HANDE BERKTAN
Teknolojinin gelişimi ve pandemi tesiri ile rekor büyüme sayılarına ulaşan oyun bölümü, globalde 3 milyar oyuncuya ulaşan 195 milyar dolarlık bir pazar oldu.
Bloomberg HT’nin sorularını yanıtlayan Oyun Dizayncıları, Geliştiricileri, Üretim ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) İdare Heyeti Lideri Tansu Kendirli ve Game Factory CEO’su Erdal Sarı, Türk oyun dalının 2023 performansını ve gelecek periyot planlarını paylaştı.
OYUNDER Lideri Tansu Kendirli, birinci yarıyıl performansını “Oyun dalı geçen yıl pandemi sonrasında uzun mühlet sonra yaşanan göreli yüzde 4’lük birinci küçülmesini yaşamıştı. Çünkü beşerler konutlarında kaldıkları mühletin sonunda artık olağan nizamlarına geri dönüşle birlikte dışarıda daha fazla vakit geçirmeye yöneldiler. Bu yıl ise dilek edilen büyüme olmasa bile geçen yıla nazaran düşüşün bir ölçü azaldığını, tıoparlanma içerisinde olduğunu görüyoruz. 2023 ile 2028 periyodunda ortalama büyümenin bölüm ortalaması olan yüzde 8 düzeylerinde olacağı öngörülüyor” kıymetlendirdi.
“Oyun bölümü, Batı’da daralırken Asya ve Ortadoğu pazarlarında büyüyor”
Bu yılı yatırımlar açısından kıymetlendiren OYUNDER Lideri Kendirli “Yatırım iştahı bölümün göreli küçülmesi göz önüne alındığında ve dünya ekonomilerinde genel olarak yaşanan gerilim göz önüne alındığında bilhassa Batı’da biraz daha yavaşlamış durumda fakat gerek Ortadoğu gerekse Asya’da daha güçlü ve artış gösterdiği görünüyor.” dedi.
“Global oyun dalı, 195 milyar dolara ulaştı”
Oyun geliştiricilere yönelik kuluçka merkezi olan Game Factory CEO’su Erdal Sarı, bölümün ekonomik büyüklüğüne dair “2022 yılı prestijiyle dünyadaki oyun oynayan kişi sayısı 3 milyarı geçti. Küresel oyun dalının pazar büyüklüğü ise 195 milyar dolara ulaştı. Bu oyuncu ve pazar büyüklüğünün en büyük kısmını taşınabilir oyunlar oluştururken taşınabilir oyunların akabinde sırasıyla PC ve konsol oyunları yer aldı.” dedi.
“Oyun kesiminde finansmana erişim, kolaylaştırılmalı”
Sektörün gelişimini hızlandırmak ismine yapılması gerekenleri Game Factory CEO’su “Türkiye’de oyun dalının gelişimini hızlandırmak için en kıymetli ögelerden biri nitelikli insan kaynağı ve eğitim. Türkiye’de bölümün süratli büyümesinden kaynaklı kesim gereksinimlerine karşılık verebilecek insan kaynağı muhtaçlığı arttı ve bununla birlikte nitelikli insan kaynağı sorunu ortaya çıktı. Oyun bölümünde deneyimli bireylerin akademik manada uygulamalı eğitimlerin verilebileceği bir yer hazırlanmalı.
Kuluçka merkezlerinin bu mevzuda hayli fazla değer taşıdığının üstüne basmak isterim. Bir oyun stüdyosu için en kıymetli şeyler ortasında gerçek network ve partnerlikler kurma, nitelikli mentorlardan sağlıklı geri bildirimler alma, yatırımcılara ulaşma üzere şeyler yer alıyor. Oyun stüdyoları ve teşebbüsçüler, tüm bunlara kuluçka merkezlerinden basitçe ulaşabilme fırsatına sahip. Bunların yanı sıra başlangıç ve orta ölçekli oyun geliştiren stüdyoların en büyük sorunu nakit akışı. Ne yaptığını bilen, uygun bir takıma sahip olan stüdyoları finansal manada güçlendirecek hibe ve dayanakların arttırılması gerekiyor.” formunda paylaştı.
Pandemide orta verilmek zorunda kalınan ama bu yıl oyun severlere ve dal profesyonellerine yine kapıları açacak olan GameX Memleketler arası Oyun Fuarı Doğu Avrupa, Orta Doğu ve Afrika bölgesinin en büyük memleketler arası dijital oyun aktifliği olarak, 30 Ağustos ile 2 Eylül tarihleri ortasında İstanbul’da düzenlenmesi bekleniyor. Oyun dalının dünya devi Tencent’in, GameX 2023’te 4 yeni oyununun lansmanını yapacak olması, Türk oyun dalının gelişimi açısından aktifliğin ehemmiyetini gösteriyor.