Mafia serisinin sıradaki oyunu Mafia: The Old Country, daha evvel birçok sefer tabir edildiği üzere bir “köklere dönüş” oyunu. Bunu hem tarihi ve coğrafik manada yaparak bizleri 1900’ler Sicilya’sına götürüyor, hem de stil olarak serinin birinci oyunlarına benzeri bir yapı vadediyor.
Mafia 3’teki açık dünya formülünün terk edilip tekrar doğrusal bir kıssa anlatımına dönülmesinin sebebini merak edenler varsa, bu tam da Mafia 3’ten ve sonrasında birinci oyunun tekrar üretimi Mafia: Definitive Edition’dan çıkarılan derslermiş.
IGN, Mafia: The Old Country özel içeriklerine “Exclusive Hands-On Preview” ile devam ederken, burada Hangar 13 takımının oyuna yaklaşımına dair kimi konular da paylaşılmış durumda
Bu birinci bakışın altında imzası bulunan Ryan McCaffrey, 3 saatlik deneyimini paylaşmaya geçmeden önce Hangar 13 Başkanı Nick Baines’in tekrar tekrar belirttiği bir noktayı aktarıyor. Hangar 13 takımının dileği, oyuncuların bu oyunun kıssasını tamamlamasıymış. Bu amaç doğrultusunda da serinin yeni oyununun, hem kronolojik olarak hem de oyun tasarımı manasında köklere döndüğünün altı çiziliyor.
“Oyunun tamamlanması” tabiriyle direkt Mafia 3’e bir göndermede bulunulduğu aşikar. Birçok oyun sever bir müddet oynadıktan sonra oyunu kenara bırakmıştı bilindiği kadarıyla, oyunun tamamlanma oranlarıyla ilgili datalar bu türlü bir tabloya işaret ediyordu.
Aslında açık dünya formülünün uygulandığı oyundan beklentiler yüksekti. Lakin o beklentileri karşılayamamıştı. Sonrasında birinci oyunun tekrar imalinin oldukça ilgi çekmesi ve çok beğenilmesiyle de bir manada seriden beklenenin ne olduğu bir kere daha teyit edilmiş oldu.
Geliştirici takım de buradan hareketle, yine çizgisel kıssa anlatımına yönelmeleri gerektiğine karar vermişler ve Mafia: The Old Country’de bu türlü bir yol izlemişler.
Beklendiği üzere çıkacak, Mafia: The Old Country serinin hayranlarını şad eden bir oyun olabilecek mi, bunu görmek için 8 Ağustos’u bekliyoruz. Çok yakından takipteyiz.