
ICO ve Shadow of the Colossus gibi efsanelerin yönetmeni Fumito Ueda, Denfaminicogamer ile yaptığı röportajda oyun mekaniklerine dair de enteresan cümleler kurmuş.
Ueda, “To a T” oyunu duyurulduğunda Keita Takahashi’yi tebrik etmek için aramış ve oyunda yeni yahut alışılmışın dışında oyun mekaniklerinin olup olmadığını sormuş. Takahashi hayır karşılığını verince de “oh, çok iyi” demiş. Röportajda da işte bu diyaloğu açmış biraz.
“Aslında o vakit neden ‘çok iyi’ dediğimi bilmiyorum, muhtemelen yeni oynanış mekaniği sunma döneminin çoktan geride kaldığını düşünüyor olmalıyım. Sanırım artık her yeni oyunda yeni şeyler yahut yeni mekanikleri sunma zamanında değiliz.
Oyununuzda yeni mekanik sunmuyor olsanız da aşikâr bir tarzı benimseyip yahut grafikler yoluyla oyunu bir adım öteye taşıyabilirsiniz. Ferdî tercihlerimi bir kenara bırakarak, demek istediğim bence varolan oyun mekaniklerine daha fazla mana kazandırmak daha yeterli bir yol.”
Ueda bu yüzden To a T’yi çok sevdiğini de söylüyor. Yeni yahut karışık denetim şemaları yahut mekanikler yerine görselliğe ve öyküye değer veren bir oyun olması çok güzeline gitmiş.
Yine de umalım ki yeni mekanikler bulma çağı sona ermemiş olsun, oyunlarda orjinal fikirlere her vakit gereksinim var.