Path of Exile 2’nin boss rehberine kaldığımız yerden devam ediyoruz. Artık oyunun ikinci kısmına resmen geçtik. Zorluk düzeyi Act II ile birlikte bir tık daha yükseliyor. Alışılmış biz bu işi daha kolay hale getirebilmek için sizlere yardımcı olacağız.
Unutmayın, yazının devamında oyunla ilgili önemli spoiler’lar var!
Rathbreaker – Vastiri Outskirts
Kendinizi bulduğunuz yeni kampta yeni maceramız şiddetli bir boss ile başlayacak. Kurtların bulunduğu bir vadide Rathbreaker sizleri bekliyor olacak.
Act II’nin birinci ve şiddetli boss’larından biri olan Rathbreaker, kendi yeteneklerinin yanı sıra askerlerinden de yardım alıyor. Fiziksel hasar vuran boss, tek atma ihtimali olan sert hücumlarının yanı sıra vadideki mızrakçıları ile de size saldırabiliyor. Zirveden gelen bu mızrak yağmuru düz bir hatta ilerlediği için dodge roll kullanarak akınlardan kaçınabilirsiniz. Alışılmış onla uğraşırken Rathbreaker’ın akınlarına da dikkat etmeniz gerekiyor.
Rathbreaker için en âlâ savunma hali azamî canınızı yükseltmek.
Rudja, the Dread Engineer – Mawdun Mine
Yolu açıp karavanla ilerlemeye başladıktan sonra vazifeniz değişecek. Birinci olarak bir kurtarma misyonu için Mawdun madenlerine iniş yapıyoruz.
Maden içerisinde iki farklı boss ile karşılaşacaksınız. Bunlardan birincisi ana misyon boss’u olan Rudja.
Rudja, temel manada bir Witchunter üzere davranıyor. Silahlarının yanı sıra bomba kullana Rudja hem fiziksel hem de ateş hasarı veriyor.
Rudja’nın en dikkat etmeniz gereken saldırısı ise “explosive engineering”. Bu taarruz esnasında Rudja kılıcına bir patlayıcı yerleştirip peşinizden koşuyor. Şayet kâfi hareket suratınız yoksa, bu ataklardan gerçek vakitte yuvarlanarak kaçmanız gerek. Aksi takdirde bu akın tek bir vuruş ile tüm canınızı elinizden alabiliyor.
Dikkat etmeniz gereken akınlardan biri de yağ bombası. Yağ bombasının içinde gezindikçe yavaşlıyor ve alev alma bahtınız yükseliyor.
Sadece bir iki atağa dikkat ederek Rudja’yı kolaylıkla alt edebilirsiniz.
Balbala, The Traitor – Traitor’s Passage
Madenin çıkışında bulacağınız Traitor’s Passage, sizi oyunun ilerleyen devirlerinde sık sık karşınıza çıkacak bir karaktere götürecek. Balbala, Act II’nin birinci yan boss’larından olsa da en az vazife boss’ları kadar güçlü.
Balbala; fiziksel, ateş ve kaos hasarı verebiliyor. Ancak şu ana kadar karşılaştığınız en yüksek kaos hasarı veren boss’lardan biri. Bu nedenle bölgeye birkaç düzey daha atlayıp gelmeniz işinizi kolaylaştıracaktır.
Balbala’nın dikkat etmeniz gereken birden çok saldırısı var. Epeyce hareketli ve ışınlanabilen bir boss olduğu için sabit bir noktaya vuran ataklarınızı atmadan evvel o boşluğu yarattığınıza emin olmanız gerekiyor. “Blazing Dagger Barrage” saldırısı ile oyuncuya doruktan hançerler yağdıran Balbala, bu saldırısının farklı versiyonları ile de oyuncuya tek atabiliyor.
Kafaları karıştırabilecek en kıymetli yeteneği ise “Hide and Seek”. Balbala kısa müddetliğine ortadan kaybolup odaya zehirli gaz vermeye başlıyor. Kendisi bu sırada görünmez biçimde odanın bir köşesinde bekliyor. Kendisini görebilmek için yanına gereğince yaklaşmanız kâfi. Vazifeniz de Balbala’yı odanın içerisinde bulabilmek. Lakin bulduğunuz ve hasar vermeye başladığınız an gaz geri çekiliyor. Aksi takdirde tüm oda zehirle dolarak ölmenize neden oluyor.
Jamanra, the Risen King – The Halani Gates
Jamanra ile birinci görüşme için güçlü bir kapı açma vazifesini tamamlamanız gerekiyor. Karavanın yolunu açtıktan sonra kapıların doruğunda kuvvetli bir boss dövüşü sizleri bekliyor.
Jamanra ile birinci dövüşmenizde yıldırım ve ateş hasarlarına dikkat etmeniz gerek.
Bu boss savaşına ben kendi çapımda “yarı-boss” diyorum çünkü kendisinin tam gücünü bu savaşta göremiyorsunuz. Tekrar de Jamanra bu haliyle bile sizin için büyük bir tehdit. Ayrıyeten bu savaşta, ikinci dövüşünüz için kimi ipuçları da bulunuyor.
Örneğin Flameblast saldırısı için kılıcını yere salladığında, kılıcın etrafında bulunan küçük bir bölgeye sığınmanız gerek. Yoksa önemli bir hasar alabiliyor, hatta ölebiliyorsunuz. Bu mekaniği bir sonraki dövüşünüzde de kullanacaksınız.
Jamanra’nın canı yüzde 25’e yaklaştığında üzerinize Volatile Scarab moblarını göndermeye başlayacak. Bu akından da kurtulursanız, Jamanra’nın gerisine bakmadan kaçtığını göreceksiniz.
Iktab & Ekbab – The Bone Pits
Jamanra, kaçışının akabinde yolunuzu aşılamaz bir kum fırtınası ile kapatacak. Fırtınayı aşabilmek için de özel bir eşya üretmemiz gerek. Bunun için birinci rotamız The Bone Pits.
Bana sorarsanız oyunun en karmaşık bölgelerinden biri burası. Hatta boss’ları bulabilmek için tüm haritayı temizlemeniz bile gerekebilir.
“Boss’lar” diyorum çünkü bu kere iki boss’la birebir anda dövüşeceksiniz. Bunlardan biri iskeletleşmiş bir mamut olan Ekbab, oburu ise bir büyücü olan Iktab.
Aynı anda iki boss ile dövüşmek kulağa sıkıntı geliyor olabilir lakin Ekbab’ın taarruzlarından kaçınmak hayli kolay. Asıl dikkat etmeniz gereken şey ise evvel hangisini öldüreceğiniz. Zira bir boss’u öldürdüğünüzde, başkası daha güçlü taarruzlar ile tepenize çökebiliyor.
Oyunu 5 karakterle tekrar tekrar bitirdim. Tecrübelerime nazaran en uygun seçenek, yapabiliyorsanız, ikisini birebir anda öldürmek. Şayet bunu yapamıyorsanız, Ekbab’ı sona bırakmak daha hakikat olacaktır. Zira büyücü dostumuz güçlendiğinde daima ışınlanarak büyük hasarlar veren ataklar gerçekleştirebiliyor.
Bu savaşta fiziksel, yıldırım ve ateş hasarları alıyorsunuz.
Kabala, Constrictor Queen – Keth (*)
Kabala, Act II’de bize sabit özellik sağlayan tek boss. Bu boss’u kesmeniz halinde size 2 pasif yetenek puanı kazandıracak. Bu nedenle kendisini bulmanız önemli.
Keth’te gezinirken çukur üzere bir arena bulmanız gerekiyor. Bunun içerisine girdiğinizde Kabala ortaya çıkacak.
Kabala, Act II’de karşılaşabileceğiniz görece kolay boss’lardan biri. Elindeki hançeri ile çeşitli hücumlar yapan Kabala, fiziksel hasar verebiliyor. Vakit zaman üzerinize kendi evlatlarını da yollayan Kabala, Bone Cage yeteneği ile de büyük bir alana hasar verip Vulnerability debuff’ı uygulayabiliyor. Bundan kaçınmak için ya taarruzun gelmeyeceği taraflara hareket etmek ya da duvarı yıkmak gerek.
Gerisi epeyce kolay.
Zalmarath, the Colossus – The Titan Grotto
Aradığınız kesimlerden birini Titan Grotto’da bulacaksınız. Bunun için ise dev bir titanı yok etmeniz gerekiyor.
Zalmarath, elinin altında (pun intended) sizi şaşırtacak yetenekler bulunduran dev bir boss savaşı. Fiziksel ve ateş hasarı verebilen Zalmarath, arenanın tamamını kapsayan güçlü hücumları ile sorun yaratabiliyor.
Elindeki taş hançerini yere saplayarak yaptığı akınların yanı sıra, üstünüze de taşlar yağdırabiliyor. Zalmarath, hançerini tam ortaya sapladığında ise gerisine sığınmanız gerek. Zira yaptığı hücum, hançerin ardındaki bölge dışında kalan her yere vurabiliyor.
Zalmarath ile yaşayacağınız en büyük sorun ise hasar vermek olacak. Kendisine hasar vermek için benim tercihim sabit durduğu anlarda elini kullanmak. Eli üzerinden çok daha net hasar çıkartabiliyorsunuz.
Bir öbür not da savaşın son kısımları ile ilgili. Bir noktadan sonra Zalmarath üzerinize construct’lar göndermeye başlayacak. Şayet bunları vaktinde patlatmazsanız, yanınızda patladıklarında hem hasar alıyor hem de sersemliyorsunuz. Yani bu durumda ölmemek pek mümkün değil. O yüzden haritanın köşelerinden üstünüze gelmeye başlayan construct’lar birinci maksadınız olmalı.
Azarian, the Forsaken Son – Buried Shrines
Aradığımız son kesim ise Azarian’da. Bu da başkalarına görece kolay bir boss. Doğal gereğince ateş direnciniz varsa.
Azarian bilhassa ateş hasarı ile ön plana çıkıyor. Elindeki dev silahları ile oyuncuya atılabilen ve çeşitli alev taarruzları gerçekleştiren boss’u sıkıntı kılan şey ise bulunduğu arena.
Arenanın dört köşesinde bulunan maltızlar, patladıklarında bir bölgede savaş bitene kadar gitmeyen alev yerleri oluşturuyor. Buna Azarian’ın atakları da eklenince hayatta kalmanız bir tık zorlaşabiliyor. Şayet bu boss’ta zorlanırsanız, bilhassa ateş direnci veren eşyaları giyerek kendinizi sağlama alabilirsiniz.
Tor Gul, the Defiler – The Spires of Deshar
Artık son düzlükteyiz. Kum fırtınasını aşıp Deshar’ın doruğuna çıktığımızda, tekrar diriltilen Tor Gul ile karşı karşıya geliyoruz.
Tor Gul, can havuzu nedeniyle epeyce kuvvetli bir boss olabiliyor. Ancak akınlarından kaçınmak epey kolay. Fiziksel, ateş ve kaos hasarı verebilen Tor Gul, yüzde 50 canın altına geldiğinde “empowered” haline geçiyor. Bu halinde üstünüze alev fırtınaları atabilen Tor Gul, bir denemeden sonra alışacağınız boss’lardan.
Jamanra, the Abomination – The Dreadnaught Vanguard
Geldik tahminen de oyunun en sıkıntı boss’larından birine. Trade chat’inde sık sık Jamanra için yardım isteyenleri görmeniz boşuna değil. Şayet bu ana kadar eşyalarınızı güçlendirmediyseniz, artık tam sırası. Jamanra; fiziksel, yıldırım ve ateş hasarı verebiliyor.
Jamanra ile ikinci kapışmanız, Act II’yi kapatacak. Ama bu müsabaka birincisi kadar kolay değil.
Jamanra, birden çok tek atabilen hücuma sahip. Bu nedenle şayet yüksek bir DPS’iniz varsa ve canını süratli eritebilirseniz, birden fazla atağın üstünüze gelmesi beklenen birinci dikkat etmek gereken nokta bu.
Fakat yetersiz DPS, sizi farklı farklı akınların odağı yapacak. Neredeyse 10’a yakın özel saldırısı bulunan Jamanra’nın birinci fazında kaçınmanız gereken iki özel hücum var. Bunlardan biri Beacon Waltz.
Beacon Waltz saldırısı iki tane obsidyen modülün ortalarında bir elektrik akımı oluşturarak peşinizden gelmesine neden oluyor. Bu akımdan kaçmak için en mantıklı yol, bana sorarsanız, altlarından dodge roll atmak. Bu fazdaki bir öteki tehlikeli taarruz da Beacon toss.
Jamanra bu akınında da bir bölgeye iki adet obsidyen kesim gönderiyor. Bunlar yere isabet ettiklerinde güçlü bir elektrik akımı vererek tek yemenize neden olabiliyor. Bu taşları gördüğünüzde olabildiğince uzağa kaçmanız gerek.
İlk fazdaki son atak ise Sandstorm. Tıpkı ördüğü duvar üzere arenayı bir kum fırtınası ile kapatan Jamanra, bu hücum ile sizi yok edebiliyor. Bu nedenle saldırıyı gördüğünüzde Sekhema Asala’nın açtığı bölgeye girmelisiniz.
Buraya kadar her şey tamamsa, ikinci faza geçebiliriz.
İkinci faz hakkında söyleyebileceğim birinci şey, süratli olmanız. Yani Jamanra’nın işini süratlice bitirmelisiniz yoksa haritanın her yerinden çıkan projectile taarruzlar bu işi imkansız hale getirecek.
Jamanra’nın yarattığı hortumların yanı sıra bu kısımda haritanın dört köşesinden açılan portallarla da karşı karşıyasınız. Bu portalların içerisinden obsidyenler fırlatan Jamanra, sizi bir bölgeye kapatırsa işiniz çok sıkıntı.
Fakat Jamanra’yı bir defa kestiğinizde, gelecekte size sorun yaratmayacağını garanti edebilirim.
Act III’te görüşmek üzere!