Quantic Dream tarafından geliştirilen ve oyunculara sunulan seçim odaklı öykü tabanlı Detroit: Become Human bizlere pek hoş sinematik bir tecrübe sunuyor. Oyun içerisinde farklı farklı karakterleri elimize alıyor ve bu karakterlerle bir arada gidişatı değiştirebiliyoruz. Oyunda Android ve insanların bir ortada yaşadığı bir dünyada yer alıyor ve bu dünya içerisinde kendi yolumuzu bulmaya çalışıyoruz. Yılların 2038’i gösterdiği oyunda teknoloji üst düzeye ulaşmış ve Androidler artık burada yapay zeka ile birlikte harmanlanmış durumda. Üstelik bu Androidler gün geçtikçe yeni bilgiler edinmeye ve kendi niyetlerini oluşturmaya başlama evresinde.
İşte biz de tam bu noktada denetimi elimize alıyor ve Androidlerin artık bir fikir yapısı oluşturmaya başladığı anda nelerle uğraştıklarını ve nasıl bir savaş verdiklerini öğrenebiliyoruz. Oyun içerisinde genel olarak bu Androidler insanlığa hizmet etmesi açısından görevlendiriliyor ve bu görevlendirme esnasında da elbette insanların zorba bir biçimde bu androidlere davrandığını görebiliyoruz. Her ne kadar Android de olsa elbette herkese âlâ davranmak durumundayız. Hasebiyle bu oyunda da pek hoş bir kıssa oluşturulmuş ve yer yerde hislerimize hakim olamadığımız anlar yer alıyor.
Oyunda üç farklı karakterle birlikte oynuyoruz
Android ve insanların bir ortada yaşadığı bir dünyada yer aldığımız oyun içerisinde üç farklı Android karakterini denetim ediyoruz. Bu karakterlerin her birinin kendine ilişkin özellikleri ve misyonları bulunuyor. Elbette oyun içerisinde farklı farklı Android modelleri yer alıyor ve bu Android modellerinin her birinin farklı bir vazife için üretildiğini görebiliyoruz. Bu farklı görevlendirmeler esnasında biz de üç farklı model olan Kara, Connor ve Markus isimli androidleri denetim ediyoruz. Oyun içerisinde yer yer bu Androidler ortasında geçiş yapıyor lakin istediğimiz vakit ne yazık ki bu geçişleri sağlayamıyoruz. Zira sinematik bir anlatımdan ötürü bu geçişler büsbütün öykü kapsamında gerçekleşiyor ve biz de bu öyküyü şahsen deneyimleyebiliyoruz.
Detroit: Become Human içerisinde kısım bölüm ilerliyor ve her kısım içerisinde yapmamız gerekenler bizlere sunuluyor. Elbette aldığımız vazifeleri en âlâ formda yerine getirmek ve seçimleri de kendi kanılarımıza nazaran yapmak epey kıymetli. Zira oyunda yaptığımız atılımlar gidişatı bir oldukça değiştiriyor ve bu kapsamda bizlere en az ziyan verecek formda bir niyet yapısına girmek gerekiyor. Üstte da bahsettiğim üzere üç farklı Android ile bir arada ilerliyor ve bu Androidlerin bahtlarını şahsen değiştirebiliyoruz.
Kara isimli karakter hizmetçi bir android olarak karşımıza çıkıyor ve bu kapsamda hem mesken işlerini hem de çocuk bakımını üstleniyor. Daha çok hizmetçi olarak karşımıza çıkan bu Android elbette beşerler tarafından hor kullanılıyor ve berbat davranılıyor. Hasebiyle biz de burada birinci etapta Kara’nın kaçış planlarını oluşturmaya başlıyor ve birinci Android yapay zekasının gerçek bir insan üzere düşünebildiğini Kara aracılığıyla deneyimleyebiliyoruz.
Diğer taraftan Connor isimli Android, polis bir karakter olarak karşımıza çıkıyor ve bu Android farklı farklı olaylara dahil edilerek soruşturmaları yürütüyor, olay yerini inceliyor ve çatışma durumlarında polis gruplarına yardım ediyor. Sıkıntı bir misyon üstlenen Connor isimli bu Android elbette ilerleyen vakitte çok fazla berbat durumda karşılaştığından ötürü kendi hislerini yavaş yavaş şekillendirmeye başlıyor. Bu fikir yapısıyla bir arada artık Android’lerin canına kıyıp kıymama konusunda tereddütlere giriyor. Elbette oyun içerisinde hangi karakteri öldürebileceğimiz ve hangi karakterin ise yaşayabileceğini seçmek büsbütün bize bırakılıyor. Münasebetiyle Androidlerin aslında hislerinin olması ve hislerini göstermesi biraz da bizim seçimlerimizle birlikte ilerliyor diyebilirim.
Son olarak da Markus isimli Android sanattan anlıyor ve varlıklı bir malikanede yaşayan bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Oyun içerisinde en mütevazi başlangıca sahip Android Markus diyebiliriz. Sanatçı bir kişiliğe sahip yaşlı bir karakterin hizmetini üstlendiğimiz Markus’la beraber işlerin yolunda gitmediğini ve bu yaşlı karakterin oğlunun bizlere musallat olduğu bir ortamda kendimizi buluyoruz. Elbette oğluyla birlikte içli dışlı olduktan sonra gidişat büsbütün değişiyor. Bu olayların ardından Markus, büyük bir lider ve önder olma yolunda ilerliyor. Sanatçı kişiliğinden taviz vererek de büyük bir isyanın başlangıcını körükleyen bu Android ile kendimizi duygusal çatışmanın içerisinde buluyoruz. Ayrıyeten insanlığa düşman olup olmama durumu da bu karaktere bağlı.
Seçimler gidişata tesir ediyor
Quantic Dream tarafından geliştirilen oyunları siz de biliyorsunuz ki hem sinematik bir tecrübe hem de seçim odaklı bir yapı bizlere sunuluyor. Bu oyunda da hayli fazla seçim karşımıza çıkıyor ve her seçimin sonucu ile birlikte karşılaşabiliyoruz. Oyun içerisinde yer alan bu Androidlerin yaşayıp yaşamayacağı büsbütün bizim elimizde bulunuyor ve oyunun sonunda ise şayet tüm karakterler yaşıyorsa ona nazaran bir muvaffakiyet elde edebiliyoruz. Elbette bizim de emelimiz oyundaki tüm bu karakterleri ve yanımızda bulunan arkadaşlarımızı hayatta tutmak ve ona nazaran bir seçim planı oluşturmak.
Detroit: Become Human’ı başka oyunlardan ayıran özellik hakikaten de çok fazla gidiş yolunun bulunması ve her seçimle birlikte olayların büsbütün farklı bir hal almasından geçiyor. Münasebetiyle oyunda yaptığımız her bir küçük atılım ve ayrıntı bizim gidişatımızı büyük oranda etkiliyor ve kendimizi bir anda yaptığımız seçimin sonucu ile bir arada karşılaşırken bulabiliyoruz. Haliyle oyunda yaptığımız bu seçimleri hakikaten de o andaki hissiyatla bir arada seçmek ve hangisinin uygun geleceğini düşünüyorsak ona nazaran bir yorumlama yapmak epey kıymetli.
Grafik ve animasyonlar
Oyundaki grafik ve animasyonlara hakikaten de diyecek bir şey yok zira sinematik bir anlatım olduğundan ve oynanış kısmının hudutlu olmasından ötürü hoş bir imaj bizleri bekliyor. Oyunda yer alan karakterler ve Androidler hakikaten de hoş bir formda modellenmiş durumda ve yaptığı hareketlerden konuşmasına kadar hayli gerçekçi bir yapı bizlere aktarılıyor. Hem etrafın ve atmosferin imgesi hem de karakterlerin hareketleri ve yüz- minikleri epeyce gerçekçi bir halde karşımıza çıkıyor ve bu kapsamda da gerçek bir dizi yahut sineması oturup izliyoruz halde hissedebiliyoruz. Hasebiyle oyunun grafikleri bir oldukça tatmin edici diyebilirim.
Optimizasyon sorunu
Oyunu şu anda deneyimlemek ve üst seviye bilgisayarlarda oynamak isteyenler için kimi noktalarda büyük optimizasyon problemleriyle bir arada karşılaşabiliyoruz. Şayet bu türlü bir sıkıntıyla karşılaşıyorsanız ekran kartınızın şoför kısmında bir değişikliğe gitmeniz gerekiyor. Oyunda şayet Orta ara takılmalar yaşanıyorsa ve FPSs’in 1’lere kadar düştüğünü görüyorsanız aşağıdaki birkaç adımı uygulayabilirsiniz.
Eğer oyun çöküyorsa AMD kullanıcıları 22.11.2 ekran kartı şoförünü yükleyebilir. Şayet AMD ve NVIDIA tarafında orta ara 1 FPS’e kadar düşüyorsa mevcut ekran kartı şoförünüzün eski sürümünü indirebilir ve deneyebilirsiniz. Bu bahiste forumlarda hakikaten de ayrıntılı anlatımlar bulunuyor ve kullanıcılar çeşitli yorumlarda bulunabiliyor.
Bölüm kısım ilerleme
Oyun bizlere kısım kısım olarak öykülerini aktarıyor ve her kısım içerisinde farklı karakterle birlikte ilerlemeye koyuluyor ve farklı bölgelere gerçek adım atabiliyoruz. Oyun içerisinde atıldığımız bu macerada nitekim de hoş bir tecrübe elde ediyor ve farklı bölgelerin atmosferinden de faydalanabiliyoruz. Atıldığımız bu bölgelerde etrafı araştırabiliyor, çeşitli mecmualara ulaşabiliyor ve etkileşime geçebileceğimiz kısımlarda ise bu objelerle bir arada etkileşim geçerek ne işe yaradığını öğrenebiliyoruz yahut bu objeyi kullanmak gerekiyorsak
kullanabiliyoruz.
Oyunda karşımıza farklı karakterler çıkıyor ve bu karakterler ortasında istediğimiz halde diyaloglara girebiliyor ve gidişatımızı da bu karakterler ile değiştirebiliyoruz.
Bir misyonu yapmak için farklı yollara başvurabiliyoruz
Detroit: Become Human oyununda hayli fazla seçimin olduğundan bahsettik ve elbette bu seçimlerin misyonlar içerisine de yansıdığını söyleyebilirim. Zira oyun içerisinde bizlere bir vazife verilmişse bu vazifesi yalnızca bir formda değil farklı farklı hallerde yerine getirebiliyor ve bu misyonları de kendi seçimlerimizle birlikte tamamlayabiliyoruz. Örneğin Kara ile atıldığımız bir kısımda geceyi geçirecek bir yer bulmak için kısma başlıyoruz. Kısım içerisinde üç farklı kısımda geceyi geçirebiliyor ve buradaki seçimler de büsbütün bize ilişkin oluyor. Bu kısımda istersek bir otel odasında istersek terk edilmiş bir otomobilde istersek de terk edilmiş bir meskende geceyi geçirmeye çalışabiliyoruz. Buradaki kalma durumu yapacağınız atılımlara nazaran değişkenlik gösteriyor ve kalacağınız yere bağlı olarak da kıssanın gidişatı değişebiliyor diyebilirim.
Bu kısımda istersek gece açık olan market içerisine girip bir ölçü para çalarak otel odasında bir gece geçirebiliyor yahut direk olarak hiçbir yere bulaşmayarak terk edilmiş otomobil içerisinde yatabiliyor yahut son olarak da terk edilmiş bir konutun etrafında dolanarak giriş yerine ulaşabiliyor ve burada farklı bir Android ile karşılaşarak şayet onunla anlaşabilirseniz bu terk edilmiş konutta geceyi geçirebiliyorsunuz. Oyun bu seçimlerle birlikte nitekim de bizlere hem özgürlük manasında hem de gidişat manasında epeyce geniş bir ayrıntı sunuyor. Bu durum da oyuncular tarafından beğenilen bir özellik olarak karşımıza çıkıyor.
Her olayı Androidlerin gözünden görüyoruz
Oyunda üstte da bahsettiğim üzere denetim ettiğimiz her bir karakter Android olarak karşıma çıkıyor ve insanlığın içerisinde bulunduğu duruma göz attığımız vakitte Android’lerin artık fabrikasyon eseri olduğunu ve süratli bir halde üretildiğini görebiliyoruz. Burada insan olup olmamak büsbütün bizim elimizde bulunuyor ve elbette buradaki insanlık ve Androidler ortasındaki çekişmeyi hissedebiliyoruz. Burada bulunan çekişme büyük oranda insanların otoritelerinin sarsıldığı noktada başlıyor ve artık insanların iş bulamadığı ve toplumsal statünün bozulduğu bir durumda Androidlerin düşman olarak görüldüğü bir ortamda bulunuyoruz. Hasebiyle bu oyun içerisinde sahiden de hoş bir kanıdan ve ileride karşımıza gelebilecek bir durumdan bahsedilmiş.
Androidlerle insan olmak
Detroit: Become Human içerisinde elbette bu Androidlerin fark farklı yetenekleri bulunuyor ve bu yeteneklerinden büyük oranda faydalanabiliyoruz. Örneğin Connor isimli dedektif karakterle bir arada istediğimiz formda Android’lerin şuur altına girebiliyor ve onların yaşadığı olaylar hakkında bilgi sahibi olabiliyoruz. Tekrar Androidler ortasında bellek transferi bulunuyor ve ne yaşadıklarını ve ne bildiklerini bu kapsamda kolay bir formda öğrenebiliyoruz. Hakikat bir halde kullanıldığında insanlık açısından yararlı olan bu Androidler ileride yapay zekalarını büsbütün yeni bir niyetle bağdaştırıyor ve bu kapsamda insan olma ve kendi kanılarını oluşturma yoluna gidebiliyor. Hasebiyle burada yaptığımız seçimlerle birlikte Connor isimli Android’in bahtı büsbütün bizim elimizde bulunuyor ve bu kapsamda ise bu karakteri istersek Android olarak istersek de artık kendi fikrini oluşturmuş ve insan modeline gerçek geçiş yapmış bir karakter olarak bırakabiliyoruz.
İnteraktif bir tecrübe olduğundan ötürü oynanış kısımları sınırlı
Elbette birçok oyuncuya hitap etmeyen yapısı ile karşımıza çıkan bu oyun günümüzde hala oynanan ve oyuncular tarafından sevilen bir imal olarak karşımıza çıkıyor. İnteraktif bir tecrübe sunduğundan ötürü oyun içerisinde bir dizi yahut sinema izliyor üzere ilerliyor ve yer yer de karakterlerin denetimini elimize alabiliyoruz. Elbette bu karakterlerin denetimini elimize aldığımız kısımlar hayli hudutlu bir biçimde karşımıza çıkıyor ve burada da çok fazla ileriye gitmeyerek ve mevcut bölgeyi araştırmak şartıyla gezinmeye başlıyoruz. Elbette bu kısımlarla bir arada birtakım oyuncuların sıkıldığını görebiliyor ve bu usul oyunlardan birçok oyuncu hoşlanmayabiliyor. Bu çok doğal bir durum ve birtakım oyuncular büsbütün oyundaki tüm karakter denetiminin bizim elimizde olmasını ve bu kapsamda ise tam denetimi almak istiyor. Fakat bu oyun bizlere büsbütün sinematik bir tecrübe sunuyor ve karşımıza çıkan seçimlerle bir arada de oyundaki gidişatı tesir edebiliyoruz. Münasebetiyle şayet bu usul oyunlardan hoşlanmıyorsanız bu oyun da hoşunuza gitmeyecek diyebilirim. Fakat sinematik bir tecrübeden hoşlanıyorsanız ve yapacağınız seçimlerle bir arada dünyayı şekillendirmek istiyorsanız bu üretim tam size.
QTE anları
Birçok sinematik tecrübe sunan oyunda olduğu üzere bu oyunda da süratli vakit olayları bulunuyor. Pekala nedir bu süratli vakit olayları; Oyun içerisinde yer yer aksiyon anları bulunuyor ve bu aksiyon anlarında gerçek vakitte yanlışsız halde tuşlara basmamız gerekiyor. Şayet bu tuşları kaçırırsak bu karakterin vefatıyla yahut yere düşmesiyle birlikte sonuçlanıyor. Bulunduğumuz noktada ir Android ile kapışıyorsak gerçek vakitte yanlışsız tuşlara basmamız gereken QTE anları başlıyor ve bu kısımda ise tuşları kaçırmamamız gerekiyor. Elbette oyunun zorluğuna bağlı olarak bu tuşların zorluğu ve çıkış vakitleri değişkenlik gösteriyor. Şayet oyunu kolayda oynuyorsanız bu tuşları kaçırmanız epey sıkıntı olacak. Şayet güç oyun modunda oynuyorsanız tuşlar daha süratli bir biçimde çıkıp sönecek. Hasebiyle buradaki zorluğu büsbütün siz kendiniz ayarlayabiliyorsunuz.
Kısaca toparlamak gerekirsek
Oyunu geçtiğimiz süreçte oynayıp bitirdim ve yaklaşık olarak 24 saati aşkın bir müddet boyunca vakit geçirdim. Bu süreyi aşmamın sebebi oyundaki tüm başarımları elde etmek ve birçok noktada farklı sonlara ulaşmak. Elbette sizin oyunu müddetiniz bu kadar uzun sürmeyecek ve oyunu neredeyse yarı yarıya bir saatte bitirebileceksiniz. Fakat farklı sonları görmek istiyorsanız ve farklı muvaffakiyetleri elde etmek istiyorsanız oyunun belirli noktalarına tekrardan geçiş yapmak durumunda kalabilir ve birtakım başarımlar da ne yazık ki oyunun en başından oynanmasını gerektirebilir. Hasebiyle bu cins durumlar oyunu oynama mühletini uzatır ve tahminen de sıkılacağınız anlara geçiş yapabilirsiniz. Lakin oyunun tek seferlik bir tecrübesi hakikaten de hoş bir içeriği bizlere aktarıyor diyebilirim.
Genel olarak toparlayacak olursak interaktif bir sinematik tecrübe elde etmek istiyorsanız bu üretime kesinlikle bir göz atmak ve bir baht vermek isteyeceksiniz. Oyun içerisinde yaptığımız seçimlerle bir arada gidişatı büsbütün ve kökten değiştirebiliyor ve orta sıra çıkan küçük ayrıntılar da sahiden oyun içerisinde ehemmiyet arz ediyor. Oyunda üstte da bahsettiğim üzere üç farklı Android karakter bulunuyor ve bu üç farklı Android karakterin bahtlarını şahsen biz belirliyoruz. İnsanlığın Androidlerle birlikte tanıştığı ve Androidlerin seri üretime geçtiği bir dünyada kendi yolumuzu bulmaya çalışıyor ve hangi yolu seçmek istiyorsanız o yoldan ilerleyebiliyorsunuz. Türkçe lisan takviyesine sahip bu üretim şu anda Steam sayfası üzerinden 470 Türk lirasından satışta bulunuyor. Şayet oyunu almak istiyorsanız ve denemek istiyorsanız indirime girmesini bekleyebilirsiniz.
Cihaz bilgilerini depolamak ve/veya bunlara erişmek için çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bunu, göz atma deneyimini geliştirmek ve kişiselleştirilmiş reklamlar göstermek için yapıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Rıza vermemek veya rızayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
fonksiyonel Always active
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanımını sağlamak veya yalnızca bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek gibi meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
İstatistik
Yalnızca istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Reklam
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçlarıyla bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde kullanıcıyı izlemek için gereklidir.