Microsoft’a hodri meydan; “bizi kimse satın alamaz”

Bu açıklama, oyun dünyasında büyük bir merak uyandırdı ve daldaki satın alma söylentilerine dair spekülasyonları yeni bir boyuta taşıdı. Geliştiricinin duruşu, oyunun bağımsız ruhunu ve gelecek planlarını müdafaa konusundaki kararlılıklarını vurguluyor.

Bu yılın en büyük sürprizlerinden biri, Pocketpair isminde küçük bir geliştiriciden çıkan Palworld oyununun büyük başarısı oldu. “Pokemon silahlarla” olarak bilinen bu oyun, Game Pass’te yer alması nedeniyle çok fazla Xbox pazarlaması gördü, lakin bu, Microsoft‘un stüdyoyu satın almayı düşündüğü manasına gelmiyor. Aslında, Pocketpair CEO’su Takuro Mizobe, şirketle rastgele bir görüşme yapılmadığını belirtti.

Bloomberg, Pocketpair’in satın alınması yahut öteki şirketlerle iştirak kurması ihtimali hakkında Mizobe ile konuştu. Pocketpair kurucusu bu fikirlere açık olsa da, resmi görüşmelerin yapılmadığını söyledi. Bunun yerine, Pocketpair küçük kalmaya odaklanıyor—geliştiricinin 55 çalışanı var—ve Palworld için yeni platformlar keşfetmeye devam ediyor. PlayStation 5 ve Nintendo Switch en açık gayeler olurdu, fakat net bir bilgi verilmedi.

Microsoft’a hodri meydan; “bizi kimse satın alamaz”

Mizobe, “Küçük bir stüdyo olmaya devam edeceğiz. Birden fazla küçük oyun yapmak istiyorum. Büyük bütçeli, AAA oyunlar bize nazaran değil.” dedi. Aslında, Mizobe Palworld’ün üretim maliyetinin 6.7 milyon doların altında olduğunu açıkladı ki bu, The Last of Us Part II ve Horizon Forbidden West üzere oyunların rapor edilen bütçelerinin bir kısmı.

Palworld, yalnızca bir ay içinde 25 milyon oyuncuya ulaştı. Steam kopyaları 15 milyonu oluşturuyor, bu da insanların oyunu 30 dolar karşılığında satın aldıkları manasına geliyor. Palworld ayrıyeten Steam’de birebir anda 2 milyon oyuncuya ulaşarak bu etkileyici kilometre taşına ulaşan yalnızca ikinci oyun oldu.

İleriye bakıldığında, Mizobe, Pocketpair’in diğer bir oyununun Palworld’ün popülaritesine ulaşamayabileceğinin farkında. Lakin CEO, geliştiricinin ileriye gerçek tek bir prensibe bağlı kalması gerektiğine inanıyor. Mizobe, “Oyunlar, arkadaşlarınızla oynarken en eğlencelidir. Çok oyunculu modu olmayan bir oyun, yaşadığımız çağda yanlışsız hissettirmiyor.” dedi.

Exit mobile version