Otuz yıllık kariyerini dövüş oyunlarının hiperşiddet DNA’sını daha büyük, daha gösterişli oyun alanlarına uyarlamaya adayan Hideaki Itsuno kadar kendilerini video oyunu savaşının karanlık sanatlarına adamış çok az tasarımcı var.
Capcom’da oyun yönetmeni olan Itsuno, 1995 yılında yapılan, kavgaların sınırlı iki boyutlu aşamalarda gerçekleştiği, kristal saflığında bir dövüş oyunu olan Street Fighter Alpha’da dişlerini kesti. 2000’li ve 2010’lu yılların Devil May Cry serisinde, ekrandaki vahşetin senfonisi farklı düzeylerde çalınıyordu.
Şimdi Itsuno, kült klasikleri Rival Schools: United By Fate, Power Stone ve Capcom vs. SNK 2 de dahil olmak üzere adını duyurduğu heyecan verici yakın dövüş savaşını devasa bir açık dünyaya aktararak şimdiye kadarki en iddialı oyununu piyasaya sürmeye hazırlanıyor. mükemmel fantastik kinayeler. Cuma günü çıkacak olan Dragon’s Dogma 2’de bir canavar çalılıklardan yalpaladığında oyun, savaşan atalarının temposuyla çatırdıyor: bir kılıcın savrulması – patlama – ve ardından kemikleri çıtırdatan güç.
Polygon’da video oyunu gazetecisi ve “Like a Hurricane: An Unofficial Oral History of Street Fighter II” kitabının yazarı Matt Leone, “Dövüş oyunları çok tekniktir ve 90’lı yılların çoğunu bu şekilde geçirdi” dedi. “Animasyon sistemlerinin tüm ayrıntılarını, işlerin nasıl iyi hissettireceğini öğrendi.”
2012’deki orijinal Dragon’s Dogma, yavaş, metodik macera ve barok, anime benzeri gösterişle güçlü dövüşü birleştirdi. (İlk 10 dakikada oyuncunun kalbi bir ejderha tarafından parçalanır.)