetim olarak vazifeye gelirken bu topluluk için Muhteşem Lig’e çıkma kelamı vermiştik. Bu kelamımızı yerine getirmeye sayılı haftalar kaldı. Her hafta başka bir heyecan ve her hafta ekibimiz için başka bir kıymet teşkil ediyor. Bu heyecana ve bu dönem Harika Lig’le tamamlayacağımız hoş öykümüze sizlerin de ortak olmanız en büyük temennim. Geçtiğimiz haftalarda istemeyerek de olsa yaşadığımız puan kayıplarını telafi etmek sizlerin takviyesiyle bizler ve oyuncu kardeşlerimin elinde. Bayram öncesi erken bayram sevinci yaşamak ve yaşatmak isteyen tüm Gençlerbirliği sevdalılarını, Ankara halkını ve tüm sporseverleri Eryaman Stadyumu’nda cuma günü saat 20.30’da oynayacağımız Kızılkaya Tarım Şanlıurfaspor müsabakasına bekliyorum. Hepimizin dayanağı, 102 yıllık Cumhuriyetimizle yaşıt Gençlerbirliği’mizi ilişkin olduğu yere Muhteşem Lig’e taşıyacaktır.”

  • SASA, Gaziantep Şehitkâmil’deki Arazi GES projesini tamamladı

    Foreks – SASA (IS:SASA), Gaziantep Şehitkâmil’deki Arazi GES projesini tamamladı.

    Şirketten KAP’a yapılan açıklamada şunlar denildi:

    “Şirketimizin Gaziantep ili Şehitkâmil ilçesinde bulunan Arazi GES projesi tamamlanmış olup toplam 45,7 MWp santral gücündeki tesisin tamamı devreye alınmış ve elektrik üretmeye başlamıştır. 25.000.000 USD’lik bu yatırımla birlikte Şirketimizin mevcut yıllık elektrik tüketiminin yaklaşık %20’si yenilenebilir enerji kaynaklarından karşılanmaya başlamıştır. “

Başa dön tuşu