Tango Gameworks tarafından geliştirilen ve bu yılın Ocak ayında Bethesda Softworks tarafından yayınlanan ritim tabanlı oyun Hi-Fi Rush için çeşitli yorumlar yapıldı. Xbox Oyun Pazarlama Lider Yardımcısı Aaron Greenberg, Hi-Fi Rush’ın “kazanması gereken parayı kazanmadığı” tarafındaki savların akabinde Twitter’da küçük bir açıklama yaptı ve bahse açıklık getirdi.
Hi-Fi Rush, Xbox için büyük bir hit oldu
Game Mess Decides podcast’inin son kısmında Industry Insider’dan Jeff Grubb, Hi-Fi Rush’ın “kazanması gereken parayı kazanmadığını” söyledi. Bu telaffuz dünya çapında çeşitli reaksiyonların ortaya çıkmasına sebep oldu ve bu bahse açıklık getirmek üzere Aaron Greenberg çeşitli açıklamalarda bulundu.
Greenberg, Twitter üzerinden paylaştığı bir gönderide şunları söyledi: “Hi-Fi RUSH, hem bizler hem de oyuncularımız için büyük bir hit oldu. Tango Gameworks grubunun bu sürpriz oyunla bir arada atak yapması bizi hakikaten de memnun etti.”
Bethesda’nın belirttiğine nazaran oyun 1 Mart prestijiyle iki milyon oyuncuya ulaştı. Ayrıyeten Şubat sonunda oyun direktörü John Johanas, oyunun yayınlandıktan yaklaşık bir ay sonra 10.000 Steam kullanıcı incelemesi aldığını söyledi.
Hi-Fi Rush şu anda Xbox Series ve PC için mevcut.
Hi-Fi RUSH was a break out hit for us and our players in all key measurements and expectations. We couldn’t be happier with what the team at Tango Gameworks delivered with this surprise release.
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U (@aarongreenberg) April 21, 2023