Bu, yalnızca bir oyunun değil, bir efsanenin geleceğinin teeter olduğu bir anın kıssası. Geliştiriciler, “Başarısız olursak, geri dönüş talihimiz olmayacak” fikriyle, hem ferdî hem de profesyonel olarak her şeylerini ortaya koydular. Bu baskı altında, grup, Sonic’in suratını ve serüvenlerini bir sonraki düzeye taşıyacak yenilikçi tahliller üretmek için bir ortaya geldi. Bu süreç, yalnızca bir oyunun kurtarılmasını değil, tıpkı vakitte bir efsanenin tekrar doğuşunu da sağladı.
Sonic Frontiers takımı, serinin bu kritik dönüm noktasında yaşadıkları üzerine ışık tuttu. Sega of Japan, serinin birinci defa açık dünya ayarında sürat kesmeden ilerlediği bu aksiyon-platform oyununda çalışan üç geliştiriciyle bir ortaya geldi.
Sonic Frontiers geliştiricileri batmanın eşiğinden döndü
Önceki maceralarına kıyasla çok daha farklı ve büyük bir yapı sunan bu yeni ortam, takımın üzerindeki baskıyı tepeye taşıdı.
Twitter’dan super_ult tarafından yapılan çevirilere nazaran, dizayncı Yuki Takahashi oyunun tamamlanması için beş yıl gerektiğini ve en fazla 120 geliştiricinin üzerinde çalıştığını belirtti. Sonic için yeni bir ‘açık-bölge’ yapısı deneyen grup, “bir kriz hissiyle doluyduk… yeni bir şey yaratmak zorundayız… şayet burada başarısız olursak, hiçbir talihimiz kalmaz” halinde konuştu.