İlk olarak, değinmekte yarar var ki yama, gezegen tehlikelerini ekliyor. Bu, artık gezegenlerin, vazifedeyken rastgele ortaya çıkan ek çevresel zorluklara sahip olduğu manasına geliyor, bunlar ortasında ateş tufanları ve meteor yağmurları bulunuyor. Arrowhead’in yama notlarında belirttiğine nazaran, artık birçok gezegen tehlikesi faal, bu yüzden oyuncuların hepsiyle baş etmekten katiyetle eğlenecekler.
Ancak, yamanın tesirli kısmı geniş kapsamlı bir istikrar geçişi. Bu, çiftçiler tarafından süreçleri sıfırlamadan evvel kaynakları verimli bir biçimde tüketmek için kullanılan süratli yok etme vazifeleri için geçerlidir. “Görevi tamamlamak için evvelki müddet, beklenenden daha kısa idi ve artık çoklukla tamamlanması iki katı kadar sürmeli,” dedi Arrowhead.
Silahlar ve stratejiler açısından, Breaker, Railgun ve Kalkan Jeneratörü Sırt Çantası dahil olmak üzere birçok öge zayıflatıldı. Bu üçü bilhassa yüksek zorluklar için temel olarak görülüyor ve oyunun kabul edilen en uygun yüklemelerinin bir kesimiydi.
Breaker, Railgun ve Kalkan Jeneratörü Sırt Çantası’nı zayıflatma kararını açıklayan dizayncı Alex K, üçünün de “çok güçlü olduğunu ve çok az dezavantajı olduğunu, bu yüzden başka seçeneklerin hepsini yüksek zorluk düzeylerinde gölgede bıraktığını” söyledi. Bununla birlikte, geliştirici, değişikliklerin yapılandırmayı mahvetmeyeceğini, “ancak etkilenen öğelerin öteki seçenekler ortasında yerini bulmasına ve yetenekli ellerde tesirli olmaya devam etmesine yardımcı olacağını” bekliyor.
Başka bir yerde, bir dizi düzeltme var. Buradaki vurgu, zırh derecelendirme bedellerinin artık düzeltildiği ve bu da onların amaçlandığı üzere hasarı azaltması gerektiği manasına geliyor. Bu da eğlenceli bir ayrıntı: Helldivers’lar fırlatma sırasında ICBM’lerin yanında durduklarında güzel kızarmış bir formda ve ani olmayan bir formda kendini tutuşturabilecekler.
Helldivers 2 dünyasında birçok şey oluyor, bunlar ortasında son vakitlerde kucaklamayı içeren yeni bir strateji var. Galaktik savaş elbette devam ediyor, oyuncular yerlerin gelmesini beklerken.
Helldivers 2 Güncelleme 01.000.100 Yama Notları:
Büyük Güncellemeler
- Gezegen Tehlikeleri aktif
- Şimdi birçok gezegende, konuşlandığınız sırada rastgele ortaya çıkacak ek çevresel zorluklar bulunmaktadır; alev tufanlarından meteor yağmurlarına kadar birçok tıpta.
- Dengeleme
- Yok etme misyonları artık daha fazla öldürme gerektiriyor ve düşmanlar daha sık ortaya çıkıyor. Misyonu tamamlamak için evvelden belirlenen vakit, evvelki kadar kısa idi ve artık çoklukla iki katı kadar uzun sürmelidir.
Ana, İkincil ve Takviye Silahları
- Kırıcı: Şarjör kapasitesi 16’dan 13’e düşürüldü, geri tepme 30’dan 55’e yükseltildi
- Ray Silahı: Zırh penetrasyonu azaltıldı, sağlam düşman kesimlerine karşı hasar azaltıldı
- Alev Silahı: Saniyede verilen hasar %50 arttırıldı
- Lazer Topu: Güçlü düşman modüllerine karşı hasar arttırıldı, zırh penetrasyonu arttırıldı, ergonomi iyileştirildi
- Ceza: Toplam mühimmat kapasitesi 40’tan 60’a çıkarıldı, itme kuvveti arttırıldı, mermi başına hasar 40’tan 45’e çıkarıldı
- Kırıcı Sprey & Dua: Zırh penetrasyonu arttırıldı, atış başına ateş suratı 300’den 330’a çıkarıldı, atış başına pellet sayısı 12’den 16’ya çıkarıldı, şarjör boyutu 32’den 26’ya düşürüldü
Stratejiler
- Enerji Kalkanı Sırt Çantası: Şarj müddeti arttırıldı
- 380mm ve 120mm Yörünge Bombardımanı: Bombardıman mühleti arttırıldı, dağılım azaltıldı
Düzeltmeler
- Zırh derecelendirme bedellerinin istenildiği üzere hasarı azaltmadığı sorunu düzeltildi.
- Gereksiz yere güç yok edilebilen makul Böcek Delikleri (Stalker Yuvaları dahil) düzeltildi.
- Anti-aliasing anahtarının PS5’te çalışmaması düzeltildi.
- Oyunun çok karanlık olduğu durumları çözmek için tüm gezegenlerde aydınlatma dengelendi.
- El feneri aktifliği uygunlaştırıldı.
- Erata Prime’daki “kum yağmuru” hava durumunda görünürlük arttırıldı.
- Eğitim malzemeleri ve aydınlatma güncellendi.
- “Birincil Düşmanı Kurtarın E-710” ana maksadında oluşabilen zamanlama meseleleri düzeltildi.
- Sığınak POI’lerindeki düğmeler için düğme etkileşim davranışı değiştirildi. Helldivers, düğmeyi birkaç saniye basılı tuttuktan sonra artık bırakacaktır.
- Bazı durumlarda, altlarındaki yer patlatıldığında büyük varlıkların uçması düzeltildi.
- Roket fırlatma sırasında ICBM’lerin yanında duran Helldivers’ın uygun formda ısınması ve bazen patlaması düzeltildi.
- Ragdolling’den sonra fırlatılamayan kar topçukları düzeltildi.
- Boğulduktan sonra el bombası kullanılabilme sorunu düzeltildi.
- Kamera artık oyuncunun kendi cesedine kilitlenmiyor ve izleyici modunu engellemiyor.
- Helldivers artık öbür oyuncuların ürettiği ateş, gaz vb. nedeniyle hasar alıyor.
- Zırh, parçalanmışken artık uzamıyor.
- Bilinen Sıkıntılar Bunlar, bu yamadan kaynaklanan ve üzerinde çalışılan meseleler yahut daha evvelki bir sürümden ve şimdi düzeltilmeyen problemlerdir.
- Yüksek güçlü stratejilerin ardışık olarak bırakılmasının akabinde oyunun çökme mümkünlüğü.
- Öğelerin önbelleklerden alınması, karakterlerin uzun müddetli olarak yerinde donmasına neden olabilir.
- Sığınaklar ve önbelleklerden öğelerin süratli bir biçimde alınması, öğelerden birinin alınamaz hale gelmesine neden olabilir.
- Oyuncular, arkadaş kodu aracılığıyla arkadaş oldukları öteki oyuncuları arkadaşlıktan çıkaramazlar.
- PS5 Aktiflik Kartı aracılığıyla çok oyunculu bir oyun oturumuna katıldığında oyuncuların yüklenme setini seçememe yahut gemiye dönememe sorunu olabilir.
- Bazı vazifeler sırasında istemci ve ana bilgisayar için vazife objesi HUD’unda farklı sayılar görüntülenir.
- Warbond görüntülenirken varsayılan zırh her vakit gösterilir, oyuncunun ne giydiğinden bağımsız olarak.
- Ekstraksiyon sırasında sinematik mektuplama sırasında metin sohbet kutusu görünmez.
- HUD/UI’daki birtakım metinler eksik yahut yanlışsız biçimde görüntülenmiyor.
- Oyuncular, tıpkı anda birçok oyuncunun giriş yapmaya yahut oynamaya çalışmasından kaynaklı meseleler yaşayabilir:
- Giriş suratı sınırlaması
- Oyuncular oyun oynarken ilişkilerini kaybedebilir
- Oyunun sunucularla etkileşime girdiğinde çeşitli UI problemleri görünebilir
- Bazı oyunlar kısa bir mühlet için öteki oyuncular tarafından katılınabilir olmayabilir.