Etkileyicilerin dikkat çekmek için yaptıklarının listesi dehşet verici. Yaratıcılar bir oturuşta 10.000 kalori yediler, dudaklarını birbirine yapıştırdılar ve galonlarca sütü halkın önünde yere döktüler. Logan Paul, intiharlarla bilinen bir Japon ormanında kendini bir ceset bulduğunu kaydettiğinde, bu durum internette tepkiye neden oldu.
Yeni video oyunu Content Warning, şöhret için her şeyi yapın önermesini çılgınca bir meta uç noktaya taşıyor.
Oyuncular, öldürücü canavarları kaydetmek için terk edilmiş fabrikalara ve hayalet gemilere giden içerik yaratıcıları olarak rol oynuyorlar. Amaç: Öldürülmeden kurgusal web sitesi SpookTube’a yüklenecek görüntüleri elde etmek. Oyuncular, kliplerinin ne kadar korkutucu olduğuna bağlı olarak “görüntüleme” kazanır ve birkaç gün içinde kotayı karşılamamaları durumunda kaybederler.
Oyunun tasarımcılarından ve programcılarından biri olan Petter Henriksson, “Bu, etkileyici kültürden, içerik oluşturma ve görüntüleme elde etmek için algoritmaları yenme çabasından ilham alıyor” dedi. “İnsanların viral hale gelmesi veya bunu yaparken ölmesi gerçekten önemli.”
Content Warning kısa sürede yılın en büyük korku oyunlarından biri haline geldi; Totally Accurate Battle Simulator gibi diğer saçma, ragdoll fiziği tabanlı oyunlarla tanınan İsveçli stüdyo Landfall’ın sürpriz bir hiti oldu. Stüdyonun 1 Nisan Şaka Günü geleneği kapsamında PC için piyasaya sürülen oyun, iki hafta içinde bir milyon kopya sattı.
Hem Content Warning hem de benzer şekilde başarılı olan Lethal Company, oyuncuların yalnızca oyun içinde fiziksel olarak yakında olduklarında iletişim kurmalarına olanak tanıyan yakınlık sohbetinden yararlanıyor. Ancak eklenen bir kamera işlevi İçerik Uyarısını güçlendirerek oyuncuları daha sonra ortak evlerinde televizyon aracılığıyla izleyecekleri hayati tehlike oluşturan kararlar almaya motive ediyor.