Nintendo’nun baş dizayncısı Shigeru Miyamoto, Pikmin oyunlarının satış performansını kıymetlendirdi. Bunun yanı sıra bu serinin neden şirketin öteki franchise’ları üzere ticari olarak “patlamadığını” tartıştı. Serinin en yeni oyunu Pikmin 4 ise 21 Temmuz’da Switch konsoluna çıkış yaptı.
Pikmin serisinin zorluğu satışları etkiledi
2001 yılındaki birinci Pikmin oyunuyla hayat bulan seri günümüzde de yer bulmaya devam ediyor. Switch konsoluna çıkış yapan serinin bugüne kadarki en çok satan oyunu yaklaşık iki milyon adet satan Pikmin 3 olarak karşımıza çıkıyor. Öbür öne çıkan serilerle karşılaştırma yapıldığında Üstün Mario Odyssey 25 milyondan fazla Zelda: Breath of the Wild ise yaklaşık 30 milyon sattı.
Bu serilere nazaran satış muvaffakiyetinin epey zayıf kaldığı seri için Miyamoto, Pikmin serisinin hayranlar tarafından sevilmesine karşın neden öbür franchise’larla tıpkı oranda satmadığına dair çeşitli teorilerde bulundu.
Öncelikle Miyamoto oyunun denetimlerinin ve oynanış dinamiklerinin güç olduğunu vurguladı ve oyuncuların oyunda ilerlemek için büyük bir uğraş sarf etmeleri gerektiğini açıkladı. Miyamoto ayrıyeten şunları aktardı: “İlk oyun daha derin bir meydan okuma tecrübesi sunarken, ikinci oyun içerik açısından daha genişti ve Pikmin 3 ise birinci oyuna daha yakın bir içerik yer aldı. Lakin biraz daha düşündükten sonra ikisini de yapabileceğimizi fark ettik. Pikmin’in bu kapsamda ilgi cazibeli oyun derinliğini koruduk ve denetimlerle ilgili de zorlukların üstesinden gelmek için de fonksiyonel dayanak ekledik. Artık ise 4. oyunla karşınızdayız ve bu oyunun bir muvaffakiyet elde etmesini istiyoruz.”
Genel olarak Shigeru Miyamoto serinin zorluğundan ötürü oyuncuların yaklaşmadığını ve her oyuncu bölümüne hitap etmediğini vurgulayarak serinin satış konusunda geri kaldığını öne sürdü.