Ninja Gaiden ve Nioh serisi gibi onlarca yıldır doğrusal video oyunu maceraları tasarlayan Team Ninja, korkulukları kaldırdı ve oyuncuları açık bir dünyaya bıraktı.
Son filmi Rise of the Ronin, Japonya’nın Batı etkisine kapılarını açtığı ve şogunlukların sonunun sona yaklaştığı 19. yüzyılın ortalarında geçiyor. Oyuncular, “İkiz Kılıçlar” olarak adlandırılan bir çift savaşçının zırhını giyer ve geleneklere bağlı olanlardan ya da daha modern bir Japonya için çabalayanlardan gelen görevleri üstlenirler.
Oyunun başlarında gizli bilgiler içeren bir mektubu çalan oyuncunun ronin’i, yani efendisiz samuray, bunu en çok hangi tarafın hak ettiğine karar vermelidir. Rise of the Ronin boyunca bu tür kararlar alarak anlatının bir kısmı değiştirilebilir.
Oyunun yapımcısı Yosuke Hayashi bir e-postada “Bu bir kaos zamanıydı” dedi. “Japonya’nın uzun izolasyon dönemi sona erdi ve bu kadar önemli bir ayaklanma, çeşitli değer dizilerinin çatışmasına yol açtı.”
Team Ninja’nın önceki çalışmasındaki mücadelenin hayranları hayal kırıklığına uğramayacak. Rise of the Ronin’deki savaşlar yıldırım hızındadır; çeliğin çelikle buluşması sırasında savuşturmalarla, karşı saldırılarla ve uçuşan kıvılcımlarla doludur. Kamera aksiyonun etrafında dönerken oyuncular sanki Akira Kurosawa’nın kullandığı bir Formula 1 yarış arabasındaymış gibi hissedebiliyor.
Ancak stüdyonun, oyunculara uygun gördükleri şekilde keşfedebilecekleri geniş bir alanın verildiği açık bir dünya inşa etme konusundaki ilk deneyimi, bir tane inşa etmenin ne kadar zor olduğunu gösteriyor.