Tequila Works, Parallel Circles tarafından geliştirilen ve Tequila Works tarafından yayınlanacak olan aksiyon, endişe, macera oyunu GYLT, 6 Temmuz tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Animasyon ve çizgi sinema usulüyle, karanlık atmosferi ve zımnilik ögeleri ile bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanan bu üretim içerisinde en büyük endişelerimizle yüzleşmeye çalışacak ve bu kapsamda küçük bir kız karakteri denetim edeceğiz. Oyun içerisinde küçük kız karakteri denetim ettiğimiz sürece farklı farklı kaygı ögelerinin karşımıza çıktığını görebilecek ve bu kapsamda onlardan kaçınmak ve kendimizi kurtarmak için elimizden geleni yapmaya koyulacağız.
GYLT içerisinde gerçek dışı bir dünyada yer alacak ve bu kapsamda karşımıza farklı farklı tehlikelerin ve yaratıkların çıktığını görebileceğiz. Bu yaratıklardan kaçınmanın yolu ise küçük kız karakterimizi hakikat bir halde yönlendirmek ve bu tehlikelerden uzak durmak olacak. Oyun içerisinde ürkütücü yaratıklar, farklı üslupta endişe sekansları ve daha fazlası bizlere aktarılacak ve biz de bu kapsamda farklı farklı aksiyonları gerçekleştirebileceğiz ve art planda bizlere sunulan kıssayı deneyimleyebileceğiz.
Little Nightmares atmosferini andıran bir yapım
Karanlık bir atmosferle ve ürkütücü yaratıklarla dolu bu üretim içerisinde elbette art planda bizlere bir öykü anlatılıyor ve bu öykü kapsamında da biz de ilerlemeye koyuluyoruz. Oyunun öbür yandan usulü, atmosferi ve yapısı Little Nightmares oyununu anımsatıyor. Bu oyun üçüncü şahıs bir kamera bakış açısıyla karşımıza gelirken Little Nightmares oyunu yandan görünümlü bir yapıya sahip olarak karşımıza çıkıyor. Elbette Yalnızca bu kamera bakış açıları ile birlikte değişkenlik gösterse de oyunun atmosferi ve içerisinde bulunduğu kaygı ögeleri ve etraf ögeleri birbirleriyle epey benzerlik gösteriyor. Elbette oyunlar makul oranlarda birbirlerinden ilham alabiliyor lakin kendi içlerinde yaptığı farklı işler de bulunuyor.
Farklı farklı kaygı ögeleri ile yüzleşebileceğiniz ve bu küçük kızın dehşetlerinin üstesinden gelmek için uğraşacağınız imal içerisinde farklı farklı bölgeler bulunuyor ve her bölgenin kendine ilişkin yapısı, atmosfere ve farklı tehlikeli ögeleri yer alıyor. Öncelikle bir bölgeye adım attıktan sonra burayı keşfetmeye çalışıyor ve burada bulunan endişe ögelerini aşmaya çalışıyoruz. Oyunda arklı kısımlar ve bölgeler bulunduğundan ötürü daima olarak kendimizi ilerlerken bulabiliyor ve her bir farklı kısımda ise tuhaf olaylarla karşılaşabiliyoruz.
Oyunda zımnilik ögeleri büyük yer kaplıyor
Birçok oyundan esintiler taşıyan bu üretim içerisinde kapalılık odaklı bir yapı bizleri bekliyor. Karşımıza çıkan çeşitli dehşet ögelerine karşı istersek gizlenip ilerleyebiliyor istersek de elimizdeki farklı objelerle bir arada karşı gelebiliyoruz. Yani elimizde şayet bir el feneri yahut ışıklandırma aygıtı varsa onunla bir arada bu endişe ögelerinin üzerine tutabiliyor ve onları bu ışıkla bir arada kör ederek geldikleri yere gönderebiliyoruz. Yani imal içerisinde silahlı çatışma yahut direkt olarak büyük aksiyonlardan çok daha çok etraftaki objeleri kullanmaya yönelik ve daha ağır bir yapı var.
Oyun içerisinde farklı farklı yapabileceğimiz hareketler ve aksiyonlar bulunuyor ve bunun dışında yaptığımız seçimler de oyunun gidişatına tesir ediyor diyebilirim. Öbür taraftan karşı karşıya kaldığımız bu seyahatte yaptığımız aksiyonların her birinin duygusal bir sonucu bulunuyor ve bu sonuçla da ne yazık ki oyun içerisinde yüzleşebiliyoruz. Bir yandan dehşetli şeylerle uğraşırken öteki yandan ise kendimizi hayata tutmaya çalışıyor ve farklı kainatlardan gelen bu tehlikelerle bir arada yüzleşmeye başlıyoruz. Oyundaki emelimiz alışılmış ki bu tehlikelerden uzak durmak bu tehlikeleri alt etmek için elimizdeki objeleri kullanmak ve kendimizi öbür zorluklara hakikat hazırlamak.
Bulmaca kısımları da yer alıyor
GYLT içerisinde yalnızca bu özellikler bulunmuyor bunun yanı sıra çeşitli bulmaca kısımları da karşımıza çıkıyor. Elbette endişe oyunlarının içerisinde her vakit bulmaca ögeleri yer alıyor ve biz de bu bulmacaları çözmek için elimizden geleni yapıyoruz. Bu oyunda da karşımıza çeşitli stillerde bulmacalar çıkıyor ve bulmacaları çözmek için de etrafı keşfetmeye çalışıyor ve bulmacanın nasıl bir yapıda olduğunu çözmeye uğraşıyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde farklı farklı bulmaca sekansları bulunuyor ve bunları çözmeden de ne yazık ki ilerleyemiyoruz.
Oyunda kolaydan zora gerçek bir bulmaca kısmı bulunuyor. Yani Öncelikle karşımıza kolay bulmacalar geliyor ve daha sonra oyunun ilerleyen kısımlarında daha güçlü bulmacalar ve baş karıştırıcı bulmacalar da karşımıza çıkabiliyor. Öykü odaklı macera aksiyon ve saklılık oyunu içerisinde bu kapsamda bulmacalar da büyük yer kaplıyor ve bu bulmacaları da daima olarak çözmeye uğraşıyoruz .Eski bir maden kasabasında geçen ve bu maden kasabasında neler olup bittiğini öğrenmeye çalıştığımız üretimde tüylerimizin diken diken olacağı bir oyun dinamiği bizleri bekliyor.
İlgi cazibeli sanat tarzı
Oyunun sanat usulüne bakacak olursak karşımıza daha çok animasyon ve çizgi biçimi çıkıyor ve oyun içerisinde yer aldığımız kısımlarda hem karakterin çizimleri hem de düşmanların ve etrafın dizaynları epeyce animasyon gibisi karşımıza geliyor. Münasebetiyle bunlara bakacak olursak oyun içerisinde hem ilgi cazibeli bir sanat üslubu bulunuyor hem de görselliğiyle de dikkat çeken bir yapı bizlere aktarılıyor diyebilirim.
Oyunda bizlere Amerika’nın bir bölgesi sunuluyor ve bu bölge içerisinde kendi yolunuzu bulmaya çalışıyoruz. Elbette bu bölge hayal eseri olarak karşımıza çıkıyor ve gerçek dünyadaki bölgenin farklı bir versiyonuyla karşılaşıyoruz. Oyun içerisinde burada olduğumuz kısımda yalnızca endişe ögeleri bulunuyor ve bizleri daima olarak korkutacak tehlikeler yer alıyor. Bizim de maksadımız bunları aşmak ve kendi yolumuza devam etmek oluyor.
Oyun içerisinde farklı zımnilik sekansları bulunuyor ve yapacağımız ataklarla bir arada karşımıza çıkan tehlikeleri aşabiliyoruz yani oyunda bir yandan kapalılık ögeleri ön planda olurken öteki yandan ise bulmaca ve aksiyon sekansları da karşımıza çıkabiliyor. Lakin oyun içerisinde daima olarak kendimizi gizlenirken bulabiliyor ve tehlikeleri alt etmek için de kendimize ilişkin bir strateji belirleyebiliyoruz. Yani oyun içerisinde bir yaratığın bulunduğu bölgeyi aşmaya çalışırken etrafta bulunan objeleri kullanabiliyor ve kendimize ilişkin bir strateji oluşturarak bu yaratığı aşmaya çalışıyoruz.
İsterseniz saklı isterseniz de direkt ilerleyebileceğiniz bir yapı
Oyundaki bu zorlukları aşmak için kullanacağımız ögeler bizim seçimimize bağlı olarak değişkenlik gösteriyor. Yani oyunda istersek bâtın olarak ilerleyebiliyor istersek de yaratıklarla bir arada yüzleşebiliyoruz. Bunun seçimi büsbütün bize ilişkin. Hasebiyle oyun içerisinde nasıl oynamak istiyorsanız o halde oyun oynayabiliyor ve öyküyü deneyimleyebiliyorsunuz.
6 Temmuz tarihinde çıkış yapacak oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyunun çıkış yaptığı gün bu durumdan haberdar olabilirsiniz. Bunun dışında oyunda Türkçe takviyesi yer almıyor fakat oyunda anlatılacak olan öykünün çok karmaşık olacağını düşünmüyorum. Zati yeri geldiği vakit orta sahnelerle ve farklı sinematik sekanslarla bir arada bizlere anlatılacak olan öykünün özünü buralardan anlayabiliriz.
Bu biçim oyunlardan hoşlanıyorsanız ve hem endişe hem de kapalılık odaklı üretimleri seviyorsanız bu oyuna bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz. Oyun hakikaten de ilgi alımlı bir yapıya sahip görünüyor ve bizlere de bu oyuna bir talih vermek düşüyor.
Oyun fragmanı