Final Fantasy XVI, ‘Yıldız Savaşları’ Sorununu Üstleniyor

Ne zaman yeni bir Final Fantasy çıksa, 1990’larda geniş, çeşitli oyuncularla derin, destansı hikayeler anlatmak için ortamı kullanmasıyla ünlenen rol yapma video oyunlarının hayranları, seriyi tekrar alakalı hale getirecek olanın bu olacağını umuyor.

Son on buçuk yıldaki girişler hedefi kaçırdı. Yedi yıl önce piyasaya sürülen en son bölüm olan Final Fantasy XV, kopuk bir hikaye dizisi ve unutulabilir karakterlerle birçokları için bir hayal kırıklığıydı. Yapımcıları bile onu savunmaz.

35 yıllık serinin arkasındaki stüdyo Square Enix, Final Fantasy XVI’nın 22 Haziran’da PlayStation 5 için piyasaya sürülmesiyle bazı yanlışları düzeltmeye çalışıyor. Ancak Star Wars gibi diğer yaşlanan eğlence mülklerinden sorumlu olanlar gibi. , stüdyo, yeni izleyiciler çekerken özel bir hayran kitlesinin beklentilerini karşılamaya çalışmanın tehlikeli bir ipinde yürüyor.

Final Fantasy XVI için bu, geniş bir karakter grubunu yönetme yeteneği ve ilginç, kaprisli ton dahil olmak üzere ana serideki her oyun için temel olan özelliklerden ayrılma anlamına gelir.

Artık oyuncular sadece bir karakteri kontrol ederek The Witcher ve God of War gibi başarılı rol yapma oyunlarının yapısını benimseyecek. Ve “Game of Thrones”a rakip olacak bir hikaye anlatma hırsıyla, kanlı şiddeti ve yersiz müstehcenlik kullanımı nedeniyle olgun olarak “M” olarak derecelendirilen ilk taksittir.

Bir prens olan Clive, Final Fantasy serisinin bu yeni enkarnasyonunda intikam peşinde. Kredi… Kare Enix

Square Enix, oyunun, krallığının yıkılması ve erkek kardeşinin öldürülmesinin ardından intikam peşinde koşan bir prens olan Clive Rosfield’ın anlatısına özel önem vereceğini söylüyor. Oyuncular, motivasyonlarını ve nihai dönüşümünü anlamak için yeni karakteri ergenlikten yetişkinliğe kadar takip edecekler.

Final Fantasy XVI’nin yapımcısı Naoki Yoshida, “Bu köklere geri dönüp hikayeye odaklanarak ve Final Fantasy XV sırasında olanları telafi etmeye çalışarak Final Fantasy serisine olan inancı yeniden tesis etmek istedik.” yakın zamanda yapılan bir video görüşmesinde bir tercüman aracılığıyla söylendi.

Final Fantasy XV, kafa karıştırıcı hikayesi nedeniyle Square Enix’te utanç verici izler bıraktı. Anlatı ayrıntılarını bir animasyon filmi ve bir anime dizisi arasında dağıtma kararı nedeniyle, kısmen ana olay örgüsü noktaları açıklanmadı. Önemli karakterlerin arka planını genişletmeyi amaçlayan bazı indirilebilir içerikler tamamen iptal edildi.

Ancak Final Fantasy XVI’nın hikaye özüne yeniden odaklanmasının oyuncular arasında yankı uyandırıp uyandırmayacağı açık bir soru olmaya devam ediyor.

Square Enix, nostaljik hayranlara hizmet etme yönünde çok ileri giderse, Final Fantasy’nin mevcut oyun trendlerinden kopuk olduğu algısını yaratma riskini alır; yeni izleyicilere çok fazla odaklanırsa, köklerini terk ettiği için incelenebilir. Her iki grubu da memnun etmeye çalışmak – yüksek üretim değerleri nedeniyle genel olarak sağlam eleştiriler alan Final Fantasy XV ile denediği gibi – onu güvenli bir şekilde ortada bir yere, yaratıcı sıradanlık düzlemine indirebilir.

Star Wars izleyicileri, en son üçlemede benzer bir dinamik oyun gördü. Eleştirmenler ikinci bölümü olan “The Last Jedi”ı, herhangi bir ortalama insanın bir Jedi olabileceğini öne sürerek uzay operasına yeni bir bakış açısı sunduğu için övse de, seriye sadık olanlar kutsal kanunu çiğnediği için ondan nefret ettiler. Tepkilere yanıt olarak, tüm zamanların en sert şekilde eleştirilen Star Wars filmlerinden biri olan “The Rise of Skywalker”da bu ihlaller tersine çevrildi.

Final Fantasy’nin en belirleyici orijinal oyun özelliği – oyuncuların bir grup karakter arasında geçiş yaptığı ve bir düşmana büyü yapmak gibi bir eylemi seçtiği sıra tabanlı savaş sistemi – 15 yıldan uzun bir süre önce rafa kaldırıldı.

Oyunun son sürümünün savaş sistemi. Final Fantasy’nin arkasındaki stüdyo Square Enix, bu sürümü hem güncel oyun trendlerine ayak uydurmak hem de nostaljik oyuncuları memnun etmek için tasarladı. Kredi… Kare Enix

Yoshida’ya göre, bazı insanlar hala bu sistemi tercih etse de, oyuncular – o da bir istisna değil – konsollar giderek daha güçlü hale geldikçe hızlı aksiyon beklemeye başladılar.

Final Fantasy XVI ayrıca, daha neşeli ve çocuklar için bile erişilebilir olan geçmiş taksitlerden çarpıcı şekilde daha koyu bir ton alacak. Oyun, kahramanın krallığının işgali ve ailesinin acımasızca katledilmesiyle açılıyor. Yoshida, zamanımızın sert iklimini yansıtmak için bu yönü seçtiğini söyledi.

“Kötüyü göstererek, orada olan iyiyi vurguluyor ve daha gerçek hissettiriyor” dedi. “Ama biliyorsunuz, Final Fantasy XVI özünde bir aşk hikayesi ve umut hakkında bir hikaye.”

Yoshida, Final Fantasy XVI’da bir karaktere odaklanma kararının büyük ölçüde modern savaş tasarımından kaynaklandığını söyledi. Clive’ı kontrol eden oyuncular, rakiplerine saldırmak ve onlardan kaçmak için zamanlamalarına ve reflekslerine güvenmelidir. Partiye daha fazla karakter eklemek, oyuncunun birden fazla beceri seti öğrenmesini gerektirecekti, Yoshida bunun oyunu çok karmaşık hale getireceğini söyledi.

Tek bir karaktere odaklanan anlatılar, genellikle Joseph Campbell’ın kahramanın yolculuğu kavramına uygundur; burada birisi bilinmeyene doğru maceraya atılır, bir krizin üstesinden gelir ve dönüşmüş olarak geri döner. Bu formül, Luke Skywalker ve Harry Potter’ın yanı sıra The Legend of Zelda’daki Link ve Tomb Raider’daki Lara Croft gibi video oyunu kahramanlarını üretti.

Hindistan, Kolkata, Sosyal Bilimler Araştırmaları Merkezi’nde bir hikaye anlatma aracı olarak video oyunları üzerine araştırmalara liderlik eden kültürel araştırmalar profesörü Souvik Mukherjee, öyle olsa bile, bu yapının oyun tasarımcılarını kısıtlayabileceğini söyledi. Kamera büyük ölçüde kahramana sabitlendiğinden, oyuncunun karşılaştığı diğer karakterler yalnızca kahramana yardım etmek için var gibi görünür.

Red Dead Redemption 2’nin çete üyesi Arthur Morgan’ın hikayesine ve grubun lideri Dutch van der Linde ile kötüleşen ilişkisine işaret eden Mukherjee, bu yaklaşımı kullanan bazı oyunların zorlayıcı hikayeler anlatmanın yollarını bulduğunu söyledi.

Hikaye, Clive’i gençliğinden yetişkinliğine kadar, oyuncuları kendi anlatısıyla meşgul etme umuduyla takip ediyor. Kredi… Kare Enix

Ancak Square Enix, benzer bir başarı elde etmek için mücadele edebilir. Final Fantasy VI (1994) ve Final Fantasy VII (1997, 2020’de yeniden yayınlandı) gibi en büyük hitlerinden bazılarındaki hikayeler, birden fazla karakterin ve kesişen anlatıların bakış açılarıyla ortaya çıkarıldı.

Final Fantasy XVI’nın ilk birkaç saati, oyunun savaş halindeki birden fazla krallığı içeren karmaşık bir hikayeyi anlatma çabalarını gösteriyor. Oyun, Clive’ın bazı müttefiklerle karşılaştığı ancak çoğunlukla sadece köpeğinin eşlik ettiği tek başına yolculuğunun bu anlatı için başarılı bir hikaye anlatma mekanizması olup olmayacağını test edecek.

Dizi aynı zamanda, kötü bir canavarı kovmaya kararlı bir sihirdar olan Final Fantasy X’ten Yuna ve oyunun kahramanı Cloud Strife’ı kurtaran bir çocukluk arkadaşı olan Final Fantasy VII’den Tifa Lockhart gibi güçlü kadınları canlandırma konusunda zengin bir geçmişe sahiptir. zihinsel çöküntü

Bir video oyun geliştiricisi ve serinin uzun süredir hayranı olan Brianna Wu, Final Fantasy XV’in hayranlarını rahatsız etmesinin bir başka nedeninin de kadınların kaderi olduğunu söyledi. Oyun, kahramanın nişanlısı Lunafreya Nox Fleuret’i öldürmeden önce çok az yayın süresi verdi ve sürekli olarak göğüs dekoltesini açığa çıkaran bir tamirci olan Cindy Aurum’u aşırı cinselleştirdi.

“Güçlü kadınlar için Final Fantasy’yi seven bir oyuncu olarak, temsili bakış açısından uzun süredir gerçekten yanlış yolda olduklarını hissediyorum” dedi. “Clive ilginç görünüyor, ama gerçekten kadınlarına ne yapacaklarını görmek için sabırsızlanıyorum.”

Square Enix yapımcısı Yoshida, Final Fantasy XVI’nın hikayesinin nesiller boyu oyuncular arasında yankı uyandıracağını söyledi. Clive’ı gençlikten yetişkinliğe kadar takip ederek, hikayenin gerçek dünyaya yeni adım atan genç oyuncularla ve gerçek dünyanın nasıl bir şey olduğunu görmüş yaşlı oyuncularla ilişkilendirilebileceğini söyledi.

Belki de daha önemli olan, Clive’ın hikayesinin solmakta olan bir franchise’ı bir zamanlar etkili bir oyun haline getirip getirmeyeceğidir.

Exit mobile version