Bu karar, oyun sanayisi ve telif hakları açısından kıymetli bir örnek teşkil ediyor, çünkü bu tıp dövmelerin dijital ortamda kullanımı giderek daha fazla dikkat çekiyor.
Take-Two Interactive Software şirketi, LeBron James’in dövmeleri üzerine açılan telif hakkı davasında zafer kazandı. Bir Ohio mahkemesinde geçen hafta boyunca süren dava sonucunda heyet, Take-Two‘nun, James ile şirket ortasındaki mutabakattan türeyen zımni bir lisans ile bu dövmeleri tekrar oluşturma hakkına sahip olduğuna karar verdi. 2017 yılında başlayan ve James’in 2016 ile 2020 yılları ortasındaki NBA 2K serisindeki dövmelerinin kullanılmasını içeren dava, tarafların uzun süren türel çabasına son noktayı koydu.
Take-Two‘nun avukatı Dale Cendali, verilen karardan duyduğu memnuniyeti tabir ederek, bu kararın cümbüş kesimi için kıymetli bir dönüm noktası olduğunu vurguladı. Cendali, ayrıyeten bu kararın, dövmeleri olan bireylerin bu dövmeleri gösterme özgürlüğü açısından da kıymetli olduğunu belirtti. Kararın aksi istikamette olması durumunda, insanların dövme yaptırmaktan çekinebileceğini ve bu durumun dövme sanatının gelişimini olumsuz etkileyebileceğini ekledi.
Hayden’in avukatı Todd Tucker, Take-Two’nun Hayden’in yapıtlarını oyun için “birebir kopyaladığını” savundu. Fakat mahkeme, LeBron James’in dövmelerinin, oyun içinde çok küçük bir yüzdeyi temsil ettiği ve James’in kendi benliğini lisanslama yetkisinin tartışılmaz olduğu istikametinde bir karara vardı. Cendali, LeBron James’in NBA Oyuncular Birliği üzerinden kendine ilişkin imajın kullanım haklarını Take-Two’ya lisansladığını ve bu nedenle davanın James için Take-Two’dan daha fazla ehemmiyet taşıdığını belirtti.
LeBron James en büyük yenilgisini aldı, bu çok şeyi değiştirecek
Bu dava, bir dövme sanatkarının, bir kişinin bedenine kalıcı olarak işlediği sanat yapıtlarının telif haklarına sahip olup olamayacağına dair geniş çaplı bir tartışmayı da beraberinde getirdi. Dövme sanatkarları ve görüntü oyun şirketleri ortasında bu tıp bahisler yıllardır dava konusu olmaktadır ve hâlâ kesin bir yasal uzlaşıya varılamamıştır.
Take-Two daha evvel de atletlerin dövmeleri nedeniyle dava edilmişti. 2016 yılında, Solid Oak Sketches isimli şirket, LeBron James, Kobe Bryant, DeAndre Jordan, Eric Bledsoe ve Kenyon Martin’in dövmeleri üzerinden Take-Two’ya dava açmıştı. Take-Two bu davayı, dövmelerin adil kullanım kapsamında değerlendirildiği 2020 yılında kazandı. Lakin 2022’de, WWE güreşçisi Randy Orton’ın dövmelerini yapan dövme sanatkarı Catherine Alexander tarafından açılan bir dava, Take-Two’nun aleyhine sonuçlandı ve Alexander, dövmelerin WWE 2K oyunlarında kullanılması nedeniyle 3.750 dolar tazminat kazandı.
Hayden, LeBron James, Danny Green ve Tristan Thompson’un NBA 2K21 oyunundaki dövmelerinin kullanımı ile ilgili öbür bir dava daha açtı. Bu dava, devam eden türel süreçler sonucunda karara bağlanacak.
Bu çeşit davalar, dövme sanatı ve dijital temsiller ortasındaki alakayı, bilhassa de telif hakları ve imaj lisanslama hususlarında, sorgulamamıza neden oluyor.