Towerborne’u birinci kere Gamescom’da denediğimde başımda, ARPG ve Beat ‘Em Up çeşitlerini harmanlamış, arkadaşlarla keyifli bir 10 saat geçirilecek bir oyun olarak yer etmişti. Sonuçta fuarda yalnızca dövüş kısmına odaklanıyorsunuz ve ona nazaran yorum yapıyorsunuz. Bir hafta sonra gelen inceleme koduyla birlikte işlerin hiç düşündüğüm üzere olmadığını anlayınca “Haaa, demek daha zorunu seçtiniz” telaffuzlarım daha bir yer etti. Beraberindeki karışık hislerim da..
Nasıl Yani, Erken Erişim’de Paralı Sonra Fiyatsız Mi?
Her şeyden evvel Towerborne’un pek garip iş modelini anlatmam gerek, zira birinci bakışta gerçekten farklı algılıyor insan. Steam’deki ekran manzaralarının tersine bu oyun net ARPG. Beat ‘Em Up hissiyatı kamera açısından ve yakın dövüşten geliyor fakat özü o değil. Bu türlü vazife görev gitiğiniz, daha yüksek düzey zırh silah vs düşürmeye çalıştığınız, merkez üs hariç özgürce gezeceğiniz rastgele bir yeri olmayan bir F2P oyun bu. Lakin ne vakit F2P biliyor musunuz, Erken Erişim bittikten sonra. Yani Erken Erişim’de oynamak istiyorsanız para vermeniz gerekecek. Yalnızca bu sebepten yazılacak olumsuz Steam yorumları şimdiden gözümde canlanıyor.
Ayrıca oyun Erken Erişim periyodunda orta ara “temizleme” yapacak, yani onlarca saat “kastığınız” karakteriniz artık oynanamaz olacak. Yani Erken Erişim aslında test süreci, lakin istekli beşerlerle. Bu yüzden şayet satın alacaksanız geliştirici Stoic’in bu yaklaşımını göz önünde bulundurarak satın alın.
ARPG olduğu için Towerborne’u arkadaşlarınızla ya da rastgele birileriyle oynayabileceğinizi aslında kestirim etmişsinizdir. Oyun bilhassa bunu teşvik ediyor da. Tahminen bu yüzden olsa gerek çevrimdışı oynamak mümkün değil, en azından bu satırları yazarken değildi. Bu mevzu hakkında kesin açıklama da olmadığı için soru işareti olarak işaretli şimdilik.
Tüm bu kuralların ardında doğal ki de güzel bir oyun tecrübesi sunma üzere bir niyet var. Stoic bu oyunu live-service olarak tasarlamış, yani oyunun daima güncelleneceğini söylüyor. Bu yüzden aşağıdaki yorumlar ancak er lakin geç atıl kalacaktır. Sonuçta oyunun temellerini görüyorsunuz ve hiç de kötü değil diyorsunuz. Yani ben o denli dedim.
Bir Sağ Vurdum Sonra Döndüm Bir Sol
4 farklı sınıf var Towerborne’da ve istediğiniz anda bir başkasına geçebiliyorsunuz. Her bir sınıfın kendisine ilişkin bir silahı var ve hepsi yakın dövüş silahı. Zira savaş alanı küçük ve birden fazla vakit yığınla düşman salıyor üzerinize oyun. Haliyle içlerinde kalıyorsunuz ve birkaçını birebir anda alt etmek normaliniz oluyor. Eh, ARPG’lerden de bunu beklersiniz aslında.
Sınıflar değişse de tuş şeması daima birebir kalıyor. Klasik hafif atak, ağır ataklarımız var ve bunları farklı kombinasyonlarla kombolayabiliyoruz. Haricinde bir de sınıfa özel bir yetenek var. Bu mesela ana ekipmanı kılıç-kalkan olan Sentinel sınıfı için kalkan kullanmak olurken ana ekipmanı çift hançer olan Shadowstriker için ise istediğiniz yere aşikâr aralık ışınlanmak oluyor. RB tuşuyla yaptığınız bu hareketin farklı bir barı var ve sınırsız kullanımı yok.
Karakteriniz bu altıgenlerde dolaşıyor ve oradaki misyonları yaptıkça harita genişliyor.
Ayrıca her silahın bir ya da iki farklı yeteneği oluyor. Silahın temel vuruşları birebir olsa da bu yetenekler düşürdüğünüz silaha nazaran değişiyor. Bu yetenekler bayağı kıymetli zira kimi yerlerde birkaç düşmanı tekte alabilmek hem tatmin edici hem de hayat kurtarıcı.
Çeşitlilik açısından farklı yetenekler hoş fikir lakin kimileri hiç tercih edeceğiniz düzeyde vurmuyor düşmana. Siz de haliyle aşikâr setlere sıkıştırıyorsunuz kendinizi ve tekrara biniyor o da. İşte bu stil dengelemeler Erken Erişim’de büyük ihtimal hallolacak şeyler. Tıpkı durum sınıflar için de geçerli. Oyun başta tüm sınıfları denettiriyor size. Fakat mesela ana ekipmanı topuz olan Pyroclast sınıfını seçmek için pek bir sebep yok, zira hem hareketleri ağır hem komboları zevkli değil (Kesin Pyroclast’ın seçip “Yoo çok de güzelmiş” diyeceksiniz demi).
Bu yüzden ben (en çok seçileceğini düşündüğüm) Shadowstriker ile ilerledim. Esasen aşikâr bir saatten sonra öbür karakterlerin düzeyi, düşürdüğünüz eşyaları kuşanmaya yetersiz kalıyor ve tek sınıftan ilerliyorsunuz. Ha, birkaç sınıfla ilerlemek mümkün pek olağan. Lakin tıpkı misyonlardan tekraren sefer yaparsanız.
Neticede oynanış çok keyifli ,özellikle Shadowstriker sınıfıyla oynuyorsanız. Çevik, hançerleri pata pata süratlice indiriyor ve yetenekleri çok havalı. Oynadıkça oynayasınız geliyor. Misyon çeşitliliği yetersiz olsa bile. İşte bu da aslında oyunun temel mekaniğinin yeterli çalıştığını gösterdi bana. Üstte bahsettiğim yetenekleri daha da çeşitli ve manalı yaptıklarında aslında hoş bir alternatif olabilir Towerborne. Olağan misyon ve düşman çeşitliliğini de arttırabilirlerse.
Koşuyorum Misyondan Göreve
Görev tabanlı bir yapısı olduğunu söylemiştim Towerborne’un. Haritayı aça aça gittiğiniz, kimileri opsiyonel kimileri zarurî bu misyonlar Venture misyonları hariç rastgele oluşturuluyor. Her bir vazifenin baz Gear düzeyi var ve toplamda 4 olan bu düzeye ulaşmak için merkez üste yer alan Arena’ya girip rüştünüzü ipat etmeniz gerekiyor. Her bir Gear düzeyi daha farklı alanlar ve daha evvel gezdiğiniz alanların kuvvetli olanlarını açıyor. Bu türlü böyle daha yüksek düzey eşya düşürüyorsunuz.
Şimdilik 13 tane olan Venture vazifeleri hariç öteki keşif misyonları çok kısa bir müddet sonra tekrara biniyor. Ya vagonu koru, ya rehineleri kurtar, ya da yalnızca düşmanları alt et. Hayli sığ gayeler bunlar ve insan gerçekten sebep istiyor bu misyonlardan daha fazlasını yapmak için. Oyunu oynatan tek etmen dövüşlerden aldığınız lezzet oluyor günün sonunda. O da oyunun daha yarısında azamî Gear düzeyine geldiğinizde kâfi olmuyor artık daha yüksek düzey eşya düşüremeyeceğiniz için.
Aynı dert düşman çeşitliliğinde de var. Farklı biyomlara, hasebiyle farklı düşman tiplerine oyun ilerledikçe geçiyorsunuz ancak yeniden tekrara biniyor bu da. Zira üzerinize olması gerekenden çok fazla veriyor oyun. Ve kimi düşmanlar hudut hoplatıcı. Kesinlikle geribildirim ile düzeltilecektir lakin şu anda çok sık olmasa da derin nefes çektirecek anlar yaşayabilirsiniz.
Merkez üs dedim dedim lakin daha ayrıntı isterseniz, burası varsayım etmesi sıkıntı olmayacağı üzere silahınızı ugrade ettiğiniz, karakteriniz görünümünü değiştirdiğiniz, oyunun lore’u hakkında bir şeyler öğrendiğiniz bir yer. Ana misyonları de pasif vazifeleri de buradan alıyorsunuz hem şahıslardan hem de vazife tahtasından.
Bu Yol Nereye Çıkar?
Aslında daha anlatılacak şeyler var mesela arayüz ve karakter dizaynları üzere. Fakat bunları şimdilik bir kenara koyuyorum. Esasen subjektif bir şey ve son karara tesir etsin istemiyorum. Fakat şu anda Towerborne, uzaktan ne oluyor ne bitiyor diye izleyip kullanıcı yorumlarını ve forum iletilerini okuyarak nereye gittiğini takip edeceğiniz bir süreçte. Aslında live-service olarak tasarlanmış, bir yere gittiği yok yani (Concord üzere olmazsa natürel :P). Bence temelinde pek zevkli bir oynanış barındırdığı için üzerine inşa edilecek vazife çeşitliliği üzere elementler ile çok düzgün bir düzeye gelebilir. Lakin bu ilginin bir vakte muhtaçlığı var.
ARTILAR
- Yetenekler dövüşü eğlenceli hale getirecek seviyede
- Kostümler ve karakter yaratma çeşitliliği başarılı
EKSİLER
- Görevler nitelikli değil ve çok çabuk tekrara biniyor
- Bazı sınıf ve yetenekler için dengeleme gerekiyor
SON KARAR: Stoic’in The Banner Saga’dan sonra rotayı apayrı istikamete çevirmesi riskli olsa da umut vaat eden bir şeye dönüşmüş. Geribildirimleri uygun okurlarsa çok daha eğlenceli bir şeye dönüşebilir Towerborne. Lakin şimdilik demlenmesini beklemek daha yanlışsız.