
HANDE BERKTAN
Yeni jenerasyon teknolojilerin gelişimi ve pandemi tesiri ile süratli büyüme kaydeden oyun kesiminin, globalde 187,7 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Türkiye’de ise 2024 sonunda pazarın, 1,8 milyar dolar olması öngörülüyor.
BloombergHT.com için sorularımı yanıtlayan Gaming İstanbul Kurucu Ortağı Meriç Eryürek, sektörel gelişime dair, “Geçen yıl 1,4 milyar dolara ulaşan Türk oyun dalının bu yıl küresel ivmeye bağlı 1,8 milyar dolara çıkmasını bekliyoruz. Pandemi tesiriyle de 5 yıl içerisinde 3 kat büyüme kaydeden dal, Türkiye’nin sahip olduğu oyun üretim potansiyeli düşünüldüğünde hala küresel oyuncuların gerisinde kalıyor” dedi.
“Türk oyun pazarı potansiyelinin çok altında”
Sektörel ivmeyi kazandıran ögelere ait Eryürek, “Oyun bölümü görüntü yapım, müzik yapım, donanım, yazılım ve hizmet dalı üzere pek çok ek kesime de direkt yahut dolaylı tesir ediyor. Dünya pazarının yüzde 1’i ölçeğindeyiz lakin 2018’de bu oran yüzde 0,3’tü. Yani 5 yıl üzere bir süreçte bölüm 3 kat üzere kıymetli bir büyüme kaydetti. Bu süratli büyümeye karşın hâlâ Türkiye’nin sahip olduğu oyun üretim potansiyeli açısından epey az. Bu nedenle yalnızca pazar hissesine odaklanmak aldatıcı olabilir. Türkiye’nin asıl başarısı, oyun geliştirme ekosisteminin süratle büyümesi ve küresel pazarda rekabet edebilir eserler ortaya çıkarmasıdır. Ülkemizde faaliyet gösteren 150’den fazla oyun geliştirme stüdyosu, bu ekosistemin canlılığını gösteriyor” açıklamasını yaptı.
“Global oyun pazarından aldığımız hisse artacak”
Türk oyun dalı için teşviklerin ehemmiyetine değinen Gaming İstanbul Kurucu Ortağı Eryürek, kelamlarına, “Türkiye’nin coğrafik ve kültürel pozisyonu da büyük bir avantaj sağlıyor. Ülkemiz, Orta Doğu, Balkanlar ve Orta Asya pazarlarına açılan bir kapı niteliğinde. Türk geliştiriciler, bu bölgelerdeki oyuncuların tercihleri ve kültürel beklentileri konusunda değerli bir anlayışa sahip. Bu, Türkiye’nin yalnızca kendi iç pazarında değil, bu bölgelerde de hisse almasını sağlıyor. Gelecek perspektifinden baktığımızda, Türkiye’nin küresel oyun pazarından aldığı hissenin önümüzdeki yıllarda daha da artacağını öngörüyorum. Bilhassa devlet teşvikleri, yatırım fonları ve eğitim programlarının artmasıyla birlikte, Türkiye’nin oyun geliştirme kapasitesi süratle yükseliyor. Bu da bizi yalnızca bir tüketici ülke olmaktan çıkarıp, kıymetli bir üretici ve ihracatçı pozisyonuna getiriyor” biçiminde devam etti.
“Oyun dalındaki yapay, yüksek büyüme dalgası durdu”
Yurtiçi oyun pazarın, potansiyelinin altında olduğunu belirten Eryürek, “Global ve lokal oyun kesimi son iki yıl içinde önemli daralma yaşıyor tabiri yanlış zira kesim kendi normaline dönüyor. Oyun bölümünün sağlıklı büyüme oranı pandemi öncesinde yılda yüzde 7 ile yüzde 10 civarındaydı. Pandeminin yarattığı ani karlılık yükselişi, kreatif sanayilerin tamamında geçmişte yaşanan bir dalga yarattı. Bölüm ve sektörel yatırımlar pandemi ölçümlerinin tesiriyle çok ani ve denetimsiz bir büyüme yaşadı. Fakat tüketici ilgisi ve alım gücü birebir oranda artmadı. Bölüme katılan yeni jenerasyon geliştiricilerin tetiklediği bu dalga yapay bir dalgaydı ve ne yazık ki ölçülen büyüme yapaydı. O devirde başlayan projelerin büyük tartısının başarısız olması, hatta tamamlanamaması nedeniyle de beklenen sonuç geldi ve iptal edilen projeler, kapanan stüdyolar, işten çıkarmalar oluyor. Münasebetiyle, kısa vadeden başlayarak artık daha az oyun projesi göreceğiz, lakin birden fazla daha başarılı ve çok yüksek kârlılık getiren projeler olacak” dedi.
Eryürek, yurt içi oyun kesimini destekleyen aktiflere dair, “Örnek vermek gerekirse, 13 ile 15 Eylül’de dünyanın en büyük sekiz oyun ve e-spor etkinliğinden birini, Gaming İstanbul’u düzenliyoruz. Her yıl 90 bine yakın ziyaretçimiz oluyor. Bu yıl, yaklaşık otuz Türk imali oyunla birlikte Claytoken Games’ten Steel Swarm, Apocalypse de Gaming İstanbul’da olacak. Bence dünya devleriyle rekabet edecek dayanılmaz bir oyun aktifliği olacak. Bu türlü platformlarla, oyuncuları ve geliştiricileri buluşturarak sektörel büyümeyi desteklemeye devam edeceğiz” açıklamasını yaptı.



